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- 1 Spielplan mit Punkteskala in der Schachtel
- 84 Bildkarten
- 36 Abstimmungsplättchen (6 Farben mit den Werten von 1 – 6)
- 6 Hasen-Spielsteine aus Holz
Jeder Spieler wählt einen Hasen und stellt ihn auf der Punkteskala auf das
Seerosenfeld mit dem Wert 0. Die 84 Bildkarten werden gemischt und jedem Spieler
werden 6 Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
Jeder Spieler nimmt nun noch einen Satz Abstimmungsplättchen, mit den Werten von
1 bis 4, 5 oder 6, entsprechend der Anzahl der Mitspieler.
Achtung: Die ausgeteilten Karten sollten so gehalten werden, dass die Mitspieler sie
nicht sehen können.
Der Erzähler
Ein Spieler übernimmt die Rolle des Erzählers. Er betrachtet seine 6 Bildkarten, die
er auf der Hand hat. Zu einer der Karten überlegt er sich nun eine
Aussage, welche
er den anderen Spielern vorträgt (ohne die Karten den Mitspielern zu zeigen).
Die Aussage kann sehr unterschiedlich gestaltet werden: Sie kann aus einem oder
mehreren Worten bestehen, oder sich nur auf eine Lautmalerei beschränken; sie kann
frei erfunden oder ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation von bekannten Werken sein
(Gedichte, Liedtexte, Titel von Filmen oder anderem, Sprichworte u.v.a.).
Erzähler der ersten Runde wird derjenige Spieler, welcher zuerst eine passende
Aussage zu einer seiner Bildkarten machen kann.
Dem Erzähler Karten abgeben
Von ihren 6 Bildkarten wählen die anderen Spieler nun diejenige aus, welche ihrer
Meinung nach am besten zu der
Aussage des Erzählers passt. Dann gibt jeder
Spieler dem Erzähler seine ausgewählte Karte ab, ohne dass sie von den anderen
Spielern gesehen werden kann.
Der Erzähler mischt jetzt seine ausgesuchte Bildkarte mit den Bildkarten, die er von
den anderen Spielern erhalten hat und legt sie offen in eine Reihe. Die Karten
werden von links nach rechts durchnummeriert, links ist somit immer die erste Karte,
gefolgt von der zweiten u.s.w.
Das Bild des Erzählers finden: Die Abstimmung
Jeder Spieler (ausser dem Erzähler) versucht nun für sich zu entscheiden, welche
der ausgelegten Karten die jenige des Erzählers ist. W
er sich entschieden hat, legt
verdeckt das Abstimmungskärtchen mit der entsprechenden Ziffer vor sich ab.
Z.B.: für die 3. Karte muss also das Plättchen mit der Ziffer 3 verdeckt abgelegt
werden.
Haben sich alle Spieler entschieden, werden die Abstimmungsplättchen aufgedeckt
und auf die entsprechende Karte gelegt. Nun ist es am Erzähler, das Geheimnis um
seine Karte zu lüften.
Achtung: Auf keinen Fall darf man für seine eigene Bildkarte abstimmen!
Punkte verteilen
- Hat jeder Spieler die richtige Bildkarte des Erzählers erraten oder keiner, geht der
Erzähler leer aus. Alle anderen erhalten je 2 Punkte.
- In jedem andern Fall erhält der Erzähler 3 Punkte, desgleichen die Spieler, die
richtig getippt haben.
- Jeder Spieler - ausser dem Erzähler - erhält 1 zusätzlichen Punkt für jedes
Abstimmungsplättchen, welches auf seiner Bildkarte abgelegt wurde.
Alle bewegen ihren Hasen-Spielstein nun so viele Felder vorwärts, wie sie Punkte
erhalten haben.
Ende der Runde
Alle Spieler ergänzen ihre Handkarten auf 6. Der Spieler zur Linken des Erzählers wird zum
Erzähler für die nächste Runde. Und so geht es jede Runde im Uhrzeigersinn weiter
.
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen wird. Der
Spieler mit den meisten Punkten auf der Punkteskala gewinnt.
Spielmaterial
Spielvorbereitung
Spielablauf
Spielende
Livret de règle final allemand_Mise en page 1 10/06/2014 15:26 Page 1
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