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eine neue Karte und wiederholt diese Runde. Wenn beide
Teams gleichzeitig ihren Begriff korrekt erraten, könnt ihr die
Runde ebenfalls mit einer neuen Karte wiederholen und so
den Sieger dieser Runde feststellen.
KNETE KLAUEN
Das Team, das eine Runde gewonnen hat, darf jetzt vom
gegnerischen Team Knete klauen! Der aktuelle Kneter nimmt
sich den KNETE-FETE-Stanzer, setzt diesen auf die Knete des
anderen Teams und stanzt einen Teil der Knete aus. Dieser
kommt aus dem Spiel (legt die geklaute Knete in die Dose des
anderen Teams. Mischt bitte niemals die blaue und die gelbe
Knete). Das gegnerische Team hat ab sofort weniger Knete
zur Verfügung, um kommende Begriffe zu formen.
WIE IHR KNETE FETE GEWINNT
Wenn ein Team am Ende einer Runde keine Knete mehr
besitzt (weil das andere Team auch den letzten Rest Knete
weggestanzt hat), dann hat es verloren. Das gegnerische
Team ist damit der Gewinner der KNETE FETE!
Möbelstück interagieren lassen (z. B. die „Zahnspange“ vor den
Mund halten)?
Gesten, Aktionen oder Geräusche , die ohne das geknetete Objekt
ausgeführt werden, sind nicht erlaubt (ihr dürft die Antwort also
auch nicht einfach flüstern)!
Einigt euch im Vorfeld auf alle Regeln, damit es später keine
Diskussionen gibt.
EINE RUNDE KNETE FETE
Einer der beiden Kneter nimmt die oberste Karte des Stapels
(ohne dass die Ratenden den/die Begriffe sehen können). Er
entscheidet sich, falls notwendig, welchen Begriff er formen
möchte. Danach gibt er die Karte an den Kneter des anderen
Teams weiter. Wenn beide Kneter wissen, welchen Begriff sie
jeweils formen werden, kann es losgehen.
Wenn du Kneter bist, musst du zunächst deine Knete zu einem
großen Ball rollen und diesen auf das Kreuz deiner Matte legen.
Lege danach deine Hände auf die Matte. Die Ratenden beider
Teams rufen im Anschluss laut „3 – 2 – 1 – los!“ und die Runde
beginnt. Beide Kneter nehmen sich ihre Knete und formen
gleichzeitig ihr jeweiliges Wort.
Wenn du Ratender bist, musst du versuchen das Wort deines
Kneters zu erraten. Beim Raten dürft ihr so viele Wörter ausrufen,
wie ihr möchtet. Ziel ist es, das gesuchte Wort des eigenen
Kneters zu erraten, bevor das gegnerische Team sein eigenes
Wort errät. Seid schneller als das andere Team!
Während des Knetens dürfen beide Kneter nur mit „Ja“ oder
„Nein“ antworten. Sie dürfen keine Buchstaben oder Skizzen in
die Knete zeichnen (außer diese sind für das zu knetende Objekt
notwendig). Die Kneter dürfen auch nicht auf Objekte oder
Personen im Raum zeigen und so ihrem Team helfen.
Die Kneter dürfen nur das machen, was zuvor in den Regeln
vereinbart wurde.
ENDE DER RUNDE
Eine Runde endet, wenn ein Team sein gesuchtes Wort erraten und
laut ausgerufen hat.
Bei KNETE FETE gibt es kein Zeitlimit. Falls aber doch einmal beide
Teams lange Zeit ihre Begriffe nicht erraten, kann die Runde, mit
dem Einverständnis beider Teams, beendet werden. Zieht danach
KNETER & RATENDE
Die Spieler wechseln sich ab: Jeder ist in seinem Team mal
Kneter und mal Ratender. Ein Team gewinnt diese Runde,
wenn ein Ratender des eigenen Teams den gesuchten Begriff
ausruft. Falls jedoch ein Spieler aus dem gegnerischen Team
das gesuchte Wort ruft, muss der Kneter das ignorieren und
weitermachen.
KARTEN
Es gibt 3 Arten von Karten. Mischt alle Karten gut durch und
legt den Kartenstapel bereit.
Die 3 Kartenarten, die nun im Stapel enthalten sind, sind:
KARTEN MIT NUR EINEM WORT
Beide Kneter müssen dieses eine Wort
formen – beide Teams müssen also das
gleiche Wort erraten.
KARTEN MIT DREI WÖRTERN
Die Kneter dürfen sich eines der drei
Wörter aussuchen. Wählt am besten das
Wort, das für euch am einfachsten ist. Die
Kneter müssen sich nicht absprechen. Sie
müssen dem anderen Kneter nicht sagen,
welches Wort sie nehmen. Es kann also
vorkommen, dass beide Kneter das gleiche
Wort oder verschiedene Wörter wählen.
KARTEN MIT ZWEI WÖRTERN UND
VERSCHIEDENEN HINTERGRUNDFARBEN
Jeder Kneter muss das Wort seiner
Teamfarbe kneten (Team Gelb = gelber
Begriff. Team Blau = blauer Begriff).
LEGT EURE KNETE-REGELN FEST
Bevor das Spiel beginnt, müsst ihr euch noch auf die
folgenden Regeln einigen:
• Dürfen die Kneter mit ihrem gekneteten Objekt spielen
(z. B. kann ein Kneter sein Flugzeug fliegen lassen)?
• Dürfen die Kneter Geräusche machen (z. B. Motorgeräusche
wenn das Flugzeug fliegt)?
• Dürfen die Kneter ihr Objekt mit ihrem Körper oder einem
VIEL
SPAß!
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Seid schnell!
A1
Knetet dieses wort
Qualle
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Seid schnell!
A1
Knetet dieses wort
Qualle
Das ertse Team, das richtig rät, gewinnt.
Ignoriert alle Antworten des anderen Teams.
Knetet
eines dieser Wörter
Handschellen
Fliege
Bananenstaude
C1
Das ertse Team, das richtig rät, gewinnt.
Ignoriert alle Antworten des anderen Teams.
Knetet
eines dieser Wörter
Handschellen
Fliege
Bananenstaude
C1
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Ihr gewinnt auch, wenn das andere
Team euren Begriff ruft!
Knetet
das Wort eurer Teamfarbe
Katze
Hund
D1
Das erste Team, das richtig rät, gewinnt.
Ihr gewinnt auch, wenn das andere
Team euren Begriff ruft!
Knetet
das Wort eurer Teamfarbe
Katze
Hund
D1
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