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COMMENT SÉLECTIONNER UN STYLE
A gauche de l'écran vous trouverez dix boutons
SSTTYYLLEESS
chacun desquels est mar-
qué par un genre musical. Pour chaque bouton, Ketron a prévu jusqu'à un max. de
30 Styles. On appelle chaque Style par la touche fonction correspondante (
FF11--FF1100
),
placée au côté de l'écran qui, appuyée, mettra tout de suite le Style à disposition
de l'Arrangeur.
Le SD5 rassemble les Styles de chaque genre en groupes de dix et le numéro des
groupes suivants sera indiqué comme des pages (Page). Pour appeler les autres
groupes de Styles à ce moment non affichés, il faut juste appuyer de nouveau sur
le bouton
SSTTYYLLEESS
auquel les groupes appartiennent ou bien utiliser les boutons
PPAAGGEE ++//--
. L'écran affichera les Styles suivants à sélectionner par les boutons cor-
respondants placés à côté de l'écran (
FF11--FF1100
).
COMMENT CONTRÔLER L'ARRANGEUR
Les contrôles de l'Arrangeur ont été aussi décrits dans le chapitre Arrangeur. Voilà leurs concepts principaux.
Pour déplacer le point de split, garder appuyé le bouton et appuyer en même temps sur la touche du clavier qui sera le nouveau point de
SSPPLLIITT
Pour faire démarrer l'Arrangeur appuyer sur le bouton START
Pour arrêter l'Arrangeur appuyer sur le bouton START
Pour exécuter une introduction avec l'Arrangeur hors service, établir l'accord et appuyer sur un des trois boutons INTRO 1, 2, 3
Pour introduire un jingle, avec l'Arrangeur activé, appuyer sur le bouton
FFIILLLL
, le Fill le plus approprié à l'arrangement en cours sera lancé.
Pour faire démarrer l'Arrangeur avec le premier accord joué l'activer par le bouton spécial ( la
KKEEYY SSTTAARRTT
LED s'éclaire)
Pour faire démarrer l'introduction avec le premier accord activé
KKEEYY SSTTAARRTT
sélectionner une Intro par un des boutons et ensuite jouer un
accord
IINNTTRROO EENNDDIINNGG 11,,22,,33
Pour conclure un accompagnement automatique avec un finale s'assurer que la led du bouton
JJUUMMPP
est bien éteinte (qu'elle est désactivée)
et appuyer, avec l'Arrangeur en exécution, sur l'un des boutons INTRO/ENDING 1, 2, 3
Pour appeler une des quatre variations, avec 'Arrangeur actif appuyer sur un des boutons A, B, C, D
Pour avancer d'une variation par les Fill In 1 et 2, activer la fonction Jump Fill
Pour jouer sur toute l'étendue du clavier et reconnaître les accords, activer la fonction
PPiiaanniisstt
à l'aide du bouton correspondant.
Pour créer une Accélération appuyer plusieurs fois et brièvement sur le bouton TEMPO + TEMPO -
Pour créer une Accélération appuyer plusieurs fois et brièvement sur le bouton TAP/RIT ACC
Pour créer un Ralentissement, changer le sens de la flèche par un appui prolongé du bouton et ensuite par son appui bref et répété TAP/RIT ACC
Pour insérer un break, appuyer sur le bouton BREAK
Pour interrompre un accompagnement au déclenchement de l'accord suivant, activer
KKEEYY SSTTOOPP
(la LED du bouton s'éclaire) et ensuite jouer
un accord par un temps très bref.
Pour ne garder actif l'arrangement qu'avec l'accord joué, activer par les boutons spéciaux, les fonctions KEY START + KEY STOP
Pour obliger l'accompagnement à redémarrer de la première mesure, n'importe où il se trouve, appuyer sur le bouton RESTART
Pour exclure les pistes d'accompagnement, à l'exception des pistes de la batterie, lorsque l'on ne tient pas joué un accord, mettre hors ser-
vice par le bouton spécial (la LED s'éteint) la fonction HOLD
Pour ajuster le volume de l'Arrangeur avec la ligne mélodique jouée sur la partie du clavier à droite du point de split, appuyer sur les bou-
tons BALANCE +/-
Pour proposer de nouveau au cours de l'exécution d'un Style l'une des trois INTRO, activer la fonction
JJUUMMPP
à l'aide du bouton correspon-
dant et puis appuyer sur l'un des trois boutons
IINNTTRROO//EENNDDIINNGG
.
Pour ne reproduire que l’Ending avec l’Arrangeur inactif, activer la fonction
JJUUMMPP
et appuyer sur un des boutons
IINNTTRROO
CHARGER UN STYLE DU DISQUE
La zone de mémoire consacrée au Patterns permet de charger de la disquette ou
du disque dur de nouveaux Styles, en les gardant en mémoire même avec l'appa-
reil hors service. Après les avoir chargés en RAM, il sera possible de les rappeler
par le bouton
PPaatttteerrnn
et les boutons Styles.
Appuyer sur le bouton
DDIISSKK OONN
et sélectionner par
PPAAGGEE ++
et
PPAAGGEE --
la disquet-
te ou le disque dur.
Localiser, dans les différents répertoires du disque dur ou de la disquette, un
ou plusieurs Patterns à charger en RAM.
Activer le chargement par
FF22 LLooaadd
et spécifier par les boutons
DDAATTAA CCUURRSSOORR
la position dans la mémoire de destination. On pourra ainsi utiliser
FF99
AAuuttoommaattiicc
pour occuper les positions RAM disponibles.
Valider l'opération par
FF1100 EExxeeccuuttee
ou l'annuler par
FF1100 EEssccaappee
.
Il est possible d'effacer le contenu de la RAM et de la remplacer par les Styles que l'on veut charger à l'aide de
FF88 CClleeaarr && LLooaadd
.
Rétablir la page principale par le bouton
EEXXIITT
et ensuite activer le bouton
PPAATTTTEERRNN
et par les boutons
SSTTYYLLEE
sélectionner le Style chargé.
SD5
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Un guide pour commencer tout de suite à jouer
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