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13. MOLETTE – La molette permet de commander plusieurs fonctions, selon le mode de lecture en cours.
a) Si aucune piste n'est en cours de lecture, la molette permet de parcourir toutes les trames de la piste. Pour régler
un nouveau point de repère, faites tourner la molette, puis lancez la lecture lorsque vous avez trouvé le bon point.
Appuyez sur la touche CUE pour retourner à ce point de repérage.
b) Lorsqu’une piste est en cours de lecture, tourner la molette permet de modifier temporairement la vitesse de
lecture de la piste. Tourner la molette dans le sens horaire permet d’augmenter temporairement la vitesse de la
piste, alors que tourner dans le sens antihoraire permet de la diminuer. C’est un outil très pratique pour la
synchronisation des tempos.
c) Lorsque la touche SEARCH est enfoncée, tourner la molette permet de parcourir piste.
d) Lorsque la touche SCRATCH est enfoncée, tourner la molette permet d’ajouter du scratch sur la piste, comme
une aiguille sur un vinyle.
Remarque : Lorsqu’une piste est pausée, tourner la molette permet d’activer la fonction de bégaiement du point de
repère (stutter cue) et de faire jouer le segment en cours en boucle. Ceci est très utile lors de la programmation d’un
point de repère précis dans une piste, tel le premier battement.
14. LOOP IN – Cette touche permet de programmer un nouveau point de repère ou un point de départ d'une boucle (LOOP
IN) durant la lecture.
15. LOOP OUT – Cette touche permet de programmer le point de sortie de boucle (LOOP OUT) et de lancer la boucle.
Lorsqu’une boucle joue, il permet d'arrêter la boucle et de retourner à la lecture normale.
16. RELOOP – Cette touche permet de lancer la piste immédiatement à partir du début d’une boucle (et réactive la boucle).
17. PROGRAM – Cette touche vous permet de créer un programme – une séquence de pistes qui jouent en continu :
IMPORTANT : Avant d’effectuer une des fonctions programme ci-dessous, pausez la lecture en appuyant sur la
touche PLAY / PAUSE.
Pour créer un programme :
1. Appuyez sur PROGRAM. Le symbole « P–## » devrait clignoter à l’écran (« ## » indique le numéro de la
chanson dans le programme – « P–01 », « P–02 », etc.)
2. Pour lancer le programme, tournez le bouton TRACK afin de sélectionner quelle piste du programme vous
désirez entendre puis appuyez sur le bouton TRACK. Répétez ces étapes afin d’ajouter d’autres chansons au
programme.
3. Lorsque terminé, appuyez sur la touche PLAY afin de jouer le programme ou appuyez sur PROGRAM afin de
quitter et retourner au mode de fonctionnement normal. (Lorsqu'un programme est sauvegardé, « PG »
s’affiche.)
Pour faire jouer le programme :
1. Pour faire jouer un programme sauvegardé, appuyez sur la touche PROGRAM. Le symbole « P–## » clignote
à l’écran. Le nombre total de pistes dans le programme s’affiche sur le côté gauche de l'écran (« P–## »).
2. Pour jouer la première piste du programme, appuyez sur la touche PLAY. Le symbole « PG » clignote à
l’écran lorsqu’un programme joue.
Pour quitter un programme (sans le supprimer), lorsqu’une des pistes du programme joue, pausez-la, puis
appuyez et maintenez la touche PROGRAM enfoncée.
Pour ajouter des pistes à un programme sauvegardé :
1. Lorsque le programme joue (lorsque « PG » clignote), enfoncez et maintenez la touche PROGRAM enfoncée.
Le lecteur retourne à la première piste du programme. Lorsque le programme ne joue pas (lorsque « PG » ne
clignote pas), passez à l’étape suivante.
2. Appuyez sur PROGRAM. Le prochain emplacement libre du programme clignote (« P–## »). Le nombre total
de pistes dans le programme s’affiche sur le côté gauche de l'écran (« P–## »).
3. Pour lancer le programme, tournez le bouton TRACK afin de sélectionner quelle piste du programme vous
désirez entendre puis appuyez sur le bouton TRACK. Répétez ces étapes afin d’ajouter d’autres pistes au
programme.
4. Lorsque terminé, appuyez sur la touche PLAY afin de jouer le programme ou appuyez sur PROGRAM afin de
quitter et retourner au mode de fonctionnement normal. (Lorsqu'un programme est sauvegardé, « PG »
s’affiche.)
Pour supprimer un programme :
1. Appuyez sur PROGRAM. Le symbole « P–## » clignote à l’écran.
2. Maintenez la touche PROGRAM enfoncée. Le symbole « PG » disparait de l’écran et le lecteur retourne à la
première piste du CD/périphérique.
18. SINGLE – Cette touche permet de permuter entre le mode Single Play (la lecture s’arrête à la fin de chaque piste) et le
mode Continuous Play (les pistes jouent l’une après l’autre sans interruption).
19. TIME Modifie le mode d’affichage de la durée entre le temps écoulé, le temps restant de la piste et le temps restant
sur un disque.
20. PITCH – Cette touche permet d'activer et de désactiver le potentiomètre de la vitesse de lecture et d’ajuster la plage de
vitesse (±4 %, 8 %, 16 % et 100 %). (Lorsque les trois DEL sont allumées, la plage de vitesse du potentiomètre est de
100 %.) La plage en cours sera indiquée à l’écran et les DEL.
21. POTENTIOMÈTRE DE LA VITESSE DE LECTURE – Ce potentiomètre permet de régler la tonalité générale de la
musique lorsqu'une ou toutes les DEL sont allumées. La tonalité ne sera pas modifiée si les DEL sont éteintes.
22. PITCH BEND -/+ – Ces deux touches permettent d’ajuster temporairement la vitesse de lecture et le tempo de la
musique jusqu’à -/+ 16 %.
23. MASTER TEMPO – Cette touche permet d’activer la fonction Master Tempo, qui verrouille la tonalité de la piste avec la
tonalité originale (comme s’il y avait un ajustement de 0 % de la tonalité). Vous pouvez ensuite régler le tempo de la
piste sans modifier la tonalité ou la vitesse de lecture.
24. TAP – Tapez cette touche au tempo de la musique afin d’entrer le BPM manuellement. Si vous désirez que le
CDN77USB détecte le BPM automatiquement, enfoncez cette touche pendant 2 secondes.
25. LCD Indique toutes les fonctions, comme elles apparaissent.
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