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COUP D’ENVOI
Tirez à pile ou face pour savoir qui donnera le coup
d'envoi. Le gagnant décide quel côté du terrain il
occupera.
Disposez vos joueurs dans la formation que vous
préférez, de votre côté de la ligne médiane.
Si c'est votre équipe qui donne le coup d'envoi, deux de
vos avants peuvent être placés dans le rond central.
Aucun autre joueur n'est admis dans le rond central au
moment du coup d'envoi.
Donnez le coup d'envoi en propulsant l'un de vos
joueurs vers l'avant pour envoyer le ballon dans le
camp de l'autre équipe. Si le ballon ne touche aucun des
joueurs adverses, vous êtes l'attaquant.
TEMPS DU JEU
Le jeu se déroule en deux mi-temps de dixminutes
chacune. À la fin de la première mi-temps, les équipes changent
de camp.
Lorsque les vingt minutes se sont écoulées (temps de jeu
réglementaire), l'équipe qui a marqué le plus de buts a gagné.
Si le score est nul à l'issue du temps de jeu réglementaire, vous
pouvez jouer les prolongations (deux périodes de troisminutes
chacune).
Vous pouvez ajouter les buts marqués pendant les
prolongations au score final, soit jouer pour le «but en or» (la
première équipe qui marque a gagné).
En cas d'égalité après les prolongations, vous pouvez jouer une
séance de tirs au but pour déterminer le vainqueur.
CORNER
Vous obtenez un corner si un joueur de l'autre équipe a
été le dernier à toucher le ballon avant qu'il ne sorte en
touche derrière sa ligne de but.
Le ballon est placé sur le point de corner.
Prenez un joueur et placez-le en position de tir.
Les deux équipes ont le droit de propulser jusqu'à trois
joueurs pour les mettre en meilleure position.
Le joueur qui tire le corner ne peut être utilisé à nouveau
avant qu'un autre joueur n'ait touché le ballon.
REMISE EN JEU
Si le ballon traverse la ligne de touche, l'équipe qui a
touché le ballon en dernier devient l'équipe défensive,
et c'est l'autre équipe qui effectue la remise en jeu.
Le ballon est placé sur la ligne de touche à l'endroit
où il est sorti.
L'équipe attaquante déplace le joueur le plus proche du
ballon en position pour le remettre en jeu.
Les deux équipes peuvent propulser un joueur sur le
terrain pour le mettre en meilleure position lors de la
remise en jeu. Dès que l'équipe attaquante est prête, le
ballon peut être remis en jeu.
Le joueur qui remet le ballon en jeu ne peut pas le
toucher de nouveau tant que le ballon n'a pas été
propulsé par un autre joueur.
PENALTY
Le ballon est placé sur le point de penalty.
L'équipe attaquante choisit un joueur et le place
derrière le ballon, prêt à tirer.
Tous les autres joueurs doivent sortir de la surface de
réparation, à l'exception du gardien de but.
Lorsque l'équipe défensive signale qu'elle est prête,
l'équipe attaquante peut tirer le penalty. Le gardien de
but doit rester sur la ligne de but. Il ne doit pas être
déplacé avant que le joueur qui tire le penalty n'ait
bougé.
SORTIE DE BUT
Si vous envoyez le ballon derrière la ligne de but adverse sans
marquer de but, l'équipe adverse devient attaquante et reprend le
jeu avec une sortie de but.
Le ballon est placé sur la ligne des sixmètres.
L'équipe attaquante peut propulser n'importe quel nombre de ses
joueurs avant de jouer la sortie de but. L'équipe défensive peut
utiliser le même nombre de joueurs pour marquer les joueurs
adverses.
Le gardien de but tire la sortie de but en utilisant la poignée de jeu.
Vous avez le droit de tenir la cage de but pour qu'elle reste stable.
Lorsque vous êtes l'équipe attaquante, vous devez garder le
ballon en dribblant et en faisant des passes. Propulsez d'un coup
d'index l'un de vos joueurs pour qu'il soit au contact avec le
ballon.
Si votre joueur touche le ballon, vous avez le droit de
recommencer. Si vous manquez le ballon, l'autre équipe
devient l'équipe attaquante et vous devenez défenseur.
Vous pouvez propulser le même joueur trois fois de suite.
Vous devez ensuite toucher un autre joueur avant de pouvoir
réutiliser le premier joueur.
Si vous essayez de faire une passe, il n'est pas obligatoire que le
ballon touche le joueur auquel vous faites la passe. Votre équipe
doit cesser d’attaquer si:
1. votre joueur manque le ballon;
2. le ballon touche un joueur adverse;
3. vous envoyez le ballon en dehors du terrain;
4. l'un de vos joueurs commet une faute;
5. vous marquez un but.
Lorsque vous cessez d'attaquer, c'est l'équipe adverse qui devient
l'attaquant et vous devenez défenseur.
Si vous propulsez un joueur et qu'il sort du terrain, replacez-le sur
la ligne de touche à l'endroit où il est sorti, puis continuez à jouer.
ATTAQUE
Lorsque l'équipe adverse attaque, vous pouvez essayer de
bloquer la trajectoire entre un joueur et le ballon avec l'un
de vos joueurs.
Vous pouvez propulser un joueur immédiatement après
que le joueur attaquant l'ait fait.
Si en faisant cela votre joueur touche le ballon ou un
joueur de l'équipe adverse, il commet une faute
(obstruction).
Votre adversaire n'est pas obligé d'attendre que vous
déplaciez un de vos joueurs, jouez donc rapidement !
DÉFENSE
Vous ne pouvez tirer au but que lorsque le ballon est
entre la ligne de tir au but et la ligne de but de l'équipe
adverse.
Tout but marqué qui ne respecte pas ces conditions ne
compte pas. La partie recommence alors avec un
coup-franc indirect.
Pour qu'un but compte, il faut que le ballon passe
entièrement la ligne de but.
Vous n'êtes pas obligé d'attendre que le gardien de but
soit prêt pour tirer.
Quand un but a été marqué, la partie reprend avec un
coup d'envoi.
TIR AU BUT
Lorsque l'un des joueurs enfreint les règles du jeu, il commet une
faute et l'autre équipe se voit accorder un coup franc.
Mauvais comportement : propulser un joueur plus que cela
n'est autorisé ou jouer quand vous n'avez pas le droit de le faire.
Pénalité: Coup franc indirect.
Main : toucher le ballon avec la main (sauf si vous mettez une
pièce en place) ou propulser le ballon d'une manière différente de
celle indiquée dans les règles. Pénalité : Coup franc indirect.
Hors-jeu : Voir la «Règle de hors-jeu». Pénalité: Coup franc
indirect.
Obstruction : un joueur touche le ballon alors que son équipe
n'attaque pas.
Dans la zone de tir du joueur: Pénalité : Coup franc direct.
Dans la surface de réparation: Pénalité : Penalty.
Partout ailleurs sur le reste du terrain : Pénalité : Coup franc indirect.
FAUTES
Il doit y avoir au moins deux joueurs défenseurs
(dont le gardien de but) entre un joueur attaquant et la
ligne de but de l'équipe défensive quand le ballon lui est
passé, sinon l'attaquant est hors-jeu. Ceci s'applique
uniquement si l'attaquant qui reçoit la passe est dans le
camp de l'équipe défensive. Cette règle ne s'applique
pas si le ballon a été passé suite à une remise en jeu, un
corner ou une sortie de but.
Si votre adversaire crie « Hors-jeu ! », vous devez
tenter de revenir en jeu en propulsant un ou deux de
vos joueurs. L'équipe adverse a le droit de toucher
autant de joueurs afin de marquer vos joueurs.
Si malgré vos déplacements de joueurs, vous êtes
toujours hors-jeu, vous cessez d'attaquer et l'équipe
adverse se voit accorder un coup franc indirect sur la
position du joueur qui est hors-jeu.
HORS-JEU
Les coups francs sont accordés en cas de faute de l'adversaire. Ils
peuvent être directs ou indirects.
Direct: Le joueur qui tire le coup franc peut marquer un but.
Indirect: Le ballon doit toucher un autre joueur avant qu'un
but puisse être marqué.
Le ballon est placé à l'endroit où la faute a été commise.
L'équipe attaquante prend un joueur et le place derrière le ballon,
prêt à tirer.
L'équipe défensive a le droit d'utiliser jusqu'à 4joueurs pour
faire un mur. Ces derniers sont déplacés et positionnés au moins
à 9cm du ballon.
Les deux équipes peuvent propulser jusqu'à deux joueurs pour
les mettre en meilleure position. Lorsque l'équipe défensive
signale qu'elle est prête, l'équipe attaquante joue le coup franc. Le
gardien de but doit rester sur la ligne de but. Il ne doit pas être
déplacé avant que le joueur qui tire le coup franc n'ait bougé.
COUPS FRANCS
En cas de match nul au bout de vingt minutes de jeu et six
minutes de prolongations, il faut alors recourir à une séance
de tirs au but.
Tirez à pile ou face pour décider quelle équipe commence.
Choisissez l'un des deux buts pour les deux équipes et cinq
joueurs de chaque équipe pour tirer. Retirez tous les autres
joueurs du terrain et placez les tireurs dans le rond central.
Les joueurs tirent au but chacun leur tour et sortent du terrain
une fois qu'ils ont tiré. Quand tous les joueurs ont tiré,
l'équipe qui a marqué le plus de penaltys l'emporte.
S'il y a toujours égalité, le match se poursuit en mode "mort
subite". Chaque équipe sélectionne un joueur à la fois qui
est placé et tire un penalty. Lorsque le penalty est tiré, le
joueur sort du terrain. Le match continue jusqu'à ce que l'une
des équipes manque le penalty et que l'autre marque un but
pour gagner le match.
SEANCE DE TIRS AU BUT
FAUTES ET RÉPARATIONS
MISE PLACE
DES PIECES
DU JEU
ACTION DE JEU
Ligne médiane
Ligne
de tir au but
Ligne
de tir au but
Point de penalty
Zone
des six mètres
Surface
de réparation
Rond central
Ligne
de touche
But Ligne de but
Point
de corner
L’ÉVOLUTION DU FOOTBALL DE TABLE
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