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Schritt 2: Erzfeind-Aktion
Zieht die oberste Erzfeind-Karte vom Erzfeind-Stapel und führt sie aus.
Könnt ihr keine Karte mehr ziehen, weil der Stapel leer ist, führt stattdessen SPEZIAL 3 aus.
Hinweis: Vergesst aber nicht - wenn der Stapel leer ist UND keine Karte mehr in der Auslage liegt, habt ihr sofort
gewonnen – und müsst dann auch nicht mehr SPEZIAL 3 ausführen.
Es gibt 3 unterschiedliche Kartentypen, die ihr unterschiedlich ausführen müsst:
ANGRIFF
ANGRIFFE sind Erzfeind-Karten, die ihr sofort abhandeln müsst. Beachtet dabei
natürlich die grundsätzlichen Regeln für Karten, geht also die Karte von oben nach
unten, Absatz für Absatz, Punkt für Punkt, durch.
Dann werft ihr die Karte auf den Erzfeind-Ablagestapel.
MONSTER
Überprüft zunächst, ob das MONSTER einen SOFORT:-Effekt hat, den ihr
abhandeln müsst. Dann legt ihr das MONSTER in die Auslage des Erzfeindes
(rechts neben die zuletzt gelegte Karte oder beginnt damit die Auslage).
Platziert dann so viel Leben auf dem MONSTER, wie angegeben.
Hinweis: Den ANSTURM: eines Monsters führt ihr aber nicht aus – das passiert
immer nur in Schritt 1!
PLAN
Überprüft zunächst, ob der PLAN einen SOFORT:-Effekt hat, den ihr
abhandeln müsst. Dann legt ihr den PLAN in die Auslage des Erzfeindes (rechts
neben die zuletzt gelegte Karte oder beginnt damit die Auslage). Jeder PLAN
hat ein Schlagwort ZEIT, gefolgt von einer Zahl X. Das X steht hier für die
Anzahl der Zeitmarker, die ihr jetzt auf diesem PLAN platzieren müsst.
Hinweis: Ausführen müsst ihr den Plan jetzt noch nicht – das macht ihr immer nur in
Schritt 1, wenn ihr 1 Zeitmarker entfernt habt, und dann keiner mehr darauf liegt.
Ende des Erzfeind-Zuges
Habt ihr die entsprechende Erzfeindkarte vollständig abgehandelt, endet der Erzfeind-Zug. Das ist
kein „echter“ Schritt – aber es gibt einige Erzfeinde, die jetzt am Ende des Erzfeind-Zuges noch Effekte
ausführen.
SPEZIAL 1.
Seht euch die oberste
Karte des Reihenfolgedecks
an. Ist es eine Spieler-
Reihenfolgekarte? Werft sie ab.
Anderenfalls: Fügt der
Feste 5 Schaden zu.
Schiebt diese Karte zurück
unter den Erzfeind-Stapel.
entStellt
Aus der Zeit gestoßen zu werden, ist selbst für mich
eine schmerzhafte Tortur.“ Reliquior, Ätherisches Wesen
ANGRIFF
riSS-Furie
3 3
W2-BA
DAUERHAFT: Wenn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der Feste
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine solche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den Reihen der Namenlosen.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
daS oMen
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-BA
DAUERHAFT: Wenn du diesem MONSTER
Schaden zufügst, fügst du nur 1 Schaden zu.
ANSTURM: Fügt der Feste
Schaden in Höhe des aktuellen
Lebens dieses MONSTERS zu.
„Noch nie habe ich eine solche Kreatur gesehen, nicht einmal in
den Reihen der Namenlosen.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
MONSTER
daS oMen
5
3 3
ALLGEMEIN
W2-BA
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
Werft insgesamt 3 Karten eurer
Wahl von der Hand ab.
tödlicher MahlStroM
„Es brodelte und wühlte, ein Mahlstrom von böser
Macht. Die Leere war über mir, und doch fühlte ich
nur die Qualen der Freiheit aus meinem Gefängnis
des Schlafes.” Yan Magda, Erleuchtete im Exil
PLAN
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
VERHINDERN: Bezahle 7 .
ZEIT 2: SPEZIAL 2.
Werft insgesamt 3 Karten eurer
Wahl von der Hand ab.
tödlicher MahlStroM
„Es brodelte und wühlte, ein Mahlstrom von böser
Macht. Die Leere war über mir, und doch fühlte ich
nur die Qualen der Freiheit aus meinem Gefängnis
des Schlafes.” Yan Magda, Erleuchtete im Exil
PLAN
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
Von nun an gilt:
Du spielst ganz normal weiter mit, aber Heilung ist für dich ab sofort verboten!
Dir kann kein Schaden mehr zugefügt werden. Stattdessen wird aller Schaden, der dir zugefügt
werden müsste, der
Feste der letzten Ruhe
zugefügt und dabei immer verdoppelt.
Du kannst nie gewählt werden, wenn ein Spieleffekt nach dem Spieler mit dem „geringsten“
Leben fragt.
Achtung: Ihr könnt durch erschöpfte Spieler noch verlieren, wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt alle Spieler
im Spiel Erschöpft sind und ist man einmal Erschöpft, bleibt man das bis zum
Ende des Spiels!
16
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