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Schwierigkeitsstufe & Auslage der Karten
Wählt die gewünschte Schwierigkeitsstufe. Diese bestimmt die Anzahl der
ausliegenden Karten „Person“, „Ort“ und „Objekt“.
1
Mischt alle Spiritistenkarten „Person“ und zieht (verdeckt) so viele Karten wie
unten angegeben:
3
4
5
6 7
2
4
5
6
5
6
7
5
6
7
6
7
8
6
8
9
7
8
9
EINFACH
MITTEL
SCHWIERIG
Anzahl der Karten Person/Ort/Objekt, die auf dem Tisch ausgelegt werden.
Anzahl der Karten Person/Ort/Objekt, die auf dem Tisch ausgelegt werden.
Anzahl der Karten Person/Ort/Objekt, die auf dem Tisch ausgelegt werden.
So oft darf der
Geist Karten
abwerfen (
):
Spieleranzahl
pro Runde
pro Partie
pro Partie
Beispiel: In unserem Spiel zu fünft (mit 1 Geist und 4 Spiritisten) auf Schwierigkeitsstufe
MITTEL
ziehen die Spieler 7 Spiritistenkarten „Person“.
2
Sucht aus den Geistkarten „Person“ diejenigen mit denselben Nummern der
gezogenen Spiritistenkarten „Person“ heraus. Der Geist erhält diese Geistkarten. Die
Spiritistenkarten werden offen auf dem Tisch ausgelegt (siehe Seite 6).
1
1
1
1
3
3
4
4
5
5
6
6
10
10
4
4
6
6
10
10
1
1
Dem Geist gegebene
Geistkarten „Person“.
Von Stefan
gezogene
Spiritistenkarten
„Person“.
Beispiel: Stefan hat die Karten mit den Nummern 1, 3, 4, 5, 6, 10 und
17 gezogen. Er sortiert diese Karten und gibt dann dem Geist die
Geistkarten mit den Nummern 1, 3, 4, 5, 6, 10 und 17.
17
17
17
17
1
1
3
Der Geist mischt alle Karten, die er erhalten hat, und zieht von diesen so
viele, wie Spiritisten an der Partie teilnehmen. Die gezogenen Karten steckt
er zufällig in die Personen-Fächer auf der Innenseite des Sichtschirms, in die
Spalten mit den Farben der teilnehmenden Spiritisten. Die übrigen Karten
werden verdeckt in die Spielschachtel zurückgelegt.
6
6
17
17
Beispiel: Astrid – der Geist – erhält 7 Karten und mischt diese. Sie zieht die erste
Karte (Nummer 10) und steckt sie in den Sichtschirm in Felix‘ Spalte.
Dann macht sie dasselbe für alle anderen Spiritisten.
Die Schritte
1
,
2
und
3
werden entsprechend mit den Ort- und Objektkarten
wiederholt. In diesem Teil des Spielaufbaus stellt der Geist also eine zufällige Kombination
aus 3 Karten (eine Person, einen Ort, ein Objekt) für jeden Spiritisten zusammen.
Spielablauf
Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt:
Phase 1 — Rekonstruktion der Geschehnisse
Diese Phase wird über maximal 7 Runden gespielt, die von den Stunden auf
der Uhr (I, II, III, IV, V, VI und VII) angezeigt werden.
Phase 2 — Die Entlarvung des Täters
Diese Phase findet nur statt, wenn es allen Spiritisten gelungen ist, die Phase
Rekonstruktion der Geschehnisse erfolgreich bis zum Ende der siebten Runde
zu vollenden.
Phase 1 — Rekonstruktion der Geschehnisse
In dieser Phase versuchen die Spiritisten herauszufinden, welche Personen
Verdächtige sind, wo das Verbrechen stattgefunden haben könnte und welche Objekte
als Tatwaffe in Frage kommen.
Um den Fortschritt ihrer Ermittlungen festzuhalten, bewegt jeder Spiritist im Spielverlauf
seinen Eingebungsmarker entlang der Fortschrittstafeln (siehe Seite 6). Die Untersuchung
verläuft dabei in jeder Partie nach demselben Schema: Jeder Spiritist muss zunächst
„seinen” Verdächtigen identifzieren, danach „seinen“ Ort und zum Schluss „sein“ Objekt.
Die Phase Rekonstruktion der Geschehnisse ist wiederum in 2 Schritte unterteilt:
Schritt 1 – Deutung der Visionen
Schritt 2 – Der Geist erscheint
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