SD5
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Pattern Edit
Das SD5 gestattet, neue Styles sowohl in Echtzeit als auch durch Nutzung eines MIDI-Anschlusses aufzuzeichnen, um den Vorgang zu automati-
sieren bzw. zu beschleunigen. Auch können bereits geladene Pattern - oder auch Presetstyles in den Patternspeicher (
FF44 CCooppyy
) kopiert - und
bearbeitet werden. Das SD5 ist mit den Pattern der MS-Serie kompatibel. Wenn diese in den RAM-Speicher geladen werden, nimmt das SD5 auto-
matisch die Konvertierung vor, ohne dass dies für den Spieler ersichtlich ist.
Die Stylestruktur im SD5 (auch Pattern genannt) sieht acht Spuren mit voneinander unabhängigen Parametern vor. Diese sind:
- Drum: bezogen auf ein Drum Set für den rhythmischen Bereich.
- Bass: bezogen auf einen GM-Klang für die Bassspur.
- Chord 1: bezogen auf einen GM-Klang für die erste Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 2: bezogen auf einen GM-Klang für die zweite Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 3: bezogen auf einen GM-Klang für die dritte Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 4: bezogen auf einen GM-Klang für die vierte Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 5: bezogen auf einen GM-Klang für die fünfte Spur der melodischen Begleitung.
- Drum 2: bezogen auf den Einsatz eines von einem Groove abgeleiteten Live Drums.
Jede dieser Spuren befindet sich innerhalb eines
PPaarrttss
, d.h. eines eindeutig definierten automatischen Begleitbereichs.
Das SD5 gestattet die Programmierung der folgenden Parts:
- Intro 1, 2, 3 - Arrange A
- Fill In 1, 2, 3, 4 (Break) - Arrange B
- Ending 1, 2, 3 - Arrange C
- Arrange D/Riff
Ein Pattern lässt sich wie folgt umbenennen: Pattern aufrufen - mit
EEXXIITT
zum normalen Spieldisplay - SAVE - F2 - neuen Namen eingeben - F10.
Vom rein technischen Standpunkt aus nutzt
PPaatttteerrnn EEddiitt
nur eine RAM-Speicherstelle, um einen Style zu modifizieren. Dies bedeutet, dass es
notwendig ist, sämtliche vorgenommenen Änderungen jedes Mal zu sichern. Die Verwaltung dieser RAM-Speicherstelle ist vollständig automa-
tisiert und läuft für den Musiker verdeckt ab, so dass er sich nicht damit befassen muss.
DIE STARTSEITE DES EDIT PATTERN-MENÜS
Die Startseite von Pattern Edit gestattet mittels hierfür vorgesehener Druckknöpfe
den Abruf einer Reihe von Funktionen mit den entsprechenden Parametern. Der
Name des gewählten oder neu kreierten Styles wird in der Mitte des Displays auf
der ersten Seite angezeigt.
Nachstehend finden Sie die Erklärung der Parameter der verschiedenen Menüs, die
von der Startseite aus aufzurufen sind.
F1 RECORD
Von dieser Seite aus ist es möglich, die einzelnen Spuren eines Parts aufzuzeich-
nen und wiederzugeben. Defaultbedingt wird Arrange A als zu ändernder Part eingestellt und die Wiedergabefunktion (
FF88 PPllaayy
) aktiviert.
Um den angewählten
PPaarrtt
abzuhören, ist es erforderlich, einen Akkord links vom Splitpunkt der Tastatur zu spielen. Wenn der Splitpunkt vor
Einstieg in
PPaatttteerrnn EEddiitt
am unteren Ende der Tastatur gesetzt war, wird es nicht möglich sein, den Akkord anzuschlagen. In diesem Fall müssen
Sie
PPaatttteerrnn EEddiitt
verlassen, einen neuen Splitpunkt einstellen. Durch Rückkehr zu
PPaatttteerrnn EEddiitt
und
FF11 RReeccoorrdd
können nun alle Spuren des Parts
in Funktion des gespielten Akkords abgehört werden.
Was die Aufzeichnung anbelangt, ist für jeden
PPaarrtt
die Tonalität zu bestimmen, in der aufgezeichnet werden soll. Hierbei ist unter Dur, Moll,
Septime, große Septime, kleine Septime und zwei Kombinationen zu wählen, die es gestatten, die rhythmische und melodische Figur unverän-
dert beizubehalten, jedoch die Tonalität zu ändern. Nach Wahl der Tonalität ist festzulegen, welcher Part mit F1 aufgezeichnet werden soll.
Ebenso ist die entsprechende Spur zu bestimmen, die mit den
DDAATTAA CCUURRSSOORR
-Knöpfen gewählt wird. Nach Bestimmung der Spur können die
Oktave (einschließlich jener der Drum-Spur, um auch Klänge außerhalb des Range zu verwenden) und die zugewiesene Klangfarbe mit den
DDAATTAA
CCUURRSSOORR
-Knöpfen geändert werden.
Wenn das Pattern neu kreiert wurde, ist es möglich, die Taktanzahl, aus der es sich zusammensetzt, zu ändern, bevor ein Part aufgezeichnet
wird, indem Sie mit den
DDAATTAA CCUURRSSOORR
-Knöpfen Bar durchlaufen und die Taktzahl mit
DDAATTAA CCUURRSSOORR
(Left e Right) gewählt wird. Wenn hingegen
ein bereits bestehendes Pattern bzw. ein Part bearbeitet werden, ist es nicht möglich, die Taktzahl zu ändern. Die Fill Ins dauern immer einen
Takt lang.
Um das Wiedergabe- und Aufzeichnungstempo zu ändern, sind die Druckknöpfe
TTEEMMPPOO ++
e
TTEEMMPPOO --
zu betätigen.
Pattern Edit