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ZIEL DES SPIELS
SPIELAUFBAU
Um sofort zu gewinnen, müsst ihr:
Das Leben des Erzfeindes auf 0 reduzieren.
ODER
Am Ende eines Zuges sowohl den Erzfeind-
Stapel leer haben, als auch keine MONSTER
und keine PLÄNE in der Auslage des Erzfeindes
liegen haben (siehe S. 15/16).
Ihr verliert sofort, wenn:
Die Feste der letzten Ruhe
auf 0 Leben reduziert
ist.
ODER
Alle Spieler ERSCHÖPFT sind (siehe S. 15/16).
Nun müsst ihr jeweils eure STARTHAND
und euer STARTDECK
zusammenstellen. Dafür braucht
ihr die Startdeck karten mit dem
SD rechts unten auf den Karten.
Seht nun auf eurem Riss-Magier-Tableau
nach, welche Karten ihr genau benötigt. Es
wird immer eine gewisse Kombination aus
Splittern
und
Funken
sein (das sind eure
ersten schwachen Kristalle und Zauber), sowie
mindestens 1 einzigartige Karte, die nur euer
spezieller Riss-Magier hat.
Deine STARTHAND: Mit diesen Karten auf
der Hand beginnst du das Spiel. Suche einfach
diese Karten heraus und nimm sie auf die
Hand.
Dein STARTDECK: Um dein Startdeck zu
bauen suchst du zunächst genau diese Karten
heraus, die hier auf deinem Tableau angegeben
sind. Dein Startdeck muss nun genau wie
angegeben sortiert werden. Die Karten, die
hier von links nach rechts angegeben stehen,
zeigen dir, wie du dein Startdeck „von oben
nach unten“ sortieren musst. Achtung! Hast
du dein Startdeck fertig sortiert, achte darauf
es nicht zu mischen.
Hinweis: Wir werden es dir noch häuger
sagen – aber fangen wir schon mal an: dein Deck
wird eigentlich nie gemischt! Das ist eines der
besonderen Spielelemente von Aeon’s End.
Aeon’s End
ist ein kooperatives Spiel. Als Riss-Magier verteidigt ihr gemeinsam die
Feste der letzten Ruhe
– eure
Heimat – vor den Machenschaften und Schergen eines Erzfeindes.
Hinweis: Wir erklären hier den Spielaufbau für das kooperative Spiel. Die Infos r das Solo-Spiel ndest du auf Seite 19.
SD
F
unken
ZAUBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Riss-Magier werden nur mit einem Funken ihres wahren Potenzials geboren.
Es gibt viel zu lernen. Es gibt viel zu lehren.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
W2-BA
0
1
2
Jeder von euch wählt 1 Riss-Magier
aus, den er spielen möchte. Nehmt euch
das Riss-Magier-Tableau des gewählten
Riss-Magiers und legt es vor euch aus.
Links daneben lasst ihr jeweils Platz für
euer Deck und rechts davon für euren
Ablagestapel. Lasst auch oben Platz – hier
werdet ihr in Kürze eure Risse platzieren.
DECK
I IVII III
QuiLiuS
r
iSS
-m
agier
-a
SSaSSine
ABLAGESTAPEL
LEBEN
Q
uietuS
-g
eLüBde
„Eins, Zwei, Drei Kerben.
Vier und Fünf müssen noch sterben.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Füge X Schaden zu.
X= 2 pro Trophäe.
STARTHAND:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x Funken
STARTDECK:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x Funken
W2-BA
REIHEN
FOLGE
DECK
I IVII III
QuiLiuS
r
iSS
-m
agier
-a
SSaSSine
ABLAGESTAPEL
LEBEN
Q
uietuS
-g
eLüBde
„Eins, Zwei, Drei Kerben.
Vier und Fünf müssen noch sterben.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Füge X Schaden zu.
X= 2 pro Trophäe.
STARTHAND:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x Funken
STARTDECK:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x Funken
W2-BA
REIHEN
FOLGE
SD
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
Tötest du damit ein MONSTER
vom Erzfeind-Stapel? Quilius
erhält 1 Trophäe.
a
uSlöSchen
„In allen Dingen brennt ein Feuer. Die anderen rufen es hervor. Aber
ich, ich lösche es aus.“ Quilius, Riss-Magier-Assassine
ZAUBER
W2-BA
0
Erhalte 1 .
S
plitter
KRISTALL
SD
W2-BA
0
Erhalte 1 .
S
plitter
KRISTALL
SD
W2-BA
0
Erhalte 1 .
S
plitter
KRISTALL
SD
W2-BA
0
SD
F
unken
ZAUBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Riss-Magier werden nur mit einem Funken ihres wahren Potenzials geboren.
Es gibt viel zu lernen. Es gibt viel zu lehren.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
W2-BA
0
DECK
I IVII III
Q
uiLiuS
r
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-m
agier
-a
SSaSSine
ABLAGESTAPEL
LEBEN
Q
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-g
eLüBde
„Eins, Zwei, Drei Kerben.
Vier und Fünf müssen noch sterben.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Füge X Schaden zu.
X= 2 pro Trophäe.
STARTHAND:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x Funken
STARTDECK:
1x Auslöschen 3x Splitter 1x Funken
W2-BA
REIHEN
FOLGE
SD
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
Tötest du damit ein MONSTER
vom Erzfeind-Stapel? Quilius
erhält 1 Trophäe.
a
uSlöSchen
„In allen Dingen brennt ein Feuer. Die anderen rufen es hervor. Aber
ich, ich lösche es aus.“ Quilius, Riss-Magier-Assassine
ZAUBER
W2-BA
0
Erhalte 1 .
S
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KRISTALL
SD
W2-BA
0
Erhalte 1 .
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KRISTALL
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Erhalte 1 .
S
plitter
KRISTALL
SD
W2-BA
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ZAUBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Riss-Magier werden nur mit einem Funken ihres wahren Potenzials geboren.
Es gibt viel zu lernen. Es gibt viel zu lehren.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
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0
oberste Karte
unterste Karte
4
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