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Aufbau- & Bedienungsanleitung Elektronisches Dartboard Seite 12
SHOOTER
Dieses Spiel testet die Fähigkeit der Spieler, mehrere Dartpfeile in einem Durchgang
im gleichen Segment zu platzieren. Der Computer wählt zufällig das Segment aus,
auf das der Spieler werfen muss. Die Punkte zählen wie folgt:
Single Segment = 1 Punkt
Double Segment = 2 Punkte
Triple Segment = 3 Punkte
Wenn der Computer das Bulls Eye als Ziel auswählt, so zählt das äußere Bulls Eye 2
Punkte und das innere 4 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des
Spiels ist der Sieger.
BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern, das Ziel ihrer Gruppe vorzugeben. Die Spieler
müssen sich jedoch die Chance verdienen, das Ziel zu wählen, in dem sie das aktuelle
Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende Ziel.
Bevor das Spiel beginnt, ssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele „Leben“
jeder Spieler besitzt. Innerhalb der drei rfe muss Spieler 1 eine „6“ treffen, um
sein Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht hat, bestimmt der nächste Pfeil
das Ziel der Gegner. Wenn es Spieler 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen, verliert
er ein Leben und auch die Chance, das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss
dann versuchen, die „6“ zu treffen und so weiter. Singles, Doubles und Triples sind
einzelne Ziele in diesem Spiel. Ziel dieses Spiels ist es, die Gegner dazu zu zwingen,
ein Leben zu verlieren, indem man schwierige Ziele auswählt, z.B. „Double Bulls Eye“
oder „Triple 20“. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
OVERS
Ziel dieses Spiels ist es, mehr Punkte mit drei Darts zu erzielen als die vorherigen
drei Darts seines Spiels. Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf
einigen, wie viele „Leben“ jeder Spieler besitzt. Schafft es ein Spieler nicht, mehr
Punkte zu erzielen, verliert er ein Leben. Wirft er genauso viele Punkte wie vorher,
so verliert er ebenfalls ein Leben. Der letzte Spieler, der noch über Leben verfügt,
gewinnt.
UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil von Overs. Die Spieler ssen versuchen, in jedem
Durchgang weniger Punkte zu erzielen als im Durchgang zuvor. Das Spiel beginnt mit
180 Punkten (höchstmögliche Punktzahl). Wenn ein Spieler mehr Punkte erzielt als
vorher, verliert er ein Leben. Jeder Pfeil außerhalb der Segmente, sowie herunter
gefallene Pfeile werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein
Leben verfügt, gewinnt
COUNT-UP 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 & 999
Ziel des Spieles ist, als erster Spieler eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Bei
der Wahl des Spieles können Sie auch die zu erreichende Punktezahl bestimmen. In
jeder Runde ssen die Spieler versuchen, so viele Punkte wie möglich zu sammeln.
DOUBLE oder TRIPLE Treffer verdoppeln oder verdreifachen die Punkte des getroffe-
nen Sektors: Zum Beispiel ein Pfeil, der im TRIPLE-FELD des Sektors 20 landet, wird
als 60 Punkte gezählt. Die Punkte werden addiert und im Display gezeigt.
Um die schwierigeren Spielvarianten auswählen zu können, müssen Sie die SELECT-
Taste betätigen. Jede der einzelnen Varianten wird genauso gespielt, wie oben be-
schrieben. So gewinnt z.B. bei COUNT-UP 500 der erste Spieler, der 500 Punkte er-
reicht.
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