492127
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Je mag nooit in één worp vooruit én weer terug lopen. Als je bijvoorbeeld een “5” hebt gegooid, mag je
niet drie vakjes vooruit, stoppen, en twee vakjes terug lopen. Maar je mag wel bij je volgende worp (als je
een vraag goed beantwoord hebt) de andere kant op gaan dan de worp ervoor.
Je kunt het bord ook oversteken via de spaken. Het middenvak telt voor 1 vakje.
Je mag met twee spelers op één vakje staan.
GOED GEDAAN!
Als je de vraag goed beantwoordt, mag je nog eens gooien. Je blijft aan de beurt zolang je de vragen goed
beantwoordt - het aantal keren dat je mag gooien is onbeperkt.
FOUTJE!
Helaas! Als je een fout antwoord geeft, is je beurt voorbij. De speler die links van je zit krijgt de dobbelsteen.
PARTJES SCOREN
Op het bord staan in totaal zes score-vakjes met een plaatje van een grote gekleurde driehoek.
Als je op een van deze score-vakjes de vraag goed beantwoordt, heb je een score-partje van die kleur verdiend!
Zet hem in je speelschijf, gooi de dobbelsteen nog eens en ga zo door!
Als je op een score-vakje staat en de vraag fout beantwoordt, moet je bij
je volgende beurt het vakje verlaten voordat je ernaar terug mag keren
om nog eens te proberen een score-partje van die kleur te verdienen.
Als je later in het spel op een score-vakje terechtkomt waarvan je het score-partje al
verdiend hebt, dan geldt het als een gewoon vakje en je krijgt een vraag uit de
bijbehorende categorie.
EEN BEETJE AEROBICS!
Op het bord staan in totaal zes vakjes met een klein gekleurd driehoekje erop.
Als je precies op een van deze springplankvakjes uitkomt, spring je direct naar het score-
vakje van de aangegeven kleur! Als je de vraag juist beantwoordt krijg je het betreffende
score-partje.
ZWENDELEN
Als je op een vakje staat en naast de bijbehorende vraag staat een zwendel-symbooltje,
dan moet de voorlezer van de vraag je dat onmiddellijk vertellen - voordat hij/zij de
vraag stelt.
Zwendel-dobbelsteen
Als je de vraag goed beantwoordt, zeg je hardop welke speler je wilt "bezwendelen" (een partje van stelen)
en welk score-partje je van hem of haar wilt stelen.
Dan gooi je de Zwendel-dobbelsteen en je probeert het symbooltje te gooien dat naast jouw vraag staat.
Lukt dat? Gefeliciteerd! Jij krijgt het partje van de gekozen speler en je beurt gaat verder zoals
gebruikelijk.
Als je het vereiste symbooltje niet gooit, krijg je het betreffende partje niet, maar je beurt gaat gewoon
verder: je had het antwoord goed, dus je mag nog eens gooien.
Als je de vraag niet goed beantwoordt, is je beurt voorbij en je geeft de dobbelsteen aan de speler links
van je.
Als je al zes partjes in je speelschijf hebt, trek je je niets van het zwendel-symbooltje aan - je beantwoordt
gewoon de betreffende vraag.
080002096104 Trivial Pursuit ERAS Rules / NL 5023117 592546
De vragen in deze editie van Trivial Pursuit zijn © 2000 Horn Abbot International Limited. Een Horn Abbot spel,
onder licentie van Horn Abbot International Limited, eigenaar van het handelsmerk “Trivial Pursuit”. Horn Abbot
International Limited, Villa Franca, Hastings, Christchurch, Barbados, West Indies.
0800
02096104
WE ARE THE CHAMPIONS!
Zodra je van elke kleur een partje hebt
(gezwendeld of niet), ga je op weg naar het
middenvak en probeer je daar precies uit te
komen. Als je te veel gooit, beantwoord je een
vraag en blijf je het proberen totdat je precies
op het middenvak uitkomt.
Als je daar staat, bepalen de andere spelers -
zonder de volgende kaart te bekijken - van
welke categorie je de laatste, beslissende vraag
moet beantwoorden. Dan trekken ze een kaart
en stellen de vraag.
Bij een fout antwoord moet je het middenvak
bij je volgende beurt verlaten en er later weer
precies op uit komen om het opnieuw te
proberen.
Als je de beslissende eindvraag goed
beantwoordt, win je het spel!
ZO IS HET SPEL - ZO ZIJN
DE REGELS
Huisregels
Spreek aan het begin van het spel af hoe lang
een speler over het beantwoorden van een vraag
mag doen. Bepaal ook hoe precies een antwoord
moet kloppen. Je kunt bijvoorbeeld afspreken dat een
achternaam (zonder voornaam) voldoende is voor
een juist antwoord. Maar je kunt ook afspreken
dat bij de beslissende eindvraag altijd een volledig
antwoord nodig is om te winnen. Je kunt ook
afspraken maken over verschillende regels voor
jongere en voor oudere spelers.
Verkort spel
Bij de snelle versie van het spel hoef je niet
op een score-vakje uit te komen om een partje
te verdienen. In plaats daarvan krijg je een
score-partje zodra je een vraag van de
betreffende kleur juist hebt beantwoord. Het
springplankvakje werkt hetzelfde als in het
normale spel.
Zes op een rij
Omdat je nog eens mag gooien als je een
vraag goed hebt beantwoord, bestaat de kans
dat je alle zes de partjes in je eerste beurt
verdient! Als dit gebeurt, mogen alle spelers die
nog niet aan de beurt geweest zijn, dit
kunststukje proberen te evenaren, om het
spel in “remise”, oftewel gelijk spel te laten
eindigen.
Score-vakje
Springplankvakje
02096i04 23/8/00 4:06 pm Page 2
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Parker Trivial Pursuit Jaren 80 bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Parker Trivial Pursuit Jaren 80 in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 0,29 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info