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1 plateau, 55 cartes enfant, 55 cartes adulte,
1 sonnette, 6 pions, 1 distributeur de cartes.
Objectif du jeu
Vous devez essayer de faire dire OUI ou NON à
votre adversaire, et éviter de répondre OUI ou
NON lorsque ce sera votre tour de jouer.
Avant de commencer
• Placez le plateau sur la table.
• Posez la sonnette bien accessible pour tous au
milieu de la table.
Chacun des joueurs choisit un pion et la cou-
leur de la piste qui lui correspond.
Chaque pion est placé sur la première case
de sa piste.
• Mélangez les cartes et placez-les faces cachées
dans le distibuteur (cartes enfant à droite,
cartes adulte à gauche).
• Choisissez le joueur qui commencera la partie.
Comment jouer
1Celui qui commence prend la carte sur le des-
sus du paquet enfant ou adulte.
2Il choisit le premier joueur à sa droite qui se
trouve sur une case de couleur pleine pour lui
lire les questions de la carte. S’il n’y a aucun
joueur sur une case de couleur pleine, il choisit
qui il veut.
Avant de lire la carte, le joueur doit taper
sur la sonnette pour indiquer que le jeu
commence.
En lisant, le joueur a tout intérêt à enchaîner les
questions de la carte à un rythme cadencé et
avec naturel pour faire craquer l’adversaire au
plus vite. Mais il ne doit en aucun cas ajouter des
mots au texte, ou bien en supprimer.
3Dès que le joueur répond OUI ou NON, les
joueurs qui sont sur une case DRING doivent le
sanctionner en tapant sur la sonnette.
C’est le plus rapide à taper sur la sonnette qui
avancera son pion d’une case.
Si aucun joueur n’est sur une case DRING, ou si
la partie ne compte que 2 joueurs, seul le lecteur
pourra taper sur la sonnette.
Si un joueur tape sur la sonnette par erreur, il re-
cule d’une case et est exclu du tour de jeu. La
lecture de la carte reprend.
Si l’adversaire va jusqu’à la fin des questions de
la carte sans prononcer une seule fois « OUI » ou
« NON », il avancera son pion d’une case.
La carte utilisée est ensuite placée sous le pa-
quet de cartes.
Puis le tour passe au joueur qui se trouve à
gauche de celui qui vient de lire la carte.
Ce joueur prend une nouvelle carte et choisit un
adversaire comme indiqué en 2.
Remarques
Il est possible de taper sur la sonnette si l’adver-
saire :
1attend trop longtemps pour répondre,
2dit OUI ou NON d’un mouvement de la tête,
3refuse de répondre ou est incapable de ré-
pondre, répond par «si».
4donne plus de deux fois la même réponse, tel
que par exemple « je ne sais pas », « bien
sûr »…
Le gagnant
Le gagnant est le joueur qui arrive le premier
dans la case au centre du plateau.
Règle pour jouer en voyage
Le plateau n’est pas utilisé. Le joueur le plus ra-
pide à taper sur la sonnette gagne la carte qui
vient d’être lue (au lieu d’avancer son pion).
Le gagnant est le premier joueur qui a rassemblé
10 cartes.
Règle du jeu
De 2 à 6 joueurs – 7 ans et plus
©2007 MEGABLEU France ©2007 BS Randle, Paul Lamond Games England – Tous droits réservés.– NI OUI NI NON est une marque déposée.
®

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