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Spielen und Editieren von Programs
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Program-Information
Auf der „Prog P0: Play– Main“-Seite können folgende
Program-Informationen angefordert werden.
OSC Picture: Die Grafik, die den Program-Oszillator
darstellt.
OSC Oct: Im Falle eine „Double“- oder „Double
Drums“-Eintrags wird hier „Oct“ (Basistonhöhe des
Oszillators) angezeigt.
SW1, SW2: Hier werden die Funktionen der Taster
SW1/SW2 und ihr Status (an/aus) angezeigt.
Realtime Controls– TONE CONTROLS/USER
CONTROLS/ARP CONTROLS:
Hier erfahren Sie, welche Funktionen der momentan
gewählte REALTIME CONTROLS-Regler hat.
Drücken Sie den SELECT-Taster, um die weiteren
Funktionen zu sehen. Alles Weitere zu diesen
Funktionen finden Sie auf S. 28.
EQ (Low, Mid[Hz], Mid, High): Zeigt die
Einstellungen des 3-Band-EQs an. Die Werte können
mit den VALUE-Bedienelementen geändert werden.
Effect Controls– IFX, MFX, TFX:
Hier erfahren Sie, welche Effekte momentan
verwendet werden. Der KROME bietet Insert-Effekte
(1–5), Master-Effekte (1, 2) und einen „Total“-Effekt. Im
Falle der Master-Effekte kann auch der Rückwegpegel
(Effektlautstärke) eingestellt werden.
Anschlagmeter:
Dieses Meter zeigt den zuletzt erzeugten Anschlagwert
an.
Dieser Wert kann von der Tastatur, einem über MIDI
IN empfangenen Notenbefehl, vom Arpeggiator usw.
erzeugt werden. (Wenn mehrere Anschlagwerte
gleichzeitig erzeugt werden, wird nur der höchste
Wert angezeigt.)
Verwendung der Spielhilfen
Zusätzlich zur Tastatur bietet der KROME einen
Joystick, die Taster SW1 und SW2, die Regler 1–4 und
Anschlüsse für ein Dämpferpedal, einen Fußtaster
sowie ein Schwellpedal.
Damit lassen sich die Klangfarbe, Tonhöhe, Lautstärke,
Effektparameter usw. in Echtzeit beeinflussen.
Joystick
Der Joystick kann in vier Richtungen ausgelenkt
werden: nach links/rechts, zu Ihnen hin (abwärts) und
von Ihnen weg (aufwärts). Jeder Richtung kann eine
andere Funktion (z.B. Program- oder Effektparameter)
zugeordnet werden. Die Zuordnungen lassen sich für
jedes Program separat definieren. Oftmals wird aber
folgendes System verwendet:
Vorgegebene Joystick-Funktionen
Alles Weitere hierzu finden Sie unter S. 82.
Joystick Lock
Mit dieser Funktion können Sie die momentan mit
dem Joystick gewählte Position halten („einfrieren“).
Mit den SW1/SW2-Tastern oder einem Fußtaster, den
Sie an den KROME anschließen, kann die aktuell
gewählte Einstellung „eingefroren“ werden, so dass
der Effekt selbst nach Freigabe des Joysticks erhalten
bleibt. Alles Weitere hierzu finden Sie unter
„‘Einfrieren’ des Joysticks“ auf S. 25.
SW1, SW2
Diese Taster können für die „Alternate Modulation“
(AMS) oder die dynamische Effektmodulation
(„Dmod“) verwendet werden.
Weiterhin lassen sich die Taster zum Oktavieren der
Tastatur, Ein-/Ausschalten des Portamentos und
„Einfrieren“ des Joystick- oder Aftertouch-Werts
verwenden.
Auch das Verhalten der Taster („Toggle“ oder
Momentary“) ist einstellbar. Im „Toggle“-Modus
kann die zugeordnete Funktion durch wiederholtes
Drücken abwechselnd ein- und ausgeschaltet werden.
Im „Momentary“-Modus ist die zugeordnete Funktion
nur aktiv, wenn Sie den Taster gedrückt halten.
SW1,
SW2
OSC
Picture
OSC Oct
EQ
Realtime Controls
- Tone Controls
- User Controls
- Arp Controls
Eektsektion
IFX 1-5
MFX 1, 2,
Eektanteil
(an/aus)
TFX (an/aus)
Anschlagmeter
Bewegung des Joysticks… Definition Funktion
Links JS–X Pitch Bend abwärts
Rechts JS+X Pitch Bend aufwärts
Aufwärts (von Ihnen weg) JS+Y Vibrato
Abwärts (zu Ihnen hin) JS–Y Filter-LFO (Wah)
[SW1], [SW2]
(„Lock“-
Funktion)
Joystick
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