020014536104 Cluedo Refresh RULES / NL
3. Als je wilt, mag je in dezelfde beurt
een vermoeden én een beschuldiging
uitspreken.
4. Je mag een vermoeden uitspreken over
een verdachte (en/of wapen) die al in de
kamer is. In dit geval hoef je ze niet naar
de kamer te verplaatsen. Let op: als er
verplaatst moet worden, blijven de
betreffende zaken na het uitspreken van
het vermoeden in de nieuwe kamer liggen.
5. Als jouw pion in een ander kamer is
gezet als verdachte, dan mag je bij je
eerstvolgende beurt kiezen wat je doet: je
verlaat de kamer (door gooien of via een
geheime gang) OF je spreekt een
vermoeden uit voor de kamer waarin je
staat. Wanneer je besluit een vermoeden te
uiten, hoef je niet te gooien of je pion te
verplaatsen.
6. Het aantal verdachten en wapens in één
bepaalde kamer is onbeperkt.
7. Als ontdekt wordt dat jij per ongeluk
bent vergeten een in een vermoeden
genoemde kaart te tonen, word je
uitgesloten van het onderzoek. Je moet
echter wel blijven meespelen om op
vermoedens te reageren. (Vergeet niet dat
je maar één kaart hoeft te laten zien, ook
al heb je meer dan één van de genoemde
kaarten.)
De tekst op de kaarten is niet
bedoeld om de spelers op
enige wijze aanwijzingen te
geven omtrent de identiteit
van de moordenaar, de
plaats van de moord of het
gebruikte moordwapen. Denk
eraan, het spel is iedere keer
dat je speelt weer anders!
020014536104
© 2000 Hasbro International Inc. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010,
3502 GA Utrecht.
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., 't Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
WAAR OF NIET WAAR
Zodra je een vermoeden uitspreekt,
moeten je tegenspelers om de beurt
proberen te bewijzen dat het niet waar is.
De eerste detective die het mag proberen,
is de speurneus die links van je zit. Deze
detective bekijkt zijn of haar kaarten om te
zien of hij/zij een van de drie door jou
genoemde kaarten heeft.
Als deze detective een van de genoemde
kaarten heeft, moet hij/zij de kaart aan jou
laten zien – maar aan niemand anders!
Als de detective meer dan één van de
genoemde kaarten heeft, kiest hij/zij er
één om aan jou te laten zien.
Als de betreffende detective geen van de
genoemde kaarten heeft, dan gaat de kans
om te bewijzen dat jouw vermoeden niet
waar is naar de volgende speler.
Zodra een detective je één van de door jou
genoemde kaarten laat zien, is bewezen
dat deze kaart niet in de envelop kan zitten
- oftewel: je vermoeden was onjuist. Maak
je beurt af door de betreffende kaart te
schrappen op je blaadje. (Sommige
detectives vinden het handig om aan te
geven welke detective de kaart liet zien en
schrijven zijn of haar initialen erbij.)
Als niemand kan bewijzen dat jouw
vermoeden onjuist is, kun je je beurt
beëindigen, óf meteen een
"beschuldiging" uitspreken.
BESCHULDIGINGEN
Als je denkt dat je weet welke drie kaarten
in de envelop zitten, mag je als je aan de
beurt bent een beschuldiging uitspreken
met een antwoord op alle drie de vragen.
Zeg eerst: "Ik beschuldig (naam
verdachte) van de moord die met de
(wapen) gepleegd werd in de (kamer)".
Vervolgens kijk je (zonder dat een van de
andere spelers het kan zien) welke kaarten
er in de envelop zitten.
In een vermoeden moet de kamer die je
noemt de kamer zijn waarin jouw
pion staat. Datzelfde geldt voor een
beschuldiging: je pion moet in de kamer
staan die je noemt.
Pas op: je mag tijdens het spel maar één
keer een beschuldiging uitspreken.
VALS BESCHULDIGD?
Als een van de door jou genoemde kaarten
niet in de Moord-envelop zit, is je
beschuldiging onjuist. Zorg dat niemand
de kaarten kan zien en stop ze alle drie
weer in de envelop.
Je mag nu niet meer verplaatsen en ook
geen vermoedens of beschuldigingen
meer uitspreken. Je kunt het spel dus niet
meer winnen.
Je pion blijft echter wel staan en je moet
desgevraagd bewijzen dat vermoedens van
andere detectives onjuist zijn door je
kaarten te laten zien.
De andere speurders mogen jouw pion
naar de verschillende kamers verplaatsen
wanneer zij een vermoeden willen
uitspreken.
DE ZAAK OPLOSSEN
Om de zaak op te lossen (en het spel te
winnen) moet een beschuldiging helemaal
juist zijn – dat wil zeggen dat alle drie
door de detective genoemde kaarten ook
werkelijk in de Moord-envelop zitten. Als
dit gebeurt, legt de winnende speurneus
de kaarten op tafel zodat iedereen ze kan
zien.
HULP VOOR DE POLITIE BIJ
HET ONDERZOEK
De volgende opmerkingen helpen de
detectives bij het bedenken van hun
vermoedens:
1. Als je op zoek bent naar algemene
aanwijzingen, stel dan vragen over
personen, kamers en wapens die je niet
zelf hebt.
2. Maar als je bepaalde personen, wapens
of kamers uit wilt sluiten, kun je
bijvoorbeeld juist één (of meer) van jouw
eigen wapen- of kamerkaarten in je
vermoeden noemen. Wanneer niemand de
door jouw genoemde verdachte heeft, kun
je veilig aannemen dat deze kaart in de
moordenvelop zit en dat deze persoon dus
de moordenaar is.
Wanneer een andere speler je de kaart met
de genoemde persoon laat zien, kun je
deze schrappen uit je onderzoek, door een
kruisje bij de naam van die persoon te
zetten op je lijstje met verdachten.
Rood
Geel
Wit
Blauw
Paars
Groen