671643
10
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
1
U hebt lef… U bent de drempel van het Mysterium
spooklandgoed over durven stappen … Hoe moedig! Kom
rond de tafel zitten, open uw geest en geef uw zesde
zintuig de vrije teugel voor een spirituele seance om
een gestrande ziel tot rust te laten komen…
Spelregels
Achtergrond
5
2
regles_mysterium_NL.indd 1 05/05/2015 15:05
2
Hertogdom Warwick, Schotland
19 september 1922
Professor Alphonse de Belcour, Poitiers, Frankrijk
Beste Alphonse,
Sinds mijn laatste brief heb ik elke dag bovennatuurlijke verschijnselen
waargenomen in het landgoed. In de loop van mijn onderzoekingen heb ik
enkele oude krantenknipsels gevonden over het tragische overlijden van een
mannelijke dienstbode een dertig jaar geleden. De politie besloot nogal
snel dat de doodsoorzaak een ongeval was, maar er waren veel hardnekkige
geruchten over de precieze omstandigheden.
Het lijkt wel alsof de zaak overhaast afgesloten werd en ik durf er mijn
laatste cent om te verwedden dat mijn geest iets te maken heeft met dit
verhaal. Jammer genoeg kan hij zich in onze wereld niet lang genoeg tonen
om hierover informatie te geven. Maar door onze krachten te verenigen,
kunnen we hem misschien voldoende energie geven om zijn boodschap toch te
kunnen meedelen. Ik herhaal dus mijn uitnodiging: ik zou het erg waarderen
indien Alma, Ardhashir, Mevrouw Wang, Jessalyn en u me zouden kunnen
helpen om dit mysterie op te lossen.
Met vriendelijke groeten,
regles_mysterium_NL.indd 2 05/05/2015 15:05
3
TRAGEDIE IN HET LANDGOED
VAN DE GRAAF VAN
WARWICK!
Warwick Evening News
14 december, 1894.
In de nacht van donderdag
13 december heeft zich een
verschrikkelijke tragedie afgespeeld
in het landgoed van de Graaf van
Warwick. Om de verjaardag van
zijn dochter Margaret te vieren,
had de Graaf een verkleedfeest
georganiseerd voor een honderdtal
gasten. Om 1 uur dertig deze
morgen werd een van de mannelijke
dienstboden dood gevonden in tot nu
toe duistere omstandigheden. Dertig
minuten na de ontdekking van het
lichaam kwam de politie ter plaatse,
maar de eerste ondervragingen van
de verschillende gasten leverden
geen enkele verduidelijking over
deze mysterieuze zaak op. De politie
heeft nu een oproep tot getuigen
gelanceerd.
HET ONDERZOEK IS
VASTGELOPEN
We zijn een maand verder, maar de
omstandigheden rond de dood van
de dienstbode van de Graaf van
Warwick in de nacht van 13 december
1894 blijven even duister. De oproep
tot getuigen heeft geen sporen van
familie van de overledene opgeleverd.
Het slachtoffer had blijkbaar geen
dichte familieleden. De politie zet
haar onderzoek voort, maar heeft
tot nu toe geen enkele vooruitgang
geboekt. Volgens de inspecteurs is de
meest waarschijnlijke oorzaak van het
overlijden een spijtig ongeval, hoewel
hardnekkige plaatselijke geruchten
zinspelen op een wrede moord in
verband met een zedenzaak.
DE ZAAK VAN DE DIENSTBODE VAN WARWICK – DE
POLITIE SLUIT DE ZAAK: OVERLIJDEN DOOR ONGEVAL
Na een onderzoek van vier maanden naar de tragische gebeurtenissen
in het landgoed van de Graaf van Warwick heeft de politie besloten
dat de dood van de dienstbode te wijten is aan een ongeval. Na deze
tragedie deden veel speculaties de ronde over de omstandigheden
van de dood van de dienstbode. De zaak van de dienstbode van
Warwick is nu officieel afgesloten.
GRAAF EN GRAVIN VAN
WARWICK VERHUIZEN
Warwick Evening News
13 mei 1895
In een verrassende mededeling heeft
de Graaf aangekondigd dat hij het
landgoed dat generaties lang in
handen is geweest van zijn familie
definitief verlaat, samen met zijn
vrouw en kinderen. De Graaf is een
edelmoedig man met een sterke
persoonlijkheid die nauw betrokken
was bij het leven in de stad en die erg
gemist zal worden. Hij heeft uitgelegd
dat hij en zijn gezin zich niet meer thuis
voelen in het landgoed na de tragische
gebeurtenissen vijf maanden geleden.
De woning werd onmiddellijk te koop
aangeboden en werd al gekocht door
iemand uit de MacDowell clan. Deze
welstellende familie heeft al enkele
eigendommen gekocht in deze streek.
regles_mysterium_NL.indd 3 05/05/2015 15:05
4
Conrad Mac Dowell
Specialiteit: Kristallen bol
Nationaliteit: Schot
Conrad is een rijke Schotse edelman van de
MacDowell clan met een stamboom die 17 generaties
ver gaat. Als hij 18 jaar wordt, erft hij de
kristallen bol van zijn grootmoeder Moira.
Ondanks een veelbelovende academische ervaring
en de vooruitzichten op een schitterende
militaire carrière, geeft hij de voorkeur aan een
andere roeping: helderziende via de kristallen
bol. Zijn klantenkring telt talrijke eminente
figuren. Ongetwijfeld dankzij zijn profetische
gaven keert hij in 1918 ongedeerd terug uit de oorlog. Na deze
turbulente periode beslist hij om zijn intrek te nemen in zijn
recent geërfde familielandhuis waar hij onmiddellijk een vreemde
bovennatuurlijke aanwezigheid voelt
Alphonse de Belcour
Specialiteit: Getallensy m boliek
Nationaliteit: Fransman
Alphonse is een telg van de Franse aristocratie
met nauwe familiebanden met de MacDowell clan. De
broer van Alphonse is gesneuveld op het slagveld
van Verdun terwijl Alphonse zelf thuis studeerde
om doctor in de wiskunde te worden. Het nieuws van
de dood van zijn broer dompelt Alphonse in diepe
rouw. Hij zoekt troost in zijn studies en ontdekt
dat de verbazingwekkende geheime eigenschappen van
de getallen perfect gebruikt kunnen worden door
ingewijden. Dankzij dit onderzoek in de wetenschap van de getallen
kan Alphonse geheime boodschappen in belangrijke teksten van over
de hele wereld gedeeltelijk ontcijferen. Bij de voorstelling van zijn
thesis zijn zijn collegas het roerend eens: Alphonse zal ofwel een
revolutie ontketenen in de wereld van de wetenschap, ofwel bespot
worden als een gek! Hij heeft aanvaard om naar het landgoed te reizen
uit vriendschap voor Conrad MacDowell.
Alma Salvador
Specialiteit: Pendelvoorspellingen
Nationaliteit: Spaanse
Als jong weeskind is Alma opgenomen en opgevoed
in een klooster. Als ze acht jaar is, ontdekt ze
haar gave toevallig als ze met een kettinghorloge
speelt die een verstrooide bezoeker achtergelaten
heeft. Vanaf dan helpt ze regelmatig de andere
wezen om hun familie te vinden. Als ze 12 jaar
is, betrappen de nonnen haar op haar ketterse
activiteiten. Ze wordt uit het klooster verbannen
wegens hekserij. Dankzij haar gave om de ziel van elk menselijk wezen
te vinden, kan ze in haar levensonderhoud voorzien. Ze helpt arme
mensen ook om vermiste bloedverwanten te vinden. Haar liefdadige aard
overtuigt haar om de uitnodiging van Sir Conrad te aanvaarden om een
verloren ziel te helpen redden.
Ardhashir
Specialiteit: Talisman
Nationaliteit: Ottomaan
Generaties lang werd een talent voor
waarzeggerij doorgegeven in de familie van
Ardhashir. De krachtige Amajlije talisman,
die eeuwenlang in het bezit van de familie
is gebleven, concentreert en versterkt hun
paranormale krachten. De familie is altijd een
trouwe dienaar geweest van de Sultan, maar
Ardhashir heeft een andere weg gekozen. Hij is
thuis vertrokken om de wijde wereld te verkennen.
Na jarenlange reizen waarbij hij zijn gave kon
verfijnen, keert hij terug naar zijn thuisland om waarzegger te
worden met behulp van zijn talisman. Sindsdien heeft hij een stevige
reputatie verworven bij leiders van over de hele wereld. Het mysterie
rond het landgoed van Sir Conrad MacDowell was een doorslaggevend
argument bij zijn beslissing om naar Schotland te reizen.
Jessalyn Smith
Specialiteit: Lezen van tarotkaarten
Nationaliteit: Amerikaanse
Jessalyn treedt op zeer jonge leeftijd in
het huwelijk met een rijke en vaak afwezige
fabrikant, en verveelt zich te pletter… Thuis,
in Rochester, New York, had ze regelmatig met
vrienden de tarotkaarten gelezen. Als een van
haar vrienden haar jonge dochter verliest na een
longontsteking, beslist ze om een tarot seance
te organiseren om contact te zoeken met de geest
van het kind. Op dat moment ontdekt ze dat ze sterke paranormale
gaven bezit en sindsdien vragen vele burgers van Rochester haar
hulp. Het nieuws van haar gave verspreidt zich snel en mensen
uit het hele land komen haar vragen om contact te hebben met
overleden geliefden. Ze aanvaardt natuurlijk graag de vraag van
Sir Conrad MacDowell om te helpen, vooral omdat ze altijd al
gedroomd heeft van een bezoek aan Schotland.
Madam Wang
Specialiteit:
I
-Ching (bibliomantie)
Nationaliteit: Chinese
Op jonge leeftijd wordt haar gave
opgemerkt door een geheim genootschap
dat I-Ching bestudeert. Ze verlaat haar
familie om haar gave volledig te leren
beheersen. Ze onderzoekt oude teksten en
leert zeer snel de geheimen van I-Ching
te doorgronden. Haar echte specialiteit
is het communiceren met voorouders en
het onderzoek van voorbije levens. In
tijden van politieke onrust in China proberen talrijke
leiders hun rivalen de loef af te steken met behulp van haar
waarzeggerij. Mevrouw Wang wil haar wonderbare gave echter
niet meer misbruikt zien om politiek voordeel te halen. Ze
beslist om zich terug te trekken en door heel China te reizen
en onderweg mensen te helpen. Op een van deze reizen vraagt
collega, Sir Conrad MacDowell, haar hulp om een oud mysterie
op te lossen.
regles_mysterium_NL.indd 4 05/05/2015 15:05
5
Ardhashir
Specialiteit: Talisman
Nationaliteit: Ottomaan
Generaties lang werd een talent voor
waarzeggerij doorgegeven in de familie van
Ardhashir. De krachtige Amajlije talisman,
die eeuwenlang in het bezit van de familie
is gebleven, concentreert en versterkt hun
paranormale krachten. De familie is altijd een
trouwe dienaar geweest van de Sultan, maar
Ardhashir heeft een andere weg gekozen. Hij is
thuis vertrokken om de wijde wereld te verkennen.
Na jarenlange reizen waarbij hij zijn gave kon
verfijnen, keert hij terug naar zijn thuisland om waarzegger te
worden met behulp van zijn talisman. Sindsdien heeft hij een stevige
reputatie verworven bij leiders van over de hele wereld. Het mysterie
rond het landgoed van Sir Conrad MacDowell was een doorslaggevend
argument bij zijn beslissing om naar Schotland te reizen.
Jessalyn Smith
Specialiteit: Lezen van tarotkaarten
Nationaliteit: Amerikaanse
Jessalyn treedt op zeer jonge leeftijd in
het huwelijk met een rijke en vaak afwezige
fabrikant, en verveelt zich te pletter… Thuis,
in Rochester, New York, had ze regelmatig met
vrienden de tarotkaarten gelezen. Als een van
haar vrienden haar jonge dochter verliest na een
longontsteking, beslist ze om een tarot seance
te organiseren om contact te zoeken met de geest
van het kind. Op dat moment ontdekt ze dat ze sterke paranormale
gaven bezit en sindsdien vragen vele burgers van Rochester haar
hulp. Het nieuws van haar gave verspreidt zich snel en mensen
uit het hele land komen haar vragen om contact te hebben met
overleden geliefden. Ze aanvaardt natuurlijk graag de vraag van
Sir Conrad MacDowell om te helpen, vooral omdat ze altijd al
gedroomd heeft van een bezoek aan Schotland.
Doel van het spel
Mysterium is een spel waarbij een mysterie moet worden opgelost door samen
te werken. Iedereen wint of verliest dus samen. Alle spelers delen hetzelfde doel:
het ontdekken van de waarheid achter de dood van de geest die rondwaart in het
landgoed, om hem op die manier de eeuwige rust te gunnen!
Rollen van de spelers
Mysterium is een asymmetrisch kaartspel waarin de spelers een of twee verschillende
rollen spelen, maar een gemeenschappelijk doel hebben. De spelers spelen op een
verschillende manier naargelang van hun rol:
De geest verdeelt de kaarten om de mediums te leiden en hen zo te helpen
de juiste keuze te maken om vooruitgang te boeken in het onderzoek.
De mediums krijgen kaarten van de geest en gebruiken hun intuïtie om zijn
berichten juist te interpreteren.
Voor het begin van het spel beslissen de spelers welke rol ze zullen spelen: de
geest of een medium.
Voorbeeld: Laura, Stephanie, Paul, Carl en Alex beginnen een spel voor vijf
spelers. Laura beslist om de rol van de geest te spelen. De vier resterende spelers
spelen dus een medium. Stephanie kiest Alphonse de Belcour (blauw),
Paul
Carl kiest Mevrouw Wang (rood) en Alex wil Alma Salvador (geel) spele, Carl kiest
Mevrouw Wang (rood) en Alex wil Alma Salvador (geel) spelen.
WAT GEBEURT ER TIJDENS EEN SEANCE…?
Het spel is gesitueerd in de jaren 1920. In uw rol van medium bent u uitgenodigd
op een nachtelijke seance op Samhain (Halloween), een dag waarop de zichtbare en de
onzichtbare werelden elkaar ontmoeten. Dit is de gemakkelijkste dag voor de levende
mensen om contact te zoeken met de «andere kant». U krijgt maar zeven uur. Daarna
wordt de spirituele verbinding met de geest afgebroken.
Na het maken van contact beseft u snel dat de geest niet rechtstreeks kan communiceren
met de identiteit van zijn moordenaar. De geest verkeert duidelijk nog in zware shock en heeft
slechts vage herinneringen aan de omstandigheden van zijn dood. U moet de gebeurtenissen
van deze rampzalige avond reconstrueren met zijn hulp: wie was
aanwezig op de plaats waar alles gebeurd is? Waar heeft de misdaad
eigenlijk plaatsgevonden? Welke voorwerpen konden worden
gebruikt als moordwapen? Om kostbare tijd te winnen, zal elk
medium een verschillende onderzoekslijn volgen om een van de
verdachten te identificeren en om zijn activiteiten te reconstrueren.
Na jaren van rondzwerven op het astrale niveau is de vermoeide geest te zwak geworden
om nog te kunnen spreken.
Hij zal individueel communiceren met de mediums en daarbij visioenen sturen in de
vorm van «flitsen» die de mediums dan moeten delen en zo goed mogelijk interpreteren
met hun partners. Hun intuïtie zal hen helpen om hun gekozen hypothese door te geven
aan de geest. Ze beginnen met de identificatie van de verdachten. De geest zal elk medium
melden of de intuïtie juist was en de meest scherpzinnige zal dus verdere stappen kunnen
doen in zijn onderzoek. Na het ontmaskeren van de verdachte is de volgende stap van het
medium een bepaling van de plaats waar de misdaad gepleegd werd en welk voorwerp
werd gebruikt als moordwapen.
Wanneer alle mediums hun taken met succes hebben afgerond binnen de
toegestane zeven uur, zal de geest zich de identiteit van de dader herinneren.
Hij zal al zijn resterende krachten bundelen om de hele groep een laatste
visioen te sturen dat de identiteit van de moordenaar moet verduidelijken.
Hoe helderziender de mediums tijdens de seance geweest zijn, hoe
ondubbelzinniger dit laatste visioen zal zijn…
In een laatste fase stemmen de mediums om de moordenaar formeel te
identificeren. Ze winnen als de meerderheid de juiste verdachte kiest. De ziel
van de geest wordt dan bevrijd om de eeuwige rust te kunnen vinden. Als
u faalt, blijft de ziel van de geest rondwaren in de onderwereld en moet
u weer een jaar wachten om een nieuwe poging te wagen om het
mysterie van het landgoed op te lossen…
Nu kent u het verloop van een seance… en bent u klaar
om te spelen!
Tips voor een sterke binding met de geest:
We raden aan om het eerste spel in de
GEMAKKELIJKE
moeilijkheidsgraad (zie
pagina 8) te spelen, waarbij een speler die al vertrouwd is met het spel,
de rol van geest speelt.
Als hij dat wil, mag de geest het volledige spel spelen zonder een woord
te zeggen. Hij kan bijvoorbeeld de intuïtie van een medium bevestigen
door op de tafel te kloppen: een keer kloppen betekent «ja», twee keer
kloppen betekent «nee».
Er is een sfeervolle geluidsband beschikbaar die u kunt
downloaden op www.libellud.com (via het Mysterium
productblad) of door de code aan de andere kant te
scannen met uw smartphone.
regles_mysterium_NL.indd 5 05/05/2015 15:05
6
Onderdelen en opstelling van het spel
Opstelling van het spel zoals getoond in het schema.
1
1
18 personage-mediumkaarten
achterkant genummerd van 1 tot 18
ACHTERKANT
19
19
18 plaats-mediumkaarten
achterkant genummerd van 19 tot 36
ACHTERKANT
37
37
18 voorwerp-mediumkaarten
achterkant genummerd van 37 tot 54
ACHTERKANT
5
6
7
54 mediumkaarten
1 plaats-
vooruitgangsbord
1 personage-
vooruitgangsbord
4 vooruitgangsborden
1 voorwerp-
vooruitgangsbord
1 epiloog-
vooruitgangsbord
1
Plaats dader
2
Plaats opdracht volbracht
1
2
1
6 75
2
3
4
1 klokbord
Opstelling
Zet de uurwijzer op I (1 uur) aan het
begin van het spel.
1
Klok
2
Plaats voor de opzij gelegde
helderziendheidsfiches
1
2
36 helderziendheidsfiches
6 voor elke kleur
Voorkant of
Aan de achterkant genummerd
van 1 tot 6
4
Opstelling
Elk medium krijgt:
1 intuïtiefiche
1 hoes
1 teken voor het helderziendheidsniveau. Plaats het
teken zodanig dat het overeenstemt met de "0" op het
helderziendheidsspoor.
Helderziendheidsfiches, naargelang van het aantal spelers:
2-3 spelers 0
4-5 spelers 4 (genummerd van 1 tot 4)
6-7 spelers 6 (genummerd van 1 tot 6)
Spelonderdelen voor de mediums
6 hoezen
1 voor elke kleur
2
6 tekens voor het
helderziendheidsniveau
voor elke kleur
3
6
intuïtiefiches
1 voor elke kleur
1
Pag. 8
Opstelling
Pag. 9Gebruik
Pag. 8Gebruik
Pag. 10Gebruik
Pag. 10Gebruik Pag. 10Gebruik
Pag. 10
Gebruik
Pag. 10Gebruik
Pag. 12Gebruik
regles_mysterium_NL.indd 6 05/05/2015 15:06
7
1
Plaats dader
2
Plaats opdracht volbracht
1 speelscherm
Elke kolom stemt overeen met een medium.
Elke rij stemt overeen met een type van geestkaart:
1
plaatsen voor een personage-geestkaart
2
plaatsen voor een plaats-geestkaart
3
plaatsen voor een voorwerp-geestkaart
BINNENKANT
8
1
2
3
1 zandloper
(2 minuten)
ACHTERKANT
84 visioenkaarten
Opstelling
Leg de stapel met
de visioenkaarten
achter het
speelscherm. Aan
het begin van het
spel neemt de
geest 7 kaarten
van de bovenkant
van de stapel.
10
3
1
1
18 personage-
geestkaarten
achterkant genummerd van
1 tot 18
19
19
18 plaats-geestkaarten
achterkant genummerd van
19 tot 36
37
37
18 voorwerp-
geestkaarten
achterkant genummerd van
37 tot 54
54 geestkaarten,
zoals volgt:
Spelonderdelen voor de geest
3 kraaitekens
6 daderfiches
achterkant genummerd
van 1 tot 6
ACHTERKANT
VOORKANT
1 helderziendheidsspoor
Opstelling
Voor spellen met 4 tot 7 spelers
4-5 plaatsen zoals
hieronder getoond
6-7 plaatsen
zoals hieronder getoond
6 geestfiches
achterkant genummerd van 1 tot 6
voorkant 1 voor elke kleur
Opstelling
Stel de geestfiches
op achter het
speelscherm. Leg ze
met de gekleurde kant
naar boven onder hun
eigen kolom.
9
9
8
10
11
11
12
12
Pag. 9Gebruik
Pag. 9Gebruik
Pag. 9Gebruik
Pag. 9Gebruik
Pag. 8Gebruik
Pag. 11Gebruik
Pag. 11Gebruik
Pag. 8
Opstelling
regles_mysterium_NL.indd 7 05/05/2015 15:06
8
Moeilijkheidsgraad van het spel & Opstelling van de kaarten
Kies de moeilijkheidsgraad voor het spel. Dit bepaalt het aantal personage/plaats/
voorwerp-kaarten die zullen worden gebruikt.
1
Schud alle personage-mediumkaarten en trek (beeldkant naar beneden) het in de
tabel hieronder getoonde aantal:
3
4
5
6 7
2
4
5
6
5
6
7
5
6
7
6
7
8
6
8
9
7
8
9
GEMAKKELIJK
MIDDELMATIG
MOEILIJK
Aantal personage/plaats/voorwerp-kaarten op de tafel
Aantal personage/plaats/voorwerp-kaarten op de tafel
Aantal personage/plaats/voorwerp-kaarten op de tafel
Aantal keren ( )
dat de geest fiches
mag opzij leggen
Aantal
spelers
per beurt
per spel
per spel
Voorbeeld: In ons spel met vijf spelers (1 geest en 4 mediums) met
moeilijkheidsgraad
MIDDELMATIG
trekken de spelers 7 personage-mediumkaarten.
2
Kijk naar de personage-geestkaarten en kies de kaarten uit waarvan de nummers
overeenstemmen met de getrokken personage-mediumkaarten. Geef de
personage-geestkaarten aan de geest. Stel de personage-mediumkaarten op in
de speelzone (zie pagina 6).
1
1
1
1
3
3
4
4
5
5
6
6
10
10
4
4
6
6
10
10
1
1
Personage-geestkaarten aan
de geest gegeven
Personage-
mediumkaarten
getrokken
door
Carl
Voorbeeld: Carl heeft kaarten getrokken met de nummers 1, 3, 4, 5, 6,
10 en 17. Na het rangschikken van zijn kaarten, geeft hij de personage-
geestkaarten met de nummers 1, 3, 4, 5, 6, 10 en 17 aan de geest.
17
17
17
17
1
1
3
De geest schudt de kaarten die hij gekregen heeft, en trekt even veel
kaarten als er mediums zijn in het spel. De geest plaatst deze kaarten dan
op de personageruimten op de binnenkant van het speelscherm, in de
kolommen die overeenstemmen met de kleuren van de verschillende
mediums. De resterende kaarten worden in de doos gelegd zonder
ernaar te kijken.
6
6
17
17
Voorbeeld: Laura (als de geest) krijgt 7 kaarten en schudt ze. Ze trekt de eerste
kaart (nummer 10) en plaatst ze in het speelscherm in de kolom van
Alex. Ze herhaalt dit dan voor de andere mediums.
Herhaal stappen
1
,
2
en
3
voor de plaatskaarten en dan voor de
voorwerpkaarten. In deze opstellingsfase maakt de geest een combinatie van drie
kaarten (een personage, een plaats en een voorwerp) voor elk medium.
Spelen van het spel
Het spel wordt gespeeld in twee fasen:
Fase 1 - Reconstructie van de gebeurtenissen
Deze fase duurt maximum 7 speelbeurten die voorgesteld worden als uren
op de klok (I, II, III, IV, V, VI en VII).
Fase 2 - Bekendmaken van de dader
Deze fase begint als alle mediums de Reconstructie van de gebeurtenissen
fase met succes hebben afgesloten aan het einde van de zevende speelbeurt.
Fase 1 - Reconstructie van de gebeurtenissen
In deze fase proberen de mediums de verdachte personages te identificeren en te
bepalen waar de misdaad gepleegd werd en welk voorwerp het moordwapen was.
Om de vooruitgang van de mediums tijdens hun onderzoek visueel weer te geven, zal
elk medium zijn intuïtiefiche verschuiven langs de 4 vooruitgangsborden (zie pagina 6). Elk
onderzoek wordt uitgevoerd in een bepaalde volgorde: de mediums moeten eerst hun
personage (verdachte) identificeren voor ze proberen om hun plaats te ontdekken om
dan uiteindelijk hun voorwerp te vinden.
De fase reconstructie van de gebeurtenissen bevat twee stappen:
Stap 1 - Interpretatie van het visioen
Stap 2 - Openbaring van de geest
regles_mysterium_NL.indd 8 05/05/2015 15:06
9
Stap 1 - Interpretatie van het visioen
Tijdens de eerste beurt wordt de intuïtiefiche van elk medium op het personage-
vooruitgangsbord geplaatst. Om de mediums te helpen bij het raden van de naam van
het personage dat aan elk van hen werd toegewezen achter het speelscherm, geeft de
geest een visioen aan elk medium in de vorm van een of meer visioenkaarten.
De geest geeft op de volgende manier een visioen:
1
Hij kiest een medium en legt een of meer visioenkaarten met
de beeldkant naar boven voor dit medium.
2
Hij plaatst de geestfiche die overeenstemt met de kleur van dit
medium op het speelscherm. Op die manier weet de geest dat hij
dit medium al visioenkaarten gegeven heeft en dat hij dus geen
kaarten meer mag geven aan dit medium tijdens deze beurt.
3
Hij trekt visioenkaarten om weer 7 kaarten in de hand te hebben. Wanneer
de stapel van de visioenkaarten leeg is, schudt de geest de stapel met de opzij
gelegde visioenkaarten om een nieuwe stapel te vormen.
4
Hij kiest een ander medium en volgt dezelfde methode tot alle mediums minstens één
visioenkaart gekregen hebben.
Na het krijgen van een visioen probeert elk medium het te interpreteren en te
ontdekken naar welk personage/plaats/voorwerp het verwijst (naargelang van het
vooruitgangsbord waarop zijn intuïtiefiche nu staat. Het medium mag hierbij zijn
visioenkaarten en mediumkaarten vrij onderzoeken en hypothesen bespreken met
andere mediums.
Na het geven van visioenen aan alle mediums, start de geest de zandloper.
Elk medium moet zijn intuïtiefiche op de mediumkaart leggen die de geest hem volgens
zijn mening suggereert vóór de zandloper leeg is. De andere mediums mogen helpen bij
de besluitvorming door kaarten te analyseren en hun eigen mening te geven. De mediums
mogen de plaats van hun intuïtiefiche altijd veranderen tot de zandloper leeg is.
Opmerking: het kan gebeuren dat meerdere
mediums hun intuïtiefiche op dezelfde
mediumkaart leggen. Maar elk medium
moet uiteindelijk een unieke combinatie (met
een personage, een plaats en een voorwerp)
vinden, zodat de intuïtie van minstens een van
de mediums verkeerd moet zijn!
Belangrijk: de geest mag luisteren naar de discussies tussen de
mediums, maar hij mag NOOIT commentaar geven of bewegingen
maken die hints zouden kunnen geven omdat dit het verloop van het
spel zou verstoren.
Laura (als de geest) wil Alex helpen om het «gouvernante» personage te raden.
De kaart van dit personage bevat een bal rode wol. Laura (als de geest) bekijkt de
kaarten in haar hand en kiest kaart
A
(een bal en een streng rode wol), maar ook
kaart
b
(andere snoeren en draden) en kaart
C
(een vrouw met een hoed) om dit
visioen te versterken.
Laura moet ook de keuze van Stephanie turen naar het «kok» personage.
Kaart
A
toont enkele borden. Laura zou deze kaart kunnen kiezen voor het
visioen van Stephanie. Om dit visioen te versterken, zou ze ook kaart
D
(enkele gebakjes) kunnen toevoegen.
Voorbeelden van visioenen
A
A D
B C
Opzij leggen van visioenkaarten ( )
Aan het begin van het spel verzamelt de geest het aantal
kraaitekens dat overeenstemt met de gekozen moeilijkheidsgraad
(zie tabel op pagina 8). Op om het even welk moment in het spel
(ook in de fase Bekendmaken van de dader) mag de geest om het
even welke of al zijn visioenkaarten opzij leggen en nieuwe kaarten
trekken om zijn hand met 7 kaarten volledig te maken (in functie
van de begrenzing van het aantal dergelijke ingrepen om kaarten
opzij te leggen dat bepaald wordt door de moeilijkheidsgraad).
GEMAKKELIJK
: de geest mag zijn kaarten bij elke beurt opzij leggen; hij
plaatst dan een kraai op het speelscherm die hij aan het
einde van de beurt verwijdert.
GEMIDDELD
: de geest mag zijn kaarten drie keer opzij leggen gedurende het volledige
spel; hij plaatst dan een kraai op het speelscherm.
MOEILIJK
: de geest mag zijn kaarten één keer opzij leggen gedurende het volledige
spel; hij plaatst dan een kraai op het speelscherm.
2
regles_mysterium_NL.indd 9 05/05/2015 15:06
10
Gebruiken van helderziendheidsfiches
De spelers mogen om het even wanneer helderziendheidsfiches toevoegen aan
de intuïtiefiches die andere mediums spelen, tot de zandloper leeg is. Wanneer ze
goed gespeeld worden, helpen deze fiches de mediums om vooruitgang te boeken
op het helderziendheidsspoor, om op die manier extra hints te krijgen als ze de dader
proberen te identificeren in de laatste fase van het spel.
Er zijn twee types van helderziendheidsfiches: fiches met het symbool
duiden aan dat de speler akkoord gaat met de intuïtie van het medium, en
fiches met het
symbool duiden het tegendeel aan.
Een medium mag niet meer dan één helderziendheidsfiche spelen per intuïtiefiche
en hij mag geen helderziendheidsfiche toevoegen aan zijn eigen intuïtiefiche.
Een medium mag zoveel helderziendheidsfiches spelen als hij wil tijdens een
beurt, maar hij is niet verplicht om er een te gebruiken.
Aangezien er meerdere intuïtiefiches op dezelfde mediumkaart kunnen gelegd
zijn, moet elke helderziendheidsfiche duidelijk naar de fiche wijzen waarmee de
speler ze wil verbinden.
De spelers mogen de helderziendheidsfiches altijd verplaatsen of verwijderen tot
de zandloper leeg is.
Belangrijk: na gebruik moeten alle helderziendheidsfiches (
en )
worden opzij gelegd op de daarvoor voorziene plaats op het klokbord.
Aan het begin van de vierde speelbeurt zullen ze worden gerecupereerd.
Als de zandloper leeg is, eindigt de stap Interpretatie van het visioen en openbaart
de geest zich.
Stap 2 - Openbaring van de geest
In deze stap openbaart de geest zich: hij meldt de mediums of ze
hun visioenen juist hebben geïnterpreteerd of niet. De geest mag
deze informatie geven in om het even welke volgorde. Hij zegt
aan elk medium dat zijn intuïtie juist (als de fiche van het medium
op de juiste kaart werd gelegd) of verkeerd (als de fiche niet op de
juiste kaart werd gelegd) was. Na zijn openbaring aan een medium
neemt de geest de geestfiche met de overeenstemmende kleur
weg van het speelscherm.
Als het medium de juiste mediumkaart gekozen heeft
De geest keert de overeenstemmende geestkaart om in het speelscherm.
Elk medium dat een helderziendheidsfiche gespeeld heeft, verschuift zijn teken
één plaats naar voren op het helderziendheidsspoor.
Het medium neemt de juiste mediumkaart en schuift ze in zijn hoes.
Het medium legt al zijn visioenkaarten opzij.
Het medium neemt zijn intuïtiefiche en plaatst ze op het volgende
vooruitgangsbord.
Voorbeeld: Stephanie
heeft haar personage juist geïdentificeerd.
Tijdens de volgende beurt zal Laura (als de geest) haar helpen om
een plaats te raden.
Stephanie
plaatst haar intuïtiefiche daarom
op het plaats-vooruitgangsbord.
Als het medium niet de juiste mediumkaart gekozen heeft
Elk medium dat een helderziendheidsfiche gespeeld heeft, verschuift zijn
teken één plaats naar voren op het helderziendheidsspoor.
Het medium plaatst zijn intuïtiefiche weer naar hetzelfde vooruitgangsbord waar
het genomen was (stap 1).
Het medium behoudt zijn visioenkaarten die voor hem liggen. Bij elke volgende
beurt zal de geest een of meer bijkomende kaarten geven om het visioen te
versterken tot de juiste mediumkaart gekozen wordt of tot het spel afgelopen is.
Voorbeeld van het gebruik van de helderziendheidsfiches
De geest meldt dat de intuïtie van Carl juist was. Stephanie and Alex
hadden elk een
helderziendheidsfiche toegevoegd aan de intuïtiefiche van
Carl. Ze mogen hun teken voor het helderziendheidsniveau dus één plaats naar
voren schuiven op het helderziendheidsspoor.
Paul had een fiche
geplaatst en mag zijn teken dus niet verplaatsen.
Wanneer een medium net zijn drie mediumkaarten gekregen heeft
Wanneer een medium zijn combinatie van mediumkaarten met succes geïdentificeerd
heeft, legt hij zijn intuïtiefiche op de opdracht uitgevoerd plaats op het epiloog-
vooruitgangsbord. Op het helderziendheidsspoor schuift hij zijn teken één plaats naar
voren voor elk resterend uur op de klok. Daarna blijft hij deelnemen aan het spel door
de andere mediums te helpen om hun visioenen te interpreteren en mag hij nog altijd
alle resterende helderziendheidsfiches spelen.
Voorbeeld: Paul ontdekt zijn combinatie tijdens het vierde uur en verschuift
zijn teken dus 3 plaatsen naar voren op het helderziendheidsspoor.
Aan het einde van deze stap moet de uurwijzer op de klok een uur later worden geplaatst.
Wanneer een of meerdere mediums hun personage, plaats en voorwerp nog niet
geïdentificeerd hebben, begint een nieuwe Reconstructie van de gebeurtenissen-
fase. Als de klok al op het 7
de
uur (VII) stond, is het spel afgelopen en verliezen
alle spelers.
Wanneer alle mediums hun combinatie van personage, plaats en voorwerp
met succes geïdentificeerd hebben, gaan we naar de eindfase van het spel:
bekendmaken van de dader.
Note: Aan het einde van deze stap kan het gebeuren dat de intuïtiefiches
van de mediums zich op verschillende vooruitgangsborden bevinden.
Fase 2 - Bekendmaken van de dader
Deze fase wordt alleen uitgevoerd wanneer alle mediums hun combinatie van personage,
plaats en voorwerp met succes geïdentificeerd hebben vóór de klok op 8 uur staat.
regles_mysterium_NL.indd 10 05/05/2015 15:06
11
De identiteit van de dader wordt in drie stappen bekendgemaakt:
Stap 1 - Line-up van de verdachten
Stap 2 - Gedeeld visioen
Stap 3 - Stemming
Stap 1 – Line-up van de verdachten
In deze stap delen de mediums hun combinaties van kaarten in in groepen om de
verdachten te kunnen vergelijken en om de geest de mogelijkheid te geven om de
dader te identificeren.
Verzamel alle mediumkaarten die niet in hoezen werden geplaatst, en leg ze weer
in de doos samen met de personage-, plaats- en voorwerp-vooruitgangsborden.
Leg één geestfiche per medium in het midden van de tafel met de genummerde
kant naar boven.
Voorbeeld: in ons spel met vijf spelers (met 4
mediums) zijn 4 groepen van kaarten nodig en
leggen de mediums dus de geestfiches met
de nummers 1 tot 4 op de tafel.
Leg de niet gebruikte geestfiches in de doos.
De mediums halen hun combinaties van drie kaarten uit hun hoezen en plaatsen ze
naast een van de genummerde fiches om meerdere groepen van kaarten te vormen
in het midden van de tafel met elk een moordverdachte.
Voorbeeld van groepen van kaarten
Stephanie
Alex
Carl
Moordverdachten
De geest verzamelt de 6 daderfiches en houdt ze achter zijn speelscherm;
De mediums verzamelen al hun helderziendheidsfiches ( / kant).
Stap 2 – Gedeeld visioen
In deze stap probeert de geest de mediums te leiden naar de groep van kaarten in het
midden van de tafel die de dader bevat.
Hij doet dit op de volgende manier:
De geest neemt drie visioenkaarten uit zijn hand. Deze kaarten
vormen een gedeeld visioen en moeten alle naar dezelfde groep
verwijzen. Een van de drie kaarten moet verwijzen naar het
personage in de doelgroep, een andere naar de plaats en de
laatste naar het voorwerp. De geest schudt dan de gedeelde
visioenkaarten en plaatst ze met de beeldkant naar beneden in
het midden van de tafel. Deze groep wordt aangeduid als de groep van de dader.
De geest neemt in het geheim de daderfiche met het getal dat overeenstemt
met deze groep en plaatst ze met de beeldkant naar beneden in de
daderplaats op het epiloog-vooruitgangsbord.
Stap 3 – Stemming
Tijdens de stemmingsfase houden de mediums een stemming bij meerderheid om
de groep met de vermoede dader aan te duiden. De geest mag niet aanduiden welke
kaart in het gedeelde visioen naar welk element van de combinatie verwijst. Aan het
einde van deze stap wordt de echte dader bekendgemaakt.
Stemming door de mediums
De mediums houden een geheime stemming en mogen tijdens de stemming niet
communiceren met elkaar. De mediums stemmen op een verschillend moment, naargelang
van hun helderziendheidsniveau, zoals bepaald door de plaats van hun teken voor het
helderziendheidsniveau op het helderziendheidsspoor.
Mediums met een laag helderziendheidsniveau zullen slechts één kaart zien van
het gedeelde visioen voor ze stemmen om de groep van de dader te identificeren.
Mediums met een tussenliggend helderziendheidsniveau zullen twee kaarten zien.
Mediums met een hoog helderziendheidsniveau zullen de drie kaarten zien.
L
a
a
g
T
u
s
s
e
n
l
i
g
g
e
n
d
H
o
o
g
Opmerking: 6-7 De grenzen van de verschillende
helderziendheidsniveaus veranderen (zie pagina 7).
Daderfiche
Gedeeld visioen
regles_mysterium_NL.indd 11 05/05/2015 15:06
12
Met andere woorden: hoe meer vooruitgang een medium gemaakt heeft op het
helderziendheidsspoor, hoe meer hints hij zal zien wanneer de mediums de groep met de
echte dader moeten identificeren.
Mediums stemmen met de genummerde kanten van hun
helderziendheidsfiches. Elk medium neemt de fiche met het nummer
van de groep die volgens hem de dader bevat en schuift ze in zijn hoes.
De tweede kaart van het
gedeelde visioen wordt
getoond. Alex en Carl, die
stadium 5 en 6 (tussenliggend
niveau) bereikt hebben op
het helderziendheidsspoor,
stemmen nu.
De eerste kaart van het gedeelde
visioen wordt getoond.
Stephanie, die stadium 4 (laag
niveau) bereikt heeft op het
helderziendheidsspoor, stemt nu.
De laatste kaart van het
gedeelde visioen wordt
getoond.
Paul
, die
stadium 11 (hoog niveau)
bereikt heeft op het
helderziendheidsspoor,
stemt nu.
Voorbeeld van een stemming door de mediums
Wanneer alle mediums gestemd hebben, worden de stemmen getoond.
Bekendmaken van de stemmen en van de echte dader
Geef alle hoezen aan het medium met de hoogste score op het helderziendheidsspoor
(of bij een gelijke stand, aan de oudste van de spelers met een gelijke stand). Deze
speler maakt elke helderziendheidsfiche om beurten bekend en plaatst ze op de groep
van kaarten die overeenstemt met het nummer op de geestfiche.
Na het plaatsen van alle fiches:
Wanneer een van de groepen meer stemmen heeft gekregen dan de andere,
wordt hij gekozen als de vermoede groep van de dader.
Wanneer geen enkele groep een absolute meerderheid heeft, wordt de gelijke
stand beslist in het voordeel van de groep die gekozen werd door de speler
die de grootste vooruitgang heeft geboekt op het helderziendheidsspoor.
Deze groep wordt dan beschouwd als het resultaat van de beslissing van
de mediums over de dader.
Wanneer er nog altijd sprake is van een gelijke stand, wordt de stemming beslist
in het voordeel van de groep waarvoor de oudste speler gestemd heeft. Maak nu
de daderfiche bekend op de daderplaats!
Einde van het spel
Wanneer de door de mediums gekozen groep de echte dader bevat, winnen alle
spelers samen het spel en kent de ziel van de geest eindelijk eeuwige rust! Wanneer dit
niet het geval is, is het spel verloren en moeten alle spelers wachten tot de volgende
Samhain (Halloween) voor ze een nieuwe poging kunnen wagen om het mysterie van
het landgoed op te lossen…
Spel met twee en drie spelers
U kunt Mysterium spelen met 2 of 3 spelers door enkele regels gewoon aan te passen.
Speciale opstelling
1. Het helderziendheidsspoor, de overeenstemmende tekens en de helderziendheidsfiches
worden niet gebruikt.
2. Elke speler speelt twee mediums.
3. In de gedeelde visioenfase worden de drie visioenkaarten met de beeldkant naar
boven geplaatst.
Speciale regels voor fase 2 – Bekendmaken van de dader
Stap 1 -
Line-up van de verdachten (pagina 11)
2 Maak twee willekeurige bijkomende groepen van kaarten (met een
personage, een plaats en een voorwerp in elke groep) met mediumkaarten
die opzij gelegd werden tijdens het spel, waardoor het totale aantal
groepen vier wordt. Leg dan de fiches met nummers 1 tot 4 bij de vier op
die manier gevormde groepen.
3
Leg de fiches met nummers 1 tot 4 bij de vier groepen van kaarten.
Stap 3 -
Stemming (pagina 12)
2 De speler die de twee mediums speelt, gebruikt slechts één van zijn
intuïtiefiches om de groep met de vermoede dader aan te duiden.
3 De stemming van de mediums gebeurt openbaar en niet in het geheim. De
twee spelers met de rol van mediums moeten het eens worden over welke
groep ze identificeren als de groep van de vermoede dader, en hun twee
intuïtiefiches op deze groep leggen.
regles_mysterium_NL.indd 12 05/05/2015 15:06
10

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Libellud Mysterium bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Libellud Mysterium in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 12,85 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Andere handleiding(en) van Libellud Mysterium

Libellud Mysterium Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 12 pagina's

Libellud Mysterium Gebruiksaanwijzing - English - 12 pagina's

Libellud Mysterium Gebruiksaanwijzing - Espanõl - 12 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info