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DÉROULEMENT DU JEU
1. Synchronisation du pistolet et du projecteur :
- Mettre le commutateur situé sous la base du projecteur sur la
position « ON ».
- Mettre en fonction le pistolet en appuyant sur la détente ; l’écran LCD
s’allume (le voyant rouge est fixe et le compteur affiche 00).
Remarque :
Le pistolet s’éteint automatiquement au bout de 60 secondes
d’inactivité pour économiser les piles. Pour le remettre en marche, il
suffit de presser la détente (il n’y a pas de commutateur « ON/OFF »).
- Appuyer sur le bouton 1, 2 ou 3,
situé à l'avant du socle du projecteur.
- La main de Spider-Man s’allume et projette une image rouge de
Rhino sur le mur/plafond de la pièce. Viser l'apparition de Rhino
avec le pistolet et presser la détente une ou plusieurs fois.
- Le pistolet se synchronise avec le projecteur en émettant
plusieurs « bip bip ».
- Spider-Man se met à tourner, et le pistolet commence à émettre
des effets sonores ; la séance de tirs peut commencer.
2. Vitesse de jeu :
La rapidité de l’apparition des images de Rhino est déterminée par le
bouton sur lequel le joueur aura appuyé :
« 1 » = facile « 2 » = moyen « 3 » = difficile.
3. Les tirs :
Spider-Man bouge son bras qui projette une à une des images de Rhino
sur le mur/plafond à droite, à gauche, devant et même derrière.
Le joueur doit viser l'apparition de Rhino et tirer pour l’éliminer avant
qu’elle ne disparaisse.
Si le tir est réussi, le pistolet émet un cri et le compteur enregistre 1 point.
4. Recharge du pistolet :
Le pistolet peut tirer 6 coups. Après 6 tirs, le joueur
doit le recharger en appuyant sur le bouton de
recharge situé sur le dessus du pistolet pour obtenir
6 nouveaux tirs.
5. Fin de la séance de tirs :
Spider-Man projette les images pendant une minute
et demie environ. Le joueur doit éliminer le plus
d'apparitions de Rhino durant ce temps. Une fois le
temps écoulé, le projecteur et le pistolet cessent de
fonctionner. Le nombre d'apparitions de Rhino
éliminées par le joueur s’affiche sur l’écran LCD du
pistolet. La remise à 0 de l’écran s’effectue en
pressant le bouton de recharge.
6. Nouvelle partie :
Il est nécessaire de synchroniser à nouveau le pistolet et le projecteur
comme indiqué au paragraphe
1. Synchronisation du pistolet et du
projecteur.
JEU À DEUX OU PLUSIEURS JOUEURS
Les joueurs effectuent une séance de tirs à tour de rôle. Chaque joueur
doit synchroniser à nouveau le pistolet et le projecteur pour démarrer
sa séance de tirs.
Le gagnant est le joueur qui a éliminé le plus d'apparitions de Rhino.
Remarques :
Pour déterminer le gagnant, il est aussi possible :
- De fixer un score à atteindre (100 points par exemple) après plusieurs
séances de tirs.
- De faire plusieurs manches (3 par exemple) pour obtenir le plus haut
score.
Détente
Bouton de recharge
Écran LCD indiquant
le nombre
d’apparitions
de Rhino éliminées
1

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