628146
30
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/32
Pagina verder
1
HANDLEIDING
2
1 INTRODUCTIE 4
1.1 Wat zit er in de doos? 5
1.2 Optionele accessoires 5
1.3 Overige benodigdheden en mogelijkheden 5
1.4 Product overzicht 6
2 AAN DE SLAG DE BASIS 7
2.1 Wat is een Ozobot? 7
2.1.2 Het zien van kleuren 7
2.1.3 Het geven van opdrachten 8
2.2 Het verzorgen van de Ozobot: 9
2.2.1 Kalibreren op papier 9
2.2.2 Digitaal kalibreren 10
2.2.3 Het schoonmaken van de wielen 10
2.2.4 Het opladen van de Ozobot 11
2.2.5 Motor Tunen 11
3 AAN DE SLAG TIPS EN TRICKS 12
3.1 Lijnen Tekenen 12
3.2 Codes tekenen en Ozobot Sticker Codes 13
3.3 Algemeen en Ozo Draw 14
3.4 Ozobot Codes 15
4 OZOBOT APP 16
3
4.1 Ozo Draw 16
4.1.1. FreeDraw 16
4.1.2 Playground 17
4.1.3 Challenge 18
4.2 Ozo Luck 19
4.2.1 Spelen van het spel 19
4.2.2 Aanpassen van het spel 19
4.2.3 Doubleplay 20
4.3 Ozo Path 21
4.3.1 Spelen van het spel 21
4.3.2 Twee spelers 21
5 OZOGROOVE APP 23
5.1 Dance! 23
5.2 Dance Editor 24
5.3 Move Creator Pro 24
5.4 Dance Editor Pro 25
6 OZOBLOCKLY 27
6.1 Programmeren met OzoBlockly 27
6.1.1 Codes maken 27
6.1.2 Ozobot laden en programmeren 28
6.1.3 Ozoblockly Help 29
6.2 OzoBlocky Games 31
4
Waarschuwingen
Ozobot is niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Gebruiken onder toezicht
van volwassenen.
Let op: Ozobot dient niet in de mond of in andere vloeibare bestandsdelen gestopt
te worden. Ozobot is een elektronisch product en is niet bestand tegen vocht.
Ozobot is niet waterproof.
Let op: Door de grootte van Ozobot is er kans op stikgevaar. Indien Ozobot wordt
gebruikt door kinderen onder de 8 jaar, moet er altijd direct en actief toezicht
worden gehouden door een volwassene.
In geval van stikken, dient bij kinderen de Heimlich-manoeuvre worden uitgevoerd.
Hierbij wordt de druk in buik en longen vergroot, waardoor het voorwerp met kracht
naar buiten schiet. Het uitvoeren van de Heimlich-manoeuvre gebeurt als volgt:
plaats beide armen om de buik van het slachtoffer. Bal één hand tot een vuist en
klem de andere hand rond de vuist. Dan plaats je je handen halverwege tussen het
borstbeen en de navel en stoot je je handen naar binnen en naar boven toe.
Let op! In geval van stikken bij baby’s dient men niet de Heimlich-manoeuvre uit te
voeren. Men handelt dan als volgt: De baby wordt met het gezicht naar beneden
gedraaid. De borst rust op de hand van de hulpverlener. Vervolgens wordt het kind
op de rug geslagen, in het gebied tussen de schouderbladen. Indien dit niet werkt,
wordt de baby met het gezicht naar de hulpverlener toe gedraaid. Het hoofd wordt
lager dan het lichaam gehouden. Dan plaatst de hulpverlener wijs- en middelvinger
tegen het borstbeen van het kind en stoot de vingers naar binnen en omhoog.
Let op: Ozobot is niet geschikt voor buiten. Zand kan in de wieltjes of sensoren
raken, waardoor er defecten aan de Ozobot kunnen ontstaan.
Het verzuimen van bovenstaande voorzorgsmaatregelen leidt tot gevaren voor de
gebruiker en defecten aan het Ozobot.
Zowel Ozobot als TJM Supplies zijn niet verantwoordelijk voor deze gevaren en
defecten.
5
1 Introductie
1.1 Wat zit er in de doos?
- Ozobot;
- Mini USB kabel (voor opladen);
- Afneembare kap;
- Bewaardoosje;
- Kalibratie Zone;
- Quick Start Guide in het engels;
- Voorbeeld doolhof;
- Stickers.
1.2 Optionele accessoires
Optionele accessoires kunnen
worden bijgekocht en worden niet
meegeleverd met de standaard
Ozobot packages.
- Ozobot viltstiften;
- Ozobot Construction Kit;
- Bugs Accessory Kit;
1.3 Overige benodigdheden en
mogelijkheden
- Wit papier;
- Tablet, smartphone of PC;
- Ozobot App;
- Ozobot Blocky App;
- Ozobot Groove
1.4 Product overzicht
Het moederbord - Hier bevinden zich de
micro-controller (ook wel de hersenen van
Ozobot) en het merendeel van de extra
circuits die de Ozobot bestuurd.
Aandrijving Twee micro-motoren en een
frictie aandrijving leveren stille en
nauwkeurige bewegingen met snelheden
variërend van 15 tot 85 mm per seconde.
Optische sensoren Ozobot’s lijn en kleur
sensoren helpen de bot te navigeren in zijn
omgeving en kleurcodes op te sporen. Deze
optische sensoren worden ook gebruikt voor
de licht communicatie. Kabels of bluetooth
is niet nodig: je kunt je robot programmeren
door middel van knipperende lampjes!
Li-Po batterij Met de ingebouwde Li-Po
batterij laad je snel op via een micro-USB-
poort en geeft de Ozobot meer dan een uur
voeding.
7
2 Aan de slag de basis
2.1 Wat is een Ozobot?
De Ozobot is een miniatuur robot (de kleinste in zijn soort!) en er zijn een heleboel dingen
die je met je Ozobot kunt doen:
2.1.1 Het volgen van lijnen
Teken een zwarte lijn (ongeveer een halve
centimeter in breedte) op een wit stuk papier.
Zet je Ozobot aan door op de knop aan de
zijkant te drukken. Plaats je Ozobot op de lijn
en de bot zal de lijn volgen.
Hoe kan de Ozobot lijnen volgen?
Draai je Ozobot om en kijk naar de onderkant:
je ziet nu 5 openingen waar licht uit schijnt. In elk van deze openingen is een optische sensor
verwerkt. Deze sensoren zijn de ogen van je Ozobot. Elk van de sensoren ziet hoe licht het
papier onder de sensor is. Op ziet de Ozobot waar het wit is en waar de zwarte lijnen zijn. Zo
weet hij dus welke kant hij op moet om de lijn te volgen.
2.1.2 Het zien van kleuren
Ga door met het tekenen van lijnen, maar
probeer nu ook verschillende kleuren uit. Teken
blauwe, groene en rode lijnen. Laat je Ozobot
rijden op deze lijnen en zie hoe de Ozobot de
kleur van de lijn herkent doordat de LED in de
Ozobot veranderd in diezelfde kleur!
Hoe kan de Ozobot kleuren zien?
De middelste sensor aan de onderkant is eigenlijk een kleurensensor. Deze sensor kan rode,
groene en blauwe kleuren opsporen. En omdat elke kleur kan worden met deze drie kleuren
kan worden gemengd kan Ozobot ze allemaal zien.
8
2.1.3 Het geven van opdrachten
Je kunt de Ozobot commando's geven met behulp van kleuren. Hiervoor kun je bijvoorbeeld
de voorbeeld doolhof die mee wordt geleverd bij je Ozobot gebruiken. Op elk van de lijnen
zie je korte kleuren achter elkaar (blauw, zwart, blauw) en (rood, zwart, rood) en (blauw,
groen, blauw). Plaats de Ozobot op de lijn en bekijk hoe de Ozobot de kleuren begrijpt!
Je kunt ook zelf lijnen tekenen met daarin kleurcodes. Er zijn veel verschillende codes die de
Ozobot kent. Neem een kijkje op de OzoCode referentiekaart in hoofdstuk 3.4 om een
aantal van deze codes uit te proberen. Zorg er wel voor dat je een zwarte lijn trekt voor en
na elke code.
Tip!
Papieren en digitale kalibraties zijn onafhankelijke procedures en deze kunnen niet door elkaar
worden gebruikt. Kalibreer de Ozobot altijd voor het soort oppervlak dat je gebruikt.
Leuk weetje
Je kunt veel codes ook andersom gebruiken. Teken bijvoorbeeld eens de code voor de
“Tornado” (rood, groen, rood, groen). Als je nu de Ozobot aan de andere kant van de
code zet leest hij in plaats van rood, groen, rood, groen een andere code, namelijk:
groen, rood, groen, rood. Dit is de code voor “Ronddraaien”. Zo kun je één code op
twee manieren gebruiken!
Voor meer tips over het tekenen van lijnen en codes ga je naar Hoofdstuk 3.
Hoe kan het dat Ozobot mijn opdrachten uitvoert?
Net zoals Ozobot de zwarte of gekleurde lijnen volgt, ziet je Ozobot ook de kleurcodes die
je hebt getekend op de lijn. De Ozobot is in de fabriek geprogrammeerd om de codes te
herkennen en te weten wat ze betekenen, zoals bijvoorbeeld: langzaam rijden, snel rijden
en turbo speed.
2.2 Het verzorgen van de Ozobot:
Het is belangrijk dat je je Ozobot goed verzorgd. Het kan namelijk zomaar voorkomen dat
de Ozobot zich vreemd begint te gedragen. Zo kan het bijvoorbeeld zijn dat hij stopt met
lijnen volgen. Om dit te voorkomen, moet je elke keer dat je met de Ozobot begint te
spelen (of wanneer je de locatie of type papier wijzigt) je Ozobot onderhouden. Dit doe je
door je Ozobot te kalibreren.
Wat betekent dit? Ozobots "ogen" (oftewel sensoren) zijn zeer gevoelig voor licht. Zo erg
zelfs, dat als het papier verandert of als je dichter bij het raam gaat spelen, dit van invloed is
op hoe de Ozobot ziet wat er onder hem is. Om Ozobot te laten wennen aan de nieuwe
omgeving zul je hem moeten kalibreren.
Je kunt je Ozobot op twee manieren Kalibreren:
2.2.1 Kalibreren op papier
1. Druk de aan/uit knop (aan de zijkant) 2
seconden in totdat de LED lichtjes wit
knipperen.
2. Zet de Ozobot vervolgens precies op de
zwarte kalibratie stip.
3. De Ozobot rijdt iets naar voren en
knippert groen. Dit betekent dat hij
succesvol gekalibreerd is. Als hij rood
knippert, begin dan opnieuw.
Tip: Je Ozobot kalibreert op een zwarte stip zo
groot als de onderkant van de Ozobot. Je kunt
hiervoor de meegeleverde kalibratie zone
gebruiken, maar ook zelf een stip tekenen.
10
2.2.2 Digitaal kalibreren
Open de Ozobot app en ga naar “home” als je daar nog niet al bent. Druk vervolgens op de
"Ozobot Tuneup" knop. Op de Tune Up pagina druk je op de knop "Calibrate Sensors". Volg
nu onderstaande stappen of de stappen die je onderaan het scherm ziet staan.
1 Zet de helderheid van je scherm op 100%
2 Druk de aan/uit knop (aan de zijkant) 2
seconden in. De LED lichtjes zullen nu wit
knipperen.
3 - Laat de knop en plaats de Ozobot tegen
de witte plek, of op een wit gedeelte van het
scherm. De Ozobot begint wit te knipperen.
4 Als de Ozobot groen knippert, betekent
dit dat hij succesvol gekalibreerd is. Als hij
rood knippert, begin dan opnieuw.
Tip!
Papieren en digitale kalibraties zijn onafhankelijke procedures en deze kunnen niet door elkaar
worden gebruikt. Kalibreer de Ozobot altijd voor het soort oppervlak dat je gebruikt.
Soms is kalibreren alleen niet genoeg. In dat geval kun je onderstaande stappen volgen om
te kijken of dit het rare gedrag van de Ozobot oplost.
2.2.3 Het schoonmaken van de wielen
11
De Ozobot is (zoals je weet) heel klein, dus gewoon een beetje stof of vet kan al problemen
veroorzaken in de aandrijving. Je moet het een beetje zien als rijden door een vies modderig
veld met de auto. Dan wil je daarna graag de auto eens goed wassen! Dit moet je alleen niet
doen met je Ozobot. Reinigen met water en zeep maakt je Ozobot kapot. In plaats daarvan
neem je een schoon wit vel papier. Zet nu Ozobots wielen op het papier en rij zachtjes heen
en weer op het papier. Klaar, Ozobot’s wielen zijn weer schoon!
2.2.4 Het opladen van de Ozobot
Ozobot’s motor wordt gevoed door een kleine batterij, net zoals mobiele telefoons maar
dan nog kleiner. Als de Ozobot rood knippert, dan zal de batterij moeten worden
opgeladen. Steek de speciale USB-kabel aan op een computer en sluit de de kabel op de
Ozobot aan. Wanneer de batterij bijna volledig is opgeladen, begint de Ozobot groen te
knipperen. De Ozobot geeft een onderbroken groen licht als hij helemaal is opgeladen.
2.2.5 Motor Tunen
Als je merkt dat Ozobot niet goed draait of niet in een rechte lijn rijdt kan het afstemmen
van de motoren helpen om dit gedrag te corrigeren. Open op een tablet de u de Ozobot of
Ozo Groove app en ga naar het hoofdmenu -> tune up -> tune motoren en volg de
aanwijzingen.
Meer hulp & tips?
Ga naar www.ozobot.com/support/how-to-videos voor uitgebreide engelse video’s waarop je
precies kunt zien hoe jij aan de slag kunt gaan met Ozobot.
12
3 Aan de slag Tips en tricks
3.1 Lijnen Tekenen
13
3.2 Codes tekenen en Ozobot Sticker Codes
14
3.3 Algemeen en Ozo Draw
15
3.4 Ozobot Code
16
4 Ozobot App
De Ozobot App bevat drie spellen: Ozo Draw, Ozo Luck en Ozo Path. Of je nu digitale
doolhoven met kleurcodes wilt tekenen, je geluk wilt testen of liever puzzels oplost: de
Ozobot app geeft je vele uren plezier!
Let op!
De Ozobot App is alleen te downloaden op tablets. 9” Tablets of groter worden
aanbevolen. Beschikbaar voor zowel iOS als Android.
4.1 Ozo Draw
In Ozo Draw kun je zelf verschillende
doolhoven en paden tekenen en daaraan
codes toevoegen. Er zijn drie modes waarin
je kunt spelen: freedraw, playground en
challenge.
4.1.1. FreeDraw
Wanneer je Freedraw selecteert in Ozo Draw, teken je op je scherm net zoals je dat op een
leeg papier zou doen. De basisregels van gelden als volgt:
Lijnen tekenen
Kies een kleur en teken lijnen op het scherm
Code plaatsen
Sleep codes van de lijst naar je getekende lijn
Statische codes draaien
Gebruik twee vingers: plaats ze aan beide kanten van de
code en draai zo de code
Wisselen tussen statische
en flash codes
Tik kort op een code om zo te wisselen
Code verwijderen
Tik op een code en hou dit 1 seconde vast om hem te
verwijderen
17
Code vervangen
Sleep een vervangende code van de lijst naar de code die je
wilt vervangen
4.1.2 Playground
Gebruik je liever een al voorgetekende kaart? Dan kun je kiezen voor “Playground”.
Selecteerde één van de al voorgetekende plattegronden of doolhoven. Vervolgens kun je
deze aanpassen naar jouw wens!
Dezelfde basisregels als FreeDraw zijn van toepassing bij PlayGround!
18
4.1.3 Challenge
Bij Ozo Draw Challenge is je doel om je Ozobot van Start naar Finish te leiden. Hiervoor
gebruik je verschillende codes. Plaats je Ozobot vervolgens op de Startlijn en kijk of je de
codes juist hebt geplaatst en hoe je Ozobot naar de Finishlijn rijdt.
Hulp nodig?
Spieken naar de oplossing kan als je klikt op “solution”.
19
4.2 Ozo Luck
Laat je Ozobot kiezen! Of je hem nou laat
kiezen tussen “Ja” of “Nee”, een getal
tussen de 1 en 6 of wie er de winnende
speler is: je kunt proberen het te
beïnvloeden maar uiteindelijk is de keus
aan Ozobot.
4.2.1 Spelen van het spel
- Kies onderaan het aantal spelers of aantal uitkomsten;
- Kies een doolhof;
- Tik op “Go”.
- Plaats de Ozobot op de aangewezen plek (zoals op de
afbeelding hiernaast);
- Tik op “Start”;
- Nadat de Ozobot een uitkomst heeft gekozen, druk je
op “Stop” om het spel te beëindigen.
4.2.2 Aanpassen van het spel
- Je kunt het spel enigszins aanpassen door op een
uitkomst of speler (zoals weergegeven op de
afbeelding hiernaast) te tikken;
- Er opent zich een nieuw venster;
- Tik op “+”;
- Nu kun je de naam van je uitkomst of persoon wijzigen. Hier kun je bijvoorbeeld
“nee” of “ja” invullen, of je eigen naam.
- Ook de afbeelding kan in dit venster gewijzigd worden. Klik hiervoor heel simpel op
het vergrootglas rechts van de cirkel. Kies nu uit je bestanden een afbeelding of foto.
- Klik op “load” boven in het startscherm van het spel om je spelers of uitkomsten
nummers te geven.
20
4.2.3 Doubleplay
Nadat je een spel hebt gespeeld en er een winnaar door Ozobot is gekozen, kun je ervoor
kiezen om nogmaals te spelen en de gekozen winnaar een nummer, “ja”/ “nee” of “give”
(geef) / “take” (neem) te geven. Bijvoorbeeld: Floor, Vera en Jesse willen weten wie er moet
afwassen. Ozobot heeft Floor gekozen. Floor wil niet afwassen, dus kiezen ze voor
Doubleplay. Ze kiezen de “yes or no” (ja of nee) optie. Ozobot kiest nu “nee”. Floor hoeft
dus niet af te wassen. Vera en Jesse spelen verder. Ozobot kiest nu Vera. Ze spelen nog een
spelletje om te kijken of Ozobot Vera wel of niet wil laten afwassen. Ozobot kiest nu “ja”.
Vera zal dus moeten afwassen.
Doubleplay werkt als volgt:
- Tik onderaan het scherm, nadat je op “stop” hebt gedrukt, op “doubleplay”;
- Kies één van de drie opties: “give or take” (geven of nemen), “numbers” (cijfers), of
“yes or no” (ja of nee);
- Zet Ozobot vervolgens op “start” en laat hem kiezen!
Opslaan van het spel
Klik op “save” op het huidige spel op te slaan. Op deze manier kun je het spel zoals hij nu is
opslaan en later verder gaan of nogmaals spelen.
21
4.3 Ozo Path
Maak door middel van tegels een pad
naar de finish. Speel dit spel alleen of met
z’n tweeën.
4.3.1 Spelen van het spel
- De tegels kunnen overal op het bord geplaatst worden zolang ze maar een connectie
vormen met de andere tegels en geen pad vormen tegen de rand van het bord aan.
Om het gemakkelijk te maken, lichten de beschikbare plekken op.
- Draai de tegels door op de geselecteerde tegel te tikken. Er worden alleen posities
weergegeven die mogelijk zijn op het bord.
- Blanco tegels kunnen overal worden geplaatst: ook op al bestaande tegels.
- De timer laat je zien hoeveel tijd je nog hebt op een tegel te plaatsen. Is er geen tijd
meer? Dan plaatst de app de tegel voor je. Je kunt de timer instellen op 20 of 40
seconden. Als dit te moeilijk is, kun je hem ook helemaal uitzetten.
- Speel je Ozopath alleen? Dan kun je kiezen voor “easy” (makkelijk) en “hard”
(moeilijk).
- Als je het spel met twee spelers speelt, kan de app ook bijhouden wie er hoevaak
gewonnen heeft. Je kunt het spel instellen zodat hij doorgaat totdat één van de
spelers 3 of 5 keer gewonnen heeft. Ook kun je het bijhouden van de score helemaal
uitzetten. Dit doe je bij de instellingen van het spel.
- De instellingen voor één of meerdere spelers en makkelijk of moeilijk vind je op het
spelbord onder Menu. Kies tussen 1P easy (1 persoon makkelijk), 1P hard (1 persoon
moeilijk), 2P 1 Ozo (2 personen, 1 Ozobot) of 2P 2 Ozo (2 personen, 2 Ozobots).
- De instellingen voor geluid, timer, en maximale score met twee personen vind je op
het spelbord, onder menu als je klikt op het wieltje. Of in het hoofdmenu als je klikt
op het wieltje.
- De app sluit je af op het spelbord onder het menu met de bovenste pictogram.
4.3.2 Twee spelers
Ozopath kan ook met twee spelers tegelijk worden gespeeld. Je kunt kiezen tussen een spel
met één Ozobot en twee spelers (Dual Player Mode 1 Ozobot) of een spel met twee
Ozobots en twee spelers (Dual Player Mode 2 Ozobots).
Dual Player Mode, 1 Ozobot
22
Bij het kiezen van dit spel speel je met één startblok en twee eindblokken één voor elke
speler. Plaats de Ozobot op het startblok en leg om de beurt een tegel neer. Wees je
tegenstander te slim af door Ozobot als eerste naar jouw eindblok te krijgen. Speel met of
zonder timer.
Dual Player Mode, 2 Ozobots
Dit spel begint met twee startblokken en één eindblok. Plaats jouw Ozobot op een
startpunt en leg om de beurt een tegel neer. Er is maar één eindblok, dus wees zo snel
mogelijk! De eerste Ozobot die de finish haalt wint het spel. Speel met of zonder timer.
23
5 OzoGroove App
De OzoGroove app heeft kant en klare dansjes die je gelijk op je
Ozobot kunt laden. Daarnaast kun je je eigen dansjes voor de
Ozobot maken op muziek die je zelf uitkiest. Download andere
moves gemaakt door je vrienden of en deel je eigen moves met je
vrienden op Social Media of de Ozobot Community.
5.1 Dance!
Begin gemakkelijk en kies in het
hoofdscherm voor de rode
“Dance!” knop. Hier vind je kant
en klare dansjes die je
gemakkelijk op je Ozobot laadt.
Zo gebruik je OzoDance:
- Voordat je een dansje
kiest, is het belangrijk
dat je je Ozobot
kalibreert op je tablet of
smartphone scherm.
Gebruik hiervoor de
“Tune Up” knop in het
hoofdmenu of ga naar
hoofdstuk 2.2.2.
- Selecteer een dans om op je Ozobot te laden;
- Activeer een plek op je scherm om je Ozobot op te zetten. Dit doe je door op een
plek te tikken. De plek wordt wit. Zet je Ozobot nu op de plek.
- Druk op “Load Ozobot” en verplaats je Ozobot niet! Wacht tot hij klaar is met laden.
- Tik vervolgens op “Dance” om je Ozobot te laten starten met zijn dans.
24
5.2 Dance Editor
Met de Dance Editor
choreografeer je zelf je eigen
dansjes door dansmoves en
lichteffecten op de tijdlijn van
het door jou gekozen liedje te
plaatsen. Als je klaar bent, kun
je je dans opslaan en delen
met je vrienden! Zo gebruik je
de Dance Editor:
- Begin door te kiezen
tussen “load a dance”
(eerder gemaakte dans laden) of “create a new dance” (nieuwe dans maken). Kies
voor “create a new dance” als je nog niet eerder een dans hebt gemaakt.
- Kies nu je muziek. Je kunt kiezen uit voor geladen muziek die al in de app staan of
muziek die je vanaf je eigen apparaat (tablet of smartphone) wilt uploaden. Ook kun
je kiezen om helemaal geen muziek te gebruiken.
- Maak nu je eigen dans!
- Moves toevoegen: sleep de dansmoves naar de tijdlijn en plaats hem op de plek
waar jij je dansmove wilt hebben.
- Moves verwijderen: Sleep je dansmove van de tijdlijn af en laat hem los.
- Moves verplaatsen: Til je move iets op en zet hem ergens anders neer.
- Klaar? Kies “Save” om je dans op te slaan of “Dance!” om je Ozobot je eigen dans uit
te laten voeren.
Tips
- Gebruik de knoppen “PREV MOVE” (vorige move) en “NEXT MOVE” (volgende move)
om zo snel heen en weer te schakelen op de tijdlijn. Hiermee springt de tijdlijn
gemakkelijk naar het begin of eind van de vorige of volgende move.
- Gebruik de “play” knop onder de tijdlijn om de tijdlijn en jouw dancemoves tegelijk met
de muziek af te spelen.
5.3 Move Creator Pro
Met de Move Creator maak je zelf je eigen moves door verschillende beweging achter
elkaar op een tijdlijn te zetten. Als je klaar bent, kun je je move opslaan en gebruiken in je
dansjes. Zo gebruik je de Move Creator:
25
- Begin door te kiezen tussen “load
a move” (eerder gemaakte move
laden) of “create a new move
(nieuwe move maken). Kies voor
“create a new move” als je nog
niet eerder een move hebt
gemaakt.
- Kies nu je muziek. Je kunt kiezen
uit voor geladen muziek die al in
de app staan of muziek die je
vanaf je eigen apparaat (tablet of
smartphone) wilt uploaden. Ook
kun je kiezen om helemaal geen
muziek te gebruiken.
- Maak nu je eigen move!
- Bewegingen aan move toevoegen: sleep de bewegingen naar de tijdlijn en plaats
hem op de plek waar jij je beweging wilt hebben.
- Bewegingen verwijderen: Sleep je beweging van de tijdlijn af en laat hem los.
- Beweging verplaatsen: Til je beweging iets op en zet hem ergens anders neer.
- Klaar? Kies “Save” om je move op te slaan en te gebruiken in één van je
choreografieën of tik op “Dance!” om je Ozobot je zelfgemaakte move uit te laten
voeren!
Tips
- Gebruik de knoppen “PREV MOVE” (vorige move) en “NEXT MOVE” (volgende move)
om zo snel heen en weer te schakelen op de tijdlijn. Hiermee springt de tijdlijn
gemakkelijk naar het begin of eind van de vorige of volgende move.
- Gebruik de “play” knop onder de tijdlijn om de tijdlijn en jouw dancemoves tegelijk met
de muziek af te spelen.
5.4 Dance Editor Pro
Met de Dance Editor Pro maak je zelf je eigen
dansjes voor je Ozobot. In principe werkt de Dance
Editor Pro hetzelfde als de Dance Editor (zoals
beschreven in hoofdstuk 5.2). Bij de Dance Editor
Pro heb je meer controle over de snelheid, het licht
en welke bewegingen en moves je gebruikt. Door
verschillende bewegingen en moves achter elkaar op
een tijdlijn te zetten kun je nog beter beheersen hoe
je Ozobot zich verplaatst. Als je klaar bent, kun je je
26
dans opslaan en delen of natuurlijk je Ozobot je zojuist gemaakte dans laten uitvoeren!
27
6 OzoBlockly
OzoBlockly geeft je de volledige mogelijkheid om heel gemakkelijk je Ozobot’s bewegingen
en gedrag te programmeren. Bouw door middel van blokken de meest toffe codes en laad
deze vervolgens op je Ozobot. Met vijf verschillende programmeer standen is er voor ieder
wat wils! Daarnaast dagen de OzoBlocky Games je uit om je coderings skills volledig uit de
kast te halen.
6.1 Programmeren met OzoBlockly
Programmeren met de OzoBlocky app is heel gemakkelijk. Sleep de Blockly’s naar het midden
van je scherm en klik de Blockly’s aan elkaar. Vervolgens laad je de zojuist gemaakte code op je
Ozobot en doet de Ozobot precies wat jij wil!
6.1.1 Codes maken
1. Ga naar www.OzoBlockly.com op je computer, laptop of
tablet.
2. Selecteer als eerste je vaardigheid. Deze kun je
linksboven in het scherm, boven de categorieën van de
blockly’s, vinden.
3. Maak met behulp van de
verschillende blockly’s een code. Dit
doe je door de verschillende
categorieën aan te klikken in de
linkerkant van je scherm. De
categorieën zijn bijvoorbeeld
onderverdeeld in lichteffecten en
bewegingen. Sleep nadat je een
categorie hebt aangeklikt een
blockly in het scherm, zoals op het
plaatje hier rechts wordt
weergegeven.
4. Op deze manier maak je vervolgens met behulp van
verschillende blockly’s een code. Sleep de blockly’s op
dezelfde manier als in stap 2 naar het scherm, en klik
28
ze aan elkaar. Uiteindelijk zul je een code krijgen die enigszins lijkt op de afbeelding
rechts.
6.1.2 Ozobot laden en programmeren
1. Klik op “Load” Ozobot”. Je krijgt
nu een herinnering om je Ozobot te
kalibreren met je scherm.
2. Kalibreer je Ozobot met je scherm.
Bekijk paragraaf 2.2.2 voor hulp met
digitaal kalibreren of klik op “help”
op je scherm.
3. Zorg dat je Ozobot aan is en zet
hem vervolgens tegen of op de witte
plek (de getekende “onderkant” van
Ozobot) op je scherm. Klik
vervolgens op “load”. Verplaats de
Ozobot niet totdat je een melding
krijgt.
4. Start de zojuist geladen code door
twee keer op de aan/uit knop te
Tip!
Ben je nieuw met Ozobot? Begin dan bij vaardigheid nummer 1: “Novice” en bouw het
langzaam op. Zo leer je je Ozobot en Ozoblocky het beste kennen en haal je alles uit
Ozoblocky!
29
drukken en zet je Ozobot neer. De
Ozobot zal nu je programma
aflopen.
6.1.3 Ozoblockly Help
Bestand uploaden Met deze knop laad je
opgeslagen codes
Opslaan Typ een bestandsnaam in en sla
je code op
Ongedaan maken Maak je laatste
stap(pen) ongedaan.
Herstellen Herstel het ongedaan maken
van je laatste stap(pen)
Kopiëren Kopieer de code die op dat
moment geselecteerd is
Verwijderen Verwijder de gehele code of
sleep een stukje van de code naar het
prullenbakje toe
Log in Via deze knop log je in om eerder
gemaakte codes te bekijken en te gebruiken
Tip!
Als je de Ozobot met het zojuist geladen programma gaat gebruiken op een geprinte of
getekende kaart is het belangrijk dat je je Ozobot weer kalibreert op papier.
30
Help Weet je iets niet? Vind hier alle uitleg
over Ozoblockly
Voorbeelden Met deze knop vind je codes
die kant en klaar voor gebruik zijn
Uitdagingen Hier vind je uitdagingen die je
kunt downloaden en kunt volgen om zo de
opdracht te voltooien.
Javascript Hier zie je de code die je hebt
gemaakt in Javascript codes.
Press to activate - Klik hierop als je
meerdere Ozobots tegelijk wilt laden met
de code die je zojuist hebt gemaakt. Je kunt
tot 4 Ozobots tegelijk laden!
30

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Ozobot Bit 2.0 bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Ozobot Bit 2.0 in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 2,19 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Andere handleiding(en) van Ozobot Bit 2.0

Ozobot Bit 2.0 Gebruiksaanwijzing - Français - 18 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info