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Umwandler von Io
6
Erhältst du durch einen Würfel Kristalle, kannst
du während deines Zuges Energie umwandeln.
Wenn du diesen Eekt genutzt hast, erhältst du
am Rundenende zwei weitere Kristalle.
9/20 ©2012-2013 Libellud
Xavier Collette
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Umwandler von Io
Wenn du den Umwandler von Io genutzt hast, erhältst du
am Rundenende genau zwei Kristalle, nicht „zwei Kristalle
pro umgewandelter Energie“.
Diese zwei Kristalle erhältst du maximal einmal pro Runde.
Wandelst du Energie um, ohne den Effekt des Umwandlers von Io zu
nutzen, erhältst du keine zusätzlichen zwei Kristalle.
Thron der Erneuerung
10
Wirf eine Machtkarte ab, ziehe eine neue
Machtkarte nach und ziehe den Magiestein
auf der Bonusleiste ein Feld rückwärts.
10/20 ©2012-2013 Libellud
Xavier Collette
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Thron der Erneuerung
Solltest du noch keinen Bonus eingesetzt haben, bleibt der
Magiestein auf der „0“.
Hast du keine Machtkarte auf der Hand, wenn du den Thron
der Erneuerung beschwörst, ziehe weder eine Machtkarte,
noch deinen Magiestein auf der Bonusleiste rückwärts.
Hast du mindestens eine Machtkarte auf der Hand, wenn du den
Thron der Erneuerung beschwörst, musst du eine davon abwerfen.
Trank der Auferstehung
0
, Opfere den Trank der Auferstehung, um dir
die obersten fünf Karten des Ablagestapels
anzusehen. Nimm eine dieser Karten auf die
Hand, und lege die anderen unter
den Ablagestapel.
11/20 ©2012-2013 Libellud
Xavier Collette
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Trank der Auferstehung
Der Trank der Auferstehung kann auch genutzt werden,
wenn der Ablagestapel weniger als 5 Karten umfasst.
Juwel der Altvorderen
10
,Nimm drei identische Energie aus deiner Reserve.
Lege eine davon auf dein Juwel der Altvorderen
und wirf die beiden anderen ab.
Am Spielende erhältst du 35 Kristalle, wenn drei
oder mehr Energie auf dem Juwel der Altvorderen
liegen. Andernfalls verlierst du zehn Kristalle.
12/20 ©2012-2013 Libellud
Vincent Joubert
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
12/ 20
Juwel der Altvorderen
Du kannst zur Aktivierung auch Energiemarker opfern, die
auf deinem Wasseramulett liegen.
Energiemarker, die auf dem Juwel der Altvorderen liegen,
werden von Effekten anderer Machtkarten nicht betroffen,
und können nicht weiter genutzt werden.
Schild von Zira
5
Muss eine deiner Machtkarten abgeworfen
oder geopfert werden, kannst du stattdessen
den Schild von Zira opfern. In diesem Fall
erhältst du außerdem zehn Kristalle.
13/20 ©2012-2013 Libellud
Xavier Collette
Cartes Seasons EK Final DE_Mise en page 1 11/01/2013
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Schild von Zira
Der Schild von Zira kann dich vor dem Abwerfen oder Opfern
einer deiner Machtkarten aufgrund einer Machtkarte (einer
eigenen oder der eines Mitspielers) oder einer Verwünschung
bewahren.
Alle Karten, die für die Aktivierung ihres Effekts geopfert werden
müssen (wie etwa Tränke), können durch den Schild von Zira davor
bewahrt werden. In diesem Fall wird der Effekt der aktivierten
Karte ausgeführt, aber stattdessen der Schild von Zira geopfert.
Schriftrolle von Ishtar
Entscheidest du dich beim ersten Mal, den Magischen
Gegenstand, dessen Beschrungskosten diese Energie
beinhaltet, abzuwerfen, musst du den zweiten entsprechenden
Magischen Gegenstand auf die Hand nehmen.
Deine erste Entscheidung, den Magischen Gegenstand, dessen
Beschwörungskosten diese Energie beinhaltet, abzuwerfen, kannst du
nicht rückgängig machen.
Wirf alle anderen Karten, die aufgedeckt werden, ab.
Du musst eine der vier Energiearten benennen (Wasser, Erde, Feuer, Luft).
Kristalle sind keine Energieart, und können nicht benannt werden.
Wird der Effekt wiederholt, darfst du eine andere Energieart benennen.
Laterne von Mesodae
Die Laterne von Mesodae kann nicht durch den Effekt einer
anderen Machtkarte ins Spiel kommen, wie z.B. dem Trank der
Tume, dem Kelch der Prophezeiung, oder der Kristallkugel.
Der Effekt der Hand des Schicksals kann auf die Laterne von Mesodae
angewendet werden, so dass sich ihre Beschwörungskosten um eine
Energie reduziert.
Platziere einen Marker „Verringerte Energiereserve“ in deine Reserve.
Er bleibt dort solange, wie die Laterne von Mesodae im Spiel und unter
deiner Kontrolle ist.
Statue von Eolis
Platziere einen Marker „Verringerte Energiereserve“ in deine
Reserve. Er bleibt dort solange, wie die Statue von Eolis im
Spiel und unter deiner Kontrolle ist.
Wechselt die Jahreszeit während der Runde, führe sofort einen der
beiden Effekte der Statue von Eolis aus.
Entscheidest du dich, eine Energie zu erhalten, darfst du dir nicht die
oberste Karte vom Zugstapel ansehen.
Gefährtennetz
Entscheidest du dich beim ersten Mal, den Gefährten
abzuwerfen, MUSST du den zweiten Gefährten auf die Hand
nehmen.
Deine erste Entscheidung, den Gefährten abzuwerfen, kannst du nicht
rückgängig machen.
Wirf alle anderen Karten, die aufgedeckt werden, ab.
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