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Le spine sopra i cavi di collegamento sono direzionale e possono essere inserite solo in
un modo. FORZARE spine in connessioni nel modo sbagliato può danneggiare la spina
e componenti, annullando qualsiasi garanzia!
(Pagina 4)
Informazioni sulle batterie
Come inserire e rimuovere le batterie
Utilizzare un piccolo cacciavite phillips per allentare la vite e per rimuovere la
copertura di batteria. Inserire 6 AA (o LR6) batterie* fresche nello scompartimento
di batteria con la polarità corretta (+/-).
Installare le batterie prima di modelli di edifici.
* Non incluse
ATTENZIONE: Come evitare perdite delie batterie
Inserire le batterie con la polarità corretta (+/-) come illustrato.
Non mischiare tipi diversi di batterie.
Non mischiare alcaline, standard (carbonio-zinco) e ricaricabili (nichel-cadmio).
Non mischiare insieme batterie nuove e vecchie. Usare sempre batterie
raccomandate dello stesso tipo o di tipo equivalente.
Rimuovere sempre batterie quasi scariche o completamente scariche dal prodotto;
non causare corto circuito ai terminali di alimentazione.
Non gettare le batterie nel fuoco, poiché potrebbero perdere o esplodere e causare
lesioni.
Consigli importanti
Si raccomanda l’uso di batterie alcaline.
Non si raccomanda l’uso di batterie ricaricabili.
Rimuovere le batterie ricaricabili dal giocattolo prima della carica: devono essere
caricate solo sotto la supervisione di un adulto.
Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate.
Mantenere i componenti privi di polvere; non immergere o usare in acqua.
Rimuovere tutte le batterie se il giocattolo non verrà usato per un lungo periodo di
tempo.
Il bidone della spazzatura indica che questo prodotto non si puo buttare
via con i rifiuti domestici a causa della presenza di sostanze pericolose.
Per proteggere la salute umana e l’ambiente, devi controllare con la tua
autorità locale per consigli e impianti di riciclaggio, Europa.
(Pagina 5)
Elenco delle parti
Prima di cominciare a costruire, accertati di confrontare le parti che sono nel tuo set
con l’elenco delle parti qui. Se ne manca una chiamaci o scrivici usando le informazioni
che sono nella retrocopertina. Noi siamo qui per aiutarti!
Queste parti vanno sempre insieme
Sensore di Distanza Scatola di Controllo Sensore di Pulsante
GUIDATO Sensore di colore / luce Motore
Per uso internazionale
(Pagina 6)
Robotica Guida rapida
1. Scarica K’NEX Robotica Software @ www.knex.com/robotics
2. Scarica l’aggiornamento del rmware K’NEX Robotics Control Box.
3. Scarica il programma Stryder 6 “Stryder 6 1.KNEX Programma”
@ www.knex.com/robotics e salvare sul desktop.
4. Collegare Robotics scatola di controllo di alimentazione.
5. Accendere Robotics Scatola di Controllo.
6. Collegare Robotics scatola di controllo al computer via il cavo USB.
7. Aprite l’aggiornamento del firmware, seguendo le istruzioni sullo schermo del
computer.
8. Eseguite la robotica Software K’NEX. Scegli Connessione USB nel Software.
9. Clic sull’icona “Open” e apri il le di programma “Stryder 6 Programma 1.KNEX” dal
desktop.
10. Clic sull’icona “Connect” per collegare al Robotics Scatola di Controllo.
11. Scegli il “Download” Icona.
12. Scegli uno spazio per scaricare e clic sul pulsante di download del programma.
13. Batti “Stryder” nella casella del Programma di Controllo nome e premere OK.
14. Scollegare la Robotics Scatola di Controllo dal computer e adattatore AC.
15. Assicurarti che le batterie siano installate nella Robotics Scatolla di Controllo.
16. Costruite il modello Stryder 6.
17. Accendi Robotics Scatola di Controllo. Premi il tasto “PLAY” sul comando “Select
Program”.
18. Premi il tasto PLAY sul nome del programma “Stryder”.
19. Premi il tasto PLAY sul eseguire il comando per avviare il programma.
20. Premi il tasto Stop per arrestare il programma.
(Pagina 7/27/64)
Quando vedi questa icona, vai a www.knex.com/instructions ed inserire il
codice 79100 per suggerimento video per costruire.
(Pagina 22)
Colleghi il Sensore a pulsante al sensore di ingresso 6
(Pagina 23)
Colleghi il motore all’uscita del motore D
(Pagina 24)
Colleghi il motore all’uscita del motore A
(Pagina 25)
Colleghi il sensore a distanza al sensore di ingresso 1
(Pagina 26)
Colleghi il LED al LED del’ uscita p1
vista dall’alto
(Pagina 34/43)
Regolare o rimuovere i perni di gomma dipendente alla supercifie che il modello deve
camminare sopra.
(Pagina 57)
Assicurarsi gli ingranaggi ingranano.
(Pagina 59)
Colleghi il Sensore a pulsante al sensore di ingresso 4
(Pagina 60)
Colleghi il sensore a distanza al sensore di ingresso 3
Colleghi il sensore a colore / luce al sensore di ingresso 1
(Pagina 61)
Colleghi il LED al LED del’ uscitap1
Colleghi il motore all’uscita del motore A
(Pagina 62)
Colleghi il motore all’uscita del motore B
Colleghi il motore all’uscita del motore C
(Pagina 63)
Colleghi il motore all’uscita del motore D
(Pagina 80)
Colleghi il motore all’uscita del motore D
Colleghi il motore all’uscita del motore A
(Pagina 81)
Colleghi il sensore a colore / luce al sensore di ingresso 2
Colleghi il Sensore a pulsante al sensore di ingresso 4
(Pagina 82)
Metti il tappetino di carta su una superficia piana e dura e con angoli sicuri. Metti il
modello Linea Tracker sul tappetino di carta in modo che il sensore è sopra la linea e
poi devi attivare il programma Linea Tracker.
(
PT
)
Português
(Página 1)
Ciência, Tecnologia, engenharia, matemática
Software gratuito obtido por download
Construir o programa e contrie !
Sensor de Distância Cor/Sensor de Luz Motor LED Caixa de Controle
Sensor de pressionamento de botão
(Página 2)
Manter esta informação importante para referência
futura
ATENÇÃO - BRINQUEDO ELÉTRICO: Não recomendado para menores de
10 anos de idade. Tal como acontece com todos os produtos elétricos, cuidados devem
ser observados durante o manuseio e de utilização para evitar choques elétricos.
AVISO: PERIGO DE SUFOCAÇÃO – Peças pequenas.
Não se destina a crianças com menos de 3 anos de idade.
AVISO: Não recomendado para menores de 18 meses. Cabo longo / cadeia longa.
Perigo de estrangulamento.
CUIDADO: Mantém o cabelo, os dedos, a cara e a roupa afastados de todas as
peças móveis.
CUIDADO: Não lanç no sentido dos povos, dos animais, ou das paredes; Você pode-
ria causar ferimento ou dano.
CUIDADO: Não usar perto da orelha! O uso incorrecto pode causar danos na
audição.
(Página 3)
Antes de utilizar o seu K’NEX robótica modelos, leia todas as
instruções cuidadosamente
Viso: O não cumprimento ou observar todo o conjunto, segurança e instruções de
funcionamento e avisos com respeito ao uso deste produto pode resultar em lesões
corporais graves.
Os pais Por favor note: Examinar os componentes eletrônicos, transformador
e cordas, periodicamente para potenciais perigos, procurando peças danificadas,
danos ao cabo ou plugue ou possível sobreaquecimento. Não utilize o transformador
ou componentes potencialmente perigosos até que os danos sejam reparados ou são
substituídos.
O transformador não é destinado a crianças com menos de 3 anos de idade.
O transformador não é um brinquedo. O brinquedo deve ser utilizado somente com os
transformadores recomendados. O brinquedo não deve ser conectado a mais do que
o número recomendado de fontes de alimentação.
Para evitar choques eléctricos não mergulhe em água, limpe com um pano úmido.
Os componentes elétricos podem ‘short-out’ se exposto a água, líquidos derramados
ou umidade. Manter os componentes elétricos secos e sempre armazenar em uma
área seca. Não utilize quando molhado. Não manuseie o plugue com as mãos molha-
das. Pode ocorrer eletrocussão quando manusear o plugue com as mãos molhadas.
Para parar o movimento do seu modelo motorizado prima o botão stop (n) ou faça
deslizar o interruptor de alimentação para a posição off (0) na caixa de comando.
Desligue ou desconecte quando não estiver em uso.
Utilize apenas K’NEX fornecidos cabos para conectar os componentes.
Pedir permissão do seu pai e ajudar antes de utilizar um telefone ou outro dispositivo
com o carro modelo T-Rex. Coloque cuidadosamente o seu telefone no suporte no
carro modelo T-Rex e prenda no lugar.
Pontos básicos para a construção K’NEX
Inicia a construção
Para começar o teu modelo, procura o 1 e segue os números. Cada peça tem a sua
própria forma definida e cor. Basta simplesmente olhares para a ilustração, procurar
as peças do teu jogo correspondentes às que estás a ver e, em seguida, conectar
umas nas outras. Enquanto estás a montar as peças, tenta manter o teu modelo na
mesma direcção, conforme mostrado na ilustração, para assim ligares as peças
correctamente. As cores desbotadas indicam que esta secção já está montada.
Passarás então a fazer a conexão da nova secção no local indicado pelas setas.
Conectores
É muito importante que posiciones os conectores numa direcção especíca.
Junta as partes simultaneamente e com firmeza até ouvires um “estalido”. Presta
muita atenção às instruções e coloca estes conectores horizontal ou verticalmente,
exactamente conforme se mostra nas ilustrações.
Espaçadores
Existirão certos pontos no teu modelo que necessitam a colocação de espaçadores.
Assegura-te que os contas cuidadosamente.
As tampas dos cabos de ligação são direcionais e apenas pode ser inserida.
Forçando os bujões em ligações de forma errada danificará o bujão e o órgão,
anular qualquer garantia!
(Página 4)
Informações sobre as pilhas
Como introduzir e remover baterias
Usar uma chave de fenda principal pequena de Phillips para afrouxar o parafuso
e para remover a tampa de bateria. Introduzir 6 AA (ou LR6) baterias* frescas no
compartimento de bateria com a polaridade correta (+/-).
Instale baterias antes modelos de construção.
* Não estão incluídas
CUIDADO: Para evitar fugas das pilhas
Introduza as pilhas com a polaridade correcta (+/-), conforme se mostra.
Não misture tipos diferentes de pilhas.
Não misture pilhas alcalinas, padrão (carbono-zinco) ou pilhas recarregáveis (níquel-
cádmio).
Não combine pilhas usadas com pilhas novas. Apenas pilhas do mesmo tipo ou
equivalentes ao tipo recomendado.
Retire sempre as pilhas fracas ou gastas do produto; não provoque um curto-circuito
nos terminais de alimentação.
Retire todas as pilhas do brinquedo se não tencionar usá-lo durante um longo
período de tempo.
Conselhos importantes
Recomenda se o uso de pilhas alcalinas.
Não se recomenda o uso de pilhas recarregáveis.
Retire as pilhas recarregáveis do brinquedo antes de as carregar; estas pilhas devem
ser recarregadas apenas sob vigilância de adultos.
As pilhas não recarregáveis não devem ser carregadas.
Mantenha os componentes livres de poeiras; não mergulhe em água nem use água.
Não elimine as pilhas queimando-as; estas podem apresentar fugas ou explodir
causando lesões.
O caixote do lixo indica que este produto não pode ser descartado junto
com o lixo doméstico devido à presença de substâncias perigosas.
Para proteger a saúde humana e o meio ambiente verifique a sua
autoridade local para reciclagem conselho e instalações, Europa.
(Página 5)
Lista de peças
Antes de iniciares a construção, certifica-te de que comparas as peças do teu
conjunto com a lista das peças aqui. Se faltar alguma peça telefona ou escreve-nos
usando as informações indicadas na contracapa. Estamos aqui para te ajudar!
Estas peças caminham sempre juntos
Sensor de Distância Caixa de Controle Sensor de pressionamento de botão
Diodo que emite luz Cor/Sensor de Luz Motor
Para uso internacional
(Página 6)
Robótica Guia de Início Rápido
1. Download K’NEX robótica Software @ www.knex.com/robotics
2. Download K’NEX robótica de atualização de firmware da Caixa de Controle.
3. Faça o download do programa “Stryder Stryder 6 Programa 1.KNEX”
@ www.knex.com/robotics e salvar para desktop.
4. Conecte a caixa de controle robótica para a fonte de alimentação.
5. Ligue a caixa de controle de robótica.
6. Conecte a caixa de controle para robótica computador através do cabo USB.
7. Atualização de firmware de abrir, seguindo as instruções na tela do computador.
8. Execute o K’NEX Robótica Software. Escolha conexão USB no Software.
9. Clique no ícone “Aberto” e abra o “Stryder 6 Programa 1.KNEX” arquivo de pro-
grama a partir do desktop.
10. Clique no ícone “Ligar” para ligar a robótica Caixa de Controle.
11. Selecione o ícone “Download”.
12. Escolha um slot para fazer o download e clique no botão Download Program.
13. Digite “Stryder” no nome do programa de controle de caixa e pressione OK.
14. Desligar a caixa de comando de robótica a partir do computador e do adaptador
CA.
15. Certifique-se de que as pilhas estão instaladas na caixa de controle de robótica.
16. Construir o Stryder 6 modelo.
17. Ligue a caixa de controle de robótica. Pressione o botão Reproduzir no comando
Selecionar Programa.
18. Prima o botão Play na “Stryder” nome do programa.
19. Prima o botão Play no comando Executar para iniciar o programa.
20. Pressione o botão Parar para parar o programa.
(Página 7/27/64)
Quando você verá este ícone, cabeça para www.knex.com/instructions e inserir o
código 79100 para prédio útil dica vídeos.
(Página 22)
Conecte o sensor de Botão a Entrada do Sensor 6
(Página 23)
Ligar o motor à saída do motor D
(Página 24)
Ligar o motor à saída do motor A
(Página 25)
Conecte o sensor de distância para a Entrada do Sensor 1
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