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Audya Series
Sich erheitShinweiSe
KETRON • AUDYA 3
Dieses Symbol, ein Ausrufezeichen in einem ausgefüllten Dreieck, weist auf wichti-
ge Bedienungs- oder Sicherheitshinweise in dieser Bedienungsanleitung hin.
Warnhinweis, ein Blitz in einem ausgefüllten Dreieck, warnt vor nicht isolierten,
elektrischen
Spannungen im Inneren des Geräts, die zu einem gefährlichen Stromschlag führen
können.
Achtung! Gefahr eines Stromschlags. Öffnen Sie nicht das Gehäuse.
Es befinden sich keine vom Anwender zu wartenden Teile im Gerät.
Lassen Sie das Gerät nur von qualifiziertem Fachpersonal reparieren.
ACHTUNG! ZUm SCHUTZ vor BrANd oder
elekTroSCHoCk: SeTZeN Sie dieSeS GeräT NiemAlS
reGeN oder erHöHTer lUfTfeUCHTiGkeiT AUS.
Bitte tragen Sie hier die Modellnummer
und die Seriennummern (siehe
Geterückseite) ein, um sie mit Ihren
Unterlagen aufzubewahren.
Modellname
Seriennummer
Information zur CE-Kennzeichnung
a) Elektromagnetische Verträglichkeit: E2, E3, E4
b) Einschaltstoßstrom: 15 A
• LesenSiedieseAnleitung.
• BewahrenSiedieseAnleitunggutaufundgebenSiedasGerät
nur mit dieser Anleitung weiter.
• BeachtenSiealleWarnhinweise.
• BefolgenSiealleAnweisungen.
Bestimmungsgemäße Verwendung:
•BenutzenSiedasGerätnurzudemZweckundaufdieWeise,
wie in dieser Anleitung beschrieben.
ZumSchutzvorSach-oderPersonenschädendurchStromschlag
infolge Feuchtigkeit:
• BetreibenSiediesesGerätnichtinunmittelbarerNähevon
Wasser, und stellen Sie es niemals so auf, dass es nass werden
kann.
• StellenSieniemalsmitFlüssigkeitgefüllteBehälter(Vasen,
Kaffeetassen usw.) auf dieses Gerät.
• ReinigenSiediesesGerätnurmiteinemtrockenenTuch.
ZumSchutzvorSach-oderPersonenschädendurchStromschlag
oder ungeeignete Versorgungsspannung:
• ÖffnenSienichtdasGehäuse.
• VerbindenSiedasGerätnurdannmitdemStromnetz,wenndie
AngabenaufdemGerätmitderörtlichenNetzspannungüberein-
stimmen.FragenSieimZweifelsfalleinenElektrofachmann.
• WenndermitgelieferteNetzsteckernichtinIhreSteckdose
passt,ziehenSieeinenElektrofachmannzuRate.
• UnterbrechenSieniemalsdenSchutzleiterdesNetzsteckersund
kleben Sie niemals den Schutzkontakt zu.
• WenndasGerätübereinenWechselstromadaptermit
dem Stromnetz verbunden werden muss: Verwenden Sie
nur den mitgelieferten oder vom Hersteller empfohlene
Wechselstromadapter.
• SorgenSiedafür,dassdasNetzkabelnichtgedehnt,gequetscht
oder geknickt werden kann – ins besondere am Stecker und am
NetzkabelausgangdesGeräts–undverlegenSieesso,dass
man nicht darüber stolpern kann.
•ZiehenSiedenNetzsteckerbeiGewitteroderwennSiedas
GerätlängereZeitnichtbenutzen.
ZumSchutzvorSachschädendurchÜberhitzung:
• VersperrenSieniemalsvorhandeneLüftungsöffnungen.
• StellenSiedasGerätnichtinderNähevonHitzeabstrahlenden
Geräten (Heizlüfter, Öfen, Verstärker usw.) auf.
• StellenSiediesesGerätnichtaneinemräumlichbeengtenOrt
ohne Luftzirkulation auf.
ZumSchutzvorSach-oderPersonenschädendurchfalsches
Zubehör:
• VerwendenSienurZubehöroderZubehörteile,diederHersteller
empfiehlt.
• VerwendenSienurWagen,Ständer,Stative,HalteroderTische,
die vom Hersteller empfohlen oder mit dem Gerät verkauft wer-
den. Wenn Sie einen Wagen verwenden, bewegen Sie ihn vor-
sichtig, so dass er nicht umstürzen und Sie verletzen kann.
ZumSchutzvorFolgeschädendurchmangelhafteInstandsetzung:
•LassenSieWartungsarbeitenundReparaturennurvom
qualifizierten Fachpersonal des Kundendienstes ausführen.
BringenSiedasGerätzumKundendienst,wennesRegenoder
Feuchtigkeit ausgesetzt war, wenn Flüssigkeit oder Fremdkörper
hinein gelangt sind, wenn es heruntergefallen ist oder nicht nor-
malfunktioniertoderwenndasNetzkabelbeschädigtist.
BeNUTZeriNformATioN
“Umsetzung der Europäischen
Richtlinien2002/95/EG,
2002/96/EGund2003/108/
EG zur Beschränkung der
Verwendung bestimmter
gefährlicher Stoffe in Elektro-
und Elektronikgeten
sowie über Elektro- und
Elektronik-Altgete.
Das Symbol der
durchgestrichenen
Mülltonne auf dem Get
weist darauf hin, dass das
ProduktamEndeseines
Lebenszyklus einer getrennten
Abfallentsorgung zuzuführen
ist.
Der Benutzer muss daher das
Get bei den entsprechenden
Sammelstellen für Elektro- und
Elektronik-Altgete abgeben
oder dem Händler bei Kauf
eines neuen gleichartigen
Gets zurückgeben.
Die getrennte Sammlung
der Altgeräte im Hinblick auf
derenRecycling,Behandlung
und umweltverträgliche
Entsorgung trägt dazu bei,
negative Auswirkung auf
Umwelt und menschliche
Gesundheit zu vermeiden, und
fördert die Verwertung sowie
dasRecyclingderMaterialien,
aus denen sich das Gerät
zusammensetzt.
DieNichtbeachtung
dieser Vorschrift seitens
des Benutzers unterliegt
den im jeweiligen
Benutzerland vorgesehenen
Verwaltungsstrafen.
Inhaltsverzeichnis
4 KETRON • AUDYA
Einleitung ................................................. 5
Hauptmerkmale ........................................... 5
Beschreibung der Vorderseite ..................... 7
Beschreibung der Rückseite ........................ 8
USB-Anschlüsse an der Vorderseite ............ 8
Audya 4 und Audya 5 panel ........................ 9
Anschlüsse .............................................. 12
AUDIO-Anschlüsse ..................................... 12
MIDI-Anschluss ........................................... 13
VIDEO-Anschluss ........................................ 14
USB Anschluss ............................................. 14
Display und Funktionstasten ................ 16
Display ........................................................ 16
Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10 ..... 16
User-Tasten ................................................. 17
Arranger Conductor-Tasten ....................... 17
Wahl der Sounds .................................... 18
Wahl der Styles ...................................... 21
Play Control ............................................ 22
Mixer ....................................................... 24
Player ...................................................... 25
Enable Number Files .................................. 32
Wave Sync................................................... 33
MIDI Remix ................................................. 34
Voicetron ................................................ 37
Master ..................................................... 39
Main View .............................................. 40
Autoswitch Time ........................................ 41
Beschreibung der Main View .................... 42
MIDI Player (MAIN VIEW) .......................... 44
WAVE Player (MAIN VIEW) ........................ 45
MP3/SFX Player (MAIN VIEW) .................... 46
DJ LOOP Player (MAIN VIEW) .................... 47
Program .................................................. 48
Registration ............................................ 60
Play List ................................................... 64
Key Tunes.................................................... 65
Double, Harmony ....................................... 66
Style View .............................................. 67
Style View ................................................... 67
Audio Style Modeling ................................ 69
Die Bereiche mit Audio Style
Modeling-Funktion .................................. 72
User Audio Drum ....................................... 75
User Live Guitar .......................................... 76
Edit Pattern ................................................ 77
User Styles .................................................. 81
Style Mode ................................................. 82
GM Part ................................................... 89
Drum Mixer ............................................ 92
Drum Set ................................................. 95
Drawbars ................................................ 97
RAM INS / Supersolo .............................. 98
MSP ............................................................. 99
Voice List ............................................... 101
User Voice List .......................................... 102
Menu ..................................................... 104
Voicetron .................................................. 132
Search (Main View) .................................. 140
Search ....................................................... 141
User Assignable ........................................ 142
Text scrolling ........................................ 143
Funzione MSP ....................................... 144
Disk ........................................................... 144
USB-Drive .................................................. 145
Technische Daten ................................. 146
GM Voices ................................................. 146
Drum Set ................................................... 148
Audio Drum .............................................. 149
Groove Bank (Drum 2) ............................. 151
Bass Bank .................................................. 153
Arp & Licks ................................................ 155
Live Guitar ................................................ 157
AUDYA FACTORY STYLES ........................ 158
Drum Set ................................................... 163
Voice Preset .............................................. 184
MIDI Implementation ........................... 186
Control Change ........................................ 187
Non Registered Parameter Numbers ...... 188
Spezifikationen .................................... 203
Einleitung
KETRON • AUDYA 5
1. Drücken Sie gleichzeitig die Tasten REGISTRATION
und PLAY LIST.
2. Über die Tasten F1 – F10 (rechts und links vom
Display) wählen Sie einen der 10 Demo-Songs, die
auf der geöffneten Menüseite angezeigt werden.
3. Mit dem DATA/VALUE Wheel können Sie diverse
Demo-Song-Seiten durchlaufen.
4. Verwenden Sie die START-STOP-Tasten, um das
Abspielen des jeweiligen Songs zu starten bzw. zu
beenden.
5. Zum Verlassen des DEMO-Modus drücken Sie
entweder die REGISTRATION- oder die PLAY LIST-
Taste.
Abspielen der Audya DEMO-Songs
F
F
F
Vielen Dank für Ihre Kaufentscheidung zugunsten einer Ketron Audya Advanced Music Station.
In dieser Bedienungsanleitung finden Sie die Beschreibung des Instruments, um sofort viel Freude
daran zu haben. Lesen Sie sich diese Anleitung vor dem Gebrauch genau durch, um das Keyboard
und seine Leistungen beim Live-Spiel sowie im Aufnahmestudio bestens zu nutzen. Nach der Lektüre
bewahren Sie das Handbuch an einem sicheren Ort auf, damit Sie auch in Zukunft darin nachschlagen
können.
Hauptmerkmale
Das Ketron Audya ist ein Keyboard mit vielen
hoch entwickelten Funktionen und sowohl für den
professionellen Entertainer in der Piano-Bar als auch
r den anspruchsvollen Hobbymusiker geeignet.
Hier nachstehend in Kürze die wichtigsten Merkmale
des Audya.
Neue Klänge und Supersolo Sounds
Der neue Klangerzeuger des Audya setzt die Ketron
Tradition der Best Natural Sounds fort: Es steht
eine gut 360 MB starke Stereo- und Multilayer-
Sound-Bibliothek einschließlich eines neuen Stereo
Grand Piano mit außergewöhnlich realistischer
Klangqualität zur Vergung. Darüber hinaus gibt
es einen 64 MB großen internen Arbeitsspeicher für
Custom Sounds, die sich schnell und einfach von
der Festplatte aus laden lassen. Das Audya besitzt
auch eine überarbeitete DSP-Sektion mit neuen
Rotor-, Distortion-, Phaser-, Flanger-, Tremolo-,
Chorus- und Reverb-Effekten.
Audio Style Modeling
Zum ersten Mal überhaupt liefert dieses Arranger
Keyboard echte Audio-Sequenzen von Drums und
anderen Schlaginstrumenten, Bässen, Gitarren,
Arpeggi und Licks, die allesamt MIDI-synchronisiert
sind. Dem Instrument implementiert ist eine
umfassende Datenbank von Audio-Aufnahmen, die
von berühmten Drummern und Musikern stammen
und deren Einspielungen als rhythmische Sektion
von Styles und MIDI-Dateien konfiguriert sind.
Außerdem sind auch Live Guitar Grooves perfekt
mit Styles und MIDI-Dateien synchronisiert, sodass
es bei Tempowechsel zu keiner Tonhöhenänderung
kommt.
Player
Mit dem Professional Player können bis zu 5 Tracks
gleichzeitig bearbeitet werden: zwei WAVE-Dateien,
zwei MP3-Dateien und eine MIDI-Datei mit Pre-listen
im Kopfhörer, Playlist- und Crossfade-Funktion.
Einleitung
6 KETRON • AUDYA
Karaoke
Eine große Auswahl an Songtexten von MIDI- oder
Audio-Dateien kann am Display visualisiert werden.
MACRO RECORDING
Allumfassende Aufnahme des Geschehens während
der Vorführung. In MENU. Die Aufzeichnung wird
mit Start Rec gestartet und durch Betigen von
Record wieder gestoppt. Die Datei wird in der MIDI-
Mappe mit Endung MSR (Macro Song Recording)
aufgenommen. Um die Sequenz abzuhören, wird
ganz einfach auf dem Dateinamen Enter betätigt;
zum Stoppen wird die Taste Registration gedrückt
(die während der gesamten Wiedergabe blinkt). Für
weitere Einzelheiten siehe auch Macro Recording.
USER AUDIO DRUMS
• Es ist nun möglichm, die internen Audio Drums
mit speziell vom Benutzer erstellen Wave Loops
zu ersetzen, die auf der Festplatte in der Mappe
User Audio Drums abgelegt sind.
• Die Loops müssen der Art Wave 44 KHz, 6 Bit
entsprechen, und in ihrem Namen muss das
Zeichen @ gefolgt von der Nummer des internen
BPM enthalten sein, zum Beispiel HOUSE2@127.
wav.
• Die Loops werden automatisch mit dem MIDI
synchronisiert und können sämtlichen Teilen des
Styles zugewiesen werden, also: ABCD, Fill In,
Break, Intro, Ending.
• Unter Style Mode > Drum 2/2 ist eine Möglichkeit
vorgesehen, das automatische Hochladen der
User Audios beim Anschalten zu deaktivieren.
• (Für weitere Einzelheiten siehe auch User Audio
Drums).
MIDI- und Audio Recording
Sie können Ihre Songs in einer vollständigen
Audio/MIDI-Umgebung mit Hard Disk Recording
aufzeichnen und neu abmischen.
Drawbars
An Bord des Audya findet sich eine neue Digital
Drawbars-Sektion mit neun Schiebereglern.
In Echtzeit können Sie die Klangpower einer
Tonradorgel mit Percussion-, Click-, Rotor-
, Distortion-, Vibrato- und anderen Effekten zum
Tragen bringen.
USB
Die Hard Disk des Audya kann via USB an einen
Computer angeschlossen werden, um den
Musikinhalt der Festplatte zu ändern und Backups
von Songs und Einstellungen durchzuführen.
Zwei USB-Host-Anschlüsse auf der Vorderseite
des Instruments nehmen zudem direkt jedes
Massenspeichermedium wie USB-Sticks, externe
Hard Disks, CD- und DVD-Lesegeräte für einen
einfachen Datenaustausch mit anderen Systemen
auf.
Voicetron
Die Voicetron-Sektion verfügt über einen Vocalizer,
der bis zu fünf Stimmen gleichzeitig generiert.
Dank der großen Preset-Datenbank ist er absolut
einfach zu benutzen. Gleichzeitig ist es dem
Entertainer aber auch gestattet, mit Formanten- und
Tonhöhenkorrektur, Voice Transformer und Effekten
zu arbeiten. Der Vocalizer kann manuell über die
Tastatur oder automatisch über den Arranger oder
eine MIDI-Datei gesteuert werden.
Benutzerschnittstelle
Das Bedienfeld ist so aufgebaut, dass es Musiker vor
allem während ihrer Live-Darbietungen wirkungsvoll
unterstzt. Siebzehn Schieberegler (einer davon ist
frei programmierbar) gestatten es, Lautstärken und
Effekte problemlos zu kontrollieren. Zudem sorgen
zahlreiche LED-Tasten für die Anzeige des On/Off-
Zustands sämtlicher Funktionen. Ein großes TFT-
Farbdisplay mit 320x240 Pixel sowie ein modernes
computerähnliches Betriebssystem machen es
zusammen mit den um das Display angeordneten
Funktionstasten einfach, durch Menü- und
Programmierseiten zu navigieren.
Key Tunes
Es besteht die Möglichkeit, jeder Keyboardtaste
einen Song zuzuordnen, der als Loop ausgeführt
und im DJ-Style wiedergegeben werden kann.
User Live Gitarren
Neue User LIVE GITARREN passend für den Sampler
Ram Ins Speicher.
Edit Pattern
Ein neues Menü steht nur für die Veränderung und
Erzeugung eigener neuer Styles/Pattern bereit.
Wave Bearbeitung\Sampler
Neues Menü für Wavespurbearbeitung im Sampler
und MSP Bearbeitung (Beispiel auf Seite 3).
Einleitung
KETRON • AUDYA 7
Beschreibung der Vorderseite
Das Bedienfeld des Audya ist in verschiedene
Bereiche gegliedert.
Jede Nummer der Übersicht entspricht einem
jeweils in der Folge beschriebenen Bedienteil/-
bereich.
1
Pitch
Das Pitch Wheel (Tonhöhenrad) dient der
Tonhöheneinstellung des jeweils für die rechte
Hand gewählten Sounds. Der Defaultwert beträgt
±2 Halbtöne; die werkseitige Einstellung kann
vom MENU aus geändert werden.
2
Modulation
Das Modulation Wheel (Modulationsrad) dient
der Modulation des jeweils für die rechte
Hand gewählten Sounds. Der Defaultwert der
Empfindlichkeit beträgt 14; die werkseitige
Einstellung kann vom MENU aus geändert
werden.
3
Play Control
Bereich für die wichtigsten Klangsteuerungen:
Transposer, Octave, Rotor usw. (siehe Seite 18).
4
User / Arranger / Voices
Mixer-Bereich zur Audiomischung der Arranger
Parts, der rechten und linken Hand, der Styles
usw. Im DRAWBARS-Modus dienen die Elemente
der Zugriegelsteuerung (siehe Seite 16).
5
Funktionstasten F1 - F5
Die Funktionstasten links vom Display gestatten
die Wahl der Voices, Styles, Kontrollsteuerungen,
Einstellparameter usw., die auf der linken Seite
des Displays dem gewählten Betriebsmodus
entsprechend angezeigt werden. Nach Drücken
einer Funktionstaste wird die zugehörige
Displayanzeige blau hervorgehoben.
6
Funktionstasten F6 - F10
Siehe oben. Tasten rechts vom Display.
7
Display
LCD-Farbdisplay. Zur näheren Erläuterung der
Displayfunktionen siehe Seite 12.
8
Helligkeit
Kleiner Poti zur Regulierung der Helligkeit des
Displays. Je nach Bedarf und Lichtbedingungen
nach links bzw. rechts drehen.
9
User, Back and Forward buttons
Die 5 User
und beiden Rückwärts
und
Vorwärts-Tasten
, die sich unter dem Display
befinden, dienen der Wahl der Funktionen, die am
Display je nach Betriebsmodus angezeigt werden
(siehe Seite 13).
0
Arranger Conductor
In diesem Bereich angeordnet sind die Tasten
für die Echtzeitsteuerung des Arrangers: Intro/
Ending, Key Start/Key Stop, ABCD, Fill In, Break,
Tempo, Hold (siehe Seite 13).
q
Data/Value
Wheel und CURSOR-Tasten
(
Ó Á
§ ¶
)
zur
Eingabe von Daten, Einstellung von Werten und
Navigation durch Listen und Menüpunkte je nach
eingestelltem Betriebsmodus (siehe Seite 14).
w
Start/Stop, Count In/Restart und Pause
In diesem Bereich angeordnet sind die Tasten für
die Start/Stop- und Count In/Restart-Funktionen
im Arranger-Modus bzw. für die Start/Stop- und
Pause-Funktionen für den jeweils ausgewählten
Song.
e
Style
Dieser Bereich dient der Wahl der Arranger Styles
(siehe „Wahl der Styles“ auf Seite 17).
r
User Style/Disk area
Dieser Bereich dient der Wahl der User Styles und
der Festplattenverwaltung (siehe Seiten 114 und
118).
t
Voice
Bereich, der der Wahl der Sounds dient (siehe
„Wahl der Sounds“ auf Seite 14).
y
Player
Bereich, der der Steuerung des Multimedia
Players dient (siehe „Player“ auf Seite 21).
u
Voicetron
Bereich, in dem das Mikrofon und die Effekte für
die Stimme zu regeln sind (siehe „Voicetron“ auf
Seite 25).
i
Master
Bereich für die Kontrolle des Audioausgangs im
Allgemeinen (siehe „Master“ auf Seite 27).
ENTER
STYLE
MASTER DRUM BASS CHORD LOWER LEFT 2
ND RIGHT
SLOW FAST
MIDI MICRO FADEVOCALIZER
PORTAMENTO
TRANSPOSER
OCTAVE BASS
ROTOR
AFTER
TOUCH DRUM SET
DRUM
MIXER GM PART
MANUAL TO LOWEST BASSIST
SLOW FAST
LEFT
VOICE
USER
ASSIGNABLE
PLAY CONTROL
USER VOICES
SPLIT PIANIST
PIANOBALLAD POP DANCE
PARTY ROCK COUNTRY
SWING LATIN R&ROLL
UNPLUGGED
EXIT SAVE
EDIT
PAUSE
STOP
FOLK BALLROOM
REGISTRATION PLAY LIST
CROSSFADE
EL.PIANO CHROM ORGAN ACCORDION GUITAR BASS STRINGS
CHOIR BRASS SAX FLUTE PAD SYNTH ETHNIC
EFFECT
SFX
DRAWBARS DOUBLE HARMONY
MASTERVOICETRON
2ND
VOICE
GM
VOICE
PROGRAM RAM INS
RECORD
MENU
USER STYLE
START
DISK
KEY START KEY STOP FILL IN BREAK HOLD
INTRO/ENDING TEMPOBA C D
DATA / VALUE
PITCH MODULATION
VOICE LIST KEY TUNES
Ketron - Audya - frontale - NERO - 03/07/2008
STYLE
SEARCH
MODE VIEW
DJ LOOPWAVE SFXMP3
ARRANGER CONDUCTOR
ARRANGER
STYLE
PLAYER
VOICE
COUNT IN REMIX MIDISTYLE
MORPHING
+
+
RESTART
PRESET USER
1 2 3
[RIFF]
MIDIMIX
BASS ORCHESTRA LEADDRUM
16’ 8’ 5 1/3’ 4’ 2 2/3’ 2’ 1 3/5’ 1 1/3’ 1’
USB
BACK
Ketron - Audya - frontale - COLORE - 03/07/2008
WAVE
DEMO
MP3 MIDI
PFL
1 2 S/PDIF - LINE IN
TAP
1 2 3
4 5 6
7 8 9
*
0 #
MIDI RESET
TALK
AUX 3/4
TRACK
ORIG. TEMPO
SUPERSOLO
1 2
4
0
3 5 6
7
9
8
q
e
w r
t
y u i
HINWEIS
Einige Tasten und Bedienelemente sind neben ihrer
schwarzen Bezeichnung auch mit einer blauen
Aufschrift versehen, da sich ihre Funktion je nach
gewähltem Betriebsmodus ändert.
Einleitung
8 KETRON • AUDYA
Beschreibung der Rückseite
USB-Anschlüsse an der Vorderseite
Alle Anschlüsse für externe Geräte befinden sich an
der Rückseite des Keyboards.
Jede Nummer der Übersicht entspricht einem
jeweils in der Folge beschriebenen Anschluss bzw.
Bedienelement.
1
Headphone
Standard-Stereo-Buchse für den Anschluss von
Kopfhörern. Die allgemeine Lautstärke wird über
den Master-Regler eingestellt.
2
Gain 2
Potentiometer zur Gain-Regelung des
Eingangssignals am Micro 2-Anschluss.
3
Micro 2
Standard-Mono-Kombobuchse für den Anschluss
eines dynamischen Mikrofons.
4
Micro 1
Standard-Mono-Kombobuchse für den Anschluss
eines dynamischen Mikrofons.
5
Gain 1
Potentiometer zur Gain-Regelung des
Eingangssignals am Micro 1-Anschluss.
6
Main Out
Zwei Standard-Mono-Phonebuchsen für den
Hauptausgang rechts/links oder Mono-Ausgang
(RIGHT, LEFT/MONO) zum Anschluss einer PA-
Anlage.
7
Aux Out
Vier Standard-Mono-Phonebuchsen als
Hilfsausgänge zum Anschluss von Monitoren,
Mixern, Outboard-Effektgeräten usw.
8
S/PDIF
Standard-RCA-Buchsen für den digitalen Stereo-
Ein- und Ausgang zum Anschluss digitalen
Geräten (CD-Player, digitale Konsole usw.).
9
Line In
Standard-RCA-Buchsen für den rechten/linken
Eingang (RIGHT, LEFT) eines Stereogeräts mit
Leitungssignal (CD-Player usw.).
0
Sustain Pedal
Standard-Mono-Buchse für den Anschluss eines
Sustain-Pedals (optional).
q
Volume Pedal
Standard-Stereo-Buchse für den Anschluss eines
Volume-Pedals (optional).
w
Foot Switch
Mehrpolige Standard-Buchse für den Anschluss
eines optionalen Fußschalters zur Steuerung
einiger interner Funktionen.
e
MIDI
Standard-Buchsen für MIDI IN/IN2 (KEYB)-, MIDI
OUT- und MIDI THRU-Anschlüsse.
r
USB Device
USB-Buchse (Typ B) zur Anbindung an einen PC.
t
Video Interface
Standard-VGA-Buchse für den Anschluss an einen
externen VGA-Videomonitor.
y
Main Switch/Fuse
Buchse für den Netzanschluss (220 V) mit ON/
OFF-Schalter und Sicherung.
Auf der Vorderseite des Keyboards befinden sich
zwei USB-Buchsen (Typ A) für den einfachen
Anschluss von USB-Geräten wie USB-Sticks,
Kartenlesegeräte usw. Für den Anschluss an einen
Computer verwenden Sie bitte die USB-Buchse an
der Rückseite.
1
USB connector 1
USB-Buchse für USB-Sticks oder andere USB-
Geräte (Kartenlesegeräte, Player, externe HDs
usw.)
2
USB connector 2
Siehe oben.
1 3 6 7 8 92
1
2
4 0 q w e r t
y
5
HINWEIS
Die durch entsprechende Buchstaben und Nummern
gekennzeichneten Keyboardtasten C3 bis E6 dienen der
vereinfachten Eingabe von Dateinamen beim Speichern
und Suchen von Dateien. Verwenden Sie die Pfeiltasten
am Audya 4 und Audya 8.
(
Ó Á
§ ¶
)
Bitte verwenden Sie keine USB-Kabel länger als 30 cm.
Einleitung
KETRON • AUDYA 9
Die Multi-Tabs setzen sich aus einer Gruppe von 16 Tastern auf der linken Seite des Keyboards zusammen, mit
denen viele Funktionen des Instrumentes aktiviert und gesteuert werden können.
In den verschiedenen Betriebsarten können diverse Schlagzeuginstrumente zu- oder abgeschaltet werden,
es kann direkt auf die 16 General-Midi-Parts zugegriffen, die Playlist gesteuert oder die temperierte Stimmung
geändert werden.
Über die werksseitigen Einstellungen hinaus lassen sich vom Benutzer weitere Funktionen direkt den Tastern
zuordnen, um die Multi-Tabs den eigenen Bedürfnissen anzupassen.
Werksseitig sind die auf der Bedienoberfläche aufgedruckten Funktionen den Tastern wie folgt zugeordnet:
1. Audio reset: Resynchronisation des Styles zwischen MIDI und Audio.
2. Wave filter: Ordnet die Funktion “User filter wave” dem User Slider zu.
3. Micro rev.: Ordnet die Funktion “Mikrofon Reverb” dem User Slider zu.
4. Wha to pedal (Siehe Seite 59)
5. Bass to root (Siehe Seite 86)
6. Unplugg.: schalten sie alle Parts/Bereicheaus und lassen sie die Live Gitarren, Arp&Lick oder Chord
eingeschaltet. (Siehe Seite 11)
7. Lead (Siehe Seite 25)
8. Lyric (Siehe Seite 25)
9. Juke-box (Siehe Seite 123)
10. Zoom (Siehe Seite 25)
11. Autocrash (Siehe Seite 85)
12. After fill (Siehe Seite 82)
13. Fill to arr. (Siehe Seite 83)
14. Auto fill (Siehe Seite 83)
15. Reintro (Siehe Seite 141)
16. Fill to end
Audya 4 und Audya 5 panel
Einleitung
10 KETRON • AUDYA
Abbildung 1
Abbildung 2
Abbildung 3
MULTI-TABS MENU
Mit dem MODE Taster wird das Menü zur Multi-Tabs
Verwaltung geöffnet. Mit den Funktionstastern F1 .. F6
lassen sich verschiedene Betriebsarten aktivieren, die
hier im folgenden genauer beschrieben werden.
F1) DRUM ON/OFF: (Abbildung 1) Die DRUM ON/OFF
Betriebsart erlaubt es, diverse Schlaginstrumente
schnell zu- bzw. wegzuschalten. Den Multi-Tabs sind
folgende Schlaginstrumentengruppen zugeordnet:
Tab1 Kick
Tab2 Snare (Snare, Rim Shot)
Tab3 Hi Hat
Tab4 Cymbals (Crash, Ride, Cup)
Tab5 Toms/FX
Tab6 Tamb
Tab7 Latin 1 (Congas , Bongos, Tambora)
Tab8 Latin 2 (Cowbell, Guiro, Claves)
Tab9 Latin3/ (Maracas, Cabaza, Shaker, Guira,
Whistle)
Tab10 CLAP
• Leuchtet die LED auf, ist die entsprechende
Instrumentengruppe ausgeschaltet.
Die Multi Tabs #14 und #15 aktivieren die
Solofunktion der Instrumentengruppen Kicks
und Hi-Hats. Multi-Tab #16 aktiviert eine RESET
Funktion, durch die alle zuvor ausgeschalteten
Schlagzeuggruppen wieder zugeschaltet werden.
F2) GM PAGE: (Abbildung 2) Dieser Modus erlaubt den
Zugriff auf die 16 General-Midi-Parts.durch Drücken
des entsprechenden Multi-Tab. Bei Benutzung
eines Midi-Files bietet Ihnen diese Betriebsart
einen schnellen Zugriff zu allen Parametern
der verschiedenen Spuren eines Midi-Files. Um
beispielsweise den Program Change von Bass und
Schlagzeug zu ändern, sind nur das jeweilige Multi-
Tab zu drücken, und die Parameter der Spur zu
ändern, wie im Kapitel GM Part beschrieben.
F3) ARAB. SCALE: (Abbildung 3) Mit den Multi-Tabs
1 bis 12 werden die Tonhöhenänderungen der 12
Noten der Tonleiter aktiviert. Bei leuchtender LED ist
die entsprechende Note des Multi-Tab geändert, bei
erloschener LED bleibt die Note unverändert.
Mit dem Multi-Tab 16 (RESET) kann die gesamte
Skala wieder in den Normalzustand versetzt werden.
Um wieviele Cents jede Note in ihrer Tonhöhe versetzt
wird, kann im Menü ARABIC SCALE unter MENU ->
Keyboard control -> Arabic page. festgelegt werden.
Einleitung
KETRON • AUDYA 11
Audio Reset
Micro Rev.
Autocrash Fill/Break
Sustain
Soft
Sostenuto
Arr. A
Arr. B
Arr. C
Arr D
Int./End 1
Int./End 2
Int./End 3
Fill 1
Fill 2
Fill 3
Fill 4
Fill In
Break 1
Break 2
Break 3
Break 4
Break
Start Stop
FillToArr.
Key Start
Key Stop
Hold
Tempo+
Tempo-
Transp-
Transp+
Voice To Arr.
ReIntro
Auto Fill
After Fill
Inter.Gtr.
Manual Bass
Bas Mono/Poly
Swing Bass
BassToRoot
Bassist
Bass Sust.
BasToLowest
Lower Mute
Low.Off Stop
Lower1 Hold
Lower2 Hold
Pianist
PianistSustain
Accordion
Swell
Left Drum
Fade Out
Manual Drum
Crash
Play Kick1
Play Kick2
Only Kick
Drum&Bass
Kick Off
Snare Off
HiHat Off
Cymbal Off
Tom/Fx Off
Rimshot Off
Latin1 Off
Latin2 Off
Latin3 Off
ClapFx Off
minor
7th
m7th
5+
dim
6th
7th+
Lead Mute
Lyric On/Off
Midi Reset
Zoom
A.play On/Off
Loop On/Off
Text Page-
Text Page+
Cross Fade
Wha-Wha
Reverb
Chorus
Echo/Delay
Dist./Overdr.
Voicetron
Micro On/Off
Micro Talk
DryOnStop
Voc. On/Off
Voice Down
Voice Up
Regis Down
Regis Up
2nd Voice
Harmony
Double
Rotor On/Off
Rotor Slow/Fast
Arabic_1
Arabic_2
Arabic_3
Arabic_4
Arabic_5
Arabic_6
Arabic_7
Arabic_8
Arabic_9
Arabic_10
Arabic_11
Arabic_12
Arabic_13
Arabic_14
Arabic_15
Arabic_16
Right Boost
Exit
Style Stop
Pause/Count In/Res.
Program/Preset
Aftertouch
Portamento
EndOnStop
FillToEnd
Left Voice
Unplugged
Glide
Jukebox
Wave Filter.
Back/Forward Tab
Enter
File Up/Down
Sub Reg Up/Down
F5) PLAYLIST: Dieser Modus erlaubt den Zugriff
auf die ersten 16 Einträge einer jeden geladenen
Playlist. Nach dem ersten Betätigen des Multi-Tabs
wird das entsprechende File gestartet. Wird der
gleiche Multi-Tab-Taster erneut betätigt, während
die LED leuchtet, stoppt das File.
F6) FACTORY TABS: Setzt die Multi-Tabs auf die
Werkseinstellungen zurück.
F4) ASSIGN.TABS: (Abbildung 4) In diesem Modus
ist es möglich, jeder der 16 Multi-Tabs eine
individuelle Keyboardfunktion zuzuordnen.
Wählen Sie dafür einfach das gewünschte Multi-
Tab mit dem DATA CURSOR (Up und Down) und
durchlaufen Sie die verfügbaren Funktionen durch
Drücken des DATA CURSOR (Left und Right) oder
mithilfe des DATA Wheels.
Die nachstehende Tabelle zeigt Ihnen die
verfügbaren Funktionen.
Abbildung 4
Anschlüsse
12 KETRON • AUDYA
AUDIO-Anschlüsse
Stereoanschluss an eine Beschallungsanlage.
Anschluss der 4 Hilfsausgänge an einen Mixer und Anschluss an eine Beschallungsanlage.
LAUTSPRECHER MIT VERSTÄRKERN
LAUTSPRECHER MIT VERSTÄRKERN
MAIN OUT RIGHT/LEFT
AUX OUT 1, 2, 3 und 4
LINE INPUT 1 und 2
LINE INPUT 1, 2, 3 und 4
MAIN OUT L/R
MAIN OUT L/R
INPUT L
INPUT R
MIXER
MIXER
INPUT L
INPUT R
Anschlüsse
KETRON • AUDYA 13
MIDI-Anschluss
Anschluss von einem oder zwei Mikrofonen und Kopfhörern.
MIDI-Anschluss an eine externe Schnittstelle, die mit einem Computer verbunden ist.
STEREO-KOPFHÖRER
MICRO 1
MIDI OUT
MIDI IN
COMPUTER MIT EINER DAW-
ANWENDUNG (Cubase, Pro Tools,
SONAR, Logic, Reaper, Live, Reason,
Fruity Loops, Sequel usw.).
AUDIO/MIDI USB INTERFACE
(oder FIREWIRE)
MICRO 2
MIDI IN
MIDI OUT
USB
Anschlüsse
14 KETRON • AUDYA
USB Anschluss
USB-Anschluss an einen Computer.
VIDEO-Anschluss
Anschluss an einen VGA-Monitor.
VIDEO PORT
USB DEVICE
VGA MONITOR
COMPUTER VIA USB ANGESCHLOSSEN
Anschlüsse
KETRON • AUDYA 15
Herstellen einer USB-Verbindung
1. Schließen Sie das USB-Kabel an die USB
DEVICE-Buchse auf der Rückseite des Audya
einerseits und andererseits an die USB-Buchse
eines Computers an.
2. Nach einer Weile wird die Meldung „USB
angeschlossen“ am Display des Audya
(Abbildung A) angezeigt. Sämtliche vom
Bedienfeld des Keyboards aus zu betätigenden
Funktionen werden nun deaktiviert.
3. Nach ein paar Sekunden sollte das in Abbildung
B dargestellte Fenster am Computerbildschirm
zu sehen sein. Wählen Sie die Option „Ordner
öffnen, um Dateien anzuzeigen mit Windows
Explorer“.
Grundsätzlich ist es immer möglich, die Audya-
Festplatte vom „Arbeitsplatz“ des Computers aus
zu öffnen. Die Festplatte des Audya wird hier als
„Lokaler Datenträger“ angezeigt.
4. Nachdem Sie den Ordner der Audya-Festplatte
geöffnet haben, können Sie die hierin
enthaltenen Dateien wie die eines jeden anderen
Peripheriegeräts verwalten (Abbildung C).
5. Sie können aus den Ordnern bzw. in die Ordner
der Audya-Festplatte folgende Dateitypen
kopieren:
•MP3
•MIDIFILE
•STYLES
•PLAYLIST
•DJ_LOOPS
•INSTRUMENTS
•REGISTRATION
•WAVE
•SFX
•ETC.
6. Nach dem Kopieren der Dateien beenden
Sie die USB-Verbindung, indem Sie den
Vorgang SICHERES ENTFERNEN für USB-
Hardware durchführen und das USB-Kabel von
der Rückseite des Audya und/oder der USB-
Buchse am Computer abziehen. Unter Windows-
Umgebung klicken Sie hierzu auf die Ikone rechts
unten in der Taskleiste. Das Pop-up-Fenster, das
geöffnet wird, gestattet Ihnen nun, die Hardware
sicher zu entfernen.
7. Nach einigen Sekunden nimmt das Audya
seinen normalen Betrieb wieder auf. Es ist weder
erforderlich, das Audya erneut hochzufahren,
noch am Computer besondere Aktionen
durchzuführen.
Für fortgeschrittene Funktionen in Sachen
Dateiverwaltung oder Datei-Update auf der
Audya-Festplatte siehe „Disk“ auf Seite 142.
Abbildung A
Abbildung B
Abbildung C
16 KETRON • AUDYA
Display
Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10
Das Herzstück der Audya-Navigation ist
das Display. Die Funktionstasten F1-F5 links
davon und die Funktionstasten F6-F10 rechts
davon sowie die fünf frei belegbaren User-
Tasten darunter erlauben die Wahl der auf den
jeweiligen Menüseiten angezeigten Elemente.
1
Funktionstasten F1-F5
Drücken Sie die Tasten F1-F5, um eine
Voice (VOICE), einen STYLE oder ein Me
auszuwählen.
2
Funktionstasten F6-F10
Wie oben.
3
User-Tasten
Im Arranger-Modus werden mit den fünf User-
Tasten unter dem Display die FILLS bzw. BREAKS
gewählt. In den anderen Betriebsmodi werden
damit benutzerdefiniert verschiedene Funktionen
und Menüs aufgerufen.
4
(Back)-Taste
Hiermit werden die letzten fünf Funktionen der
User-Tasten 1/6, 2/7, 3/8, 4/8, 5/10 angezeigt
(siehe „Frei belegbare User-Tasten“ auf Seite
140).
5
(Forward)-Taste
Hiermit werden die nächstfolgenden fünf
Funktionen der User-Tasten 1/6, 2/7, 3/8, 4/8, 5/10
angezeigt (siehe „Frei belegbare User-Tasten“ auf
Seite 140).
Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10
Die Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10
verschaffen Ihnen Zugriff auf die Umgebung AUDIO
STYLE MODELING, sofern sie im STYLE VIEW-Modus
des PLAY CONTROL-Bereichs gedrückt werden
(weitere Informationen hierzu auf Seite 67).
Drücken Sie die STYLE VIEW-Taste und eine der
folgenden Tasten:
F1 - Audio Drum (siehe Groove-Liste auf Seite 147)
Mit F1 wird der AUDIO DRUM Part eingestellt.
F2 - Groove Bank (siehe Liste auf Seite 149)
Mit F2 wird der GROOVE BANK Part eingestellt.
F3 - Bass Bank (siehe Liste auf Seite 151)
Mit F3 wird der BASS BANK Part eingestellt.
F9 - Arp & Lick (siehe Liste auf Seite 153)
Mit F9 wird der ARP&LICK Part eingestellt.
F10 - Live Guitar (siehe Liste auf Seite 155)
Mit F10 wird der LIVE GUITAR Part eingestellt.
1
4 3 5
2
B
B
HINWEIS
Unter den einzelnen USER-Tasten ist die Nummerierung
1/6, 2/7, 3/8, 4/8, 5/10 ersichtlich. In diesem Handbuch
werden die USER-Tasten der Einfachheit halber USER 1,
USER 2, usw. genannt.
Display und Funktionstasten
KETRON • AUDYA 17
User-Tasten
Neben der FILL- und BREAK-Wahl im
Arranger-Modus und frei konfigurierbaren
Benutzerfunktionen (siehe „Frei belegbare User-
Tasten“ auf Seite 140) kann mit den User-Tasten
auch auf andere Funktionen zugegriffen werden.
In den verschiedenen Betriebsmodi (MENU,
DISK, PLAYLIST, STYLE VIEW, DRUM MIXER
und so weiter) gestatten diese fünf User-Tasten
die Wahl und Anzeige weiterer Seiten, mit denen
die Einstellmenüs geöffnet werden.
In der Abbildung zu sehen ist, wie mit den User-
Tasten im STYLE VIEW-Modus die Wahl der
VOICE-, EFFECT-, PAN- und MUTE SINGLE-
Seiten erfolgt. Durch Drücken einer der fünf User-
Tasten visualisieren Sie den Inhalt der jeweiligen
Seite.
Arranger Conductor-Tasten
Die Tasten des ARRANGER CONDUCTOR-
Bereichs dienen der Echtzeitsteuerung der
Styles, wenn der Arranger- Modus eingestellt
ist. Siehe auf Seite 22 die PLAY CONTROL-
Einstellungen, um den gewünschten Arranger-
Modus zu wählen.
Hier nachstehend finden Sie die Beschreibung
der Tasten von links nach rechts gesehen:
INTRO/ENDING 1 2 3
Wenn der Arranger nicht läuft, aktivieren Sie durch
Druck einer der Tasten die jeweilige „Introduction“
des Styles.
Wenn die Begleitautomatik hingegen in Funktion
steht, aktivieren Sie durch Druck einer der Tasten
das jeweilige „Ending“ des Styles.
KEY START/KEY STOP
Wenn die Funktion KEY START auf ON gesetzt ist,
wird der Arranger gestartet, sobald Sie beginnen, am
Keyboard zu spielen.
Wenn KEY STOP auf ON gesetzt ist und der Arranger
bereits spielt, so wird er durch einen kurzen Druck
auf eine Keyboardtaste gestoppt. Ist hingegen Key
Stop aktiv und der Arranger gestoppt, so wird der
Arranger durch Betätigen einer Taste gestartet. Wird
die Note oder der Akkord gedrückt gelassen, spielt
der Arranger weiter.
A B C D
Jede Taste entspricht einer Style-Variation.
FILL IN
Durch Druck auf diese Taste aktivieren Sie ein
FILL des gewählten Styles, und der Arranger wird
automatisch gestartet. Wenn die Begleitautomatik
bereits in Funktion steht, wird das FILL
gleichermaßen aktiviert.
BREAK
Durch Druck auf diese Taste aktivieren Sie ein
BREAK des gewählten Styles, und der Arranger wird
automatisch gestartet.
Wenn die Begleitautomatik bereits in Funktion steht,
wird das BREAK gleichermaßen aktiviert.
TEMPO SLOW/FAST
Mit diesen Tasten können Sie das Arranger-Tempo
herabsetzen (SLOW) oder erhöhen (FAST). Durch
gleichzeitigen Druck der Tasten wird die T.lock-
Funktion aktiviert, d.h. das Tempo gesperrt.
Zum Rücksetzen des Styles auf das Original-
Tempo drücken Sie gleichzeitig die
-Tasten im
RECORD-Bereich.
HOLD
Durch Drücken der HOLD-Taste wird die vom
Arranger generierte Begleitung auch gespielt, wenn
Sie alle Keyboardtasten los lassen.
Wenn HOLD deaktiviert ist und Sie die
Keyboardtasten los lassen, wird die Begleitung
durch den Arranger mit Ausnahme des Drum Parts
gestoppt.
Display und Funktionstasten
18 KETRON • AUDYA
Wahl der Sounds
Im VOICE-Bereich an der Vorderseite des Geräts
finden Sie drei Reihen mit je 8 Tasten. Mit den
Tasten der ersten beiden Reihen werden die
nach Häufigkeit des Gebrauchs angeordneten
Instrumentenfamilien gewählt (komplettes
Sound-Verzeichnis am Ende des Handbuchs).
In der dritten Reihe sind die PROGRAM- und
andere Wahltasten angeordnet. Zudem finden
Sie hier die DOUBLE-, HARMONY- und KEY
TUNES-Tasten.
Wahl des Basic-Sounds
1. Wählen Sie eine Instrumentenfamilie durch Druck
auf eine der 16 Tasten in den ersten beiden
Reihen des VOICE-Bereichs. Beispielweise:
PIANO.
Die Seite, die nun geöffnet wird, zeigt die
ersten zehn aufrufbaren Sounds aus der
Instrumentenfamilie PIANO.
2. Mit einer der Funktionstasten F1-F5 oder F6-F10
wählen Sie den gewünschten Sound.
Über F4 zum Beispiel rufen Sie den Sound
namens „HONKY_TONK“ auf (Abbildung 1).
3. Drücken Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
zum
Durchblättern der VOICE-Seiten, die jeweils zehn
weitere Sounds beinhalten (Abbildung 2). Für
jede Instrumentenfamilie stehen mehr als 2 Seiten
Sounds zur Wahl.
HINWEIS
In Alternative zu den CURSOR-
Tasten
Ó Á
können Sie mit dem
DATA/VALUE Wheel oder durch
wiederholte Betätigung der VOICE
Family-Tasten (PIANO, EL.PIANO
usw.) die Seiten durchblättern.
HINWEIS
In diesem Kapitel und im restlichen Teil des Handbuchs
wird der Ausdruck “Sound” als Synonym von “VOICE”
verwendet.
Abbildung 1
Abbildung 2
B
B
F
F
Wahl der Sounds
KETRON • AUDYA 19
Tem
poräres Laden eines INS-Sounds in den
Arbeitsspeicher
1. Drücken Sie die RAM INS/SUPERSOLO -Taste in
der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display
wird eine Liste der INS-Sounds angezeigt, die auf
der Hard Disk des Keyboards gespeichert sind
(Abbildung 3).
2. Wählen Sie nun einen Sound mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
.
3. Drücken Sie die ENTER-Taste, sodass der INS-
Sound in den Arbeitsspeicher geladen wird. Am
Display wird der INS-Sound am ersten freien
Speicherplatz angezeigt.
APACHE_GUITAR
wurde bspw. auf den Speicherplatz geladen, der
der Funktionstaste F1 entspricht (Abbildung 4).
Tem
poräres Laden von mehreren INS-
Sounds in den Arbeitsspeicher
1. Drücken Sie die RAM INS / SUPERSOLO-Taste in
der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display
wird eine Liste der INS-Sounds angezeigt, die auf
der Hard Disk des Keyboards gespeichert sind.
2. Wählen Sie nun einen Sound mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
.
3. Klicken Sie auf den SELECT-Button, der am
Display nächst den 5 USER-Tasten zu sehen ist.
Vor dem gewählten INS-Sound erscheint nun ein
Punkt. Wiederholen Sie die Wahl mehrerer INS-
Sounds, indem Sie die CURSOR-Tasten
§ ¶
und den SELECT-Button (Abbildung 5) betätigen.
4. Drücken Sie die ENTER-Taste, sodass die
gewählten INS-Sounds in den Arbeitsspeicher
geladen werden. In dem Beispiel hier wurden fünf
INS-Sounds auf die ersten fünf Speicherplätze
geladen, die den Funktionstasten F1-F5
entsprechen (Abbildung 6).
Zu den fortgeschrittenen Funktionen der INS-
Sounds siehe Seite 98.
HINWEIS
Die in den Arbeitsspeicher geladenen INS-Sounds
werden am Display durch ein Sternchen gekennzeichnet
angezeigt. Beispiel: DJANGO.ins*.
Wenn Sie versuchen, einen Sound in den
Arbeitsspeicher zu laden, der bereits geladen ist, so
wird er kein zweites Mal geladen.
ACHTUNG
Die Aufschrift RAM INS über der INS-Taste weist
darauf hin, dass die INS-Sounds nur temporär in
den Arbeitsspeicher geladen werden. Das heißt bei
Ausschalten des Geräts bleibt die Zuweisung der INS-
Sounds an die Funktionstasten nicht gespeichert.
Abbildung 3
Abbildung 4
Abbildung 5
Abbildung 6
B
1
Wahl der Sounds
20 KETRON • AUDYA
Hin
zufügen eines zweiten Instruments zur
rechten Hand (2nd VOICE)
1. Drücken Sie die 2nd VOICE-Taste in der dritten
Reihe des VOICE-Bereichs.
2. Je nach PRESET- oder PROGRAM-Sound
wird der rechten Hand ein zweites Instrument
hinzugefügt.
3. Beachten Sie, dass die 2nd VOICE-Instrumente
für jedes Ihrer PROGRAMS frei programmiert
werden können. Drücken Sie die EDIT-Taste
und die USER 2-Taste, um die 2nd VOICE-Seite
zu öffnen (Abbildung 7). Nähere Angaben zur
Erstellung/Bearbeitung eines PROGRAMS finden
Sie auf Seite 36.
Wahl des DRAWBARS-Sound
1. Drücken Sie die DRAWBARS-Taste in der dritten
Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display wird
die Seite mit den Orgel-DRAWBARS angezeigt
(Abbildung 8).
2. Wählen Sie einen Orgelsound über die
Funktionstasten F1-F10 (ORGAN1, ORGAN2
usw.). Mit der CURSOR-Taste
Ó
öffnen Sie die
zweite DRAWBARS-Seite (ORGAN11, ORGAN 12
usw.).
3. Drücken Sie die USER 1-Taste (PedToRotor)
unter dem Display, um den ROTOR zu steuern,
indem ein externes SUSTAIN-Pedal verwendet
wird. Durch wiederholtes Drücken des Pedals
können Sie von ROTOR SLOW auf ROTOR
FAST umschalten und umgekehrt. Wenn die
„PedToRotor“-Taste deaktiviert wird, kehrt das
SUSTAIN-Pedal zu seiner eigentlichen Funktion
zurück.
4. Benutzen Sie die Schieberegler im MIXER-Bereich
(Seite 20), um die neun Orgel-DRAWBARS, die
auf die folgenden Zugriegellängen eingestellt
werden können, zu bedienen:
16, 8’, 5 1/3’, 4’, 2 2/3’, 2’, 1 3/5’, 1 1/3’, 1
Abbildung 9 zeigt die genaue Übereinstimmung
der neun Schieberegler des Mixer-Bereichs mit
den neun am Display dargestellten DRAWBARS.
5. Drücken Sie die USER 5-Taste (Drw: Lock/
Unlock) unter dem Display, um von Sperren
auf Freigeben umzuschalten, sodass Sie die
Schieberegler zum Mischen der Arranger Parts
oder MIDI-Dateispuren anstatt zum Bedienen der
DRAWBARS verwenden können.
Zu den fortgeschrittenen DRAWBARS-
Bedienungen siehe Seite 73.
Wahl der GM (General MIDI)-Sounds
1. Drücken Sie die GM-Taste in der dritten Reihe des
VOICE-Bereichs. Am Display wird eine Liste aller
verfügbaren GM-Sounds angezeigt (Abb. 10).
2. Gehen Sie so wie für die Wahl der Basic-Sound-
Instrumente auf Seite 14 beschrieben vor.
Abbildung 7
Abbildung 8
Abbildung 9
Abbildung 10
1 1
Wahl der Sounds
1
KETRON • AUDYA 21
Wahl der Styles
Das Zifferntastenfeld des STYLE-Bereichs
gestattet die Wahl von zwölf Style-Gruppen, die
nach Musikstilen zusammengefasst sind.
Wahl eines PRESET-Styles
1. Wählen Sie eine Style-Gruppe aus, indem Sie
eine der zwölf Tasten im Tastenfeld des STYLE-
Bereichs drücken. Beispielweise: POP.
2. Am Display werden nun die ersten zehn
aufrufbaren Styles angezeigt. Mit den
Funktionstasten F1-F10 erfolgt die Auswahl eines
der zehn visualisierten Styles. In dem Beispiel hier
wird mit der Taste F3 der Style „FUSION_FUNK“
gewählt (Abbildung 11).
3. Drücken Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die
weiteren STYLE-Seiten zu öffnen, die jeweils zehn
Styles enthalten (Abbildung 12). Für jede Style-
Gruppe stehen mehr als 2 Seiten Styles zur Wahl.
Abbildung 11
Abbildung 12
HINWEIS
Sie können die Seiten auch durch
Links-/Rechtsdrehen des DATA/
VALUE Wheels oder wiederholtes
Betätigen der STYLE Family-
Tasten
Ó Á
(BALLAD, POP usw.)
durchblättern.
HINWEIS
Beachten Sie, dass die Styles, die einen Audio
Part (AUDIO DRUM, GROOVE, LIVE GUITAR)
beinhalten, das Symbol ^ vor dem Style-Namen
führen.
B
B
F
F
Wahl der Styles
22 KETRON • AUDYA
Der PLAY CONTROL-Bereich umfasst
sämtliche Steuerfunktionen, die zum Spielen
erforderlich sind, und gestattet die Änderung der
Einstellungen je nach Ihrer Spielweise.
TRA
NSPOSER
Durch Drücken der [-] und [+]-Tasten können
Sie die generelle Tonhöhe um 24 Halbtöne
aufwärts oder abwärts transponieren (1 Halbton
pro Schritt), Arranger inklusive (ohne Drums). Am
Display wird der laufend gültige TRANSPOSE-
Wert angezeigt (Abbildung 13). Um den Wert auf 0
rückzusetzen, drücken Sie gleichzeitig die [+] und
[-]-Tasten.
OCT
AVE
Die [+] und [-]-Tasten gestatten die Verschiebung
der Tonhöhe des RIGHT-Parts um eine Oktave
auf- oder abwärts. Am Display wird der laufend
gültige OCTAVE Up oder Down-Wert angezeigt
(Abbildung 14).
ROT
OR
Die SLOW- und FAST-Tasten gestatten die
Änderung der Geschwindigkeit des Rotary
Speaker Simulators, wenn Sie DRAWBARS im
VOICE-Bereich gewählt haben und die ROTARY
SPEAKER-Funktion des betreffenden Sounds auf
ON gesetzt ist.
POR
TAMENTO
Mit dieser Taste wird der PORTAMENTO-Effekt ein-
und ausgeschaltet, allerdings nur bei Sounds, für
die das Portamento programmiert wurde. So zum
Beispiel die Sound-Gruppe SYNTH.
AFT
ER TOUCH
Mit dieser Taste wird der AFTERTOUCH-Effekt ein-
und ausgeschaltet, allerdings nur bei Sounds, für
die der Aftertouch programmiert wurde (GUITAR,
SYNTH usw.).
Abbildung 13
Abbildung 14
Abbildung 15
Play Control
Play Control
B
KETRON • AUDYA 23
DRU
M SET
Mit dieser Taste wird eines der 53 implementierten
DRUM SETS gewählt, die direkt am Keyboard zu
spielen sind (Abbildung 15). Weitere Informationen
finden Sie im Kapitel DRUM SET (
Seite 95)
.
BAS
S
Mit den MANUAL-, TO LOWEST- und BASSIST-
Tasten wird der jeweils bezeichnete Bass-Modus
eingestellt.
MANUAL: Hiermit wird der manuelle Bass für die
linke Hand eingestellt.
TO LOWEST: Hiermit wird die tiefste Note des
Akkords auf Bass gesetzt. Dieser Modus ist zu
wählen, wenn z.B. in einer Akkordabfolge ein
Basspedal gespielt werden soll.
BASSIST: Hiermit wird die Ausführung von
freien Bassnoten auf einen mit der rechten Hand
gespielten Akkord möglich. Dieser Modus dient
zum Spielen von Basssoli.
SPL
IT
Durch Niederdrücken der SPLIT-Taste wird eine
kleine Tastatur unten am Display angezeigt. Sie
können nun den Splitpunkt für den Arranger
festlegen, indem Sie die gewünschte Note mit der
entsprechenden Keyboardtaste anschlagen. In
dem Beispiel hier wurde der SPLIT auf die Note F2
gesetzt (Abbildung 16). Beim Hochfahren ist der
SPLIT-Punkt immer auf die Note C3 gesetzt..
PIA
NIST
Wollen Sie über die gesamte Keyboardtastatur
spielen, drücken Sie die PIANIST-Taste. Auf diese
Weise entfernen Sie praktisch den Splitpunkt. Bei
laufendem Arranger werden die Akkorde über die
ganze Tastatur erkannt.
LEF
T VOICE
Nach Drücken der LEFT VOICE-Taste blinkt diese,
bis der Sound für die linke Hand gewählt wird
(Abbildung 17). Ist die Wahl erfolgt, drücken Sie
die LEFT VOICE-Taste erneut.
Abbildung 16
Abbildung 17
HINWEIS
Nähere Erklärungen zum PLAY CONTROL-Bereich finden
Sie auf den folgenden Seiten, die den gleichnamigen
Tasten und ihren Funktionen gewidmet sind:
• DRUM MIXER Seite 92
• GM PART Seite 89
• STYLE MODE Seite 82
• STYLE VIEW Seite 67
• FREI BELEGBARE USER-TASTEN Seite 140
• SEARCH Seite 138
Play Control
24 KETRON • AUDYA
Mixer
Der Mixer-Bereich setzt sich aus 9 Schiebereglern
zusammen. Der erste Schieberegler links ist
der Kontrolle der frei konfigurierbaren USER-
Funktionen (siehe das Kapitel „Frei belegbare
User-Tasten“) zugedacht. Die restlichen acht
Schieberegler dienen der Lautstärkeeinstellung
der ARRANGER Parts und der VOICES Parts.
USE
R
Dieser - von links aus gesehen - erste
Schieberegler gestattet die Kontrolle der frei
programmierbaren USER-Funktionen, die auf
Seite 113 beschrieben sind. Die Defaulteinstellung
sieht die Lautstärkekontrolle des Ausgangs
AUX3/4 vor.
ARR
ANGER
Mit diesen fünf Schiebereglern wird die Lautstärke
der Arranger Parts der Styles kontrolliert. Das heißt
genau:
STYLE MASTER: allgemeine Lautstärke des Styles
DRUM: Lautstärke des Drum Parts
BASS: Lautstärke des Bass Parts
CHORD: Lautstärke der Akkorde
LOWER: Lautstärke der vom Splitpunkt linken
Tastaturzone
VOI
CES
Mit diesen drei Schiebereglern wird die Lautstärke
der VOICES am Keyboard kontrolliert.
Das heißt genau:
LEFT: Lautstärke des vom Splitpunkt linken Parts
2ND: Lautstärke der vom Splitpunkt rechten
zweiten Stimme
RIGHT: Lautstärke des vom Splitpunkt rechten
Parts
Die Lautstärken der Parts werden am Display
angezeigt (Abbildung 18). Oben links wird die STYLE
MASTER-Lautstärke angezeigt. Oben rechts werden
die Lautstärken für die rechte Hand und die zweite
Stimme angezeigt, unten links die der Style Parts
DRUM, BASS, CHORD und LOWER.
Abbildung 18
HINWEIS
Beim Abspielen einer MIDI-Datei am Player (siehe Seite 25)
dienen die mit der blauen MIDIMIX-Aufschrift versehenen
DRUM-, BASS-, CHORD- und LOWER-Schieberegler dazu,
die Lautstärken der DRUM-, BASS-, ORCHESTRA- und LEAD-
Spuren einzustellen:
DRUM: Lautstärke der Drum-Spur
BASS: Lautstärke der Bass-Spur
ORCHESTRA: Lautstärke aller anderen Spuren
LEA
D: Lautstärke der Melodie-Spur, die in der Regel
dem MIDI-Kanal 4 zugeordnet ist.
HINWEIS
Wenn der DRAWBARS-Modus aktiviert ist, werden mit
den Schiebereglern des Mixers die Zugriegel bedient.
Siehe hierzu Näheres auf den Seiten 20 und 97.
Mixer
B
KETRON • AUDYA 25
Der Player-Bereich bietet eine komplette Multimedia-
Umgebung für die Live-Wiedergabe von Tracks
aller Art. Der Mixer bestehend aus 5 Schiebereglern
gestattet die Lautstärkekontrolle über WAVE, DJ
LOOP, MP3, SFX und MIDI-Dateien. Die fünf Tasten
über den Schiebereglern dienen der Wahl bzw. dem
Mix der verschiedenen Spuren.
WAV
E
Mit der WAVE-Taste wird das WAVE-Fenster
geöffnet, in dem Sie die Audiospur wählen
und von dem aus die Wiedergabe gestartet
wird (Abbildung 19). Mit dem Schieberegler
darunter stellen Sie die Lautsrke der
gewählten Track ein. Zur Navigieren in diesem
Fenster verwenden Sie die Cursor-, ENTER-
und EXIT-Tasten:
• CURSOR
§ ¶
-Tasten (oder DATA/VALUE Wheel):
zum Scrollen der Titel von oben nach unten und
umgekehrt.
• ENTER-Taste: zum Öffnen des gewählten
Ordners.
• EXIT-Taste: zum Verlassen des gewählten
Ordners.
• CURSOR
Ó Á
-Tasten: zum Scrollen der
Buchstaben bei langen Titeln.
• Mit der USER 5-Taste unter dem Display wird die
Wiedergabe gestartet. Während der Wiedergabe
dienen die USER 4- und USER 2-Tasten unter
dem Display jeweils zum PAUSE- und STOP-
Schalten.
Mit den Funktionstasten F1-F10 werden folgende
Funktionen angesteuert:
• F1 - LEAD MUTE: Stummschaltung der
Melodiespur
• F2 - LYRIC ON: Textanzeige
• F3 - ZOOM OFF: Verkleinerung der Textanzeige
• F4 - MARKER: Die Markerübersicht kann über
das Display abgerufen. Marker erlauben ein
Weiterspringen von bestimmten Positionen eines
Songs zu einer anderen Position eines gesetzten
Markers. Wählen Sie “Jump Takt” über die User
5/10 Taste um beim Taktwechsel auf die nächste
Markerposition zu springen oder wählen Sie Jump
Next” über die User 5/10 Taste um auf die nächste
Markerposition, nur wenn eine markierte Phrase
abgespielt wurde.
• F5 - MY FOLDERS: nach Aktivierung werden mit
den Tasten 0-9 des Zifferntastenfeldes im STYLE-
Bereich die gespeicherten Ordner aufgerufen.
Zum Speichern eines Ordners (WAVE, DJ LOOP,
MP3 usw.) drücken Sie eine der Zifferntasten,
während der Inhalt des Ordners angezeigt wird.
Seite 1
• F6 - GLOB./LOCAL VIEW: globale oder lokale
Ansicht. Im LOCAL VIEW-Modus werden nur
die Dateien mit demselben Zusatz (z.B. WAV)
angezeigt. Im GLOBAL VIEW-Modus werden
alle Dateitypen angezeigt. Beachten Sie, dass
TXT-Dateien auf jeden Fall immer mit angezeigt
werden
• F7 - SONG TR.: Anzeige des zuletzt
gespeicherten Transpositionswertes des Songs.
• F8 - TRANSP: Transposition der Track im Bereich
von +/- 24 Halbtonschritten.
• F9-Wave Edit: siehe nächster Absatz.
• F10 - PREV/NEXT (1/3 NEXT: Öffnen der
nächsten Seite (NEXT). Von hier aus kehren Sie
zusätzliche Seiten zugreifen.
Seite 2
Mit den Funktionstasten F5-F9 werden von der
nächsten Seite aus folgende Funktionen angesteuert:
• F6 - A. PLAY_PAUSE ON_SPACE 3s: Autoplay
Position des Spielers führt automatisch alle
Dateien im Ordner. Im Pause-Modus, nach dem
aktuellen Titel, bewegt sich der Spieler zum
nächsten, ohne es läuft. Ist die Option auf SPACE
Abbildung 19
Player
B
HINWEIS
Während der Wiedergabe einer Spur am Player blinkt
die zugehörige LED.
HINWEIS
Obgleich sie auch auf den WAVE- und MP3-Fenstern
angezeigt wurde, greift die Remix On/Off-Funktion nur,
wenn MIDIFILE gewählt wurde.
Player
26 KETRON • AUDYA
Player
3s statt, hält der Spieler von 3 Sekunden zwischen
der Ausführung einer Spur zur nächsten. Sie
können die Wartezeit von Dial.
• F7 - LOOP ON/OFF: Ein-/Ausschalten der Loop-
Wiedergabe einer Track.
• F8 - PFL ON/OFF: Ein-/Ausschalten des PFL.
Ist PFL aktiv, dann wird der Player auf AUX3&4
umverlegt, und der Ausgang AUX 3&4 auf
den Kopfhörer. Dies gilt jedoch nur, wenn
der Lautsprecher-Fader des Players auf 0 ist.
Anderenfalls wird der Ausgang auf MAIN gesetzt.
Die Kopfhörer-Lautstärke wird über Fader PFL am
USER – Feld gesteuert. Hat keinerlei Auswirkung
auf die MIDI FILES.
• F9 - LEAD (4): bei MIDI-Dateien Wahl des Kanals
von 1-16 für die Melodie. Werkseitig eingestellt ist
MIDI-Kanal 4.
Player-Wave edit
KETRON • AUDYA 27
Werden sie im Wave Player Menü eine neue Funktion
mit dem Namen WAVE EDIT (F9 Taste) finden.
Um mit dieser neuen Funktion zu arbeiten, wählen sie
am Anfang die zu bearbeitende Wavedatei aus und
drücken hinterher die Taste WAVE EDIT (F9).
Sobald die Funktion WAVE EDIT gedrückt ist,
informiert eine Fortschrittanzeige im Display über den
aktuellen Importzustand der ausgewählten Wavedatei
(Abb. 20).
Nachdem die Importfunktion ausgeführt wurde,
wird die Wavewellenform im Audya Display
angezeigt. Im Display werden auch unterschiedliche
Bearbeitungswerkzeuge für die importierte Datei
angezeigt (Abb. 21).
INFO
Stereodateien werden im Audio als einzelne Wellen-
form dargestellt. Alle folgenden Beispiele bauen auf
die Wavedatei „02 Age of Rock (VocaMute by Nummy).
wav“, die sie im Ordner Wave ihrer Festplatte finden.
Neben der neuen importierten Wellenform zeigt
die Wellenform drei vertikale Striche wie sie an den
Pfeilen im Bild oben sehen. Auf der linken Seite zeigt
der blaue Strich den Starpunkt der Wellenform. Der
graue Strich zeigt den einblende Startpunkt des Wave
an. Der schwarze Strich zeigt den Endpunkt der
Wavedatei an.
Hier die Detailinformationen

Zoom: erlaubt das Vergrössern oder Verkleinern
der Wellenformanzeige.

Start: Setzt den Startpunkt der Wellenform.

End: Setzt das Endpunkt der Wellenform

Norm: Funktion Normalisierung (Erhöhung der
Amplitude, Bereich von 0% bis200%).

Fade: Setzt die Ausblendezeit (Anzeige in
Millisekunden) abhängig vom Endpunkt
der ursprünglichen Wellenform (Maximal. 8
Sekunden).
Sobald sie einen neuen Start = Startpunkt (F2),
End = Endpunkt oder Fade = Überblendungspunkt
ausgewählt haben, verändert sich die Farbe des
blauen Transportfeld in die Farbe Rot, um sie über
die neue Position zu informieren. Alle Veränderungen
werden mit dem Datenrad (Stück für Stück) oder mit
den Cursor (Pfeiltasten) im Schnellzugriff verändert.
Werden die Pfeiltasten (rechts und links) gleichzeitig
gedrückt werden Start, End und Fade Werte auf die
ursprünglichen Einstellungen zurückgesetzt.
Mit den Pfeiltasten (auf und ab) springen sie
automatisch zum nächstgelegenen Nullpunkt in der
Amplitude.
Verändern sie einen der gewünschten Einstellungen,
erscheinen auf der unteren Displayseite folgenden
neue Parameter, die für die Speicherung von
Bedeutung sind. (Preview, Restore, Save) (Abb. 22).
Abbildung 20
Abbildung 21
Abbildung 22
Player-Wave edit
28 KETRON • AUDYA
Nähere Informationen im Detail:
• Preview: Ermöglicht Ihnen die Vorschau mit neu
veränderten Einstellungen
• Restore: Setzt ihre Einstellungen zurück.
• Save: Speichert die veränderten Einstellungen
ihrer Wavedatei
Um die Funktion NORM (Normalisierung) oder FADE
(Blenden) vorzuhören, muss die Funktion PREVIEW
(Vorschau) ausgewählt werden. Abhängig von der
Grösse des Wavefile ensteht Warte/Berechnungszeit,
die vor dem Vorhören benötigt wird.
Die Berechungszeit gilt nicht für die START, END und
FADE Funktion, diese Funktion werden beim Vorhören
sofort abgespielt.
Wurde bei der Funktion Normalisierung (NORM)
der Wert 100% eingestellt, so wird der Maximale
Dynamikbereich berechnet. Sie sollten jedoch
berücksichtigen, dass ein Abspielen anderer
Soundquellen zu Übersteuerungen führen kann.
Aus diesem Grund sollten sie den Wert bei c. 90%
einstellen, um diesem Problem vorzubeugen. Nach
der Vorschau können sie das Ergebnis hören und
auch in der Displayanzeige graphisch sehen (Abb.
23).
Falls sie die ganze Wavedatei oder nur einen
einzelnen Bereich (START) darstellen wollen, ist die
Funktion ZOOM sehr nützlich.
Es stehen folgende ZOOM Werte zur Verfügung:
1fach, 8fach, 16fach, 32fach, 1:8, 1:4: 1:2, 1:1.
Die ersten Einstellungen (1x, 8x, 16x, 32x,) vergrößern
den Zoomfaktor auf die traditionelle Weise um den
Multiplikator des ausgewählten Wert.
Die andere Auswahl (, 1:8, 1:4: 1:2, 1:1) vergrößert
um den einzelnen Teilbereich.
(1:8 stellt bei einer Wavelänge von 8 Sekunden genau
1 Sekunde im Display dar)
Im Detail:
1. Verändern sie den START Punkt auf den Wert
24040
2. Stellen sie den ZOOM Faktor auf 16x (16 fache
Vergrösserung) ein.
3. Wählen sie die START Funktion erneut aus.
Wenn sie diese Einstellungen vorgenommen haben
sollte ihr Bildschirm wie im folgenden Bild aussehen.
Folgendes Display (Abb. 24) zeigt noch mehr
Informationen zur ZOOM Funktion :
Wurde der Zoomfaktor vergrößert, informiert sie
das Display über die Entfernung des ausgewählten
Punktes. (Der Pfeil zeigt den aktuellen Wert an) (Abb.
25).
Abbildung 23
Abbildung 24
Abbildung 25
Player-Wave edit
KETRON • AUDYA 29
WAVE Bearbeitung einer MSP Vorlage
Für die Verarbeitung von MSP, siehe Seite 99.
WAVE EDIT ist auch vorgesehen, um ihre eigenen
MSP Dateien zu erstellen.
Wählen sie MSP EDIT, laden sie ihre Wavedatei und
sie wird im Display verfügbar sein (Abb. 26).
Die Wavedatei wird importiert im WAVE EDIT (F10).
Ihr Audya Display sieht ähnlich aus wie das oben
aufgeführte Bild. Unter F4 finden sie den Punkt LOOP,
der sich mit ihrem Display unterscheidet!
Die Loop Funktion ist das, was ihr Name schon sagt.
Sie ermöglicht das Einstellen der Start und Endwerte
des Looppunktes der vorher importierten Datei. Der
Looppunkt wird im Display durch eine grüne Linie
dargestellt. Wurde durch F4 LOOP ausgewählt, kann
dieser mit dem Datenrad verändert werden (Abb. 8).
Werden die Pfeiltasten (links und rechts) gleichzeitig
gedrückt, wird der LOOP Punkt auf den gleichen
START Punkt gesetzt. (So wird eine Wiederholung
des Loops verhindert). Werden beide Pfeiltastern
erneut gleichzeitig gedrückt, wird diese Funktion
wieder deaktiviert und der Loopbereich wird wieder
im Loop abgespielt.
INFO
Der Waveditor des Audya erkennt bereits in der Wave-
datei enthaltene Looppunkte, so dass sie ihre Loop-
punkte auch mit einem professionellen Audioeditor am
Computer setzen können.
Wie bereits erwähnt, ist eine START, END, Loop
Vorschau durch den zugeordneten Wave Knopf des
MSP möglich.
Nach einer NORM oder FADE Bearbeitung wird die
Displaygrafik neu erzeugt. (wie bereits erwähnt)
Nach Beenden aller Bearbeitungen kann
die modifizierte Datei mit der SAVE Funktion
abgespeichert werden.
Wird während des Speicherns ein anderer Name
eingegeben, ersetzt Audya automatisch das
vorhergehende File mit dem neu benannten (Abb. 9).
Wenn eine MSP Datei aus mehreren Sounds besteht
muß MSP VIEW aktiviert werden. Drücken Sie ENTER
zur Auswahl und danach WAVE EDIT um direkt an
einer einzelnen Datei zu arbeiten.
Bei dieser Funktion emfiehlt es sich, die SOLO Taste
zu aktivieren um zu vermeiden, dass andere Waves
zur gleichen Zeit abgespielt werden.
Sampler
Im Menü-> Audio Recording wurden einige neue
Funktionen hinzugefügt wie ”Sampler Rec. Mic. “ und
“Sampler Rec Line In”.
Diese Funktionen erlauben es, direkt vom Mikrophon
oder Line In Eingang aus aufzunehmen. Nach
Beenden der Aufnahme wechselt Audya automatisch
ins WAVE EDIT zur weiteren Bearbeitung um
Speicherung des Samples.
Abbildung 26
Abbildung 27
Abbildung 28
30 KETRON • AUDYA
DJ LOO
P
Die DJ LOOP-Taste öffnet das DJ LOOP-Fenster,
in dem Sie den Audio Loop wählen und von dem
aus die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung
29). Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie
die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum
Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die
Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das
WAVE-Fenster beschrieben.
DJ LOOP-Songs sind spezielle Looping Tracks,
die für verschiedene Musikstile aufbereitet wurden.
Mit der USER 5-Taste kann die JUMP NORM/IMM-
Funktion gewählt werden.
MP3
Die MP3-Taste öffnet das MP3-Fenster, in dem
Sie die Audiospur wählen und von dem aus
die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 30).
Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie
die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum
Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die
Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das
WAVE-Fenster beschrieben.
SFX
Die SFX-Taste öffnet das SFX-Fenster, in dem
Sie die Audiospur wählen und von dem aus
die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 31).
Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie
die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum
Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die
Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das
WAVE-Fenster beschrieben.
Die SFX-Tracks enthalten speziell programmierte
Effekte wie Applaus, Orchestertusch,
Trommelwirbel und viele mehr. Dieser Player
ist dazu in der Lage, MP3-Dateien mit einer
maximalen Bitrate von 192 Kb/s zu spielen
MID
I
Die MIDI-Taste öffnet das MIDI-Fenster, in dem
Sie die Audiospur wählen und von dem aus
die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 32).
Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie
die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum
Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die
Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das
WAVE-Fenster beschrieben.
Bei der Wiedergabe einer MIDI-Track wird der
zugehörige Text angezeigt (LYRIC ON ist aktiviert);
zurück zum Verzeichnis der MIDI-Dateien kehren
Sie, indem Sie EXIT oder F2 (LYRIC OFF) drücken.
Im Menü auf den Seiten gibt es Elemente, die nicht
anwesend waren in früheren Versionen.
Seite 1/3
F9 - Remix: Parameter ermöglicht eine Midi-Remix
(siehe Seite 34)
Seite 2/3
Wave-Sync-Funktion ermöglicht es, dass Sie synchro-
nisieren MIDI-Tracks mit Wave-Dateien mit dem MIDI
verbunden und synchronisiert (siehe Seite 33).
Player
Abbildung 29
Abbildung 30
Abbildung 31
Abbildung 32
KETRON • AUDYA 31
Seite 3/3
F8 - S.MEDLEY: Medley-Sync-Funktion. Wenn auf
“On” gesetzt, wird der neue MIDI-Datei ausgeführt.
F9 - Ch Quant. : Chord Quantization. Aktivieren/Deak-
tivieren die Quantisierung der Akkorde von Live Guitar
mit Midi Remix Live.
MIXEN von Spuren am Player
Der Player gestattet die Wiedergabe von einzelnen
Tracks oder die gemischte Wiedergabe von zwei
oder mehreren Tracks gleichzeitig, d.h. bis zu 4
Audio-Spuren und 1 MIDI-Spur.
MIX zwischen einer WAVE- und einer MP3-Datei
1. Drücken Sie die WAVE-Taste.
2. Wählen Sie eine Audiodatei aus dem WAVE-
Ordner.
3. Drücken Sie START (USER 5), ENTER oder die
START-Taste am Bedienfeld.
4. Die WAVE-Track wird wiedergegeben, und die
zugehörige LED blinkt.
5. Drücken Sie die MP3-Taste.
6. Wählen Sie eine MP3-Datei aus der Liste.
7. Drücken Sie START (USER 5). Wenn Sie die
START-Taste am Bedienfeld drücken, wird die
WAVE-Track wird gestoppt und Sie müssen
erneut START drücken, damit die Wiedergabe der
MP3-Track gestartet wird.
8. Die MP3-Track wird wiedergegeben, und die
zugehörige LED blinkt. Die WAVE-Track wird
gestoppt, und die zugehörige LED erlischt.
9. Wenn Sie hingegen ENTER drücken, erfolgt
die Wiedergabe der MP3-Spur zusammen mit
der WAVE-Track. In diesem Fall blinkt die LED
der MP3-Track, während die LED der WAVE-
Spur stetig leuchtet. Regeln Sie die Lautstärke
der WAVE-Track nach unten und die der MP3-
Track nach oben, sodass Sie eine Art manuelles
Crossfade zwischen den Spuren bewirken.
MIX zwischen zwei WAVE-Dateien
1. Drücken Sie die WAVE-Taste.
2. Wählen Sie eine Audiodatei aus dem WAVE-
Ordner.
3. Drücken Sie ENTER, um die Wiedergabe zu
starten.
4. Wählen Sie eine weitere Audiodatei aus dem
gleichen WAVE-Ordner.
5. Drücken Sie ENTER, um die Wiedergabe zu
starten.
6. Stellen Sie die Schieberegler 1 und 2 des Players
so ein, dass die beiden Audiodateien gemischt
werden (TRACK 1 und TRACK 2 in blauer Schrift
auf dem Bedienfeld).
CROSSFADE
Wenn Sie eine automatische Überblendung der
Stücke während der Wiedergabe ausführen möchten,
drücken Sie die CROSSFADE-Taste am Bedienfeld
und beachten Sie die nachstehende Vorgangsweise.
CROSSFADE einer WAVE- und MP3-Datei
1. Drücken Sie die WAVE-Taste.
2. Wählen Sie eine Audiodatei aus dem WAVE-
Ordner (Abbildung 33).
3. Drücken Sie START (USER 5), ENTER oder die
START-Taste am Bedienfeld.
HINWEIS
Wenn Sie ein MIX aus allen fünf Tracks kreieren wollen,
drücken Sie einfach nach der Wahl der Dateien ENTER.
Versichern Sie sich, dass die CROSSFADE LED dabei
ausgeschaltet ist. Beispiel:
Drücken Sie die WAVE-Taste, wählen Sie eine Datei
aus dem WAVE-Ordner, und drücken Sie ENTER.
Drücken Sie die DJ LOOP-Taste, wählen Sie eine
Datei aus dem DJ LOOP-Ordner, und drücken Sie
ENTER.
Drücken Sie die MP3-Taste, wählen Sie eine Datei
aus dem MP3-Ordner, und drücken Sie ENTER.
Drücken Sie die SFX-Taste, wählen Sie eine Datei
aus dem SFX-Ordner, und drücken Sie ENTER.
Drücken Sie die MIDI-Taste, wählen Sie eine Datei
aus dem MIDIFILE-Ordner, und drücken Sie ENTER.
Auf diese Weise werden alle Stücke gleichzeitig
wiedergegeben, und Sie können die Lautstärke jeder
Track mit dem entsprechenden Schieberegler genau
wie ein DJ kontrollieren.
Player
Abbildung 33
Abbildung 34
32 KETRON • AUDYA
Player
4. Die WAVE-Track wird wiedergegeben, und die
zugehörige LED blinkt.
5. Drücken Sie die MP3-Taste.
6. Wählen Sie eine MP3-Datei aus dem Verzeichnis
(Abbildung 34).
7. Drücken Sie die ENTER-Taste.
8. Die CROSSFADE-Taste blinkt während
der Überblendung der beiden Tracks,
die den getroffenen Modus- und
Geschwindigkeitseinstellungen zufolge abläuft
(siehe MENU > KEYBOARD CONTROL >
UTILITY > NEXT PAGE) (Abbildung 35).
9. Die Lautstärke der WAVE-Spur wird nach unten
geregelt, während die des MP3-Stücks bis zur
Einstellung des zugehörigen Schiebereglers nach
oben gepegelt wird. Beide LEDs blinken während
des CROSSFADE. Am Ende der Überblendung
leuchtet die LED der WAVE-Spur stetig, die LED
der MP3-Spur hingegen blinkt weiter.
10. Beachten Sie, dass auch andere Tracks in der
gleichen Weise überblendet werden können.
Enabled Numb. Files
Wenn Sie den Parameter „Enabled Numb. Files“ in
MENU > Keyboard Control > Utility > Next Page
wie in Abbildung 36 gezeigt auf ON setzen, werden
sämtliche Dateien des Players nummeriert. Nach ihrer
Nummerierung (Abbildung 39) können die Dateien
dann wie die Registrations über das Zifferntastenfeld
aufgerufen werden. Ist die Funktion eingeschaltet,
wird durch zweimaligen Druck auf die Taste F10 (1/3
NEXT) ein dem in Abbildung 39 dargestellten ähnli-
ches Fenster geöffnet, in dem folgende Parameter zu
setzen sind:
F6– Alphab./Numeric Sort: Die Dateien werden alpha-
betisch oder numerisch geordnet.
F7– Number Ass: gestattet die permanente Zuweisung
der Dateinummerierung, sodass sich, auch wenn
in Zukunft der Ordner geändert wird, die Indexie-
rung der zuvor nummerierten Dateien nicht än-
dert. Mit Einstellung dieser Funktion wird ein Pop-
up-Fenster geöffnet, in dem Sie wählen können,
ob die Nummerierung nur den Player-Dateien
zuzuweisen ist, innerhalb derer Sie sich gerade
bewegen (F1), oder allen Dateitypen (F2). Unten
im Fenster wird während der Nummerierung der
im Ordner abgespeicherten Dateien ein Fort-
schrittsbalken angezeigt. Wenn indes bereits eine
Nummerierung besteht, wird ein Pop-up-Fenster
geöffnet, in dem die zugewiesene Nummerierung
aufgehoben werden kann.
Abbildung 35
Abbildung 36
Abbildung 37
Abbildung 38
Abbildung 39
KETRON • AUDYA 33
In WAVE SYNC ist es möglich, einer MIDI Datei
ein oder mehrere per MIDI Clock synchronisiertes
Wave Sample zuzuweisen, wobei der Takt für den
Start, den Stop und die Wiederholung für jede Wave
angegeben werden kann.
1. Hierbei müssen sich die MIDI Datei und die Wave
Samples in der gleichen Mappe befinden.
2. Gehen Sie zum MIDI Player und wählen Wave
Sync mit der Taste F8.
3. Wählen Sie die zu bearbeitende MIDI-Datei und
betätigen die Taste F10 – Load MIDI. Es erscheint
ein Pop-Up, das das Laden der MIDI Datei
anzeigt. Nachdem die MIDI Datei geladen wurde,
kann sie durch Betätigen von Play MIDI (F10)
abgespielt und durch Betätigen der gleichen
Taste, auf der in der Zwischenzeit die Schrift Stop
MIDI erscheint (wiederum F10) gestoppt werden.
Letztere Vorgänge können auch mit der Start-
Taste auf dem Bedienfeld durchgeführt werden
(Abbildung 40).
4. Wählen Sie nun mit den Cursor-Tasten die erste
Wave, die Sie der MIDI Datei zuweisen möchten,
und Betätigen Sie Add Loop (F8), um den
Vorgang durchzuführen (Abbildung 41).
5. Jedes Mal, wenn eine Audio Track hinzugefügt
wird, erscheinen auf dem Display einige Infos
und Einstellungen der Wave:
• F1 - Wav: Gibt die fortlaufende Nummer der Wave
in der Liste an.
• F2 - Name der gewählten Wave.
• F3 - Bpm: Tempo der Wave, wenn es sich
um eine Drum-Loop handelt. Die BPM-Zahl
muss sehr genau sein, da dieser Wert dazu
verwendet wird, das Audio genau mit dem MIDI
zu synchronisieren. Der Wert kann auch während
des Abspielens des Mixes Audio+Midi geändert
werden, um auf diese Weise das optimale Tempo
leichter zu finden.
• F4 - Start: Gibt den Takt an, an dem die Audio-
Track startet. Der Stop-Takt wird automatisch
aufgrund der nachfolgenden Parameter Length
und Repeat festgelegt.
• F5 - Length: Länge der Audio Track in Takten
ausgedrückt. Vo diesem Parameter hängt die
korrekte Lände der dem MIDI zugewiesenen
Audio-Datei ab.
• F6 – Repeat: Dieser Parameter gibt an, wie oft
die Audio Track wiederholt werden soll. Hiermit
wird der Stop-Takt der Audio-Track festgelegt,
und dieser Parameter kann auch auf Loop gesetzt
werden (vor Wert 1), wobei dann die Audio Track
von ihrem Start-Takt an bis an das Ende der MIDI
Track wiederholt wird.
• F7 - Remove Wav: Ermöglicht es, die vorhandene
Wave zu entfernen.
• F8 - Add Wav: Mit dieser Funktion wird die Wave
der MIDI Datei zugewiesen.
• F9 - Play Wav: Ermöglicht es, eine Wave
abzuspielen, bevor sie eingefügt wird. Sie kann
wieder gestoppt werden, indem die gleiche Taste
wieder betätigt wird, auf der in der Zwischenzeit
automatisch die Schrift Stop Wav erschienen ist
(Abbildung 42).
6. Nachdem sämtliche Parameter korrekt
eingegeben worden sind, kann nun das Ergebnis
angehört werden, indem die MIDI – Datei einfach
mit der Taste Play MIDI (F10) abgespielt wird.
7. Um die hiermit erhaltenen neue Kombination Wav
+ MIDI zu speichern, muss auf dem Bedienfeld
SAVE betätigt, eine Name eingegeben und dann
mit Save der Funktionstaste 5 / 10 bestätigt
werden.
8. Zum erneuten Abspielen wird die soeben
gespeicherte MIDI-Datei angewählt und mit
Enter aufgerufen. Die Lautstärke der Wave kann
getrennt vom MIDI über den Wave-Schieberegler
eingestellt werden.
9. Zum Hinzufügen von weiteren Audio-Tracks
einfach die Vorgänge von Punkt 5 bis Punkt 7
wiederholen.
ANMERKUNGEN
1. Die gleiche Audio-Track kann innerhalb der glei-
chen MIDI-Datei an verschiedenen Stellen verwen-
det werden.
2. Zusammen mit der MIDI-Datei kann jedoch immer
nur eine einzige Audio Wave Track wiedergegeben
werden.
3. Wird eine Wave mit dem Repeat-Parameter Loop
programmiert, so werden alle anderen Waves, die
der MIDI-Datei mit einem späteren Start-Takt zu-
gewiesen wurden, einfach nicht beachtet.
Wave Sync
Abbildung 40
Abbildung 41
Abbildung 42
34 KETRON • AUDYA
In der Softwareversion 4. 0 ermöglicht Audya eine
MIDI REMIX Funktion, die es erlaubt, die original
Midifile Drumspur (normalerweise auf track #10) mit
der Drumspur eines Audya Style (Audio Drum oder
andere) zu ersetzen.
So wi
rd ein eigener MIDI DRUM REMIX
kreiert.
1. Drücken Sie den MIDI Button im Playerbereich
und wählen Sie das gewünschte File aus. (Wie
in Bild #1 wurde “Raindrops_Keep_Falli. mid”
ausgewählt. (Metronom tempo 123 BPM).
2. Drücken Sie den F9 Button um die REMIX ON
Funktion zu aktivieren (Abb. 43).
3. Wählen sie Ihren gewünschten Style mit
ungefähr dem gleichen Tempo wie das vorher
ausgewählte Midifile. Wenn das Tempo zwischen
Style und Midifile zu sehr differiert, zeigt Audya
eine Warnmeldung. Wählen Sie dann bitte einen
passenderen Style aus. Auf Abb. 44 wurde z.
B. “SWING_2” ausgewählt. Mit Hilfe des STYLE
VIEW Menüs und dem F1 Button ist es sogar
möglich, das bestehende Drumkit mit einem
eigenen Audio Drum Kit zu ersetzen. Wie auf Abb.
45 ersichtlich, wurde Audio Drum SWING2_120
(120 wie Tempo120 BPM) ausgewählt.
4. Drücken Sie den USER 5 Button (START) um die
REMIX Funktion zu aktivieren.
5. Kurz darauf beginnt die LED des START Button
zu blinken. Danach ist es möglich, das Midifile mit
der eigenen neuen Audio Drumspur abzuspielen.
6. Während der “REMIX” spielt, ist es möglich, die
Variationen A, B, C, D und auch Fills des Styles
(siehe Abb. 46) aufzurufen. Darüber hinaus ist
es sogar möglich, die Umschaltungen zwischen
den Variationen oder Fills aufzuzeichnen und
automatisch abspielen zu lassen. (vergleiche im
Detail mit Automationsmöglichkeit).
7. Drücken Sie SAVE um Ihren eigenen REMIX File
abzuspeichern während das “Remixte” Midifile
abgespielt wird.
8. Geben Sie einen Namen für Ihr eigenes
File ein, und drücken Sie nochmals SAVE
(Weitere Informationen finden Sie in der
Bedienungsanleitung unter SAVE).
9. Die Auswahl eines eigenen REMIX Files von der
HD erfolgt mithilfe des Alpha Dial oder der Cursor
Button. Warten Sie, bis das RMX File geladen
wird, danach drücken die den Button USER 5
(START). Wenn die LED im START Button blinkt
drücken Sie START.
MIDI Remix
MIDI Remix
Abbildung 43
Abbildung 44
Abbildung 45
Abbildung 46
KETRON • AUDYA 35
MIDI Remix
MID
I Button Funktion (im Bereich User
Style/Dis vgl. Abb. 47) hinzugefügt.
Diese Buttons aktivieren (oder deakivieren) die
Style Drumspur im REMIX während der REMIX läuft.
Darüber hinaus ist es möglich, die REMIX Funktion
mit einem Midifile zu verknüpfen, während das Midifile
bereits läuft. Wählen Sie das Midifile, starten Sie es
mit ENTER oder USER 5 (START) und aktivieren
Sie danach die REMIX Funktion mit dem Button F9.
Wählen Sie danach den gewünschten Style aus.
Während des REMIX Play können Sie zwischen
den Styles umschalten. Dies ist sehr sinnvoll, um
den richtigen Style zu finden und auszuprobieren,
während das Midifile läuft. (Weitere Informationen
dazu im Abschnitt Tipps & Trick
Seite 36
)
Automationsmöglichkeit
Um die Umschaltungen der Arranger Variationen oder
Fill ins abzuspeichern(plus Style und Midi Button)
während die REMIX Function spielt, muß der RECORD
Button aktiviert werden. Während dieses Vorgangs
werden alle Änderungen und Umschaltungen der
Variationen und Fills ins Midifile geschrieben. Um
diesen Vorgang abzuschließen, drücken Sie SAVE
während das File noch läuft und die RECORD Button
LED aktiv ist. Darüber hinaus ist es mit dieser Funktion
auch möglich, Akkordwechsel aufzunehmen, die vom
LEFT part kommen. Weitere Informationen hierzu im
Abschnitt LIVE GUITAR REMIX Teil #2
Speichervorgang
Um den MIDI REMIX abzuspeichern, wurden dem
Audya einige Funktionen hinzugefügt :
F1–Start Bar
F2–Stop Bar
F6- Save als: Mid-Kmx
F7- RmxGtr
Start Bar und Stop Bar
(Abb. 48): Diese Funktionen zeigen entsprechend
den Starttakt Start Bar (von) und Stoptakt StopBar
(bis)des Midi Remix. Innerhalb dieser Takte läuft der
remixte Style. Außerhalb dieser „Markierungen“(Start
und Stop Takt)spielt das Midi File mit dem eigenen
originalen Drum Part.
Save As
(Speichern als:) Hier kann das bearbeitete File in
zwei verschiedenen Formaten abgespeichert werden.
Das erste Format (. mid Endung) ist ein “normales”
Midifile, das die aufgezeichneten Exclusive messages
enthält, um es als Remix abzuspielen. Das zweite
Format wird als „KMX” File abgespeichert. (. KMX
Endung) Dies ist ein Ketron eigenes Dateiformat das
alle Informationen zum REMIX Abspielen enthält,
darüber hinaus aber auch noch Style, Transposer ,
Tempo und so weiter. Diese Dateiformat ist z. B. sehr
nützlich, um alle Informationen auf ein anderes Audya
zu übertragen und dort fehlerfrei zu spielen. Natürlich
müssen dafür alle Dateien (Audiodrum, Live guitar,)
auf diesem Audya vorhanden sein.
RmxGtr
Live Guitar Einstellungen zum Abspeichern ins File.
Abbildung 47
Abbildung 48
36 KETRON • AUDYA
LIVE GUITAR REMIX
Die Midi Remix Funktion ermöglicht auch die Live
Gitarren aus einem ausgewählten Style neben der
Drumspur
Die Harmony der Livegitarre kann manuell oder
automatisch über das Midifile gesteuert werden.
Der Gitarren Remix kann über folgendes Menü
aktiviert werden.
form MENU->KEYBOARD CONTROL> UTILITY (Page
#1) -> Remix Live Guitar.
Der manuelle Weg um eine Live Gitarre in ein Midi
Remix einzubinden. Sobald das Midifile abspielt kann
mit der linken Seite des Audya Keyboard gespielt
werden. Bei eingeschaltetem Autoplay im Remix Live
Guitare Menü erkennt das Midifile automatisch die im
Midifile enthaltenen Akkorde und nutzt diese für die
Steuerung.
Wie g
ehe ich vor, um die Live Gitarren
Remix Funktion zu nutzen
1. Möglichkeit:
Sind die Akkordinformationen (Txt format) bereits im
Midifile vorhanden, wird die Steuerung der Akkorde
über folgende Einstellung erreicht.
Menu-> KEYBOARD CONTROL->UTILITY (Page
#1)->Remix Live Guitar = Autoplay (Abb. 49).
CH. QUANT: (Akkord Quantisierung)
In diesem Modus ist die Funktion Chord Quantize
(Akkord Quantisierung) vorhanden. Dies
sehr nützliche Funktion sorgt dafür, dass die
Synchronisation zwischen dem Midifile und den
Livegitarren sauber funktioniert (Abb. 50).
2. Möglichkeit:
Es ist auch eine Steuerung der Akkordinformationen
über den linken Bereich
der Keyboardtastatur möglich:
1. Wähle folgende Einstellung:
Menu KEYBOARD CONTROL->UTILITY (Page
#1)->Remix Live Guitar = Autoplay.
2. Am ausgewählten aufgenommenen Midifile oder
erkanntem Chord Part. Wähle GM Part „Chan
TX : Left“ Speichern sie das Song Setup mit
aktiviertem Auswahlpunkt „Part& Mix“
3. Wählen sie einen Style mit passendem
Gitarrenmuster der im Midifile verwendet werden
soll.
4. Schalten sie die REMIX Funktion auf ON
(Sie finden die Funktion in der Midi Player
Seitenauswahl)
5. Sobald das Midifile abgespielt wird drücken sie
die Taste SAVE und die Funktion Remix wird in
das Midifile gespeichert.
6. Spielen sie das Midifile erneut ab, es wurde
gespeichert!
3. Möglichkeit:
Wie nehme ich eine Akkordspur auf?
1. Wähle im Menü Menu KEYBOARD CONTROL-
>UTILITY(Page #1)->RemixLiveGuitar = Manual
2. Aktiviere die REMIX Funktion
3. Drücken sie RECORD während das Midifile läuft.
4. Spielen sie die Akkordfolge auf der linken Seite
des Splitpunkt. Die gespielten Akkordfolgen
werden aufgenommen.
5. Drücken sie SAVE um die Akkordfolgen zu
speichern.
Tips & Tricks:
Um das beste Ergebnis aus einem Midifile und Style
zu erhalten, wählen sie ein Midifile aus. Danach
aktivieren sie die Funktion REMIX und wählen einen
Style mit der gewünschten Gitarrenbegleitung aus.
Haben sie die falsche Gitarre ausgewählt, kann dies
im nächsten Schritt verändert werden.
Sobald ein Audio Drum ausgewählt wurde (während
der Drum Remix spielt), können sie ihre eigene
Live Gitarre im unterschiedlichen Style View Menü
zuweisen und normal abspeichern.
Entsprechend der veränderten Werksstyles oder User
Style Auswahl, schlagen wir ihnen vor, den Vorgang
so oft durch Play und Stop zu wiederholen, bis sie mit
der Prozedur zufrieden sind.
Natürlich können sich auch einen neuen eigenen
Remix mit den Audio Drums erstellen, hierfür wurde
das die REMIX Funktion gemacht.
Abbildung 49
Abbildung 50
MIDI Remix
KETRON • AUDYA 37
Voicetron
Voicetron
Im Voicetron-Bereich finden Sie einen MICRO-
Regler und einen VOCALIZER-Regler, die
beide mit einer On-/Off-LED-Taste versehen
sind. Nach Anschluss eines Mikrofons an die
MICRO 1- u./o. MICRO 2-Buchse können Sie
über vielfältige Optionen der Verarbeitung
menschlicher Stimme verfügen.
MIC
RO
Die MICRO-Taste aktiviert beide Eingänge, MICRO
1 und MICRO 2. Schließen Sie eines oder zwei
dynamische Mikrofone an die Buchsen auf der
Rückseite des Instruments an, und regulieren Sie
den Verstärkungspegel mit den GAIN 1 und GAIN
2-Knöpfen, die ebenso rückseitig angeordnet sind.
VOC
ALIZER
Die VOCALIZER-Taste aktiviert die Multi-
Prozessor-Effekte für automatische
Harmonisierung und Tonhöhenkontrolle auf dem
MICRO 1-Eingang.
Einstellen eines Effekts für die Stimme
1. Halten sie die Taste MICRO für einige Sekunden
gedrückt
2. Das Fenster, in dem die MICRO PRESETS auszu-
wählen sind, wird angezeigt (Abbildung 51).
3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um eines der MI-
CRO PRESETS einzustellen, d.h. Effekte, die auf
dem MICRO 1- u./o. MICRO 2-Eingang greifen.
4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die
MICRO PRESETS-Seiten zu durchlaufen.
Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie
sich auf 20 MICRO PRESETS Zugang verschaf-
fen, die auf zwei Seiten gespeichert sind:
SEITE 1 SEITE 2
F1DRY F1GIRL
F2–REVERB SMALL F2–BABY
F3REVERB MEDIUM F3–VIBRATO
F4REVERB LARGE F4PHONE
F5REVERB GATED F5ANGEL
F6BOOST F6MICRO_01
F7–ECHO REVERB F7–MICRO_02
F8ECHO REVERB TAP F8MICRO_03
F9CORRECTION F9MICRO_04
F10–BEAR F10–MICRO_05
Abbildung 51
B
HINWEIS
Um auf die Mikrofon und VOICTRON Einstellungsseite
zu gelangen, halten sie für mehrere Sekunden die
Entsprechenden Knöpfe (Micro oder VOICTRON)
vgedrückt.
HINWEIS
Schliesen sie am Mikrofoneingang des AUDYA
ausschliesslich dynamische Mikrofone an. Das AUDYA
verfügt über keine Phantompower!
38 KETRON • AUDYA
Ein
stellen eines VOCALIZER-Effekts für die
Stimme
1. Drücken Sie die VOCALIZER-Taste.
2. Das Fenster, in dem die VOICETRON PRESETS
auszuwählen sind, wird angezeigt (Abbildung 52).
3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um eines der
VOICETRON PRESETS einzustellen, d.h. Effekte,
die auf dem MICRO 1-Eingang greifen.
4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die
VOICETRON PRESETS-Seiten zu durchlaufen.
Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie
sich auf 20 MICRO PRESETS Zugang verschaf-
fen, die auf zwei Seiten gespeichert sind.
SEITE 1 SEITE 2
F1–VOCALIZER F1USER 1
F2–AUTOTUNE VOCAL F2–USER 2
F3BLUEGRASS DUET F3USER 3
F4COUNTRY DUET F4USER 4
F5CHAINED DUET F5USER 5
F6STANDARD TRIO F6USER 6
F7–STANDARD TRIO 2 F7–USER 7
F8CHAINED TRIO F8USER 8
F9STAND. QUARTET F9USER 9
F10–JAZZ QUARTET F10MIDI MODE
Bearbeiten eines VOCALIZER-Effekts
1. Wählen Sie den zu ändernden VOCALIZER-Effekt.
2. Durch Druck auf die EDIT-Taste wird ein Fenster
wie in Abbildung 53 dargestellt geöffnet.
3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um sich auf die
Einstellung der VOCALIZER-Parameter Zugang
zu verschaffen:
F1 - DUET: Duett-Effekt (Zwei-Stimmen-Effekt)
F2 - TRIO: Trio-Effekt (Drei-Stimmen-Effekt)
F3 - QUARTET: Quartett-Effekt (Vier-Stimmen-
Effekt)
F4 - QUINTET: Quintett-Effekt (Fünf-Stimmen-
Effekt)
F5 - FIXED INTERV.: Fester-Intervall-Effekt
F6 - VOCODER: Vocoder-Parameter
F7 - VOICES EDIT: Stimmenparameter (für bis zu
fünf Stimmen): Volume, Pan, Formant, Detune,
Cutoff, Resonance
F8 - EQUALIZER: grafischer 10-Band-Equalizer
F9 - EFFECTS: Parameter der Effekte
F10 - VOCAL TO ARR.: automatische Einstellung des
Vocalizers in Funktion der Arranger Parts. Sie kön-
nen z.B. einen DUET-Effekt für den START-Teil, einen
TRIO-Effekt für die Variation A des Arrangers, einen
VOCODER-Effekt für die Variation B des Arrangers
usw. festlegen.
Für weitere Einzelheiten sei auf den Abschnitt VOICE-
TRON auf Seite 137 verwiesen.
Voicetron
Abbildung 52
Abbildung 53
KETRON • AUDYA 39
Master
Der Master-Regler ist rechts des Voicetron-
Bereichs zu finden und dient der allgemeinen
Ausgangs-Lautstärkeeinstellung des
Instruments. Es ist auch eine FADE-Taste
vorhanden, die ein automatisches Fade-Out
aktiviert, d.h. eine sich allmählich zu Null hin
entwickelnde Ausblendung.
FAD
E
Durch Druck auf die FADE-Taste beginnt die
zugehörige LED zu blinken, und die Lautstärke
wird schrittweise zurückgenommen, so wie in den
CROSSFADE-Einstellungen definiert. Sehen Sie
hierzu MENU > KEYBOARD CONTROL > UTILITY
> NEXT PAGE > Fade Time (Abbildung 54). Nach
Beenden des Fade-Outs erlischt die LED der
FADE-Taste.
Beachten Sie, dass das Fade-Out am Mikrofon-
Ausgang nicht greift. Das heißt, Sie können
während des Fade-Outs sprechen bzw. singen.
Master
B
HINWEIS
Die FADE-Funktion dient nicht nur zur Ausblendung
sondern auch zur Einblendung als FADE-In. Drücken Sie
hierzu die FADE-Taste, während der Arranger bzw. der
Player nicht in Funktion stehen.
Abbildung 54
40 KETRON • AUDYA
Main View
Die neue grafische Benutzeroberfläche
MAIN VIEW gestattet eine übersichtlichere
Visualisierung aller Display-Elemente.
Aktivieren der MAIN VIEW
1. Drücken Sie die MENU-Taste am Bedienfeld, um
die MENU-Seite wie in Abbildung 55 dargestellt
zu öffnen.
2. Drücken Sie die Taste F4 (KEYBOARD
CONTROL), wie durch den Pfeil in Abbildung 55
gekennzeichnet.
3. Drücken Sie die Taste F10 (UTILITY), wie in
Abbildung 56 gekennzeichnet.
4. Drücken Sie die USER 5-Taste (NEXT PAGE), wie
in Abbildung 57 gekennzeichnet.
5. Drücken Sie die Taste F6, um die MAIN VIEW zu
wählen, wie in Abbildung 58 dargestellt.
6. Wählen Sie nun mit dem DATA/VALUE
Wheel oder den CURSOR-Tasten
Ó Á
OFF
(ausgeschaltet) oder ON (eingeschaltet), wie in
Abbildung 58 dargestellt.
7. Um zum vorhergehenden MENU-Fenster
zurückzukehren, drücken Sie die EXIT-Taste.
8. Zum Verlassen der MENU-Umgebung drücken
Sie die MENU-Taste.
Speichern der MAIN VIEW im Startme
Nach Verlassen der MENU-Umgebung drücken Sie
die SAVE-Taste am Bedienfeld, um die neue MAIN
VIEW-Anzeige beim Einschalten des Keyboards
automatisch zu aktivieren. Es wird eine Seite wie die
in Abbildung 59 dargestellte geöffnet. Drücken Sie die
Taste F6 (CUSTOM STARTUP). Beim Start des Audya
wird das Display nun im neuen MAIN VIEW-Modus
aktiviert.
Main View
Abbildung 55
Abbildung 56
Abbildung 57
Abbildung 58
Abbildung 59
KETRON • AUDYA 41
Main View
Gekoppelt an die neue MAIN VIEW-
Benutzeroberfläche ist die Funktion
AUTOSWITCH TIME, die es gestattet, eine
Umschaltzeit bis zu 60 Sekunden einzustellen,
bevor man aus anderen Keyboard-Umgebungen
zur MAIN VIEW-Ansicht zurückkehrt. D.h. bspw.
nachdem Sie einen Style oder einen Sound
gewählt haben, schaltet das Display nach
Ablauf der eingestellten AUTOSWITCH TIME
automatisch auf die MAIN VIEW-Ansicht um.
Einstellen der AUTOSWITCH TIME
1. Drücken Sie die MENU-Taste am Bedienfeld, um
die MENU-Seite zu öffnen.
2. Drücken Sie die Taste F4 (KEYBOARD
CONTROL).
3. Drücken Sie die Taste F10 (UTILITY).
4. Drücken Sie die USER 5-Taste (NEXT PAGE).
5. Drücken Sie die Taste F7, um die AUTOSWITCH
TIME (sec) wie in Abbildung 60 gezeigt, zu
wählen.
6. Stellen Sie nun mit dem DATA/VALUE Wheel oder
den CURSOR-Tasten
Ó Á
den gewünschten
Wert zwischen 1 und 60 Sekunden wie in
Abbildung 61 dargestellt ein.
7. Es wird eine Umschaltzeit zwischen 3 und 5
Sekunden empfohlen; Sie können den Wert aber
auch höher setzen.
8. Drücken Sie die EXIT-Taste, um zum
vorhergehenden MENU-Fenster zurückzukehren.
9. Zum Verlassen der MENU-Umgebung drücken
Sie die MENU-Taste.
Autoswitch Time
Abbildung 60
Abbildung 61
HINWEIS
Wenn der Wert der AUTOSWITCH TIME (sec) auf
OFF gesetzt wird, wird die AUTOSWITCH-Funktion
deaktiviert. Um in diesem Fall zum MAIN VIEW-
Fenster zurückzukehren, müssen Sie die EXIT-Taste am
Bedienfeld drücken.
42 KETRON • AUDYA
Main View
Organisation der grafischen Elemente im MAIN VIEW-
Fenster.
MAIN VIEW-Fenster
1
BPM-Tempo
Anzeige des für den jeweiligen Style bzw. die
im Player laufend geladene Datei eingestell-
ten Tempowertes (BPM). Wenn der Arranger
bzw. der Player in Funktion stehen, leuchten
die roten und grünen LEDs je nach rhythmi-
scher Teilung auf.
1
Transpose
Anzeige des Transpositionswertes der rech-
ten Hand bzw. der laufend im Player gelade-
nen Datei
1
Split
Anzeige des auf der Keyboardtastatur einge-
stellten Splitpunktes
1
Octave
Anzeige der Oktav-Transposition der rechten
Hand
F1– Mit der Taste F1 wird das Fenster für die Style-
Wahl geöffnet.
Angezeigt werden hiermit auch der vom STYLE
MASTER eingestellte Lautstärkenwert und die
ABCD-Variation des Arrangers (Abbildung 62).
F2– Mit der Taste F2 wird das Fenster für die REGIS-
TRATION-Wahl (Abbildung 63) geöffnet. Weitere
Informationen hierzu finden Sie im Kapitel REGIS-
TRATION dieses Handbuchs.
Beschreibung der Main View
1 2 43
Abbildung 62
Abbildung 63
KETRON • AUDYA 43
Main View
F3/F4– Mit der Taste F3 (oder F4) wird defaultmäßig
das Fenster für die MIDI-Datei-Wahl geöffnet.
Angezeigt wird hiermit auch der im MIDI
Player eingestellte Lautstärkenwert (Abbildung
64). Weitere Informationen hierzu finden Sie
im Kapitel MIDI Player (MAIN VIEW) dieses
Handbuchs.
F5– Mit der Taste F5 wird kein Fenster geöffnet.
Sie dient der Anzeige des MAIN VIEW-
Fensterbereichs, der sich auf den Mixer der
Arranger-Parts bezieht. In diesem Bereich werden
die Lautstärken von Drum, Bass, Chord und Lower
visualisiert (Abbildung 65).
F6– Mit der Taste F6 wird das Fenster für die
VOICES-Wahl für die rechte Hand (RIGHT)
geöffnet. Angezeigt werden hiermit auch der
Lautstärkenwert der rechten Hand und der
Soundtyp, d.h. PRESET, PROGRAM, DRAWBARS
oder INSTRUMENT (SUPERSOLO), angezeigt.
F7– Mit der Taste F7 wird das Fenster für die VOICES-
Wahl für die 2ND VOICE geöffnet. Angezeigt
werden hiermit auch der für die 2ND VOICE
eingestellte Lautstärkenwert und die (über
PROGRAM festgelegte) Oktav-Transposition.
Wenn aus dem MAIN VIEW-Fenster heraus ein
Instrument gewählt wird, wird die Oktave auf den
Standardwert 0 gesetzt und wie folgt angezeigt:
„—“.
F8– Mit der Taste F8 wird das Fenster für die VOICES-
Wahl für die linke Hand (LEFT VOICE) geöffnet.
Angezeigt werden hiermit auch der eingestellte
Lautstärkenwert und die Oktav-Transposition.
F9– Mit der Taste F9 wird kein Fenster geöffnet.
F10– Mit der Taste F10 wird das LYRIC-Fenster
geöffnet. Wenn keine MIDI-Datei gewählt wurde
oder wenn die MIDI-Datei keine Songtexte
enthält, ist der LYRIC-Bereich dieses Fensters
leer (Abbildung 66). Um zur normalen MAIN
VIEW-Ansicht zurückzukehren, drücken Sie
erneut die Taste F10 oder jedwede STYLE-,
VOICES-, DRUM SET-, PROGRAM- oder andere
Taste des Players.
Abbildung 64
Abbildung 65
Abbildung 66
44 KETRON • AUDYA
Main View
Vom MAIN VIEW-Fenster aus können Sie direkt
die auf der Hard Disk des Geräts gespeicherten
MIDI-Dateien aufrufen und gleichzeitig den evtl.
vorhandenen Karaoke-Text visualisieren.
Auf
rufen einer MIDI-Datei von der MAIN
VIEW aus
1. Wenn die MAIN VIEW-Ansicht aktiviert ist, drü-
cken Sie die Taste F3 (oder F4). Es wird nun die
Liste der auf der Festplatte im MIDIFILE-Ordner
gespeicherten MIDI-Dateien angezeigt (Abbildung
67).
2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
dem DATA/VALUE Wheel eine MIDI-Datei aus der
Liste. Im Beispielfall: „JENNIFER.MID“.
3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Wiederga-
be der MIDI-Datei zu starten.
4. Wenn die MIDI-Datei einen Songtext enthält, wird
dieser im rechten LYRIC-Bereich des MAIN VIEW-
Fensters, wie in Abbildung 68 dargestellt, ange-
zeigt.
5. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN
VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert:
USER 1: PAUSE/CONTINUE
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Stummschalten der Me-
lodiestimme)
USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN
VIEW-Fensters)
6. Wenn die MIDI-Datei auf Wiedergabe oder Pau-
se geschaltet ist und die Taste F3 (oder F4) ein
zweites Mal gedrückt wird, wird das MAIN VIEW-
Fenster in zwei Bereiche gegliedert (Abbildung
69):
rechts der LYRIC-Bereich;
links die Liste der MIDI-Dateien, die auf der Fest-
platte gespeichert sind.
7. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe
der laufend gewählten Datei mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder dem DATA/VALUE Wheel eine
andere Datei aus der Liste auszuwählen und
durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten.
8. Um zur normalen Ansicht zurückzukehren, drü-
cken Sie erneut die Taste F3 (oder F4).
9. Zur Aktivierung/Deaktivierung des LYRIC-Fensters
drücken Sie die Taste F10.
HOME-Funktion des MIDI Players
Durch Druck auf die MIDI-Taste des Players verschaf-
fen Sie sich Zugriff auf die zuvor erwähnte Liste der
auf der Hard Disk gespeicherten MIDI-Dateien. Das
Fenster weist nun die HOME-Funktion auf, die über
die USER 3-Taste wie in Abbildung 70 gezeigt akti-
viert wird. Nützlich ist diese Funktion, wenn Sie zur
MAIN VIEW zurückkehren und von dort aus die oben
erläuterten neuen Funktionen ansteuern wollen.
Abbildung 67
Abbildung 68
Abbildung 69
Abbildung 70
MIDI Player (MAIN VIEW)
KETRON • AUDYA 45
Main View
Vom MAIN VIEW-Fenster aus ist es möglich,
direkt die auf der Hard Disk gespeicherten WAV-
Dateien aufzurufen.
Wahl e
iner WAVE-Datei von der MAIN VIEW
aus
1. Das Default-MAIN VIEW-Fenster gestattet die
Wahl einer MIDI-Datei. Daher ist es erforderlich,
die WAVE-Taste des Players zu drücken, um die
Liste der im WAVE-Ordner auf Festplatte gespei-
cherten WAV-Dateien anzuzeigen (Abbildung 71).
2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
dem DATA/VALUE Wheel eine WAV-Datei aus der
Liste. Im Beispielfall: „Funky Tune.wav“.
3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Wiederga-
be der WAV-Datei zu starten.
4. Drücken Sie die USER 3-Taste (HOME), um das
MAIN VIEW-Fenster zu öffnen, wie durch den Pfeil
in Abbildung 71 gekennzeichnet.
5. Im geöffneten MAIN VIEW-Fenster wird rechts die
Liste der auf der Hard Disk vorhandenen WAV-
Dateien angezeigt (Abbildung 72).
6. Wenn die WAV-Datei einen Songtext enthält, so
wird dieser anstelle der Datei-Liste angezeigt und
zwar als LYRIC-Text, wie in Abbildung 73 darge-
stellt.
7. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN
VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert:
USER 1: PAUSE/CONTINUE
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Stummschalten der Me-
lodiestimme)
USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN
VIEW-Fensters)
8. Wenn die WAV-Datei auf Wiedergabe oder Pau-
se geschaltet ist und die Taste F3 (oder F4) ein
zweites Mal gedrückt wird, wird das MAIN VIEW-
Fenster in zwei Bereiche gegliedert (Abbildung
74):
rechts der LYRIC-Bereich;
links die Liste der WAV-Dateien, die auf der Fest-
platte gespeichert sind.
9. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe
der laufend gewählten Datei mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder dem DATA/VALUE Wheel eine
andere Datei aus der Liste auszuwählen und
durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten.
10. Zur Rückkehr zum normalen Fenster drücken Sie
erneut die Taste F3 (oder F4).
Abbildung 71
Abbildung 72
Abbildung 73
Abbildung 74
WAVE Player (MAIN VIEW)
46 KETRON • AUDYA
Main View
Vom MAIN VIEW-Fenster aus ist es möglich,
direkt die auf der Hard Disk gespeicherten MP3-
bzw. SFX-Dateien aufzurufen.
Wahl e
iner MP3/SFX-Datei von der MAIN
VIEW aus
1. Das Default-MAIN VIEW-Fenster gestattet die
Wahl einer MIDI-Datei. Daher ist es erforderlich,
die MP3- oder SFX-Taste des Players zu drücken,
um die Liste der im MP3-Ordner auf der Festplatte
gespeicherten MP3-Dateien (Abbildung 75) bzw.
die im SFX-Ordner gespeicherten SFX-Dateien
(Abbildung 76) anzuzeigen.
2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
dem DATA/VALUE Wheel eine MP3- oder SFX-
Datei aus der Liste.
3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Wiederga-
be der MP3- oder SFX-Datei zu starten.
4. Drücken Sie die USER 3-Taste (HOME), um das
MAIN VIEW-Fenster zu aktivieren, wie durch den
Pfeil in Abbildung 75 und Abbildung 76 gekenn-
zeichnet.
5. Im geöffneten MAIN VIEW-Fenster wird rechts die
Liste der auf der Hard Disk vorhandenen MP3-Da-
teien (Abbildung 77) bzw. SFX-Dateien (Abbildung
78) angezeigt.
6. Wenn die MP3/SFX-Datei einen Songtext enthält,
so wird dieser anstelle der Datei-Liste angezeigt
und zwar als LYRIC-Text, wie in Abbildung 78
dargestellt.
7. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN
VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert:
USER 1: PAUSE/CONTINUE
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Stummschalten der Me-
lodiestimme)
USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN
VIEW-Fensters)
8. Wenn die MP3/SFX-Datei auf Wiedergabe oder
Pause geschaltet ist und die Taste F3 (oder F4)
ein zweites Mal gedrückt wird, wird das MAIN
VIEW-Fenster in zwei Bereiche gegliedert (Abbil-
dung 79):
rechts der LYRIC-Bereich;
links die Liste der MP3/SFX-Dateien, die auf der
Festplatte gespeichert sind.
9. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe
der laufend gewählten Datei mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder dem DATA/VALUE Wheel eine
andere Datei aus der Liste auszuwählen und
durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten.
10. Zur Rückkehr zum normalen Fenster drücken Sie
erneut die Taste F3 (oder F4).
MP3/SFX Player (MAIN VIEW)
Abbildung 75
Abbildung 76
Abbildung 77
Abbildung 78
Abbildung 79
KETRON • AUDYA 47
Main View
Vom MAIN VIEW-Fenster aus ist es möglich,
direkt die auf der Hard Disk gespeicherten DJ
LOOP-Dateien aufzurufen.
Wahl e
iner DJ LOOP-Datei von der MAIN
VIEW aus
1. Das Default-MAIN VIEW-Fenster gestattet die
Wahl einer MIDI-Datei. Daher ist es erforderlich,
die DJ LOOP-Taste des Players zu drücken, um
die Liste der im DJ_LOOP-Ordner auf der Fest-
platte gespeicherten DJ LOOP-Dateien (Abbildung
80) anzuzeigen.
2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
dem DATA/VALUE Wheel eine DJ LOOP-Datei
aus der Liste. Im Beispielfall: „ArtOfSun.dj“.
3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um den DJ LOOP
in den Arbeitsspeicher zu laden, und die START-
Taste zur Wiedergabe des DJ LOOP.
4. Drücken Sie die USER 3-Taste (HOME), um das
MAIN VIEW-Fenster zu aktivieren, wie durch den
Pfeil in Abbildung 80 gekennzeichnet.
5. Im geöffneten MAIN VIEW-Fenster wird durch
Druck auf die Taste F3 (oder F4) rechts die Liste
der auf der Hard Disk vorhandenen DJ LOOP-
Dateien (Abbildung 81) angezeigt. Hiermit ist es
möglich, während der Wiedergabe der laufend
gewählten Datei mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder dem DATA/VALUE Wheel eine andere Datei
aus der Liste auszuwählen und durch Druck auf
die ENTER-Taste zu starten.
6. Wählen Sie “Arranger Merkmal” die Sektionstas-
ten um auf verschiedenen Patternbereiche indivi-
duell zu bearbeiten.
7. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN
VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert:
USER 1: PAUSE/CONTINUE (Nicht verwendet)
USER 2: STOP
USER 3: LEAD ON/OFF (Nicht verwendet)
USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN
VIEW-Fensters).
DJ LOOP Player (MAIN VIEW)
Abbildung 80
Abbildung 81
48 KETRON • AUDYA
Für jede Taste im VOICES-Bereich kann ein
PROGRAM-Sound erstellt und gespeichert
werden. Zur Bearbeitung eines PROGRAMS
drücken Sie die EDIT-Taste.
Erstellen eines PROGRAMS
1. Drücken Sie die PROGRAM-Taste.
2. Drücken Sie eine Taste im VOICES-Bereich, zum
Beispiel PIANO. Es wird das laufende PROGRAM
angezeigt (Abbildung 82).
3. Drücken Sie die EDIT-Taste. Am Display werden
nun die Parameter bezüglich des laufenden PRO-
GRAMS angezeigt (Abbildung 83).
4. Mit den Tasten F1-F10 erfolgt die Wahl der PRO-
GRAM-Parameter, wie hier nachstehend erklärt.
F1/F6VOICES
Durch Druck auf die Taste F1 oder F6 wird zyklisch
jeweils eine der drei dem PROGRAM zuweisbaren
Voices gewählt.
Im Beispielfall ist der erste gewählte Sound CLAVI-
NET, während die anderen beiden nicht aktiv sind
(OFF).
Nach Wahl einer der drei VOICES, aus denen sich
das PROGRAM zusammensetzt, ist es möglich, mit
dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten
Ó Á
zyklisch ein Instrument unter den von den GM-
Bänken zur Verfügung gestellten (Abbildung 84) aus-
zuwählen. In der PIANO-Bank bspw. sind die für jede
VOICE wählbaren Instrumente:
•
Grand_Piano
•
Concert_Grand
•
Rock&Roll
•
Bright_Grand
•
Jingle
•
Harpsichord
•
Clavinet
•
Electric
•
Upright
•
Latin_Piano
•
Concert_L
•
Concert_R
•
Ac_Grand_L
•
Ac_Grand_R
•
Concert_Bright
•
Harps_Wide
•
Harps_Octave
•
Pulse_Clavi
Um alle drei VOICES auf OFF zu setzen, drücken Sie
gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
Sie können auch ein bereits in den Arbeitsspeicher
geladenes Instrument INS einfügen (siehe Kapitel
RAM INS / SUPERSOLO auf Seite 98).
5. Jedem PROGRAM kann auch ein DRAWBARS-
Sound und zwar der VOICE Nummer 3 zugeord-
net werden. Setzen Sie mit der Taste F1 oder F6
die Wahl auf die dritte VOICE, und drücken Sie
die DRAWBARS-Taste, um dann mit den CUR-
SOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE Wheel
einen Orgelsound zu wählen (Abbildung 85).
Program
Program
HINWEIS
Mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
können die Instrumente
vom Anfang bis zum Ende der Liste anstatt zyklisch
kontinuierlich durchlaufen werden, d.h. im obigen
Beispielfall von Grand_Piano bis Pulse_Clavi. .
Abbildung 82
Abbildung 83
Abbildung 84
Abbildung 85
KETRON • AUDYA 49
F2/F7VOLUME
Durch Druck auf die Taste F2 oder F7 wird zyklisch
die Voice markiert, deren Lautstärke geregelt werden
soll.
Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die
CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die Lautstärke der drei
Voices zwischen 0 und 63 (Abbildung 86) einzustel-
len.
Um die Lautstärke auf Null zu setzen, drücken Sie
gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
F3/F8 SHIFT
Durch Druck auf die Taste F3 oder F8 wird zyklisch
die Voice markiert, deren Tonhöhe geregelt werden
soll.
Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die
CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die Tonhöhe der drei
Voices in +/- 24 Halbtonschritten (Abbildung 87) ein-
zustellen.
Um die Tonhöhe auf Null (—) zu setzen, drücken Sie
gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
F4/F9 TUNE
Durch Druck auf die Taste F4 oder F9 wird zyklisch
die Voice markiert, deren Feinstimmung geregelt wer-
den soll.
Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die
CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die Feinstimmung der
drei Voices einzustellen. Der Wert zwischen –63 und
+ 64 entspricht +/- 100 Cents, d.h. +/- 1 Halbton (Ab-
bildung 88).
Um die Feinstimmung auf Null (—) zu setzen, drücken
Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
F5/F10 PAN
Durch Druck auf die Taste F5 oder F10 wird zyklisch
die Voice markiert, deren Balance (PAN) geregelt wer-
den soll.
Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die
CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die Balance (PAN) der
drei Voices einzustellen. Die Werte 63R und 64L ent-
sprechen jeweils der Panoramaposition ganz rechts
und ganz links (Abbildung 89); Sie können die Balan-
ce zwischen diesen Werten pegeln.
Um die Balance (PAN) genau in die Mitte (>|<) zu
setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
Program
Abbildung 86
Abbildung 87
Abbildung 88
Abbildung 89
50 KETRON • AUDYA
VOICE EDIT
Zum Öffnen der Bearbeitungsseite der drei VOICES
des PROGRAMS drücken Sie die Taste USER 1. Auf
der Seite, die der in Abbildung 90 dargestellten ähn-
lich ist, werden sämliche Parameter der auf der vor-
hergehenden Seite gewählten VOICE angezeigt. Nach
Wahl des zu bearbeitenden VOICE-Parameters mit
den Tasten F1-F10 kann der entsprechende Wert mit
dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten
Ó Á
geändert werden. Zum Einstellen des Default-
Wertes (32) drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-
Tasten
Ó Á
.
•F1–ATTACK:ändertdieAnstiegszeitderHüllkurve.
Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63
(Default 32) (Abbildung 91).
•F2–DECAY:ändertdieAnstiegszeitderHüllkurve.
Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63
(Default 32).
•F3–SUSTAIN:ändertdieHaltezeitderHüllkurve.
Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63
(Default 32).
•F4–RELEASE:ändertdieAusklingzeitderHüllkurve.
Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63
(Default 32).
•F5–LEVEL:ändertdenHüllkurvenpegel.Einstell-
bereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default
32).
•F6–RESONANCE:ändertdenResonanzpegel.
Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63
(Default 32).
•F7–CUTOFF:ändertdieCutoff-Frequenz.Einstell-
bereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default
32).
•F8–DCAOFFSET:ändertdenOFFSET(Versatz)
der DCA-Hüllkurve (Digital Controlled Amplifier).
Erhöht oder mindert den Einfluss auf den Ver-
stärker. Einstellbereich des Wertes zwischen 0
und 63 (Default 32).
•F9–DCFOFFSET:ändertdenOFFEST(Versatz)der
DCF-Hüllkurve (Digital Controlled Filter). Erhöht
oder mindert den Einfluss auf den Filter. Einstell-
bereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default
32).
•F10–LFO.DieTasteF10öffneteineweitereSeite
zur Bearbeitung und zwar der LFO-Paramater
(Abbildung 92), d.h. der Parameter des Nied-
rigfrequenzoszillators (Low Frequency Oscilla-
tor).
Program
Abbildung 90
Abbildung 91
Abbildung 92
KETRON • AUDYA 51
Diese Parameter sind über die Tasten F1-F10 auf-
rufbar. Das jeweils gewählte Element kann mit dem
DATA/VALUE Wheel oder mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
geändert werden. Der Einstellbereich des Wer-
tes liegt für jeden Parameter zwischen 0 und 63. Zum
Einstellen des Defaultwertes (32) drücken Sie gleich-
zeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
F1– VIBRATO RATE: Vibrato-Geschwindigkeit
F2– VIBRATO DEPTH: Vibrato-Anteil
F3– VIBRATO DELAY: Vibrato-Verzögerung
F6– LFO RATE: LFO-Geschwindigkeit
F7– LFO TVF: LFO-Anteil am Filter
F8– LFO TVA: LFO-Anteil am Verstärker
Nach Bearbeiten der Parameter einer VOICE auf der
VOICE EDIT-Seite kehren Sie zur vorhergehenden
Seite mit der Taste USER 1 (Progr. Edit) zurück.
Wählen Sie mit den Tasten F1 oder F6 eine weitere
VOICE aus, und drücken Sie USER 1 (Voice Edit) zur
Änderung der zugehörigen Parameter.
Program
HINWEIS
Um von der LFO-Seite zur Bearbeitungsseite der VOICE
zurückzukehren, drücken Sie die Taste USER 1 (Progr.
Edit). Um zur Ausgangsseite von PROGRAM EDIT
zurückzukehren, drücken Sie erneut die Taste USER 1
(Progr. Edit).
HINWEIS
Wenn eine DRAWBARS-Orgel für die VOICE Nummer 3
des PROGRAMS eingestellt wird, so sind die Parameter
der VOICE EDIT-Seite zwar verfügbar, sie ändern aber
den Orgelklang nicht.
52 KETRON • AUDYA
Program
2ND VOICE
Drücken Sie die Taste USER 2 (2nd Voice), um eine
der in Abbildung 93 dargestellten ähnliche Seite zu
öffnen, auf der die Parameter für die 2ND VOICE an-
gezeigt werden, welche über die ebenso bezeichnete
Taste im VOICES-Bereich aktivierbar ist.
Die zur Bearbeitung der 2ND VOICE verfügbaren
Parameter sind über die Tasten F1-F10 aufrufbar. Die
jeweils gewählten Werte können mit dem DATA/VA-
LUE Wheel oder den CURSOR-Tasten
Ó Á
geän-
dert werden.
•F1–2NDVOICE:Eskanneinindenverschiedenen
GM-Bänken verfügbares Instrument zugeordnet wer-
den. Zum Beispiel:
Strings1
Strings2
Strings3
Symphonic
Timpani
Geige
Contrabass
Tremolos
etc.
•F2–VOLUME:regeltdieLautstärkeder2NDVOICE.
Um den Wert auf 0 zu setzen, drücken Sie
gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
.
•F3–OCTAVE:Esistmöglich,die2NDVOICEauf
einen Wert von +/- 2 Oktaven einzustellen. Um den
Wert auf 0 (—) zu setzen, drücken Sie gleichzeitig
die CURSOR-Tasten
Ó Á
(Abbildung 94).
•F4–TUNE:DieFeinstimmungkannin+/-100Cent-
Schritten (Werte zwischen -63 und + 64) geregelt
werden.
•F5–REVERB:regeltdenSend-PegeldesHall-Ef-
fekts. Um den Wert auf 0 (—) zu setzen, drücken Sie
gleichzeitig die CURSOR-Tasten
Ó Á
(Abbildung
95).
•F6–EFFECTASSIGN:Esistmöglich,einenzweiten
Effekt zuzuordnen, d.h. CHORUS oder ECHO.
•F7–EFFECTSEND:regeltdenSend-Pegeldes
zweiten Effekts (CHORUS oder ECHO).
•F8–SUSTAIN:aktiviert/deaktiviertdasSUSTAIN-
Pedal auf der 2ND VOICE.
•F9–SPLIT:legtdenrechtenSplitpunktfürdie2ND
VOICE fest.
•F10–CONTROLS:öffneteinezweiteSeitederSteu-
erungen (Abbildung 96), um folgende Parameter der
2ND VOICE zu aktivieren/deaktivieren:
F1–PORTAMENTO ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die
Portamento-Steuerung.
F2–AFTERTOUCH ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die
Aftertouch-Steuerung.
F3–PITCH BEND ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die
Pitch Bend-Steuerung.
F4–MODULATION ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die
Modulation Wheel-Steuerung.
F5–EXPRESSION ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die
Expression-Steuerung.
Abbildung 93
Abbildung 94
Abbildung 95
Abbildung 96
KETRON • AUDYA 53
Program
EFF. MODE
Die Taste USER 3 gestattet, eine der in Abbildung 97
dargestellten ähnliche Seite zu öffnen, auf der sämtli-
che Parameter für EFF. MODE, d.h. den Effekt-Modus
der PROGRAMS, angezeigt werden. Die für die Bear-
beitung des Effekt-Modus verfügbaren Parameter sind
über die Tasten F1-F10 aufrufbar. Nach der Wahl des
jeweilig zu bearbeitenden Parameters kann der Wert
mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-
Tasten
Ó Á
geändert werden.
•F1/F6–VOICES:Esistmöglich,einemPROGRAM
bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie bereits auf der
ersten Seite des PROGRAM EDIT gesehen.
•F2/F7–REVTYPE:Esistmöglich,einenHalltyp
unter den verfügbaren zu wählen (Abbildung 98).
Zum Beispiel:
Studio1
Studio2
Club1
Club2
Hall1
Hall2
Theatre1
Theatre2
Stage1
Stage2
Church1
Church2
Hangar
Galaxy
Space
User Rev1
User Rev2
User Rev3
User Rev4
User Rev5
•F3/F8–EFF.ASSIGN:Esistmöglich,jederderdrei
VOICES einen der hier nachstehend aufgezeigten
Effekte zuzuordnen (Abbildung 99):
NONE: kein Effekt
CHORUS: Chorus
ECHO: Echo
ECHO+CHO: Echo + Chorus
DIST: Verzerrung
DIST+CHO: Verzerrung + Echo
DIST+ECHO+CHO: Verzerrung + Echo + Chorus
•F4/F9–EFF.TYPE:FürjedenzugewiesenenEffekt
kann ein bestimmter Effekttyp gewählt werden
(Abbildung 100). Für den CHORUS-Effekt sind z.B.
folgende Effekttypen verfügbar:
Chorus1, Chorus2, Chorus3... Chorus6
Tremolo1, Tremolo2, Tremolo3
Phaser1, Phaser2, Phaser3
Flanger1, Flanger2, Flanger3
User Cho1, User Cho2 ... User Cho5
ACHTUNG
Wenn der Effekt DIST (Verzerrung) für eine VOICE
gewählt wird, ist es nicht möglich, den anderen
VOICES einen CHORUS oder ECHO-Effekt zuzuordnen.
Für jede der drei VOICES kann aber ein DIST-Effekt
oder Kombinationseffekt wie DIST+CHO bzw.
DIST+ECHO+CHO gewählt werden.
HINWEIS
Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig betätigt,
wird der Default-Effekt eingestellt.
Abbildung 97
Abbildung 98
Abbildung 99
Abbildung 100
54 KETRON • AUDYA
Für den ECHO-Effekt (Abbildung 101) kann unter
folgenden Typen gewählt werden:
Mono Echo1, Mono Echo2... Mono Echo5
Stereo Echo1, Stereo Echo2... Stereo Echo5
Triple Echo1, Triple Echo2... Triple Echo5
Mono User1
Stereo User1, Stereo User2
Triple User1, Triple User2
Für den DIST-Effekt (Abbildung 102) kann unter fol-
genden Typen gewählt werden:
Overdrive1, Overdrive2, Overdrive3
Tube 1, Tube 2
Distorsion1, Distorsion2, Distorsion3
Hyper Dist.
Grunge
Fuzz
Hot British
Org. Over.1, Org. Over.2, Org. Over.3
Over. User1, Over. User2
Dist. User1, Dist. User2, Dist. User3
Beachten Sie, dass, wenn der Verzerrer eingestellt
wird, die Lautstärke der VOICE die Eingangslautstär-
ke am Verzerrer darstellt und die DISTORSOR-Voice
in EFFECT SEND dem Ausgang des Verzerrers ent-
spricht.
•F5–ROTORON/OFF:aktiviert/deaktiviertden
ROTOR-Effekt (Abbildung 103), dessen Geschwin-
digkeit mit den Tasten SLOW und FAST im ROTOR-
Bereich am Bedienfeld zu steuern ist.
•F10–SUST.PEDALTOROTORON/OFF:aktiviert/
desaktiviert die Möglichkeit, den ROTOR-Effekt
(Abbildung 104) dem Sustain-Pedal, das evtl. an die
Sustain-Buchse an der Rückseite des Keyboards
angeschlossen ist, zuzuweisen.
EFF. SEND
Mit der Taste USER 4 wird eine Seite geöffnet, die der
in Abbildung 105 dargestellten ähnlich ist und auf der
die Parameter für die EFFECT-SEND-Pegel eingestellt
werden können.
Hier ist es auch möglich, die ggf. von der Seite EFF.
MODE aus zugeordneten Effekte abzuhören.
Nach Wahl des betreffenden Parameters ist der je-
weilige Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder den
CURSOR-Tasten
Ó Á
zu ändern. Um eine der drei
VOICES des PROGRAMS zu wählen, verwenden Sie
die Funktionstasten F1/F6.
Program
ACHTUNG
Die für die Parameter EFF. ASSIGN und EFF. TYPE einge-
gebenen Werte stehen in engem Zusammenhang mit
den Parametern der Seite EFF. SEND. Ihre Einstellung
könnte daher ohne hörbare Wirkung sein, solange
nicht die Send-Pegel auf der Seite EFF. SEND wie hier
nachfolgend erläutert entsprechend geregelt werden.
Abbildung 101
Abbildung 102
Abbildung 103
Abbildung 104
Abbildung 105
KETRON • AUDYA 55
•F1/F6–VOICES:Esistmöglich,einunddemselben
PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie be-
reits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen.
•F2/F7–REVERB:regeltdenSend-PegeldesHall-
Effekts. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und
63. Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig
gedrückt, wird der Send-Pegel des Halls auf Null
gesetzt (Abbildung 106).
•F3/F8–CHORUS:regeltdenSend-Pegelanden
Chorus-Effekt, wenn ein solcher auf der Seite EFF.
MODE gewählt wurde. Einstellbereich des Wertes
zwischen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten
Ó
Á
gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des
CHORUS auf Null gesetzt (Abbildung 107).
•F4/F9–ECHO:regeltdenSend-PegelandenEcho-
Effekt, wenn ein solcher auf der Seite EFF. MODE
gewählt wurde. Einstellbereich des Wertes zwi-
schen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten
Ó
Á
gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des
ECHOS auf Null gesetzt (Abbildung 108).
•F5/F10–DISTORSOR:regeltdenSend-Pegelanden
Verzerr-Effekt, wenn ein solcher auf der Seite EFF.
MODE gewählt wurde. Einstellbereich des Wertes
zwischen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten
Ó
Á
gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des
DISTORSORS auf Null gesetzt (Abbildung 109).
CONTROL 1
Mit der Taste USER 5 wird eine der in Abbildung 90
dargestellten ähnliche Seite geöffnet, auf der die
Parameter bezüglich der Seite CONTROL 1 bearbeitet
werden können. Die verfügbaren Parameter werden
mit den Tasten F1-F10 aufgerufen und gestatten die
Programmierung der VOICES so, dass die verschie-
denen Instrumente der gesplitteten (in Teilbereiche
gegliederten) Tastatur zugeordnet werden oder dass
sie unterschiedlichen Anschlagsstärken zufolge er-
klingen.
Program
HINWEIS
Wird auf der Seite EFF. MODE ein DIST-, DIST+CHO-
oder DIST+ECHO+CHO-Effekt eingestellt, ist die
Regelung des CHORUS-, ECHO- und DISTORSOR-
Send-Pegels für die einzelene Voice nicht möglich. Die
Regelung des Parameters des Effekt-Send-Pegels ist für
alle drei Voices gleich, d.h. wenn einer eingestellt ist, so
sind automatisch auch die anderen beiden eingestellt.
HINWEIS
Wenn auf der Seite EFF. MODE ein DIST-, DIST+CHO-
oder DIST+ECHO+CHO-Effekt eingestellt wird, ist die
Regelung des REVERB-Send-Pegels für die einzelne
Voice nicht möglich. Die Regelung des Parameters des
Effekt-Send-Pegels ist für alle drei Voices gleich, d.h.
wenn einer eingestellt ist, so sind automatisch auch die
anderen beiden eingestellt.
Abbildung 106
Abbildung 107
Abbildung 108
Abbildung 109
Abbildung 110
56 KETRON • AUDYA
Program
Nach der Wahl des betreffenden Parameters ist der
jeweilige Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder den
CURSOR-Tasten
Ó Á
zu ändern. Um eine der drei
VOICES des PROGRAMS zu wählen, verwenden Sie
die Funktionstasten F1/F6.
•F1/F6–VOICES:Esistmöglich,einunddemselben
PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie be-
reits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen.
•F2/F7–RANGE(Abbildung 111): Hier werden die
Splitpunkte der drei Instrumente festgelegt. Für jede
VOICE können die Splitpunkte automatisch durch
direktes Anschlagen der gewünschten Noten auf der
Tastatur definiert werden. Zum Beispiel:
E0 (tiefste NOTE der ersten VOICE)
B1 (höchste NOTE der ersten VOICE)
C2 (tiefste NOTE der zweiten VOICE)
B3 (höchste NOTE der zweiten VOICE)
C4 (tiefste NOTE der dritten VOICE)
G6 (höchste NOTE der dritten VOICE)
•F3/F8–VELOCITY(Abbildung 112): Hiermit wird die
Anschlagsdynamik der drei VOICES (im Wertebe-
reich zwischen 0 und 127) definiert. Zum Beispiel:
Min. VELOCITY für die erste VOICE: 1
Max. VELOCITY für die erste VOICE: 88
Min. VELOCITY für die zweite VOICE: 89
Max. VELOCITY für die zweite VOICE: 127
Min. VELOCITY für die dritte VOICE: 1
Max. VELOCITY für die dritte VOICE: 127
Dies bedeutet, dass beim Spielen auf der Tastatur mit
einer VELOCITY (Anschlagsstärke) ab 89 aufwärts die
erste VOICE nicht mehr erklingt, während die zweite
einsetzt. Die dritte VOICE indes erklingt immer.
Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig be-
tätigt, wird in den ungeraden VELOCITY-Feldern der
Wert auf 1 und in den geraden auf 127 gesetzt.
•F4/F9–SUSTAIN(Abbildung 113): aktiviert/deakti-
viert das Sustain-Pedal für jede der drei VOICES.
•F5/F10–EXPR(Abbildung 114): aktiviert/deaktiviert
die Expression-Steuerung für jede der drei VOICES.
CONTROL 2
Von der Seite CONTROL 1 können Sie auf die zweite
Seite der Steuerungen CONTROL 2 übergehen, auf
der die PROGRAM-Parameter wie in Folge erklärt
bearbeitet werden.
Durch Druck auf die Taste USER 5 (Control 2) wird
von der Seite CONTROL 1 aus eine der in Abbildung
115 dargestellten ähnliche Seite geöffnet. Nach Wahl
des betreffenden Parameters ist der entsprechende
Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder mit den CUR-
SOR-Tasten
Ó Á
zu ändern. Zur Rückkehr zur Seite
CONTROL 1 drücken Sie erneut die Taste USER 5
Abbildung 111
Abbildung 112
Abbildung 113
Abbildung 114
Abbildung 115
KETRON • AUDYA 57
Program
(Control 1). Die über die Tasten F1-F10 aufrufbaren
Parameter sind:
F1/F6–VOICES: Es ist möglich, ein und demselben
PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie be-
reits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen.
•F2/F7–PORT/MONO(Abbildung 116): Es ist mög-
lich, die PORTAMENTO-Dauer mit Werten zwischen
5 und 127 zu definieren. Werden die CURSOR-Tas-
ten
Ó Á
gleichzeitig gedrückt, wird der Wert auf
OFF (Portamento ausgeschaltet) gesetzt. Wenn das
Portamento ausgeschaltet ist (OFF), kann die VOICE
auf MONO oder POLY eingestellt werden. Wird die
Portamento-Dauer auf irgendeinen Wert zwischen
5 und 127 gesetzt, ist das Portamento auf LEGATO
oder POLY einzustellen: Im ersten Fall greift das Por-
tamento auf den VOICE-Klang im Legato-Modus, d.h.
es wirkt die gesamte Zeit über, während derer die
Noten gespielt werden, ohne die Tasten loszulassen.
Im zweiten Fall greift der Tonhöhenübergang poly-
phon, d.h. er wird bei jeder gespielten NOTE erneut
aktiviert.
Wenn der PORTAMENTO-Effekt im PROGRAM
eingestellt und in Aft&Port Autoswitch (Menu >Key-
board Control > Aftertouch) festgelegt wird, setzt
er selbststätig ein und kann über die gleichlautend
bezeichnete Taste am Bedienfeld aktiviert/deaktiviert
werden.
•F3/F8–MORPHING(Abbildung 117): dient der
Einstellung des Zwischenübergangs- (Morphing-)
Modus von einer VOICE zur anderen nach Maßgabe
der Parameter NORMAL, FIRST und SECOND, d.h.
normal, erster Klang und zweiter Klang. Das MOR-
PHING wird durch Betätigung des Modulation Wheel
ausgeführt, das in blauer Aufschrift die Bezeichnung
MORPHING trägt.
Um den MORPHING-Effekt zwischen den VOICES
(zwei oder drei) mit dem Modulation Wheel zu steu-
ern, muss der Parameter MODES auf MORPHING
oder MORPH. COUPLING (siehe hier nachstehend)
gesetzt werden.
•F4–MODES:ÜberdiesenParameterkannder
Interaktionsmodus zwischen den VOICES gewählt
werden.
Wenn z.B. MORPHING gewählt wird, geht bei
Betätigung des Modulation Wheel der Klang
der VOICE (FIRST) graduell in den der VOICE
(SECOND) über. Wenn der Parameter auf NORMAL
gesetzt wird, erfolgt kein Übergang (MORPHING)
bei jener VOICE.
Andere Interaktionsparameter zwischen den
VOICES sind:
Abbildung 116
Abbildung 117
Morph. Coupling
Double
2Hands
Down1, Down2
3rd Down
Bluegrass Down
Country Down
Up 1, Up 2
6th Up
Bluegrass Up
Country Up
Full 1, Full 2
Jazz 1, Jazz 2
Folk 1, Folk 2
Aft. Morphing
Aft.Morph. Coupl
Ped.Morphing
Ped.Morph. Coupl
Sustain Switch
Key off
Key off time 1,2
Key off random 1,2
3 Voice Layer
Duet1,Duet2
Trio1, Trio2
Country Steel
Morphing
58 KETRON • AUDYA
Duet 1, 2-Modus
Wenn im DUET-Modus eine VOICE auf FIRST und
eine andere auf SECOND gesetzt werden, erklingt
beim Spielen einer Note nur die auf FIRST gesetzte
VOICE, während die auf SECOND gesetzte erst er-
klingt, wenn zwei oder mehr Noten gespielt werden.
1, 2 ändert die Übernahme- und Ausführungsge-
schwindigkeit der Noten.
Trio 1, 2-Modus
Wie oben, aber mit drei Noten.
Steel-Modus
Besondere Pitch Bend-Steuerung der Voices. Die
Tonhöhenbeugung greift nur auf die tiefste der
gespielten Noten.
Double- und 2 Hands-Modi
Entsprechen den Buttons Double und Harmony-2
Hands, die auch am Bedienfeld zur Verfügung stehen.
Beim Aufrufen einer VOICE werden die in der VOICE
gespeicherten Funktionen automatisch aktiviert.
•F5–SPLIT-12(ON/OFF)(Abbildung 118): aktiviert/
desaktiviert die SPLIT-Funktion bei -12 Halbtönen,
d.h.wenn der SPLIT eingestellt ist, wird der RIGHT-
Part um eine Oktave tiefer gespielt, während, wenn
PIANIST eingestellt ist, die Original-Oktave maßgeb-
lich ist.
•F9–HARMONY(Abbildung 119): dient der
Einstellung des Harmonisierungstyps auf der
Grundlage folgender Parameter:
Voice1
Schalten sie die Harmonyfunktion auf die Voice 1
Voice2
Schalten sie die Harmonyfunktion auf die Voice 2
Voice3
Schalten sie die Harmonyfunktion auf die Voice 3
OFF
•F10–AFTER/WHEELS:öffneteinweiteresFenster
zur Einstellung der Parameter von Aftertouch und
Modulation Wheel.
AFTER/WHEELS
Im Fenster AFTER/WHEELS können die Parameter
mit den Tasten F1-F10 aufgerufen werden. Nach Wahl
des betreffenden Parameters ist der entsprechende
Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder mit den CUR-
SOR-Tasten
Ó Á
zu ändern.
•F1/F6–VOICES:Esistmöglich,einunddemselben
PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie be-
reits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen.
•F2/F7–AFTERT.(Abbildung 120): Hiermit kann je-
dem der drei Instrumente eine Aftertouch-Steuerung
zugewiesen werden. Wenn die Funktion im PRO-
GRAM eingestellt und in Aft&Port Autoswitch (Menu
>Keyboard Control > Aftertouch) entsprechend
festgelegt wird, setzt sie selbststätig ein und kann
über die gleichlautend bezeichnete Taste am Be-
dienfeld aktiviert/deaktiviert werden.
Zum Beispiel:
•Pitch1,Pitch2:ändertdieTonhöhe
•Filter:ändertdenFilter
•Amplitude:ändertdieAmplitude
•Cutoff:änderndenFilter-Cutoff
•Pit+Cutoff:ändertTonhöheundCutoff
•Pitch+Filt:ändertTonhöheundFilter
Program
Abbildung 118
Abbildung 119
Abbildung 120
KETRON • AUDYA 59
HINWEIS
Der Wah-Wah-Effekt ist in Form einer User Assignable
(frei belegbare Bedientaste) aktivierbar.
Program
•Pitch+Ampl:ändertTonhöheundAmplitude
•Pit+Fil+Amp:ändertTonhöhe,Filteru.Amplitude
•Pi+Fi+Am+Cut:ändertTonhöhe,Filter,Amplitude
und Cutoff
•Slide1,Slide2,Slide3,Slide4:bringteinenSlide-
Effekt zur Anwendung
•Bend:bringteineBeugungderNotezurAnwen-
dung
•SoftPitch:bringteinenleichtfalschenTonzurAn-
wendung
Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig ge-
drückt, wird der Parameter auf OFF (ausgeschaltet)
gesetzt.
•F3/F8–MOD/WHA(Abbildung 121): Es ist hiermit
möglich, dem Modulation Wheel für jede der drei
VOICES eine Steuerung zuzuordnen. Zum Beispiel:
•Pitch:ändertdieTonhöhe
•Filter:ändertdenFilter
•Amplitude:ändertdieAmplitude
•Cutoff:ändertdenFilter-Cutoff
•Pit+Cutoff:ändertTonhöheundCutoff
•Pitch+Amp:NurfürdieVeränderungvonPitchund
Amplitute.
•Pitch+Filt:ändertTonhöheundFilter
•Pit+Fil+Amp:ändertTonhöhe,Filteru.Amplitude
•WhaToPedal:bringtdenWah-Wah-EffektamPe-
dal zur Anwendung
•WhaToWheel:bringtdenWah-Wah-EffektamRad
zur Anwendung
•F4/F9–BEND(Abbildung 122): Es ist hiermit mög-
lich, dem Pitch Bend Wheel für jede der drei VOICES
eine Steuerung zuzuordnen. Zum Beispiel:
•Pitch:ändertdieTonhöhe
•Pit+Ampl.:ändertTonhöheundAmplitude
•Pit+Cutoff:ändertTonhöheundCutoff
•Pit+Amp+Cutt:ändertTonhöhe,Amplitudeund
Cutoff
•Pit+TVF:ändertTonhöheundFilter-Hüllkurve
•Pit+LFO:ändertTonhöheundLFO-Anteil
Preset Edit ermöglicht die Veränderung von Pre-
setsounds die im Anschluss als Programmsound
gespeichert werden können. (Infos unter Preset Edit).
PRESET BEARBEITUNG
Sie können Presetsounds bearbeiten und das Ergeb-
niss als Programmsounds speichern. (ohne dass die
Werkseinstellungen verlohren gehen)
Wählen sie mit den Tasten F1 - F10 einen Pre-
setsound aus und halten sie Taste mit der sie die Aus-
wahl gemacht haben für ca. 1 Sekunden fest. Verän-
dern sie den Sound nach ihren Wünschen, verändern
den Namen, wählen das Speicherplatz aus und Spei-
chern sie das Programm mit SAVE.
Abbildung 121
Abbildung 122
60 KETRON • AUDYA
Das Registration Feature dient zum Speichern
der kompletten Einstellungen am Bedienpanel.
Audya ermöglicht zwei verschiedenene
Registration Features : SINGLE und BLOCK.
Mittels der Registration Taste kann der
Anwender den Registrationsinhalt bearbeiten.
Erstellen einer SINGLE REGISTRATION
1. Nach der Auswahl von Style Tempo, Volumen
und anderen individuell gewählten Parameter
drücken Sie die SAVE und F1 REGISTRATION
Tasten (Registration Name erforderlich).
2. In dieser Übersicht können verschiedene zur Ver-
fügung stehenden Sektionen einer Registration
aufgerufen warden. (vgl. Darstellung 124). Durch
Drücken der Taste USER 1 ( Section off) wird die
Ansicht verknüpfter Seiten ermöglicht
Auswählen der ersten Seite ( Section page#1 ) sind:
F1–AUTOPLAY: aktiviert/deaktiviert die gleichna-
mige Funktion des Players.
F2–Player: speichert den laufenden Ordner des
Players.
F3–PLAYLIST: ruft die Playlist auf, die bei Siche-
rung der Registration aktiv ist.
F4–TEXT: speichert den aktiven Songtext.
F5–STYLE: speichert den Style.
F6–TEMPO: speichert das Tempo.
F7–ARRANGER VARIATION: speichert die Arran-
ger-Variation A, B, C, D.
F8–ARRANGER MODES: speichert die Arranger-
Einstellungen.
F9–RIGHT/LEFT: speichert die Einstellungen für
die rechte und die linke Hand.
F10–SLIDERS: Speichern der Schieberegler/
Slider-Einstellung.
Durch Drücken von USER 1 (Section page #1) wech-
seln Sie auf die 2. Eingabe-Seite ( Section page#2)
um weitere Registrationsbereiche auszuwählen die
gespeichert werden wollen.
F1–EFFECTS: Einstellungen der Effekte
F2–MICRO: Einstellungen des Mikrofons
F3–VOICETRON: Voicetron-Einstellungen
F4–DRUM MIXER: Drum Mixer-Einstellungen
F5–MIDI SETTING: MIDI-Einstellungen
F6–UTILITY: Einstellungen der Utility-Seite
F7–ARABIC: Einstellungen der arabischen Tonlei-
ter
F8–FOOTSWITCH: Pedal-Einstellungen
F9–KEYBOARD PARAM: Einstellungen der Tasta-
tur-Parameter
F10–AUTO SWITCH OFF: Switch off – Nachdem
eine Registration geladen wurde schaltet die Re-
gistrations LED automatisch aus und wechselt in
den Standard Betriebsmodus.
Abbildung 123
Abbildung 124
Abbildung 125
Abbildung 126
Registration
Registration
KETRON • AUDYA 61
3. Nach erstellter Registration vergeben Sie einen
Namen dafür unter Verwendung von Zeichen bzw.
Zahlen. Die Eingabe erfolgt über die zugeordne-
ten Tasten am Keyboard ( Figure #126 show i.e.
MY REGISTRATION)
4. Drücken Sie die SAVE Taste (User 5) um die
Registraion zu endgültig zu speichern.
Aufrufen einer SINGLE REGISTRATION
1. Um eine REGISTRATION aus dem Verzeichnis im
Fenster aufzurufen, betätigen Sie die CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder das DATA/VALUE Wheel zum
Wählen der gewünschten REGISTRATION und
drücken dann ENTER (Abbildung 127).
2. Zum Aufrufen der REGISTRATIONS kann auch
das Ziffentastenfeld benutzt werden, wenn die
Option NUMERIC ON mit der Taste USER 3 ge-
wählt worden ist (Abbildung 128).
3. Wenn die NUMERIC-Funktion auf ON gesetzt ist,
drücken Sie bspw. die 1, um die REGISTRATION
0001 aufzurufen, die 2, um die REGISTRATION
0002 usw. aufzurufen. Zum Aufrufen von REGIS-
TRATIONS mit zwei oder mehr Ziffern, geben Sie
diese in Folge ein. Um bspw. die REGISTRATION
0012 aufzurufen, geben Sie über die Zifferntasten
zuerst 1 und dann 2 ein.
Erstellen eines REGISTRATION BLOCKS
Die Registration in BLOCK-Form umfasst 20 SINGLE-
Registrations oder Direktfunktionen für den Schnellzu-
griff.
1. Drücken Sie die REGISTRATION-Taste, um die
entsprechende Seite zu öffnen. Wenn nicht be-
reits gewählt, drücken Sie die USER 4-Taste, um
BLOCK zu wählen. Sind keine Dateien vorhanden,
ist auf der leeren Seite die Anzeige EMPTY FOL-
DER zu lesen (Abbildung 129).
2. Drücken Sie die EDIT-Taste am Bedienfeld.
3. Drücken Sie die USER 1-Taste (CREATE).
4. Am Display wird die Liste aller SINGLE REGIST-
RATIONS angezeigt (Abbildung 130).
5. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um zu wählen, wo
die jeweilige SINGLE REGISTRATION gespeichert
werden soll.
6. Drücken Sie z.B. F1, und wählen Sie die SINGLE
REGISTRATION mit dem DATA/ VALUE Wheel
oder den CURSOR-Tasten
§ ¶
.
7. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die der Funkti-
onstaste F1 entsprechende SINGLE REGISTRATI-
ON zu speichern.
Abbildung 127
Abbildung 128
Registration
HINWEIS
Bei der Speicherung einer REGISTRATION wird
automatisch eine 4-stellige fortlaufende Nummer dem
Dateinamen vorangestellt: 0001_REGIS1SRG, 0002_
REGIS1SRG usw.
Abbildung 129
Abbildung 130
HINWEIS
Es ist möglich, die Single Registration zu speichern,
auch wenn sie in anderen Umgebungen, z. B. MAIN
VIEW arbeiten, und zwar indem Sie die SAVE-Taste
drücken und die gewünschte REGISTRATION wählen.
62 KETRON • AUDYA
8. Den Vorgang für die anderen Speicherplätze bis
F10 wiederholen.
9. Um auf die zweite Seite des REGISTRATION
BLOCKS überzugehen, betätigen Sie die BACK-
oder FORWARD-Taste unter dem Display, und
wiederholen Sie die zuvor erläuterten Schritte von
6 bis 8.
10. Um eine SINGLE REGISTRATION an einem
bestimmten Speicherplatz im REGISTRATION
BLOCK zu ersetzen oder zu löschen, wählen Sie
die entsprechende REGISTRATION mit den Tas-
ten F1-F10 und drücken jeweils die Taste USER
2 (REPLACE) oder USER 3 (DELETE) (Abbildung
131) sowie die ENTER-Taste zur Bestätigung.
11. Drücken Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld oder
USER 5 (SAVE), und geben Sie dem REGISTRA-
TION BLOCK über die Tastatur einen Namen mit
Buchstaben, Ziffern und Leerräumen, und drü-
cken Sie erneut SAVE.
Aufrufen eines REGISTRATION BLOCKS
1. Nachdem der REGISTRATION BLOCK gespei-
chert wurde, kann er aus dem Verzeichnis im
Fenster mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder dem
DATA/ VALUE Wheel gewählt werden. Nach Wahl
der gewünschten Datei drücken Sie die ENTER-
Taste (Abbildung 132), um den REGISTRATION
BLOCK aufzurufen.
2. Wenn der REGISTRATION BLOCK geladen ist,
werden die Tasten F1-F10 entsprechenden SING-
LE REGISTRATIONS aufgerufen.
3. Mit der Taste USER 1 aktivieren Sie die Funktion
SINGLE PLAY oder MULTI PLAY, um die Wieder-
gabe der Registration automatisch zu starten.
4. Es kann von Nutzen sein, diverse SINGLE RE-
GISTRATIONS mit im Player vorbereiteten WAVE-
Stücken abzuspeichern. Werden die SINGLE
REGISTRATIONS gespeichert, wenn Player und
AUTOPLAY aktiviert sind, ist es nach Erstellen ei-
nes REGISTRATION BLOCKS, der diese SINGLE
REGISTRATIONS enthält, möglich, sie schnell mit
den Tasten F1-F10 aufzurufen.
Ers
tellen eines REGISTRATION BLOCKS mit
Schnellzugriff
1. Zusätzlich zu den SINGLE REGISTRATIONS
können Sie Styles, Voices und Player direkt spei-
chern. Drücken Sie die Taste Registration, an-
schließend USER 4 (BLOCK)
2. Drückem Sie EDIT , anschließend USER 1 (CREA-
TE).
3. Drücken Sie F-1 F-10 um die entsprechende
Position zuzordnen.
4. Wählen Sie Style,Voice oder einen Song aus der
Player-Sektion.
5. Drücken Sie ENTER um dieses Feature der ent-
sprechenden Taste zuzuordnen.
6. Auf die gleiche Weise belegen Sie die anderen
Funktionstasten (Abbildung 133).
Abbildung 131
Abbildung 132
Abbildung 133
HINWEIS
Wenn der EDIT-Modus des Registration Blocks
aufgegriffen wird, wird die Option NUMERIC
automatisch auf OFF gesetzt.
Registration
KETRON • AUDYA 63
7. Drücken Sie die SAVE-Schaltfläche, um dem RE-
GISTRATION BLOCK einen Namen zu geben.
8. Mit den Tasten F1-F10 können Sie die zugehöri-
gen Elemente (Style, Voice oder Player) aufrufen.
Auf
rufen einer REGISTRATION von der
MAIN VIEW aus
Wenn das MAIN VIEW-Fenster aktiviert und die NU-
MERIC-Funktion auf ON gesetzt ist, ist es möglich,
durch Druck auf die Taste F2 direkt die REGISTRATI-
ON-Nummer über das Zifferntastenfeld einzugeben.
1. Vom MAIN VIEW-Fenster aus drücken Sie F2. Es
erscheint die Anzeige „Enter Number ->“ (Abbil-
dung 134).
2. Geben Sie die Nummer der gewünschten REGIS-
TRATION mit den Ziffentasten ein. Es erscheint
die Anzeige „Wait Please...“ (Abbildung 135). Die
zugehörige REGISTRATION wird nun gesucht
und geladen.
3. Wenn die NUMERIC-Funktion nicht auf ON ge-
setzt ist, muss die REGISTRATION manuell mit
den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder dem DATA/
VALUE Wheel gewählt und mit der ENTER-Taste
aufgerufen werden (Abbildung 136).
Registration
Abbildung 134
Abbildung 135
Abbildung 136
WARNUNG!
Verwenden Sie den Registration UP/DOWN Befehl am
Fußschalter, um im REGISTRATION BLOCK zu blättern.
64 KETRON • AUDYA
Durch Druck auf die PLAY LIST-Taste können Sie
auf die Play Lists zugreifen, die auf der Hard Disk
gespeichert sind. Um eine Play List zu erstellen,
gehen Sie wie folgt vor
Erstellen einer PLAY LIST
1. Drücken Sie die PLAY LIST-Taste. Ein Fenster wie
in Abbildung 137 wird geöffnet, um eine PLAY
LIST-Demo zu zeigen.
2. Drücken Sie die EDIT-Taste.
3. Drücken Sie die CREATE-Taste.
4. Drücken Sie eine der Tasten F1-F10. Zum Beispiel
F1.
5. Drücken Sie die WAVE- (oder MP3-, SFX-, MIDI-)
Taste zur Wahl eines Songs oder einer MIDI-Da-
tei, und dann ENTER. Der gewählte Song bzw.
die gewählte MIDI-Datei wird der Taste F1 zuge-
wiesen.
6. Drücken Sie die Taste F2, und wählen Sie einen
anderen Song oder eine andere MIDI-Datei, und
dann ENTER. Der Song bzw. die MIDI-Datei wird
der Taste F2 zugewiesen.
7. Auf gleiche Weise belegen Sie die anderen Funk-
tionstasten (Abbildung 138).
8. Am Ende drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE).
9. Geben Sie der PLAY LIST einen Namen und drü-
cken Sie erneut SAVE.
Play List
Abbildung 137
Abbildung 138
HINWEIS
Über die Schaltfläche A.PLAY ON/OFF (USER 5-Taste)
wird die automatische Wiedergabe der in der Play List
enthaltenen Songs aktiviert bzw. deaktiviert.
Play List
KETRON • AUDYA 65
Durch Druck auf die KEY TUNES-Taste im
VOICE-Bereich wird die Sektion aktiviert, in
der jeder Keyboardtaste ein Song zugewiesen
werden kann. Sie können jeder Taste nach
freier Wahl einen Song aus dem WAVE-Ordner
zuordnen.
Erstellen einer KEY TUNE
1. Drücken Sie die KEY TUNES-Taste. Die Demo-
Datei „KEY_TUNE_DEMO“ wird geöffnet (Abbil-
dung 139).
2. Drücken Sie die USER 3-Taste (CREATE), um
eine neue KEY TUNE zu erstellen.
3. Wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel oder
den CURSOR-Tasten
§ ¶
einen Song aus dem
WAVE-Ordner.
4. Drücken Sie ENTER, um die Wahl zu bestätigen.
5. Der Song wird automatisch der C3-Taste des Key-
boards zugewiesen.
6. Wählen Sie einen anderen Song, und drücken Sie
erneut die ENTER-Taste.
7. Der Song wird automatisch der C#3-Taste des
Keyboards zugewiesen.
8. Sie können die Zuweisung der Songs an die Key-
boardtasten nach Belieben fortsetzen (Abbildung
140).
9. Drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE), um die
KEY TUNE zu speichern.
10. Geben Sie mit den Keyboardtasten einen Namen
in das Dialogfenster ein. In dem Beispiel hier lau-
tet der Name „MY_TUNE“.
11. Drücken Sie erneut die USER 5-Taste (SAVE).
12. Die zugewiesene KEY TUNE wird nun am Display
unter dem Namen „MY_TUNE“ angezeigt (Abbil-
dung 141).
13. Um einen als KEY TUNE gespeicherten Song zu
entfernen, drücken Sie die USER 3-Taste unter
dem Display, mit der die Schaltfläche REMOVE
aktiviert wird.
KEY TUNE-Parameter
Wenn Sie eine KEY TUNE neu erstellen oder eine
bereits vorhandene bearbeiten, können Sie folgende
Parameter über die Tasten F1-F10 einstellen.
•F3-START:dieStartnotedesTrigger-Intervalls(z.B.
C3). Die Note wird direkt mit den Keyboardtasten
eingegeben.
•F4-END:dieEndnotedesTrigger-Intervalls(z.B.
F3). Die Note wird direkt mit den Keyboardtasten
eingegeben.
•F5-INC/DEC:EskanndieautomatischeEinfügung
der Songs in auf- oder absteigender Weise erfolgen.
Wenn Sie beispielsweise bei C3 beginnen und INC
einstellen, wird der nächste Song C#3 zugeordnet.
Wenn der Parameter auf DEC gesetzt ist, wird der
nächste Song B2 zugewiesen.
•F6-VOL:HiermitkanndieAusgangslautstärkedes
Songs auf einen Wert zwischen 0 und127 gesetzt
werden.
•F7-LOOPON/OFF:dientderEin-/Ausschaltung
des Loop, d.h. der zyklischen Wiederholung des
Stücks.
•F8-HOLDON/OFF:dientderFestlegung,obder
Song auch nach Loslassen der Taste weiter gespielt
oder gestoppt wird.
•F9-DIN:dientderFestlegung,obderSongbzw.
dessen Lautstärke auf die Anschlagsintensität re-
agiert oder nicht.
•F10-SINGLE/GLOBALEDIT:dientderFestlegung,
ob Änderungen für einzelne oder alle KEY TUNES
sein sollen.
KEY TUNE TO CHORD Funktion (Seite 123).
Abbildung 139
ACHTUNG
Key Tunes verwendet die WAVE-Spur, d.h., wenn eine
Key Tune in Ausführung ist, startet der Wave Player
nicht und umgekehrt.
Key Tunes
Key Tunes
Abbildung 140
Abbildung 141
HINWEIS
Durch Druck auf die USER 1-Taste (entspricht der CLEAR
ALL-Schaltfläche) werden alle Songs der laufenden KEY
TUNE gelöscht.
66 KETRON • AUDYA
Durch Druck auf die DOUBLE-Taste im VOICE-
Bereich können Sie die Funktion aktivieren,
mit der die Oktave des für die rechte Hand
gewählten Sounds ums zweifache geändert
wird.
Durch Druck auf die HARMONY-Taste im VOICE-
Bereich können Sie die Funktion aktivieren,
mit der der für die rechte Hand gewählte
Sound harmonisiert wird. Drücken sie die Taste
Harmony und halten diese für einige Sekunden
gedrückt. Es stehen ihnen 20 verschiedene
Auswahlpunkte zur Verfügung ( 2 Menu Seiten)
durchblättern (Abbildung 142). Die Auswahl
erfolgt über die Tasten F1 - F10.
SEITE 1 SEITE 2
F1FULL1 F1DOWN1
F2–FULL2 F2–UP1
F3JAZZ1 F3DOWN2
F4JAZZ2 F4UP2
F52 HANDS F53RD DOWN
F6FOLK1 F66TH UP
F7–FOLK2 F7BLUEGRASS DOWN
F8TRILL* F8BUEGRASS UP
F9REPEAT* F9COUNTRY UP
F10–ECHO* F10–COUNTRY DOWN
Die durch ein Sternchen gekennzeichneten
Harmonisierungen bedingen Spezialeffekte wie
Triller, Wiederholung und Echo. Sie können sich
auf den Geschwindigkeitsparameter (SPEED)
dieser Effekte Zugriff verschaffen, indem Sie
wiederholt die USER 2-Taste unter dem Display
drücken. Die SPEED-Werte, die zur Wahl stehen,
sind: 4, 6, 8, 12 und 24.
Im Beispielfall der Abbildung 143 wird bei
Wahl des TRILL-Effekts der Triller zu hören
sein, der von der oberhalb oder unterhab der
Ausgangsnote gespielten Note erzeugt wird.
Durch Änderung des SPEED-Wertes können
mehr oder weniger schnelle Triller bewirkt
werden.
Double, Harmony
Abbildung 142
Double, Harmony
Abbildung 143
KETRON • AUDYA 67
Style View
Vom STYLE-Bereich am Bedienfeld aus ist es
möglich, einen Style über die Zifferntasten zu
wählen. Beachten Sie, dass, wenn der Style ein
Audio Style Modeling benutzt, vor dem Namen
des Styles das Symbol ^ steht, andernfalls wird
der Name normal angezeigt (Abbildung 144).
Um die Parts, aus denen sich der Style
zusammensetzt, zu visualisieren u./o. zu
bearbeiten, drücken Sie die STYLE VIEW-Taste
im Bereich PLAY CONTROL.
Am Display werden nun die 10 Parts angezeigt,
aus denen sich der laufend gewählte Style
zusammensetzt. Durch Druck auf die Tasten
F1-F10 wird der entsprechende Style Part
gewählt (Abbildung 145 und Abbildung 146):
•F1–DRUM1
•F2–DRUM2
•F3BASS
•F4LOW1
•F5LOW2
•F6CH1
•F7CH2
•F8CH3
•F9CH4
•F10CH5
Die vier Tasten USER 1 bis USER 4 unter dem
Display gestatten den Zugriff auf die folgenden
Bearbeitungsfenster: VOICE, EFFECT, PAN,
MUTE.
VOI
CE (USER 1)
Durch Druck auf die Taste, die VOICE am Display
entspricht (Default-Einstellung), kann mit dem
DATA/VALUE Wheel für jeden Style Part ein
Instrument eingestellt werden.
Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
ist es möglich, die
Lautstärke des Parts zwischen 0 und 63 zu regeln.
Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig
gedrückt, wird die Lautstärke des Parts auf 0
gesetzt. Mit den OCTAVE +/--Tasten hingegen
kann die Oktave des LOW 1- und LOW 2-Parts um
+/- 48 Halbtöne in 12er- Halbtonschritten geändert
werden (Abbildung 147).
EFFE
CT (USER 2)
Durch Druck auf die Taste, die EFFECT am
Display entspricht, können der Effekttyp und die
Effektstärke für jeden Part gewählt und geändert
werden (Abbildung 148). Die Multieffekteinheit
stellt bis zu vier Effekte gleichzeitig zur Verfügung,
d.h. einen Effekttyp für alle Voices.
Abbildung 144
Abbildung 145
Abbildung 146
Style View
Abbildung 147
Abbildung 148
68 KETRON • AUDYA
Beachten Sie, dass für die Schlagzeug- und
Perkussions-Parts (DRUM1 und DRUM2 u./o.
Audio Drum und Groove Bank) nur die Effekte
Chorus und Reverb verfügbar sind.
Für alle anderen Parts können bis zu vier Effekte
eingestellt werden (Abbildung 149).
Über die Taste F1 wird das Routing der Effekte
für die Parts gewählt. Beachten Sie, dass der Part
auf der vorhergehenden VOICE-Seite (USER 1) zu
wählen ist. Mit den Tasten F2-F3-F4-F5 werden die
folgenden Effekttypen gewählt:
REVERB TYPE
CHORUS TYPE
ECHO TYPE
DIST. TYPE
Durch Drehen des DATA/VALUE Wheels oder Betäti-
gung der CURSOR-Tasten
Ó Á
können die Effekt-
typen für jeden Part eingestellt werden. Werden die
CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig gedrückt, wird
der erste Default-Effekt eingestellt.
Mit den Tasten F7-F8-F9-F10 wird die Effektstärke für
den gewählten Part eingestellt.
Durch gleichzeitigen Druck der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird die Effektstärke auf 0 gesetzt.
PAN (USER 3)
Durch Druck auf die Taste, die PAN am Display ent-
spricht, kann mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
die
Balance (PAN) für jeden Style Part geändert werden
(Abbildung 150). Beachten Sie, dass der PAN für den
Audio Drum-Part nicht änderbar ist.
MUTE (USER 4)
Durch Druck auf die Taste, die MUTE am Display ent-
spricht, können mit den Tasten F1-F10 die Style Parts
stumm geschaltet werden. Die auf MUTE gesetzten
Parts werden mit einem Sternchen versehen ange-
zeigt (Abbildung 151). Nachdem in einem Style auf
MUTE geschaltet wurde, bleibt die Stummschaltung
auch bei Styleänderung aktiviert.
Style View
HINWEIS
Durch Druck auf die USER 5-Taste wird der SINGLE-
oder GLOBAL-Modus gewählt, um die Änderungen
für nur eine Variation des Styles oder alle Variatio-
nen durchzuführen.
Abbildung 149
Abbildung 150
Abbildung 151
KETRON • AUDYA 69
Das Audio Style Modeling ist das
Steuerungssystem der gesamten
leistungsstarken Struktur des Audya Styles.
Die Umgebung, in der die „Modellierung“ des
Styles erfolgt, ist die Style View.
•BeimÖffnenderStyleViewwerdenam
Display sämtliche Style-Bereiche visualisiert.
Im Allgemeinen ist es bei der Wahl eines
Bereichs möglich, den Program Change
entweder mit dem DATA/VALUE Wheel
herbeizuführen oder durch Direktwahl unter
den Klanggruppen. Die Lautsrke wird mit
den CURSOR-Tasten
Ó Á geregelt.
•IneinigenBereichenistesdurchzweimaligen
Druck auf die entsprechende Funktionstaste
möglich, direkt auf die Bibliotheken der
bereichsspezifischen Daten zuzugreifen. Die
Tabellen der Bibliothek können in Alternative zu
den gewöhnlich im Style programmierten MIDI-
Parts herangezogen werden.
•DieFunktionstasten,dieeinedoppelteWahl
gestatten, sind F1, F2, F3, F6, F7, F8, F9 und
F10. Durch wiederholtes Betätigen erlauben sie
sowohl die Wahl der Bibliotheken des Audio
Style Modeling als auch der normalen Parts.
D.h. genau:
F1-Audio Drum (nur Audio)
F2-Groove Bank (Audio + MIDI)
F3-Bass Bank (MIDI)
F6-Piano Bank
F7-Guitar Bank 1
F8-Guitar Bank2
F9-Arp & Lick (MIDI)
F10-Live Guitar (Audio + MIDI)
•InallenBereichenerfolgtdasScrollenmitdem
DATA/VALUE Wheel oder durch Direkteingabe
der Nummer des Program Change über die
Zifferntasten 0-9.
•DieNummersämtlicherProgramChanges
aller Bibliotheken sowie ihre Listen sind am
Ende des Handbuchs verzeichnet.
HINWEIS
Wenn der Style Audio Parts (d.h. Audio Drum oder
Live Guitar Parts) integriert, wird vor dem Namen
das Symbol ^ angezeigt, andernfalls erscheint der
Name normal. Wenn also ein Style mit Audio Parts
gespeichert wird, ist es empfehlenswert das @-Zeichen
vor dem Namen (Abbildung 152) beizubehalten, sodass
das Symbol ^ vor dem Stylenamen angezeigt wird. Auf
diese Weise können die Ausschließlich-MIDI-Styles von
jenen mit Audio Parts unterschieden werden
Style View
Audio Style Modeling
Abbildung 152
70 KETRON • AUDYA
Style View
Abbildung 153
Abbildung 154
Abbildung 155
Abbildung 156
Durch das Einfügen von 4 BANKs für die Bereiche
Drum, Piano, Guitar1 und Guitar 2 sowie durch das
Erweitern der bestehenden Libraries mit den Banks
Bass und Arp&Lick wird das Audio Style Modeling zu
einem umfassenden, gleichzeitig jedoch sehr einfach
zu verwendenden System zum Erstellen von neuen
Styles.
Hierbei ist es ausreichend, einen bereits
bestehenden Factory oder User Style zu verwenden
und dann, ohne auch nur eine einzige Note
programmieren zu müssen, in den vorhandenen
Libraries zu scrollen, das Ergebnis in Echtzeit
abzuhören und dann die einzelnen Teile des Styles
mit den zahlreichen Templates zu ersetzen.
Sehen wir uns nun anhand einiger praktischer
Beispiele an, wie das Audio Style Modeling
verwendet wird.
Wähl
en Sie den zu bearbeitenden Style aus
und gehen in den Style View Modus
Die rot unterstrichenen MIDI Parts (Abb. 1) sind
diejenigen, die über die Banks geändert werden
können.
Durch zweimaliges Betätigen der Funktionstasten
F1,F2,F3 usw. werden die BANK Libraries geöffnet.
Um die einzelnen Tabellen zu durchsuchen,
verwenden Sie bitte das Alpha Dial.
Mit die einzelnen Banks der Libraries werden,
nachdem sie ausgewählt und zugewiesen wurden,
die für den jeweiligen Style programmierten MIDI
Daten ersetzt..
F1: die Verwaltung der DRUMS über die Taste F1
ist besonders interessant und ermöglicht es, 4
verschiedene Teilbereiche zu bearbeiten.
Audio Drum (Abb. 153)
Drum Bank (Abb. 154)
User Audio Drums (Abb. 155)
Drum1 (Abb. 156)
Audio Drum
Library der internen Audio Drums, mit mehr als 324
vollständigen Audio Dateien.
Drum Bank
Library der MIDI DRUMS (255)
User Audio Drums
die vom Anwender erstellten Audio Wave Drums.
Diese mit dem 3.0A Update eingeführte wichtige
Funktion ermöglicht es, die internen Audio Drums
von Audya mit Wave Loops zu eretzen, die vom
Anwender erstellt wurden. Sie werden auf der
Festplatte in der Mappe User Audio Drums abgelegt.
• Die Loops müssen der Art Wave 44 KHz, 6 Bit
KETRON • AUDYA 71
Style View
entsprechen, und in ihrem Namen muss das
Zeichen @ gefolgt von der Nummer des internen
BPM enthalten sein, zum Beispiel:
House2@127.wav.
• Die Loops werden automatisch mit dem Style
MIDI synchronisiert.
• Jedem einzelnen Teil des Styles, also Arr, Fill,
Break, Intro e Ending kann ein unterschiedliches
Wave zugewiesen werden (siehe hierzu auch
beiliegende Anleitung User Audio Drums).
• Zusammen mit dem 3.0A Update wird eine Demo
Mappe geliefert, die 4 vollständige User Audio
Drums enthält.
Drum1: Auswahl der Art des Drum Sets.
WICHTI G
• Die Templates der Audio Drums und User Audio
Drums können nur im Stopzustand gescrollt
werden.
• Die internen Audio Drums und die User Audio
Drums schließen sich gegenseitig aus, ebenso
wie die Drum Bank und das originale MIDI Drum
des Styles.
F2: Über F2 wird Zutritt zu 3 weiteren Bereichen
gewonnen:
Groove Bank: Library der Schlagzeug-Loops
(240)
Groove: Kompatibilitäts-Setup für die Schlagzeug-
Loops von früheren Styles (SD1, SD5).
Drum2: Auswahl der Art des Drum Sets für das
zweite zur Verfügung stehende Drum Set.
WICHTI G
• Groove, Groove Bank und Drum 2 schließen sich
gegenseitig aus, können jedoch zu den Audio
Drums, den User Audio Drums, der Drum Bank
oder dem originalen MIDI Drum 1 des Styles
individuell hinzugefügt werden.
F3: Bass Bank. Library der Bässe (333 Dateien)
F6: Piano Bank. Library für Piano und Electric Piano
(236)
F7: Guitar Bank 1. Library für Konzert- und E-Gitarren
(253)
F8: Guitar Bank 2 .Library für Konzert- und E-Gitarren
(253)
F9: Arp & Lick . Library für Arpeggio und weitere
orchestrale Verschönerungen (254)
F10: Live Guitar . Library für mit MIDI synchronisierte
Konzertgitarren (150)
Sämtliche Orchester-Libraries wie Bass, Piano,
Guitar 1-2 und Arp&Lick erklingen mit ihrem
orignalen Program Change, wobei jedoch der Klang
der einzelnen Sektion (dunkelblau hinterlegtes
Feld) abgeändert werden kann, indem einfach die
Klangfamilien und die einzelnen GM Instrumente
gewählt werden.
Sämtliche am Style unter Verwendung der Tabellen
der einzelnen Banks vorgenommene Änderungen
können auf dem entsprechenden User Style
gespeichert und gesichert werden.
Zugang zu den einzelnen Tabellen einer jeden BANK
kann auch über die Nummerntastatur gewonnen
werden. (siehe hierzu die STYLE BANK Listen).
72 KETRON • AUDYA
Style View
1 - Audio Drum
Das Audio Drum ist eine Stereo-Wave-Datei mit ei-
ner rhythmischen Audio-Sequenz. Es kann anstelle
des normalen Drum Set oder zusammen mit diesem
Anwendung finden. Wenn nur die Präsenz des Audio-
Schlagzeugs gewünscht ist, muss die Lautstärke des
Drum Set (Drum 1) auf 0 gesetzt werden.
Die Wahl des Audio Drum erfasst den Style global.
Wird das Audio Drum eines voreingestellten Styles
durch ein anderes Audio Drum ersetzt, ist die ein-
wandfreie Entsprechung zwischen Midi-Parts und
Audio bei Intros / Endings nicht mehr gewährleistet.
Es ist möglich, die Lautstärke des Audio Drum für A,
B, C und D sowie die anderen Arranger Parts getrennt
zu regeln.
Die optimale Funktion des Audio Drum ist in einem
Bereich von +/- 30 % im Verhältnis zu der für das
Audio Drum erklärten Nominalgeschwindigkeit garan-
tiert.
Für das Audio Drum steht ein parametrischer 2-Band-
Equalizer (Menu Style Mode > Drum) zur Verfügung,
dessen Wert für jeden einzelnen Style abgespeichert
werden kann.
Die Bibliothek umfasst über 300 Audio Drums (siehe
Verzeichnis am Ende des Handbuchs).
2 – Groove Bank
Die Grooves sind kurze rhythmische Sequenzen
(Loops), die Midi synchronisiert sind und auf gleiche
Art und Weise wie die Drums Sets gesteuert werden,
wobei Lautstärke, Hall, Balance usw. individuell einzu-
stellen sind.
Die Bibliothek umfasst über 200 Perkussions-Loops,
die nach traditionellen Perkussionsklängen, Latin und
Dance gegliedert sind.
Sie funktionieren im Bereich Drum 2 und ersetzen
immer das Drum Set (sofern vorhanden).
Die Grooves können für die 4 Arrangements des
Styles gespeichert werden und zwar mit unterschiedli-
chen Lautstärken.
3 – Bass Bank
Bibliothek der automatischen Midi-Bässe mit über 180
unterschiedlichen Basswendungen. Funktioniert im
Bass-Bereich in Ersatz des für den jeweiligen Style
programmierten Basses.
4 – Arp&Lick
Bibliothek der Arpeggi und für die diversen Instrumen-
te vorprogrammierten musikalischen Verzierungen:
Piano, Guitar, Strings, Synth, Banjo.
Funktioniert in Entsprechung und Ersatz des Style-
Akkords 4.
Es können 4 verschiedene Arp & Licks für A, B, C und
D gespeichert werden.
5 - Live Guitar
Live Guitars sind Gitarren-Audio-Teilstücke, die über
Midi sychronisiert werden.
Um in den verschiedenen Teilen zu blättern, nehmen
Sie bitte Bezug zur Audiogitarrenübersicht im Anhang
des Handbuch.
6 – Piano Bank
In der Chord 1 Sektion steht Ihnen eine vielfältige
Auswahl an Midi Piano Pattern zur Verfügung. Diese
kann anstatt der original programmierten Style Midi-
parts verwendet werden.
7 – Guitar 1 Bank
In der Chord 2 Sektion steht Ihnen eine vielfältige
Auswahl an Midi Guitar Pattern zur Verfügung. Diese
kann anstatt der original programmierten Style Midi-
parts verwendet werden.
8 – Guitar 2 Bank
In der Chord 3 Sektion steht Ihnen eine vielfältige
Auswahl an Midi Guitar Pattern zur Verfügung. Diese
kann anstatt der original programmierten Style Midi-
parts verwendet werden.
HINWEIS
Wenn ein Style mit Audio Drum gespielt wird, wird
der Wav-Player deaktiviert.
Die Bereiche mit Audio Style Modeling-Funktion
KETRON • AUDYA 73
Style View
Ein
stellen eines Audio Drum, einer Groove
Bank oder einer Live Guitar
Die Wahl und der Wechsel der Tabellen erfolgen für
diese drei Parts auf die gleiche Weise.
Hier nachstehend wird erklärt, wie ein Audio Drum
einzustellen ist; dieselben Erklärungen gelten für die
anderen beiden Bereiche.
Bei nicht laufendem Arranger drücken Sie STYLE
VIEW.
1. Drücken Sie die Taste F1.
2. Es wird kurz die Meldung „Wait please...“ einge-
blendet, was signalisiert, dass sämtliche Audio
Styles auf der Festplatte gelesen werden. Der Part
heißt nun Audio Drum.
3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um sämtli-
che verfügbaren Tabellen zu durchlaufen oder ge-
ben Sie über die Zifferntasten des Style-Bereichs
am Bedienfeld die Nummer der Tabelle ein, die
Sie verwenden wollen, d.h. z.B. 201 für die Wahl
des Audio Drum „16 BEAT6_72“ (Abbildung 157).
4. Drücken Sie nun die START-Taste am Bedienfeld,
sodass der Style gestartet wird.
5. Um das Audio Drum zu wechseln, stoppen Sie
den Arranger und wiederholen Sie den Vorgang
ab Punkt 3.
Ein
stellen einer Bass, Guitar 1/2, Piano Bank
oder eines Arp&Lick
Auch für diese beiden Parts erfolgen die Wahl und der
Wechsel der Tabellen oder Sounds auf die gleiche
Weise. Hier nachstehend wird erklärt, wie eine Bass
Bank eingestellt und geändert wird.
Bei nicht laufendem Arranger drücken Sie STYLE
VIEW.
1. Drücken Sie die Taste F3.
2. Es wird kurz die Meldung „Wait please...“ ein-
geblendet, was signalisiert, dass sämtliche Bass
Banks auf der Festplatte gelesen werden. Der
Part heißt nun Bass Bank.
3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um sämtli-
che verfügbaren Tabellen zu durchlaufen oder ge-
ben Sie über die Zifferntasten des Style-Bereichs
am Bedienfeld die Nummer der Tabelle ein, die
Sie verwenden wollen, d.h. z.B. 55 für die Wahl
der Bass Bank „PANDERO1“ (Abbildung 158).
4. Drücken Sie nun die START-Taste am Bedienfeld,
sodass der Style gestartet wird.
5. Während der Style auf Wiedergabe ist, kann das
Instrument, das die gewählte Tabelle spielt, durch
Drehen des DATA/VALUE Wheels geändert wer-
den. Es ist möglich, jede GM-Voice zuzuweisen.
6. Um die Bass Bank zu wechseln, stoppen Sie den
Arranger und wiederholen Sie den Vorgang ab
Punkt 3.
Abbildung 157
Abbildung 158
74 KETRON • AUDYA
Style View
Spe
ichern eines geänderten Styles
Nachdem sämtliche gewünschten Änderungen am
Style vorgenommen wurden, wird dieser am laufen-
den Speicherplatz gesichert, indem Sie die SAVE-Tas-
te am Bedienfeld drücken und einen Namen einge-
ben (Abbildung 159). Im Beispielfall in Abbildung 160
wurde dem Style der Name MY_BALLAD gegeben.
Die Änderungen können sowohl für Styles mit norma-
len Parts als auch Styles mit Audio Style Modeling-
Parts gespeichert werden.
Der Style wird im Bereich USER STYLE in derselben
Gruppe gespeichert, die ausgangs gewählt wurde.
D.h. wenn der geänderte Style zur Gruppe BALLAD
gehört, wird der als USER STYLE gesicherte Style
ebenfalls unter BALLAD gespeichert.
Wählen des geänderten Styles
1. Drücken Sie die USER STYLE-Taste am Bedien-
feld.
2. Wählen Sie die Gruppe mit den Zifferntasten.
3. Wählen Sie den unter dem zuvor gegebenen Na-
men gespeicherten Style (Abbildung 161).
Abbildung 159
Abbildung 160
Abbildung 161
KETRON • AUDYA 75
ANMERKUNGEN
1. Falls die User Audios lediglich den 4 Arrangers
ABCD zugewiesen sind, werden dann, wenn die Fill
Ins oder die Breaks aktitviert werden, die Arranger
Loops weiter gespielt.
2. Unter Style Mode > Drum > page 2 ist eine Option
vorgesehen, um das automatische Laden der User
Audio Drums zu deaktivieren. Ist diese Option auf
OFF gesetzt, so wird beim Anschalten das Laden
unterlassen und somit erscheint auch die Meldung
“ Loading Audio Resources “ nicht. Der ON/OFF-
Zustand der Option kann im Custom Start Up ge-
speichert werden.
3. Die Ladezeit der Audio-Ressourcen der User Drums
ist direkt proportional zur Anzahl der in der Mappe
User Audio Drums vorhandenen Dateien.
4. Wenn Sie dem neuen Style einen Namen zuweisen,
der das Symbol @ enthält, ist er einfacher als Style
mit Audio Loops zu erkennen.
5. Wie auch bei den internen Audio Drums steht für
das Time Stretching der User Audio Drums ein Be-
reich von minus 25 % und plus 38 % bezogen auf
die Basisgeschwindigkeit des Loops zur Verfügung.
Abbildung 162
Abbildung 163
User Audio Drum
User Audio Drum
Wurde die Möglichkeit eingeführt, neue vom
Benutzer erstellte Audio Drums anstelle der internen
Drums des Audya zu verwenden.
Diese Drums wurden dementsprechend USER
AUDIO DRUMS genannt.
Diese Loops müssen in der Mappe User Audio Drums
im Hauptverzeichnis unter C: abgelegt werden und
müssen folgende Eigenschaften aufweisen: Wave
44 KHz, 6 Bit, und in ihrem Namen muss das Zeichen
@ gefolgt von der Nummer des internen BPM-Werts
enthalten sein, zum Beispiel HOUSE2@127.wav.
Wenn die Funktion aktiviert wurde ( vgl. ref.#2) zeigt
das Display nach dem Einschalten “Loading Audio
Resources” an.
Das System durchsucht den User Ordner, User
Audio Drum mit allen verbundenen Parts wie (Intro,
Ending, Variation A B C D, Fill und Break) .
Zugang zu den einzelnen Loops erhalten Sie, indem
Sie auf Style View gehen und so oft F1 drücken, bis
die Angabe User Audio Drum erscheint. Mit dem
Alpha Dial können Sie sämtliche verfügbare Loops
durchblättern.
Die User Audio Drums werden automatisch mit dem
MIDI synchronisiert und können sämtlichen Teilen
des Styles zugewiesen werden, also: A, B, C, D, Fill
In, Break, Intro, Ending (Abb. 162).
Um die User Audios auf den Fill Ins, Breaks und auf
den Intro-Endings speichern zu können, müssen die
beiden Tasten KEY START und KEY STOP betigt
und aktiviert belassen werden.
Hierauf wird bei gestopptem Style die Taste Fill
betätigt, der Name des entsprechenden Fill In wird
auf dem Display angezeigt und nun kann das diesem
Fill zuzuweisende Audio Loop gewählt werden.
Ähnlich vorzugehen ist mit der Auswahl des Breaks
und des Intro-Ending, mit dem Unterschied, dass zur
Auswahl des Endings die entsprechende Intro-Taste
zweimal zu betigen ist.
Der Style mit den User Audio Drums kann wie üblich
als neuer Style im Bereich User Style gespeichert
werden (Abb. 163).
76 KETRON • AUDYA
Die User Live Gitarren finden sie im Menü Disk im Ordner
USER LIVE GUITAR (Abb. 164).
Sobald sie den Ordner USER LIVE GUITAR über die
Taste Disk anwählen, wechselt die
Displaydarstellung automatisch in die Anzeige der
zusätzlichen Audiogitarren. Auf der linken Seite sehen sie
4 Bereiche, denen sie Gitarren zuweisen können.
Auf der rechten Seite arbeiten sie mit folgenden
Funktionen:
Clear All (F6): Löscht den ganzen Speicherbereich der
USER LIVE GITARREN
Load GTR (F7): Ladet die ausgewählte Live Gitarre.
Save Sel (F8): Diese Funktion erzeugt eine neue Datei
mit der Endung *. GBK. Mit dieser Datei können mehrere
Live Gitarren auf einmal eingeladen werden. Durch die
Funktion Autoload kann beim Starten des Keyboards
automatisch die Live Gitarren geladen werden.
A. Load On/Off (F9): ON/OFF (EIN/AUS)
Autoloadfunktion für GBK Dateien für das automatische
Laden von Audio Gitarren beim Einschalten des
Keyboards.
GTR Disable/Enable (F10): Enable oder Disable
(Aktivieren oder Deaktivieren) von User Live Gitarren.
(Diese Funktion kann im Custom Startup gesichert
werden!)
Das Laden von Live Gitarren ist sehr einfach (Abb. 165).
Markieren sie die gewünschte Gitarre und drücken sie
die Taste F7 LOAD GTR oder ENTER. Bis zu 4 Live
Gitarren können gleichzeitig geladen werden, wenn
die Funktion GTR:Enabled F10 eingestellt wurde (Abb.
166).
Um alle im Sampler befindlichen User Live Gitarren zu
löschen, drücken sie die Taste F6 Clear All. Wollen sie
einzelne Gitarren löschen, kann dies über die Tasten (F1-
F2-F3-F4) erfolgen.
Sobald die Live Gitarre wurden geladen, haben sie
die Möglichkeit, die Live Gitarren in alle ausgewählten
Styles einzubinden. Um in die Änderungen zu gelangen,
drücken sie Exit um das Diskmenü zu verlassen und
drücken anschliesend die Taste „View“(Abb. 167).
Um nun den Channel 5 zu verändern, drücken sie die
Taste F10 bis die Gitarrenbank auf „Live Ins“ anzeigt.
(siehe Bild unten). Über das Datenrad können sie nun
ihre gewünschte Live Gitarre. auswählen.
In diesem Menü können sie ihre einzelnen Style Parts frei
ändern und abspeichern.
Mit dieser Funktion kann der User den Style laden
und das AUDYA ladet automatisch die dazugehörigen
Audiogitarren in den Samplespeicher.
User Live Guitar
User Live Guitar
Abbildung 164
Abbildung 165
Abbildung 166
Abbildung 167
KETRON • AUDYA 77
Edit Pattern
Abbildung 168
Das PATTERN Menü bringt alle Funktionen mit um
einen Style zu bearbeiten oder einen neuen Style für
den Arranger zu erzeugen (Abb. 168).
Und so wirds gemacht:
Einen Userstyle können sie bearbeiten wenn sie
den gewünschten Userstyle angewählt haben und
die Taste EDIT auf dem Bedienfeld drücken. (Wollen
sie einen Werksstyle bearbeiten müssen sie den
vorab im View Menü speichern damit er in den
Userstylegruppen zu finden ist. )
Hier alle verfügbaren Einstellungen und Funktionen
im Überblick.
F1 - Zeigt den einzelnen Arrangerbereich an der
bearbeitet werden soll.
F2 - PARAMETER: In diesem Bereich können sie
Einstellungen festlegen die für den ganzen
Bereich des Styles gelten. z. B. Taktlänge des
Styles (Bar), Tempo usw…
F3 – In dieser Funktion können sie festlegen um
welche Tonart es sich handelt die sie einspielen
wollen. Mit der Taste F3 und der Auswahl am
Datenrad können sie zwischen Major, Minor
oder 7 Akkorde wählen. Somit stehen ihnen die
Möglichkeit für jeden einzelnen Bereich eine
eigene Begleitspur einzuspielen.
F4 - METR: On/Off : Diese Auswahl legt fest ob bei
der Styleaufnahme das Metronom eingeschaltet
bzw. ausgeschaltet ist.
F5 - VELOCITY : Diese Funktion erlaubt es die
Velocity/Anschlagdynamik einzelner Noten in
einem Style zu verändern.
F6 - Zeigt die Quantisierungseinstellung der einzelnen
Noten an.
F7 - Q UANTIZE: Führt die eigentliche
Quantisierung der Noten aus und verschiebt die
eingespielten Noten auf das bei F6 ausgewählte
Quantisierungsraster.
F8 - RECORD: Wählt den Aufnahmestatus der
Styleaufnahme aus.
F9 - COPY: Diese Funktion ermöglicht das Kopieren
einzelner Stylebereiche auf eine andern Bereich
oder Spur, entsprechend der Auswahl.
F10 - CLEAR : Löscht die ausgewählten Notenevents.
User Knöpfe auf der unteren Bildschirmseite:
• User 1/6 - ALL/SOLO: Ermöglicht den ganzen
Bereich auszuwählen oder nur den einzelnen
Aufnahmebereich.
• User 2/7 - VOLUME/OCTAVE : Legt die Lautstärke
und die Oktavlage des einzuspielenden
Instruments fest.
• User 3/8 – NEW STYLE : Diese Funktion erzeugt
einen leeren Stylecontainer der für das erzeugen
eines von Grund auf neuen Style benötigt wird. .
• User 4/9 – LOOP-ON/LOOP-OFF : aktiviert oder
deaktiviert ob sich der Einspielpart im Style
78 KETRON • AUDYA
ständig wiederholt (Loop).
• User 5/10- SAVE: Diese Funktion speichert alle
veränderten Einstellungen und Einspielungen im
Style.
Arrangement:
Mit Arrangement legen sie fest durch Druck auf die
Taste F1 und der Auswahl am Datenrad welchen
Stylebereich sie verändern oder einspielen wollen.
Es stehen hier alle einzelnen Bereiche des Styles zur
Verfügung (Intro 1-3, Fill`s Arranger A-D, Break´s und
natürlich alle Endings).
Parameter:
Hier stehen ihnen das Styletempo BMP (Beats pro
Minute), Die Timesignatur (3/4, 4/4. . . ), die Taktlänge
des Bereiche. Diese Parameter (auser das Tempo)
können nur bearbeitet werden wenn der einzelne
Bereich leer ist und noch keine Noteninformationen
besitzt.
Über den EXIT Knopf verlassen sie das ausgewählte
Menü und gelangen zur Übersicht zurück.
Velocity/Anschlagdynamik:
Die Velocity Funktion ermöglicht die Bearbeitung der
Dynamikwerte einzelner Noten oder Notenbereiche.
Über den Parameter GLOBAL wählen sie aus ob
der Veränderungsvelocitywert auf alle Noten Noten
festgelegt wird. Dadurch wird natürlich der Global
Parameter auf OFF gestellt. Im Parameter Value legen
sie fest um welchen Wert die Anschlagdynamik der
Noten verändert werden soll (Abb. 169).
Copy/Kopieren:
Die Kopierfunktion steht für einzelne Stylebereiche
oder ganze Bereiche des Styles zur Verfügung (Abb.
170):

Wählen sie das Arrangement das sie kopieren
wollen durch die Taste F2 Copy aus.

Wählen sie mit F7 den Zielbereich des Styles aus
wo ihre Styledaten kopiert werden sollen.

Benutzen sie die Pfeiltasten um auszuwählen ob
sie einen einzelnen Bereich oder den ganzen
Bereich kopieren wollen.

Um den Kopiervorgang einzuleiten drücken sie
die Taste EXECUTE.
Clear/Löschen:
Diese Funktion ermöglicht es einzelne Arten von
Mididaten zu löschen. (Noten, Dynamic, Kontroller
oder andere ausgewählte Arten der Spur.
Drücken sie F10 um in das Clear/Löschen Menü zu
gelangen halten sie die Taste F10 gedrückt.
Um z. B. eine einzelne Note zu löschen halten sie
die Taste F10 Clear gedrückt und drücken an der
Klaviatur die gewünschte Note die sie löschen wollen.
Mit diesem Vorgang können sie jede gewünschte
Note in einer Stylespur löschen (Abb. 171).
Abbildung 169
Abbildung 170
Abbildung 171
Edit Pattern
INFO
Die Clearfunktion arbeitet nur mit dem ausgewählten
Midibereich funktioniert jedoch nicht auf Audiodrums/
Loops.
KETRON • AUDYA 79
Wie bearbeite ich einen vorhanden Style?
Um einen vorhanden Style zu bearbeiten wählen sie
den gewünschten User Style an und drücken sie die
Taste EDIT auf der Bedienoberfläche um in die Pattern
Bearbeitung (Pattern Edit) zu gelangen (Abb. 172).
Über die Navigations Pfeile auf der Bedienoberfläche
haben sie die Möglichkeit den nachzubessernden
Bereich auszuwählen. (Im folgenden Bild wurde
hier das mit dem Bass gemacht) Über das Datenrad
haben sie die Möglichkeit eine Veränderung
vorzunehmen (Abb. 173).
Aktivieren sie die Funktion RECORD. Drücken sie die
SOLO Funktion User1/6 um den einzelnen Bereich
alleine zu hören während der Aufnahme (Abb. 174).
Die Soundklangfarbe wird automatisch auf der
Klaviatur zugeordnet.
Sobald sie den Knopf Start auf der Bedienoberfläche
drücken wird automatisch ein Einzähler gestartet der
vor der eigentlichen Aufnahme beginnt.
Beachten sie bitte dass bei der Aufnahme die
gespielten Notenevents zu den bereits vorhanden
Notenevents hinzugfügt werden. Es wird die alten
Spurdaten nicht automatisch gelöscht bei der
Aufnahme.
Sollten sie bei der Aufnahme einen Fehler beim
Spielen bemerkt haben können sie diesen durch
einen Druck auf die Taste CLEAR (gedrückt halten)
und die Eventart oder Noten auswählen die gelöscht
werden soll während der Aufnahme wieder löschen.
Nähere Infos entnehmen sie aus dem Menü CLEAR
(Abb. 175).
Um diesen Vorgang abzuschliessen drücken sie die
Taste SAVE um ihre Arbeit zu speichern.
Abbildung 172
Abbildung 173
Abbildung 174
Abbildung 175
Edit Pattern
80 KETRON • AUDYA
Wie erstelle ich einen eigenen Style?
In diesem Beispiel zeigen wir wie sie einen Style von
Grund auf selber erstellen. Wählen sie als erstes
einen Userstyle (dabei ist es egal welchen Userstyle
sie wählen) und drücken die Taste EDIT auf der
Bedienoberfläche.
Drücken sie nun auf den User Tasten die Funktion
NEW STYLE (Abb. 176).
Sobald sie einen neuen Namen für ihren eigenen
Style zugewiesen haben haben sie die Möglichkeit
direkt das Tempo (BMP), TimeSignatur und alle
wichtigen Grunddaten des Styles einzustellen wie
wir es auch in den anderen Beispielen gezeigt haben
(Abb. 177).
Nach Abschluß der Parameter-Einstellungen, drücken
Sie SAVE. Mit EXIT kommen Sie zurück in das
Hauptmenü.
Nun können sie die einzelnen Bereiche Aufnehmen
oder Bearbeiten wie sie es gewohnt sind.
Haben sie bei F3 Major eingestellt so konvertiert der
Audya automatisch in die einzelnen Akkordwerte
(Minor, 7, dimin). Wurde die Auswahl auf einen
einzelnen Wert z. B. Minor eingestellt muss die
eingespielte Melodie oder Begleitung auch dieser
Scala entsprechen.
Wenn sie den Vorgang abgeschlossen haben drücken
sie SAVE um ihre Arbeit zu speichern.
Wichtige Information:
Im Pattern Edit Menü stehen ihnen eine riesige
Bibliothek an Begleitmustern zur freien Verfügung
um aus diesen vorgefertigten Mustern einen eigenen
Style zu kreieren.

User Audio Drum benutzt die internen Audio
Drums.

Bass Bank benutzt eine Bibliothek von
verschiedenen Midi Bassläufen Bass.

Piano Bank verwendet im Chord1 eine Bibliothek
verschiedenster Piano gespielten Mustern.

Guitar Bank 1 und 2 verwendet bei Chord
2 und 3 ebenfalls eine eigene Bibliothek an
unterschiedlichsten Mustern.

Arp&Lick verwendet auf Chord 4 verschiedene
Begleitmuster.

Live Guitar (User Live Guitar) verwendet bei
Chord 5 eine riesige Bibliothek an im Studio
eingsepielten Live Gitarren.
Bewegen sie den Cursor in den gewünschten Part
und verändern sie mit dem Datenrad das gewünschte
Begleitmuster der ausgewählten Spur (Abb. 178).
Edit Pattern
Abbildung 176
Abbildung 177
Abbildung 178
KETRON • AUDYA 81
Das Audya verfügt über zwei Style-Gruppen:
FACTORY STYLES und USER STYLES.
Die FACTORY STYLES sind die vom Hersteller
gelieferten Styles des Audya, auf die Sie
sich über das Tastenfeld im Style-Bereich
Zugriff verschaffen (die Wahl der einzelnen
Styles erfolgt über die Funktionstasten F1-F10
wie bereits im Kapitel Styles auf Seite 17
beschrieben.) Die Factory Styles können nicht
geändert werden, d.h. es nicht möglich, sie
zu überschreiben. Diese FACTORY STYLES
werden in den Arbeitsspeicher geladen und
gespielt. Der jeweils laufend geladene Style
kann jedoch in STYLE VIEW-Umgebung (siehe
Seite 67) bearbeitet werden. Diese bearbeitete
Version können Sie dann als USER STYLE
speichern.
Spe
ichern eines FACTORY STYLES als
USER STYLE
1. Wählen Sie einen FACTORY STYLE.
2. Nachdem Sie den Style in der Style Modeling
Umgebung (STYLE VIEW auf Seite 67) geändert
haben, drücken Sie die SAVE-Taste.
3. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie
den Namen des USER STYLES festlegen
können. Geben Sie den Namen direkt über die
Keyboardtasten ein, und drücken Sie erneut
SAVE (Abbildung 179).
4. Nach dem Speichervorgang ist der Style im USER
STYLES-Bereich (Abbildung 180) abrufbar.
Um den geänderten und gespeicherten Style erneut
zu laden, ist die USER STYLES-Taste zu drücken.
User Styles
User Styles
Abbildung 179
Abbildung 180
82 KETRON • AUDYA
Style Mode
Durch Druck auf die MODE-Taste im STYLE-
Bereich links vom Display können Sie auf die
Funktionen und Einstellungen des Arrangers
zugreifen.
Das Hauptfenster von STYLE MODE ist ähnlich
dem in Abbildung 181 dargestellten. Hier ist es
möglich, 5 Einstellbereiche mit den USER-Tasten
1 bis 5 zu wählen:
MODES (USER 1)
DRUM (USER 2)
BASS (USER 3)
CHORDS (USER 4)
LOWER (USER 5)
MODES (1)
Durch einmaligen Druck auf die Taste USER 1 öffnen
Sie das MODES-Fenster, in dem folgende, mit den
Tasten F1-F10 verknüpfte Funktionen zur Wahl ge-
stellt werden:
•F1–VOICELISTTOSTYLE
•F2–INTERACT.GUITAR
•F3–PIANIST/BASSIST
•F4–PIANISTSUSTAIN
•F5–PRESETMIX
•F6–AUTOFILL
•F7–AFTERFILL
•F8–FILLTOARRANGE
•F9–CHORDMODE
•F10–ROOTLESS
VOICE LIST TO STYLE
Wenn diese Funktion auf ON gesetzt ist, wird die mit
dem Style verbundene Voice List (Abbildung 182) ak-
tiviert. Es ist nämlich möglich, für jeden Style zusam-
men mit den verschiedenen Parametern die laufend
am Bedienfeld gewählte Voice List abzuspeichern.
Damit die Funktion operativ ist, ist es jedoch erforder-
lich, dass die Voice List-Taste während der Wiederga-
be des Styles aufleuchtet.
INTERACT. GUITAR
Wenn die Funktion INTERACTIVE GUITAR auf ON
gesetzt ist, wird der Anschlagsstärkenwert auf den
LIVE GUITAR-Part (Abbildung 183) bezogen. D.h. mit
stärker werdendem Anschlag auf der Tastatur wird
das Arrangement der Rhythmusgitarre ein Arpeggio.
Wird die Tastatur sanfter angeschlagen, führt die Gi-
tarre rhythmische Akkorde aus.
PIANIST/BASSIST
Nachdem die Funktion mit der Taste F3 aktiviert wur-
de, ist es möglich, mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE Wheel 4 Funktionsmodi für
PIANIST und BASSIST zu wählen (Abbildung 184).
Style Mode
Style Mode
Abbildung 181
Abbildung 182
Abbildung 183
Abbildung 184
KETRON • AUDYA 83
STANDARD: Hiermit kann der erkannte Akkord mittels
Sustain-Pedal „eingefroren“ werden, sodass auf der
Tastatur gespielt werden kann, ohne die Tonart des
Arrangers zu ändern.
AUTO: Hiermit reicht es, auf der Tastatur 3 oder ein
paar Noten mehr anzuschlagen, damit der Akkord
erkannt wird, und die Melodie mit einer oder max.
zwei Noten zu spielen, ohne dass dies die Tonart des
Arrangers verändert.
PIANIST SUSTAIN
Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung
185), wird die Sustain Pedal-Steuerung bei PIANIST
aktiviert, sofern diese Modalität gewählt ist.
PRESET MIX
Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung
186), wird bei den Styles die Original-Mixage des Her-
stellers wiedergegeben. Ist er indes auf OFF gesetzt,
kann der Benutzer die Lautstärken der Arranger-Sekti-
on mittels Schieberegler frei variieren.
AUTOFILL
Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung
187), führt das Schlagzeug beim Übergang von einer
Arranger-Variation zur anderen automatisch ein Fill In
aus.
AFTER FILL
Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung
188), führt das Schlagzeug ein Fill In aus, wenn links
ein höherer Druck mittels Aftertouch ausgeübt wird.
FILL TO ARRANGE
Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung
189), bewirkt das Fill In jedes Mal bei seiner Aktivie-
rung den automatischen Übergang zum nächstfol-
genden Arrange.
Abbildung 185
Style Mode
Abbildung 186
Abbildung 187
Abbildung 188
Abbildung 189
84 KETRON • AUDYA
Style Mode
CHORD MODE
Nach Wahl der Funktion CHORD MODE mit der Taste
F9 ist es möglich, mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE Wheel 4 Funktionsmodi für
die automatischen Akkorde einzustellen (Abbildung
147).
•Easy 1
Standardfunktionsweise mit normaler Akkorder-
kennung. Einige Tonarten können auch hergestellt
werden, ohne den ganzen Akkord zu spielen. Dur
stellt sich z.B. ein, indem nur der Hauptton gespielt
wird. Mit der Tonika und der kleinen Terz stellt sich
Moll ein, mit der Tonika und der Septim stellt sich
der Septim-Akkord ein.
•Easy 2
Wie Easy 1, speichert aber alle Noten des zuvor an-
geschlagenen Akkords, auch wenn eine oder meh-
rere Tasten losgelassen werden.
•Fingered 1
Der Akkord wird nur auf der Basis der tatsächlich
gespielten Noten erkannt und wiedergegeben.
•Fingered 2
Wie Fingered 1, speichert aber alle Noten des zu-
vor angeschlagenen Akkords, auch wenn eine oder
mehrere Tasten losgelassen werden.
ROOTLESS
Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung
148), gestattet er die Aktivierung einer besonderen
Akkorderkennung ohne Grundnote.
MODES (2)
Wird die USER 1-Taste ein zweites Mal betätigt, wird
das zweite MODES-Fenster geöffnet (Abbildung 149).
Dieses Fenster gestattet die Aktivierung der Funkti-
on VOICE TO ARRANGE, d.h. die Möglichkeit, der
rechten Hand der vier Variationen A, B, C und D eines
jeden Styles ein Instrument zuzuweisen.
1. Von dem Fenster mit den leeren Slots aus (Abbil-
dung 149) drücken Sie eine der Tasten F1-F4.
2. Drücken Sie eine der Tasten im VOICE-Bereich
(Preset, Program oder GM Voice).
3. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
dem DATA/VALUE Wheel ein Instrument inner-
halb der gewählten Familie, z.B. FM_ PIANO aus
der Familie EL.Piano (Abbildung 150).
4. Wiederholen Sie den Vorgang für jeden der 4
Slots.
5. Drücken Sie die Taste F5 (Style Enabled), um
festzulegen, ob die Funktion in den einzelnen
Styles zu speichern ist.
6. Drücken Sie die Taste F10 (Global Enabled), da-
mit die Funktion VOICE TO ARRANGE global bei
allen Styles greift.
7. Die für den laufenden Style getroffenen Einstel-
lungen speichern Sie durch Druck auf die SAVE-
Taste am Bedienfeld.
Style Mode
Abbildung 190
Abbildung 191
Abbildung 192
Abbildung 193
KETRON • AUDYA 85
Style Mode
DRUM (1)
•DurcheinmaligenDruckaufdieTasteUSER2
(DRUM) wird das erste Fenster für die Einstellungen
des Audio-Schlagzeugs geöffnet (Abbildung 151):
F1–LIVE DRUM: Hier werden der STRETCH- oder
PITCH-Modus für das Audio Style Modeling des
Live-Schlagzeugs eingestellt.
Der STRETCH-Algorithmus (Default-Einstellung)
garantiert eine gute Qualität der Audio-Rhythmik,
auch wenn das Tempo geändert wird. Der verfüg-
bare Einstellbereich liegt zwischen -30% und +38%
im Verhältnis zur Nominalgeschwindigkeit der Wave-
Datei.
Der PITCH-Algorithmus hingegen passt die Tempo-
änderung des Audio-Musters an, indem der Inhalt
vollständig geändert wird. Der verfügbare Einstellbe-
reich liegt zwischen -30% und +38%.
F3–BASS FREQ EQ: Hier wird die Niedrigfrequenz
des Equalizers des Audio-Schlagzeugs zwischen 50
Hz und 990 Hz eingestellt.
F4–TREBLE FREQ EQ: Hier wird die Hochfrequenz
des Schlagzeugs zwischen 1030 Hz und 16.130 Hz
eingestellt.
F8–BASS GAIN EQ: Hier wird der Gain der Niedrig-
frequenzen im Bereich von +/-12 dB eingestellt.
F9–TREBLE GAIN EQ: Hier wird der Gain der Hoch-
frequenzen im Bereich von +/-12 dB eingestellt.
Speichern der DRUM-Parameter
•DieParameterdesLIVEDRUM(StretchundPitch)
und des parametrischen 2-Band-Equalizers für das
Audio-Schlagzeug können als USER STYLE mit
unterschiedlichen Werten sowohl für die Frequenz
(FREQ) als auch für den GAIN gespeichert werden.
Drücken Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld; geben
Sie der Datei einen neuen Namen über die Tastatur
oder verwenden Sie denselben Namen des Styles,
wie in Abbildung 152 gezeigt, und drücken Sie die
USER 5-Taste (SAVE).
DRUM (2)
•WirddieUSER2-TasteeinzweitesMalbetätigt,wird
das Fenster der AUTOCRASH-Parameter (Abbildung
158) geöffnet, d.h. die Parameter des automatischen
Beckenschlags (CRASH).
F1–AUTOCRASH INTRO: Die Autocrash-Funktion
kann nach dem Intro des Styles aktiviert/deaktiviert
werden.
F2–AUTOCRASH FILL/B: Die Autocrash-Funktion
kann nach dem Fill In und dem Break des Styles
aktiviert/deaktiviert werden.
HINWEIS
Der AUTOCRASH wird nur ausgeführt, wenn im
Style vorgesehen. D.h. wenn der Autocrash nicht
programmiert ist, sind die beiden Optionen einflusslos.
Style Mode
Abbildung 194
Abbildung 195
Abbildung 196
86 KETRON • AUDYA
Style Mode
BASS (1)
•MitderTasteUSER3(BASS1/2)wirddasFenster
für die Einstellungen des Arranger-Basses geöffnet.
Mit den Tasten F1-F10 können folgende Optionen
gewählt werden:
F1–BASS TO ROOT: (Abbildung 197) bezieht sämtli-
che Noten des automatischen Basses auf die Grund-
note des erkannten Akkords.
F2–RETRIGGER: Der Bass startet bei jedem erkann-
ten Akkord mit der Grundnote.
F3–PEDALBOARD: aktiviert die Funktion des MIDI-
Fußschalters für den Bass.
F4–MONO/POLY: (Abbildung 198) monophone oder
polyphone Funktionsweise für den manuellen Bass
und den Fußschalter.
F5–OCTAVE: (Abbildung 199) Wahl der Oktave für
den manuellen Bass und den Fußschalter bei einem
Einstellbereich von +/- 2 Oktaven.
F6–SUSTAIN: Länge des Sustain für den manuellen
Bass und den Fußschalter bei einem Wertebereich
zwischen 0 und 64.
F7–PEDAL TO CHORD: Der Fußschalter des Basses
greift in die Erkennung des Akkords ein. Auf diese
Weise besteht die Möglichkeit, den automatischen
Bass mit dem Fußschalter zu steuern, während die
automatischen Akkorde immer von der linken Hand
kontrolliert werden.
F8–PEDAL DYNAMIC: (Abbildung 200) steuert die
Dynamik am Fußschalter. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
kann auch ein fester Dynamikwert zwischen
0 und 127 eingestellt werden. Werden beide gleich-
zeitig gedrückt, kehren Sie zum normalen Modus
zurück.
F9–PIANIST BASIC BASS: spezielle Funktion des
automatischen Basses für den PIANIST-Modus, bei
der die Grundnote des Akkords für die Dauer eines
Taktes ausgeführt wird, an dessen Ende der Bass
sein normales Schema wieder aufnimmt.
F10–BASS ALTERNATE: spezieller Modus für den
Wechselbass, der sich an die Akkordänderung nach
Maßgabe einer korrekten Harmonieregel anpasst,
indem er z.B. nicht die Grundnote oder Quinte wie-
derholt, wenn diese gerade ausgeführt wurden. Die
Funktion greift nur bei Styles, für die der Wechsel-
bass mit Tonika- und Quintintervallen programmiert
wurde.
BASS (2)
• Durch Drücken der Taste USER 3 (BASS 1/2)
betreten wir die zweite Seite, die folgende
Parameter enthält:
• Voice Lock (ON / OFF)
Block Stimme nach unten, um nicht von einem
Laden einer Registrierung geändert werden.
• MANUAL BASS LEVEL
Manual Bass Lautstärke: Der Anwender
kann einen festen Lautstärkewert definieren (
0-127) oder den Lautstärkewert eines Styles
übernehmen. ( Style Parameter).
Style Mode
Abbildung 197
Abbildung 198
Abbildung 199
Abbildung 200
KETRON • AUDYA 87
CHORDS (1)
•DieUSER4-Taste(CHORDS1/2)ermöglichtden
Zugriff auf die Einstellung der Akkorde (Abbildung
201). Für die fünf Akkord-Parts des Styles ist es
möglich, die Modi CLOSE/PARALLEL (ausgenom-
men Live Guitar) und NORMAL/RETRIGGER einzu-
stellen.
Im CLOSE-Modus passen die Akkorde unter Beach-
tung konventioneller Harmonieregeln die Intervalle
den nächsten Noten an.
Im PARALLEL-Modus hingegen werden die Noten
der programmierten Akkorde parallel transponiert,
ohne dass die Intervalle geändert werden.
F1–CHORD 1 (CLOSE/PARAL.): zur Einstellung des
Akkordspiel-Modus auf Close oder Parallel.
F2–CHORD 2 (CLOSE/PARAL.): wie oben.
F3–CHORD 3 (CLOSE/PARAL.): wie oben.
F4–CHORD 4 (CLOSE/PARAL.): wie oben.
F5–CHORD 5 (CLOSE/PARAL.): wie oben.
F6–CHORD 1 (NORMAL/RETR.): zur Einstellung des
Akkordspiel-Modus auf Normal oder Retrigger, d.h.
Akkordbeginn bei jedem Wechsel.
F7–CHORD 2 (NORMAL/RETR.): wie oben.
F8–CHORD 3 (NORMAL/RETR.): wie oben.
F9–CHORD 4 (NORMAL/RETR.): wie oben.
F 10–CHORD 5 (NORMAL/RETR.): wie oben.
CHORDS (2)
Wird die USER 4-Taste ein zweites Mal betätigt, kön-
nen Sie auf die Funktion INVERSION zugreifen, die
der Taste F12 entspricht. Diese Funktion gestattet, die
Note oder Transpositionsschwelle zu steuern, über
die hinaus, anstatt weiter nach oben anzusteigen,
die Noten automatisch um eine Oktave nach unten
gesetzt werden. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
dem DATA/VALUE Wheel ist es möglich, die Noten
Eb und F F# und G einzustellen, wie durch den Pfeil
oben in Abbildung 202 angezeigt.
Style Mode
Abbildung 201
Abbildung 202
88 KETRON • AUDYA
Abbildung 203
LOWER
• Mit der USER 5-Taste (LOWER) wird das Fenster
für die Einstellungen der linken Hand geöffnet
(Abbildung 203):
F1–LOWER 1 HOLD: aktiviert die Speichersteue-
rung (Hold) für die erste Lower-Sektion. Die Ein-
stellung gilt für alle Styles.
F2–LOWER 2 HOLD: aktiviert die Speichersteu-
erung (Hold) für die zweite Lower-Sektion. Die
Einstellung gilt für alle Styles.
F3–OFF STOP: Wenn diese Option auf ON ge-
setzt ist, schließt sie die Funktion der Lower-Sekti-
onen unter Stop-Bedingungen aus.
F4–MUTE: dient der globalen Stummschaltung
der beiden Lower-Sektionen. Die Einstellung gilt
für alle Styles.
F5–MODE: dient der Einstellung der verschiede-
nen Funktionsweisen der Lower-Sektionen. Mit
den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VA-
LUE Wheel ist es möglich, folgende Werte einzu-
stellen:
NORMAL: Standardmodus, bei dem die Lower-
Sektionen immer gespielt werden.
BAS+LOWER: ausschließlich in Stop-Phase,
zusammen mit den beiden Lower-Sektionen wird
auch der manuelle Bass zum angeschlagenen
Akkord gespielt.
HOLD STOP: hält den Speicher der Lower-
Seketionen (Hold) auch in Stop-Phase, während
gewöhnlich in dieser Phase der Speicher immer
deaktiviert wird.
• BREAK HOLD: Wenn auf off gesetzt, löschen
Lower 1, während einer Break.
• BREAK HOLD: wenn auf off gesetzt, löschen
Lower 2, während einer Break.
• RETRIGGER: Sichert Retrigger den gesunkenen
Wechselkurs Arrangeur
• VOICE LOCK: Blöcke auf der LOWER.
Style Mode
KETRON • AUDYA 89
Bei der Wiedergabe von Dateien über den inter-
nen MIDI Player des Audya ist es möglich, das
Steuerungsfenster der den Dateitracks entspre-
chenden Parts zu öffnen (
Abbildung 204
), indem
die Taste GM PART im Bereich PLAY CONTROL
gedckt wird. Über die USER-Tasten 1-5 kön-
nen die Seiten für die Anzeige und Einstellung al-
ler Parameter bezüglich der Parts des MIDI-Files
geöffnet werden.
Die USER-Tasten unter dem Display gestatten
den Aufruf folgender Bearbeitungsfenster:
• GM PARTS
• FILT. TX/RX
• FILT. TO ALL
• 16 PARTS
• UTILITY
GM PARTS (USER 1)
Nach Druck auf die Taste, die GM PARTS entspricht
(Default-Einstellung), können mit den Tasten F1-F10
folgende Parameter aufgerufen werden:
F1–VOLUME
F2–REVERB
F3–CHORUS/DISTORTION/ECHO
F4–PAN
F5–MUTE
F6–SHIFT (Transposition im Bereich von +/- 36
Halbtönen)
F7–CHAN TX ON/OFF
F8–CHAN RX ON/OFF
F9–MODE (VOICE, VOCAL, DRUM)
F10–SOLO
Es ist möglich, den GM-Part, d.h. die Spur des MIDI-
Files auf Wiedergabe, mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
zu ändern.
Der Part wird in der Mitte der Seite als PART 01, PART
02 etc. (bis PART 16) angezeigt. Beachten Sie, dass
die Tasten F5 und F10 jeweils die Funktionen MUTE
und SOLO des Parts einstellen.
Für jeden Part kann auch das Instrument (Program
Change) mit dem DATA/ VALUE Wheel geändert wer-
den, wenn keine der Funktionstasten F1-F10 betätigt
ist.
Es ist möglich, die zuvor in den Arbeitsspeicher gela-
denen GM VOICE und SUPERSOLO zuzuordnen.
Um eine mit den Funktionstasten F1-F10 getroffene
Wahl zu dekativieren, drücken Sie dieselbe Taste
einfach ein zweites Mal.
Beispiel für die Transposition eines Parts
1. Wählen Sie den betreffenden Part mit den CUR-
SOR-Tasten
Ó Á
, z.B. Part 04.
2. Drücken Sie die SHIFT entsprechende Taste F6.
3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um den
Wert entsprechend einzustellen. In Abbildung 205
wurde der Part um +12 Halbtöne transponiert.
Beispiel für die Einstellung des VOCAL-Modus
Für den Melodie-Part, i. d. R. MIDI-Kanal 4, ist es
möglich, den VOCALIZER-Effekt über das DATA/
VALUE Wheel einzustellen. Wenn der VOCAL-Modus
für den Part der MIDI-Datei gewählt wird, erscheint
die Anzeige MIDI MODE in der Mitte des Displays
(Abbildung 206). Wenn nun die Taste VOCALIZER im
VOICETRON-Bereich betätigt wird, steuert die Spur
des MIDI-Files den Stimmenkanal und erzielt dabei
Effekte von Doppelstimmen und Chören.
1. Wählen Sie den betreffenden Part mit den CUR-
SOR-Tasten
Ó Á
, z. B. Part 04.
2. Drücken Sie die MODE entsprechende Taste F9.
3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um den
Wert auf VOCAL zu setzen (Abbildung 206).
4. Aktivieren Sie die VOCALIZER-Taste.
5. Um den MIDI MODE zu ändern, siehe Erklärun-
gen im Kapitel VOICETRON.
GM Part
GM Part
Abbildung 204
Abbildung 205
Abbildung 206
90 KETRON • AUDYA
FILT. TX/RX (USER 2)
Wenn FILTER TX/RX gewählt wird, gelangen Sie zu
dem Fenster, in dem die Filter für die MIDI-Datenüber-
tragung gesetzt werden (Abbildung 207).
Drücken Sie die Taste erneut, öffnen Sie das Fenster,
in dem die Filter für den MIDI-Datenempfang gesetzt
werden.
Zur Änderung der MIDI-Sende- und Empfangspara-
meter siehe Erklärungen im Kapitel MENU>MIDI.
FILT. TO ALL (USER 3)
Wenn FILT. TO ALL gewählt wird, kann ein Filter für
alle (ALL) oder nur einzelne MIDI-Kanäle (SINGLE)
gesetzt werden.
16 PARTS (USER 4)
Wenn 16 PARTS gewählt wird, gelangen Sie zu dem
Fenster, in dem der Status der 16 Parts angezeigt
wird, wobei jeweils 8 auf 2 Seiten zu finden sind. Von
hier aus können Sie sämtliche Parameter der Tracks
über die Tasten F1-F10 und das DATA/VALUE Wheel
ändern.
1. Um den Program Change des Parts/der Track zu
ändern, drücken Sie wiederholt die Taste F1 oder
F6. Auf diese Weise werden die 16 Parts/Tracks
des MIDI-Files angezeigt. Mit den CURSOR-
Tasten
Ó Á
, dem DATA/VALUE Wheel oder den
VOICE-Tasten kann das GM-Instrument für jeden
Part/jede Track gewählt werden (Abbildung 208).
2. Drücken Sie wiederholt die Taste F2 oder F7, um
einen/eine der 16 Parts/Tracks des MIDI-Files zu
markieren. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
dem DATA/VALUE Wheel kann die Lautstärke auf
einen Wert zwischen 0 und 63 eingestellt werden.
Werden beide CURSOR-Tasten
Ó Á
gedrückt,
wird der Wert auf 0 gesetzt (Abbildung 209).
3. Drücken Sie wiederholt die Taste F3 oder F8, um
einen/eine der 16 Parts/Tracks des MIDI-Files zu
markieren. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
dem DATA/VALUE Wheel kann der Hall auf einen
Wert zwischen 0 und 63 eingestellt werden. Wer-
den beide CURSOR-Tasten
Ó Á
gedrückt, wird
der Wert auf 0 gesetzt (Abbildung 210).
4. Drücken Sie wiederholt die Taste F4 oder F9, um
einen/eine der 16 Parts/Tracks des MIDI-Files zu
markieren. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
dem DATA/VALUE Wheel kann der Chorus auf
einen Wert zwischen 0 und 63 eingestellt werden.
Werden beide CURSOR-Tasten
Ó Á
gedrückt,
wird der Wert auf 0 gesetzt
5. Drücken Sie wiederholt die Tasten F5 und F10,
um jeweils die MUTE- und SOLO-Funktion des
gewählten Parts einzustellen. Wenn der Part auf
MUTE oder SOLO gesetzt ist, wird ein Sternchen
angezeigt. In Abbildung 211 ist der Part 1 auf
SOLO. Während einer oder mehrere Parts auf
MUTE gesetzt werden können, kann nur jeweils
ein Part auf SOLO gesetzt werden.
HINWEIS
Um die auf MUTE gesetzten Parts wiederzufinden, drücken
Sie wiederholt die Tasten F1-F9. Mit F5 oder F10 wird die
Stummschaltung deaktiviert. Um die Stummschaltung
sämtlicher Parts schnell aufzuheben, drücken Sie zweimal die
Taste F10 (SOLO).
GM Part
Abbildung 207
Abbildung 208
Abbildung 209
Abbildung 210
Abbildung 211
KETRON • AUDYA 91
GM Part
UTILITY (USER 5)
• Wenn UTILITY gewählt wird, gelangen Sie zu dem
Fenster der MIDI-Utilities (Abbildung 212). Von
hier aus können Sie folgende Parameter über die
Tasten F1-F10 einstellen:
• F1 - SOFT-THRU: MIDI Thru wird aktiviert.
• F2 - MIDI CLOCK IN: Empfang der MIDI Clock
wird aktiviert.
• F3 - MIDI CLOCK OUT: Senden der MIDI Clock
wird aktiviert.
• F4 - LOCAL: Local-Funktion des Keyboards wird
ein-/ausgeschaltet. Bei Local Off kann am Key-
board nicht gespielt werden.
• F5 - MIDI PORT IN GM: MIDI IN 1 oder 2 werden
für den Empfang von General MIDI-Daten akti-
viert.
• F6 - USB MIDI OUT: MIDI-Übertragung via USB-
Port wird aktiviert.
• F7 - GM2 MODE: General MIDI 2-Modus wird
aktiviert.
• F8 - GLOBAL GM TX: General MIDI-Übertragung
wird aktiviert.
• F9 - MIDI IN SEND TO: Datenübertragung von
MIDI IN-Port an MIDI Out 1- oder MIDI 2-Port wird
aktiviert.
Speichern der Änderungen in einer MIDI-Datei
1. Vom Fenster GM PARTS aus drücken Sie, wenn
die MIDI-Datei auf Wiedergabe oder Pause ist, die
Taste SAVE am Bedienfeld. Es wird ein Dialog-
fenster geöffnet, um den Dateinamen einzugeben
(Abbildung 213).
Geben Sie den Namen des Files mit Buchstaben
und Ziffern direkt von der Tastatur aus ein, und
drücken Sie die Taste USER 5 (SAVE).
Das MIDI-File wird unter dem neuen Namen oder,
wenn derselbe Name beibehalten wird, durch
Überschreiben der alten Datei gespeichert.
Die Einstellungen der Parameter für evtl. Änderun-
gen, die in der MIDI-Datei zu sichern sind, können
über die Tasten F1-F10 gewählt werden. Die Spei-
cheroption wird durch ein Sternchen angezeigt
(Abbildung 214):
F1–Arab. Scale: Einstellungen der arabischen
Tonleiter
F2–Drm. Mixer: Einstellungen des Drum Mixer
F3–Part Param: Parameter des GM-Parts
F4–Song Param: Song-Parameter
F5–Song Tempo: Einstellung des Song-Tempos
F6–Lead Chan: Solo-Kanal
F7–Right Param: Parameter für die rechte Hand
F8–Song Trans: Transposition des Songs
F9–Glob. Trans: Globale Transposition
F10–Keyb. Trans: Transposition der Tastatur
2. In jeder MIDI-Datei können bspw. gespeichert
werden:
•dieTempo-Einstellungen,diemitdenTastenTEM-
PO SLOW und FAST vorgenommen werden
•dieTranspositionderTastatur(inHalbtonschritten
u./o. Oktaven)
•dieTranspositionnurdesSongs
•dieTranspositiondereinzelnenPartsdesMIDI-Files
•dieLautsärke,derHallundderChoruseinesjeden
Parts
•dasInstrumentfürdierechteHand
•dieEinstellungendereinzelnenPerkussions-Ele-
mente des Schlagzeugs, wobei z.B. einige Perkus-
sionsinstrumente der Track des MIDI-Files stumm
geschaltet werden können.
Vor dem Abspeichern der MIDI-Datei können die Opti-
onen GLOBAL oder INITIAL mit der USER 1-Taste und
die Option REMOVE mit der USER 3-Taste gewählt
werden.
Abbildung 212
Abbildung 213
Abbildung 214
92 KETRON • AUDYA
Drum Mixer
Durch Druck auf die DRUM MIXER-Taste
im PLAY CONTROL-Bereich gelangen
Sie zu dem Fenster, in dem die zehn
Perkussionsinstrumente der Drum-Sektion
visualisiert werden (Abbildung 215). Mit
den Tasten F1-F10 können Sie sich auf
den gewünschten Perkussionspart Zugriff
verschaffen, d.h.:
F1 - KICK: Trommel
F2 - SNARE: Kleine Trommel
F3 - HI-HAT: Charleston
F4 - CYMBAL: Becken
F5 - TOM: Trommeln und Pauken
F6 - RIMSHOT: Rahmenschlag
F7 - LATIN1: Lateinamerikanische
Schlaginstrumente 1
F8 - LATIN2: Latein Schlaginstrumente 2
F9 - LATIN3: Latein Schlaginstrumente 3
F10 - CLAP/FX: Klatschen und andere Effekte
Wenn keine der Tasten USER 1-4 aktiviert ist
(zum Deaktivieren ist die betreffende Taste ein
zweites Mal zu drücken), ist es möglich, die
einzelnen Perkussionsparts des Schlagzeugs
über die Tasten F1-F10 stumm zu schalten
(Abbildung 216). Um die MUTE-Funktion wieder
aufzuheben, ist dieselbe zuvor gedrückte Taste
erneut zu betätigen.
Mit den vier USER-Tasten 1-4 werden folgende
Edit-Seiten geöffnet:
VOLUME
REVERB
PAN POT
DRUM REMAP
SINGLE
VOL
UME (USER 1)
Wenn VOLUME gewählt wird, können Sie die Laut-
stärke für jeden einzelnen Perkussionspart der Drum-
Sektion einstellen, indem Sie die Tasten F1-F10 und
das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten
Ó Á
verwenden. Der Einstellbereich liegt zwischen
0 und 15 (Abbildung 217). Durch gleichzeitiges Drü-
cken der CURSOR-Tasten
Ó Á
wird der Wert 0
eingestellt.
REVERB (USER 2)
Wenn REVERB gewählt wird, können Sie den Hall für
jeden einzelnen Perkussionspart der Drum-Sektion
einstellen, indem Sie die Tasten F1-F10 und das
DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten
Ó Á
verwenden. Der Einstellbereich liegt zwischen 0 und
15 (Abbildung 218).
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Drum Mixer
Abbildung 215
Abbildung 216
Abbildung 217
Abbildung 218
KETRON • AUDYA 93
Á
wird der Wert 0 eingestellt..
PAN POT (USER 3)
Wenn PAN POT gewählt wird, können Sie das Stereo-
Panorama für jeden einzelnen Perkussionspart der
Drum-Sektion einstellen, indem Sie die Tasten F1-
F10 und das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-
Tasten
Ó Á
verwenden. Der Einstellbereich liegt
zwischen 64L, 0 und 63R (d.h. ganz links, Mitte, ganz
rechts) (Abbildung 219). Durch gleichzeitiges Drücken
der CURSOR-Tasten
Ó Á
wird PAN auf die Mitte
eingestellt (>|<).
SINGLE/GLOBAL (USER 5)
Ermöglicht Veränderungen in einem einzelnen
Arrangerbereich (Var A, B, C, D, Fill usw.) oder
gilt die Einstellunge für den kompletten Style.
DRU
M REMAP (USER 4)
Wenn DRUM REMAP gewählt wird, gelangen Sie zu
dem Fenster, in dem Sie eine personalisierte Zusam-
menstellung der Perkussionsparts der Drum-Sektion
anlegen können. Mit den Tasten F1-F10 können Sie
die Perkussionsinstrumente auswählen. Dann ordnen
Sie das Instrument den Keyboardnoten zu, und mit
dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten
Ó Á
wählen Sie den Drum-Sound (Abbildung 220).
Beachten Sie, dass, wenn sich das der Perkussions-
gruppe zugewiesene Instrument ändert, nach dem
Namen des Instruments ein Sternchen angezeigt
wird.
Die Taste USER 5 aktiviert/deaktiviert MANUAL
DRUM, d.h. die Möglichkeit, die Perkussionssounds
von der Tastatur aus zu spielen.
Beispiel für ein Drum Remap
Das Drum Remap wirkt sich nur auf das MIDI-Schlag-
zeug aus; daher wird hier ein MIDI-Style herangezo-
gen, bei dem die Schlagzeugklänge geändert wer-
den.
1. Wählen Sie den Style „Soul_Pop“ aus dem Be-
reich Rock der User Styles (Abbildung 221).
2. Drücken Sie DRUM MIXER und dann die Taste
USER 4 (Drum Remap), wie durch den Pfeil in Ab-
bildung 222 gekennzeichnet. Um die vorgenom-
menen Änderungen sofort abzuhören, setzen Sie
den Style auf Play.
3. Wählen Sie die Variation A des Arrangers.
4. Zum Fortsetzen des „Remapping“ der großen
Trommel drücken Sie F1, sodass der erste Slot
des Drum Remap gewählt wird.
5. Schlagen Sie die der großen Trommel im Style
Drum Mixer
HINWEIS
Beachten Sie, dass das Drum Remap an den Style und
seine einzelnen Variationen (A B C D) gebunden ist,
d.h. bei Wahl der Variation B wird die Seite des Drum
Remap leer angezeigt. Sie haben somit die Möglichkeit,
alle Variations des Styles voneinander unabhängig zu
remappen.
Abbildung 219
Abbildung 220
Abbildung 221
Abbildung 222
Abbildung 223
94 KETRON • AUDYA
entsprechende Note an, in diesem Fall C1.
6. Am Display wird der auf jener Taste eingestellte
Klang angezeigt (Abbildung 223).
7. Mit dem DATA/VALUE Wheel wählen Sie „kick15“.
Neben dem Namen des geänderten Slots wird
ein Sternchen (*) angezeigt. Im Beispielfall ist
die große Trommel nun mit einem elektronischen
Klang zu hören (Abbildung 224).
8. Drücken Sie noch einmal F1, um zur Auswahl
der Familie für den Drum Part durch die diversen
Optionen navigieren zu können.
9. Drücken Sie noch einmal F1 zur Abwahl.
10. Wiederholen Sie denselben Vorgang für die kleine
Trommel, die Snare Drum.
11. Drücken Sie F2 und die Taste Eb1 auf der Tasta-
tur (Abbildung 225).
12. Wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel „sna-
re015“ (Abbildung 226).
13. Drücken Sie zweimal F2 zur Abwahl.
14. Drücken Sie F3, um eine neue Drum Remap-Bank
zu wählen.
15. Schlagen Sie die Note D1 an, und wählen Sie mit
dem DATA/VALUE Wheel „snare014“.
16. Drücken Sie zweimal F3 zur Abwahl.
17. Auch für den Hi-Hat gilt die gleiche Vorgangs-
weise. Drücken Sie F4 und die Note F#1 auf der
Tastatur.
18. Wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel
„stick09“.
19. Nun ist der Style geändert. Es ist möglich, den
Vorgang fortzusetzen und sämtliche Schlagzeug-
klänge nach Belieben zu remappen.
20. Ist das gewünschte Resultat erreicht, drücken Sie
die SAVE-Taste am Bedienfeld, geben dem User
Style ggf. einen neuen Namen und drücken die
Taste USER 5 (SAVE), um die Änderungen zu
speichern (Abbildung 227).
Drum Mixer
Abbildung 224
Abbildung 225
Abbildung 226
Abbildung 227
KETRON • AUDYA 95
Durch Druck auf die DRUM SET-Taste im PLAY
CONTROL-Bereich gelangen Sie zu dem
Fenster, in dem eines aus den 53 DRUM SETS
plus 20 User Sets gewählt wird (Abbildung 228).
Mit den Tasten F1-F10 wählen Sie das DRUM
SET, während mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder Vorwärts-Rückwärts-Tasten unter dem
Display die verschiedenen Seiten des DRUM
SET geöffnet werden.
Mit den USER-Tasten 1-5 werden folgende
Edit-Seiten geöffnet: INTERNAL, USER, INS,
FUNCTION, FULL RANGE.
INTERNAL (USER 1)
Wenn INTERNAL gewählt wird (Defaultwahl), können
Sie das DRUM SET unter den 54 instrumentenresi-
denten Drum Sets aussuchen.
USER (USER 2)
Wenn USER gewählt wird, öffnet sich ein Fenster zur
Auswahl oder Änderung der 20 vom User geschaffe-
nen DRUM SETS (Abbildung 229).
INS
Wird am Display INS gewählt, können die in der RAM
abgespeicherten DRUM SETS geladen werden
FUNCTION (USER 4)
Wenn FUNCTION gewählt wird, gelangen Sie zu dem
Fenster, in dem Sie die KEY SHIFT-Funktion einstel-
len können, die für die Transposition des DRUM SET
in einem Bereich von +/- 24 Halbtönen in 12er- Halb-
tonschritten sorgt (Abbildung 230). Durch Druck auf
Taste USER 4 (EXIT) schließen Sie das Fenster.
FULL RANGE (USER 5)
Wenn FULL RANGE gewählt wird, können Sie das
DRUM SET entweder auf die gesamte Keyboardtasta-
tur oder die Seite links vom Splitpunkt legen (SPLIT-
TED).
Erstellen oder Ändern eines Benutzer-DRUM SET
1. Drücken Sie die Taste USER 2 (USER), um in die
Änderungsumgebung des Benutzer-DRUM SET
zu gelangen (Abbildung 231).
2. Wählen Sie mit den Tasten F1-F10 einen der 10
USER_DRUMS aus dem ersten Fenster oder ei-
nen der 10 aus dem zweiten Fenster, das mit den
CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE
Wheel zu öffnen ist.
3. Drücken Sie die EDIT-Taste am Bedienfeld. Es
wird ein dem in Abbildung 232 dargestellten ähn-
liches Fenster geöffnet..
4. Drücken Sie F1 (KEY), um das
Perkussionsinstrument zu wählen, das
der auf der Tastatur angeschlagenen Note
zugewiesen werden soll. Im Beispielfall C1 der
Drum Set
Drum Set
Abbildung 228
Abbildung 229
Abbildung 230
Abbildung 231
Abbildung 232
96 KETRON • AUDYA
Drum Set
Schlagzeuggruppe KICK. Wollen Sie ein weiteres
Instrument zuordnen, drücken Sie irgendeine
andere Taste auf der Tastatur.
5. Drücken Sie F2 (GROUP), wenn Sie die Perkus-
sionsgruppe (Abbildung 233) mit den CURSOR-
Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE Wheel
ändern möchten:
KICK: Trommel
SNARE: Kleine Trommel
HI-HAT: Charleston
CYMBAL: Becken
TOM: Trommeln und Pauken
RIMSHOT: Rahmenschlag
LATIN1: Latein Schlaginstrumente 1
LATIN2: Latein Schlaginstrumente 2
LATIN3: Latein Schlaginstrumente 3
CLAP/FX: Klatschen und andere Effekte
6. Drücken Sie F3 (INSTR.), um ein Instrument inner-
halb der Perkussionsgruppe mit den CURSOR-
Tasten
Ó Á
oder dem DATA/ VALUE Wheel zu
wählen. Im Beispielfall: „kick18“ (Abb. 234). Wer-
den die beiden CURSOR-Tasten
Ó Á
gleich-
zeitig betätigt, wird „empty“ eingestellt, d.h. kein
Instrument.
7. Drücken Sie F6 (TUNE), um die Feinstimmung
des Schlaginstruments mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE Wheel einzustel-
len. Der Einstellbereich liegt zwischen 0 und 128
(0-100 Cents).
8. Drücken Sie F7 (SHIFT), um die Tonhöhe des
Schlaginstruments in Halbtonschritten (+/- 32
Halbtöne) mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
dem DATA/VALUE Wheel einzustellen. In Abb.
235 ist die Tonhöhe auf +16 Halbtöne gesetzt.
9. Drücken Sie USER 5 (SAVE), um das Benutzer-
DRUM SET zu speichern, indem Sie ihm einen
Namen mit Buchstaben und Ziffern direkt über die
Tastatur geben und den Speicherplatz wählen,
an dem Sie es sichern wollen. Im Beispiel in Abb.
236 lautet der dem Benutzer-DRUM SET gegebe-
ne Name „MY_DRUM“.
Einstellen eines USER DRUM SET in einem Style
1. Nachdem Sie einen Style gewählt haben, drücken
Sie STYLE VIEW am Bedienfeld.
2. Drücken Sie F1, um den Schlagzeug-Part des
Styles zu wählen.
3. Wenn „Audio Drum“ angezeigt wird, drücken Sie
erneut F1, um „Drum1“ zu wählen.
4. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/
VALUE Wheel wählen Sie einen der Benutzer-
DRUM SETS. Im Beispiel in Abbildung 237 ist der
gewählte USER DRUM SET „MY_DRUM“.
HINWEIS
Siehe die vollständigen Listen der DRUM SETS und
der Schlaginstrumente, aus denen sich die DRUM SETS
zusammensetzen, im Kapitel SOUNDS auf den letzten
Seiten dieses Handbuchs.
Abbildung 233
Abbildung 234
Abbildung 235
Abbildung 236
Abbildung 237
KETRON • AUDYA 97
Drawbars
Durch Druck auf die Taste DRAWBARS im
VOICES-Bereich wird der DRAWBARS-Modus
eingestellt.
Bezüglich der Wahl der verschiedenen
Orgeltypen siehe das einschlägige Kapitel in der
Benutzerhandbuch-Kurzfassung.
Erstellen einer neuen DRAWBARS-Orgel
Zum Erstellen einer neuen Drawbars-Orgel wählen
Sie zunächst eine der 20 Orgeln, die auf den beiden
DRAWBARS-Seiten zur Verfügung stehen (Abbildung
238).
1. Drücken Sie EDIT auf dem Bedienfeld, um die
Bearbeitungsseite zu öffnen (Abbildung 239). Mit
den Tasten F1-F10 verschaffen Sie sich Zugriff auf
die folgenden Parameter:
F1 - PERCUSS. ON/OFF: Ein-/Ausschalten des
Perkussionseffekts
F2 - HARMON. 2nd/3rd: Hinzufügen gerader oder
ungerader Harmonischer zum Perkussionseffekt
F3 - DECAY: Abklingzeit des Perkussionseffekts
(0-7)
F4 - VOLUME: Lautstärke des Perkussionseffekts
(0-7)
F5 - CLICK: „Click“-Lautstärke (0-7)
F6 - SUSTAIN: Klang-Haltepegel (0-16)
F7 - BS BOOST: Bassemphase (0-63)
F8 - REVERB: Hallstärke des Klangs (0-63)
F9 - CHORUS: Chorusstärke des Klangs (0-63)
F10 - OVERDR.: Verzerrstärke des Klangs (0-63)
2. Stellen Sie die DRAWBARS-Werte über die 9
Schieberegler im MIXER-Bereich nach Belieben
ein (Abbildung 240).
3. Drücken Sie die Taste USER 5 (SAVE), um die
Einstellung der geänderten DRAWBARS-Orgel
zu speichern. Die Sicherung erfolgt am Speicher-
platz des laufend gewählten Orgelsounds.
Drawbars
HINWEIS
Wenn im DRAWBARS-Modus die Taste USER 1
(PedToRotor) betätigt wird, wird die Steuerung des
Rotors über das an die SUSTAIN PEDAL-Buchse an
der Rückseite des Instruments angeschlossene Pedal
aktiviert. Der Parameter PedToRotor ON/OFF wird nicht
in den Benutzer-DRAWBARS gespeichert und muss
manuell eingestellt werden.
Abbildung 238
Abbildung 239
Abbildung 240
98 KETRON • AUDYA
Durch Druck auf die Taste RAM INS /
SUPERSOLO im VOICES-Bereich wird das
Wahlfenster der Instrumente INS angezeigt.
Siehe Erklärung auf Seite 19.
Erstellen/Ändern eines INS-Blocks
Durch Druck auf die Taste EDIT verschaffen Sie sich
Zugriff auf das Bearbeitungsfenster der Instrumente
INS (Abbildung 241). Mit den Tasten F1-F10 können
folgende Funktionen aktiviert werden:
•F1–CLEAR&LOAD:löschtdenaktuellenSpeicher
und lädt die gewählten Instrumente INS.
•F2–CLEARSELECT.:löschtdenSpeicher,indem
die laufend im Fenster gewählten Instrumente INS
aufgehoben werden.
•F6–CLEARALL:löschtdengesamtenSpeicherder
Instrumente INS.
•F7–SAVESELECT.:gestattetdieAbspeicherung
der laufend gewählten Instrumente in einer Datei
(Abbildung 242). Geben Sie direkt über die Tastatur
einen Namen ein, und drücken Sie die Taste USER 5
(SAVE), um den INS-Instrumenten-Block zu sichern.
Im Beispielfall wurde die Datei „MY_SUPERSOLO“
genannt.
•F8–AUTOLOADOFF:aktiviert/deaktiviertden
Selbstladevorgang eines INS-Blocks in den Spei-
cher beim Einschalten. Um einzustellen, dass eine
RBK-Datei gestartet wird, ist die betreffende Datei zu
wählen und der Parameter „Auto Load“ von OFF auf
ON zu setzen.
Laden eines INS-Blocks
Nach dem Speichern des INS-Blocks ist dieser von
der Festplatte abrufbar.
1. Drücken Sie die Taste RAM INS / SUPERSOLO
am Bedienfeld.
2. Durchlaufen Sie mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder dem DATA/VALUE Wheel sämtliche Datei-
en im Fenster, bis Sie die zuvor gesicherte Datei
„MY_SUPERSOLO .RBK“ erreicht haben (Abbil-
dung 243).
3. Drücken Sie ENTER am Bedienfeld, um den INS-
Block in einem Vorgang zu laden (Abbildung
244).
RAM Ins / Supersolo
HINWEIS
Wenn während des Ladens der INS-Instrumente
nicht genügend Speicherplatz vorhanden sein sollte,
werden Sie über eine entsprechende Warnmeldung
aufgefordert, Speicherplatz freizugeben, indem Sie
eines oder mehrere INS-Instrumente über die Taste
F2–CLEAR SELECT oder F6–CLEAR ALL löschen.
HINWEIS
Beim Zugriff auf den RAM INS-Bereich finden Sie unter
den diversen Dateien auch den Ordner SUPERSOLO, der
hoch qualitative, exklusive AUDYA-Orchestersounds
enthält.
RAM Ins / Supersolo
Abbildung 241
Abbildung 242
Abbildung 243
Abbildung 244
KETRON • AUDYA 99
MSP-Funktion
Das Audya bietet einen kompletten Multi
Sample Player-Editor. Um auf die MSP-Funktion
zuzugreifen, drücken Sie zunächst die WAVE-
Taste; wählen Sie eine Datei aus dem WAVE-
Ordner und drücken Sie die EDIT-Taste.
Erstellen eines Multisamples
1. Wählen Sie eine WAV-Datei aus dem WAVE-
Ordner und drücken Sie ENTER, damit die Datei
in den Arbeitsspeicher geladen wird (Abbildung
245). Über die Tasten F1-F10 können Sie auf
folgende Funktionen zugreifen:
F1 - START: zur Einstellung der ersten Note des
Notenbereichs auf der Tastatur. Drücken Sie eine
Keyboardtaste, um automatisch die Anfangsnote
zuzuweisen (Abbildung 246), oder verwenden
Sie das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-
Tasten
Ó Á
.
F2 - END: zur Einstellung der letzten Note des
Notenbereichs (Abbildung 247), wie oben
beschrieben.
F3 - KEY: zur Einstellung der Grundtonart.
Drücken Sie eine Keyboardtaste für die
automatische Zuweisung.
F4 - PITCH: zur Einstellung auf TRACKING,
d.h. Stimmung je nach angeschlagener
Keyboardtaste, oder FIXED, d.h. gleiche Tonhöhe,
egal welche Taste angeschlagen wird.
F5 - FINE: zur Feinstimmung des Klangs bis auf
+99 Cents
F6 - VOL: dient der Ausgangs-Lautstärkeregelung
F7 - CUTOFF: zur Einstellung der Grenzfrequenz
(Tiefpassfilter)
F8 - EP (END POINT): zur Einstellung des
Endpunktes des Klangs
F9 - LP (LOOP POINT): zur Einstellung des Loop-
Punktes des Klangs
2. Mit der USER 1-Taste (PAGE >>) können Sie
auf die nächste Seite blättern, in der weitere
Parameter des Samples bearbeitet werden
können (Abbildung 248). Über die Tasten F1-F10
können Sie auf folgende Funktionen zugreifen:
F1 - ATTACK: zur Einstellung der Anstiegszeit der
Hüllkurve
F2 - DECAY: zur Einstellung der Abklingzeit der
Hüllkurve
F3 - SUSTAIN: zur Einstellung des Haltepegels
der Hüllkurve
F4 - RELEASE: zur Einstellung der Nachklingzeit
der Hüllkurve
F6 - SLOPE: zur Einstellung der Steigung der
Hüllkurve
F7 - OFFSET: zur Einstellung der Offset-Stärke
der Hüllkurve je nach Dynamik
F8 - FILT. SLOPE: zur Einstellung der Steigung
des Filters
F9 - FILT. OFFSET: zur Einstellung der Offset-
Stärke am Filter je nach Dynamik
3. Laden Sie eine weitere WAV-Datei, weisen Sie sie
einer anderen Taste zu und wiederholen Sie den
Bearbeitungsvorgang.
4. Nachdem alle gewünschten WAV-Dateien geladen
wurden, kann die Aufstellung aller in den MSP
geladenen Dateien durch Betätigen der Taste
MSP VIEW (Taste USER 2) dargestellt werden.
MSP
Abbildung 245
Abbildung 246
Abbildung 247
Abbildung 248
100 KETRON • AUDYA
MSP-Funktion
Auf dieser Seite kann alles nochmals überprüft
und eventuell einzelne Tracks gelöscht (Taste
USER 3), oder auch eine einzelne Tracks eine
nach der anderen unter Verwendung der Taste
SOLO (USER 4) abgespielt werden. Darüber
hinaus ist diese Umgebung von grundlegender
Wichtigkeit zum Re-Editing von vorher
erstellten MSPs. Durch erneutes Betätigen der
Taste MSP VIEW gelangen Sie zurück zum
Navigationsfenster.
Ein MSP speichern und laden
1. Speichern Sie das Multisample mit der USER
5-Taste (SAVE). Geben Sie den Namen direkt
über die Keyboardtasten ein, und drücken Sie
erneut SAVE (Abbildung 249).
2. Um ein MSP zu laden, muss es zuvor auf der
Festplätte gewählt werden. Durch Druck auf
ENTER erscheint ein fortschreitender Balken,
wie beim Ladevorgang, und nach dessen
Abschluss ist der Zugriff auf INS-EFFECT SFX
zur Auswahl möglich. Es wird von nun an wie ein
INS behandelt, mit sämtlichen entsprechenden
Anwendungen (Einfügen in Program, MIDI, usw.).
HINWEIS
Die in Audya erstellten MSP werden in einer einzigen
Datei gespeichert, in der all jene Elemente vorhanden
sind, die zum Funktionieren notwendig sind, im
Gegensatz zu den vorhergehenden Instrumenten
von KETRON, bei denen die WAV Dateien im gleichen
Ordner vorhanden sein mussten.
Demzufolge müssen bei Verwendung eines MSP aus
einem vorhergehenden Instrument Audya auch die mit
dem MSP verknüpften WAV-Dateien zur Verfügung
gestellt und im gleichen Ordner untergebracht werden.
Abbildung 249
KETRON • AUDYA 101
Mit der VOICE LIST-Taste im VOICES-
Bereich wird das Fenster der so genannten
„personalisierten Voices“ geöffnet, d.h. für jede
der 16 VOICES (die ersten beiden Tastenreihen)
sind ebenso viele VOICE LISTS verfügbar,
die jeweils 20 Speicherplätze umfassen. Dies
gestattet die individuelle Gestaltung der Liste
der Instrumente, die für jede Instrumentenfamilie
verwendet werden.
Erstellen einer VOICE LIST
1. Die Auswahl einer Gruppe( Soundgruppe) erfolgt
durch Drücken der Taste VOICE ( z.B EL. PIANO)
2. Es wird ein dem in Abbildung 250 dargestellten
ähnliches Fenster geöffnet, d.h. ein Fenster mit
diversen voreingestellten Speicherplätzen.
3. Drücken Sie die CURSOR-Taste
Á
, um sich auf
die zweite Seite Zugriff zu verschaffen, auf der
zehn leere Speicherstellen (EMPTY VOICE) zu
finden sind.
4. Wählen Sie mit den Tasten F1-F10 eine der leeren
Speicherstellen (Abbildung 251).
5. Wenn der Speicherplatz bereits belegt ist, kann
das vorhandene Instrument durch ein anderes
ersetzt werden.
6. Drücken Sie die EDIT-Taste. Die VOICE LIST-
Taste beginnt zu blinken.
7. Betätigen Sie irgendeine Taste im VOICE-Bereich.
Zum Beispiel: „EL.PIANO“, wenn Sie in der glei-
chen Familie bleiben wollen, was aber natürlich
nicht sein muss.
8. Mit den Tasten F1-F10 und den CURSOR-Tasten
Ó Á
für die Seitenwahl legen Sie den Sound
fest. Zum Beispiel F2 (FM_PIANO 2) auf der zwei-
ten Seite des „EL.PIANO“ (Abbildung 252).
9. Drücken Sie ENTER, um die Wahl zu bestätigen.
10. Wenn Sie es wünschen, wählen Sie weitere
Sounds aus, indem Sie den Vorgang von Schritt
5 bis 7 wiederholen und jedes Mal den Speicher-
platz mit den Tasten F1-F10 und den CURSOR-
Tasten
Ó Á
ändern, so lange, bis Ihre Favori-
ten-VOICE LIST vollständig ist (Abbildung 253).
11. Drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE) oder die
SAVE-Taste am Bedienfeld, um die von Ihnen
definierte VOICE LIST zu speichern.
12. Drücken Sie die EDIT-Taste, um den Bearbei-
tungsmodus zu verlassen. Die VOICE LIST-Taste
hört auf zu blinken.
13. Wenn Sie nun die VOICE LIST-Taste drücken,
wird für jede Instrumentenfamilie der VOICE-Sek-
tion die benutzerdefinierte Liste angezeigt.
Voice List
Voice List
Abbildung 250
Abbildung 251
Abbildung 252
Abbildung 253
Menu
102 KETRON • AUDYA
Was ist eine User Voice List
Die neue User Voice List wird gesteuert von der
Voicegruppe Effect/SFX. Diese Voicelistgruppe kann
als User Voice List bearbeitet und mit Style, Midi, Mp3
oder Wave automatisch aufgerufen werden.
User Voice List Dateien haben die Endung *. UVL
und befinden sich als Standard im Ordner C:/
UserVoiceList in 4 Unterordnern (Midi, Mp3, Style und
Wave). Damit das Laden von UVL Dateien möglich
ist, muss dies im Menü: KEYBOARD CONTROL >
UTILITY > PAGE 2/4 >Player Autoload und Text+UVL
oder UVL eingestellt sein (Abb. 254).
Wie speichere ich meine User Voice List:
Das Bearbeitungsmenü einer UserVoiceList ist mit
den Voicelistbearbeitung vergleichbar. Führen sie
hier ihre gewünschten Veränderungen in den Effect/
Sfx Gruppe und die Soundänderungen der Voicelist
durch. Sie können auf 2 Wege speichern.
1. Speichert alle Voicelists aller Soundgruppen in
eine Datei die im Systemordner in folgender Datei
abgelegt wird. C:\SYSTEM\INIT\VOICELIST. TOU
Hierfür drücken sie die Taste USER 5/10 SAVE
2. Wollen sie ihre individuelle User Voice List
speichern, drücken sie die Taste USER 4/9 SAVE
UVL. Diese Datei wird dann auf der Festplatte
in den Ordner USERVOICELIST gespeichert.
(Diese Datei kann dann individuell zu jedem Style,
Midi, Wave oder MP3 verknüpft werden so dass
umgehend ihre gewünschten 20 Sounds bei ihren
Styles zur Verfügung stehen (Abb. 255).
Wie w
eise ich eine USER VOICE List einem
Style, Midifile, Wave oder Mp3 zu
STYLE
Wählen sie einen Style ihrer Wahl. Drücken sie die
Taste Voice List und dann die Soundgruppe EFFECT/
SFX.
Drücken sie die Taste SAVE. Im Display finden sie bei
der Taste F3 SAVE UVL to Style.
Drücken sie die Taste F3 und speichern sie die
User Voice List in den Ordner der Festplatte USER_
VOICELIST/STYLE.
Wurde beim Speichern kein anderer Name
ausgewählt, erhält die User Voice List den gleichen
Namen wie ihr Style. Beim Aufrufen des Style lädt das
Audya automatisch die verknüpfte User Voice List
(Abb. 256).
User Voice List
Abbildung 254
Abbildung 255
Abbildung 256
Menu
KETRON • AUDYA 103
MID,WAV und MP3
Das gleiche Konzept wie beim Style gilt auch bei Midi,
Wave oder Mp3. Nachdem sie das File ausgewählt
haben, drücken sie die Taste SAVE.
Im Display sehen sie bei F3
SAVE UVL to MIDI
oder SAVE UVL to WAVE
oder SAVE UVL to MP3.
Sobald sie die Taste F3 drücken, wird die ausgewählte
User Voice List in den dafür vorgesehenen Ordner auf
der Festplatte gespeichert. Wurde die User Voice List
mit dem gleichen Namen der Midi, Wave oder Mp3
Datei gespeichert, wird automatisch beim Aufruf die
verknüpfte User Voice Liste geladen (Abb. 257).
User Voice List
Abbildung 257
NOTA
Wenn das Drücken <SAVE>, F3 nicht angezeigt wird,
überprüfen, ob die LEDs DISK, ANMELDUNG, Playlist,
SFX ausgeschaltet sind und ausgewählt ist mindestens
ein Stil oder eine MIDI-Datei, Wave, MP3.
Menu
104 KETRON • AUDYA
Durch Druck auf die Taste MENU auf dem
Bedienfeld wird die Ausgangsseite von MENU
geöffnet (Abbildung 258). Von dieser Seite aus ist
es möglich, Zugriff zu den zahlreichen Seiten mit
Einstellungsmöglichkeiten für das Keyboard zu
erhalten. Im Modus MENU entsprechen die Tasten F1-
F9 folgenden Funktionen:
F1–LANGUAGE
F2–MIDI
F3–DSP
F4–KEYBOARD CONTROL
F5–OUTPUT ASSIGN
F6–METRONOME CLICK
F7–VIDEO MODE
F8–AUDIO RECORDING
F9–MIDI RECORDING
LANGUAGE
• Durch Druck auf F1 (LANGUAGE) öffnen Sie eine
Seite, auf der die Sprache der Menüangaben und
der einzelnen Funktionen gewählt werden kann
(Abbildung 259). Mit den Funktionstasten F1-
F10 können hierauf folgende Sprachen gewählt
werden:
F1–ENGLISH: Englisch.
F3–DEUTSCH: Deutsch.
F6–ITALIANO: Italienisch.
Nachdem Sie die Sprache gewählt haben,
verlassen Sie dieses Menü durch Druck auf
EXIT oder auf MENU. Betätigen Sie SAVE und
F6 (CUSTOM STARTUP), um die Einstellung
einzuspeichern und um das Keyboard mit der
gewählten Sprache zu starten.
MIDI
• Drücken Sie die Taste F2 (MIDI) im MENU, um die
Seite der MIDI-Einstellungen (Abbildung 260) zu
öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf
folgende Einstellungen zugreifen:
F1 - CHANNEL TX: Einstellung der MIDI-
Sendekanäle.
F2 - FILTER PROG.CHANGE TX: Einstellung des
Program Change-Sendefilters.
F3 - TRANPOSE TX: Einstellung der Sendung der
transponierten Teile.
F4 - UTILITY: öffnet die Utilities-Seite (siehe weiter
unten)
F6 - CHANNEL RX: Einstellung der MIDI-
Empfangskanäle.
F7 - FILTER PROG.CHANGE RX: Einstellung des
Program Change-Empfangsfilters.
F8 - TRANSPOSE RX: Einstellung des Empfangs
der transponierten Teile.
Menu
HINWEIS
Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig
betätigt, wird der Defaultwert (kein MIDI-Kanal)
wieder hergestellt. Dies bedeutet, dass dieser Part nicht
per MIDI gesendet wird.
HINWEIS
Im Fenster werden lediglich diejenigen Sprachen
angezeigt, die tatsächlich im Keyboard geladen sind. Es
können jederzeit weitere Sprachen durch das Uploaden
einer Datei auf die Festplatte hinzugefügt werden.
Abbildung 258
Abbildung 259
Abbildung 260
Menu
KETRON • AUDYA 105
CHANNEL TX
Durch Druck auf Taste F1 öffnet sich ein Fenster
wie in Abbildung 261. Hier ist es möglich, sämtliche
Midi-Sendekanäle für jeden einzelnen Bereich des
Keyboards unter Verwendung der Tasten F1-F10
einzustellen. Betätigen Sie hierzu diejenige der F1-10-
Tasten, die dem entsprechenden Bereich entspricht,
und weisen Sie einen der MIDI – Übertragungskanäle
von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten
Ó Á
oder des DATA/ VALUE-Wheels zu.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drum1
F5–Drum2
F6–Global (globaler Kanal des Keyboards)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9–ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres
Fenster geöffnet)
F10–VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster
geöffnet). Bitte beachten Sie, dass die einzelnen
Werte, abgesehen von den Tasten F1-10, auch mit
den CURSOR-Tasten
§ ¶
gewählt werden können.
ARRANGER CHORDS
Durch Druck auf Taste F9 wird ein weiteres Fenster
zum Zuweisen der MIDI-Kanäle an jedes einzelne
Element des Arranges geöffnet, wie in Abbildung 262
dargestellt. Wählen Sie mit den F1-10-Tasten oder
den CURSOR-Tasten
§ ¶
die einzelnen Elemente
des Arrangers aus und weisen Sie ihnen einen der
MIDI – Sendekanäle von 1 bis 16 unter Verwendung
der CURSOR-Tasten
Ó Á
oder des DATA/ VALUE-
Wheels zu.
F1–Chord1
F2–Chord2
F3–Chord3
F4–Chord4
F5–Chord5
F6–Lower1
F7–Lower2
F8–Live Chord L (Mono)
F9–Live Chord R
VOICE/DRAWBAR
Durch Druck auf Taste F10 wird ein weiteres Fenster
zum Zuweisen der Midi-Kanäle an jedes einzelne
Element des Typs VOICE, DRAWBAR, Click und
Percussion geöffnet, wie in Abbildung 263 dargestellt.
Wählen Sie mit den Tasten F1-10 oder den CURSOR-
Tasten
§ ¶
die einzelnen Elemente aus und weisen
Sie ihnen einen der MIDI – Sendekanäle von 1 bis 16
unter Verwendung der CURSOR-Tasten
Ó Á
oder
des DATA/ VALUE-Wheels zu.
F1–Voice1
F2–Voice2
F3–Voice3
F4–2ndVoice1
F5–2ndVoice2
F6–GM/RAM
Voices
F7–Drawbar
F8–Click
F9–Percussion
HINWEIS
Um zur vorhergehenden Menü-Seite zurückzukehren,
betätigen Sie die Taste EXIT auf dem Keyboard-
Bedienfeld. Um MENU zu verlassen, ohne die
vorgenommenen Änderungen zu speichern, betätigen
Sie die Taste MENU.
Abbildung 261
Abbildung 262
Abbildung 263
Menu
106 KETRON • AUDYA
General, Master1, Master2, Accord1, Accord2
Die Midi-Einstellungen können in fünf Presets
eingespeichert werden, die den USER-Tasten von 1
bis 5 zugewiesen sind:
General: Allgemeines Preset
Master1: Preset für eine Master Keyboard
Master2: Preset für eine zweite Master Keyboard
Accord1: Preset für ein MIDI Akkordeon
Accord2: Preset für ein zweites MIDI Akkordeon
In Abbildung 264 wird die Seite bezüglich Master2
dargestellt (Taste USER 2). Die nachfolgenden
Erklärungen und die Abbildungen beziehen sich auf
das allgemeine Preset (General Preset), wobei die
einzelnen Vorgehensweisen für die Presets Master1,
Master2, Accord1 und Accord2 vollkommen identisch
sind.
Midi-Einstellungen speichern
Zum Abspeichern der MIDI-Einstellungen wird die
Taste SAVE auf dem Keyboard-Bedienfeld betätigt.
Es erscheint die Meldung “SAVE MIDI Setting”. Nicht
abgespeicherte MIDI-Einstellungen bleiben nicht in
der Memory erhalten. Beim nächsten Neustart des
Keyboards erhalten wir wieder die vorhergehenden
Einstellungen.
FILTER PROG.CHANGE TX
Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch
Druck auf Taste F2 ein Fenster zur Einstellung
des Datenfilters und des Program Change für die
Übertragung geöffnet (Abbildung 265).
Mit den Tasten F1-10 werden diejenigen Elemente
gewählt, für die der Filter einstellt werden soll:
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drums
F5–ALL PARTS
F6–Global (globaler Kanal des Keyboards)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9– ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres
Fenster geöffnet)
F10– VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster
geöffnet).
Wählen Sie die verschiedenen Optionen für den
MIDI-Übertragungsfilter mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel. Betätigen
Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
, um entweder den
FILTERED – Wert zu setzen, mit dem der Filter für die
ausgewählte Option aktiviert wurde, oder den Wert
“—” zum Deaktivieren des Filters.
Es stehen folgende Filteroptionen zur Verfügung
(Abbildungen 265, 266, 267):
Abbildung 264
Abbildung 265
Abbildung 266
Abbildung 267
Exclusive Msg
Tabs Exc. Msg
Program Change
AFTERTOUCH
PITCH BEND
All Controls
All RPN
All NRPN
MODULATION
VOLUME
REVERB
Chorus/Effect
Pan Pot
EXPRESSION
Sust./Soft/Sost.
PORTAMENTO
WHA
Mono/Poly
ADSR
CUTOFF
RESONANCE
GM/GS Reset
Reset All Controls
Arabic Scale
Menu
KETRON • AUDYA 107
TRANPOSE TX
Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch
Druck auf Taste F3 ein Fenster zur Einstellung
der Transposition der per MIDI zu sendenden
Elemente geöffnet. Wie aus Abbildung 268
ersichtlich ist, können die in MIDI – Übertragung
zu transponierenden Elemente mit den Tasten F1-
F10 oder mit den CURSOR-Tasten
§¶
gewählt
werden. Mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem
DATA/VALUE-Wheel kann der Transpositionswert
in einem Range von +/- 36 Halbtönen, jeweils in
Halbtonschritten zugewiesen werden. Werden beide
CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig gedrückt, so
wird der Default-Wert wieder hergestellt – d.h. keine
Transposition.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Lower1
F5–Lower2
F6–Chord1
F7–Chord2
F8–Chord3
F9–Chord4
F10–Chord5
CHANNEL RX
Ähnlich wie bei der Vorgehensweise für CHANNEL TX
wird durch Druck von Taste F6 das Fenster geöffnet,
in dem die Midi-Empfangskanäle für jedes einzelne
Element eingestellt werden können (Abbildung 269).
Betätigen Sie die Tasten F1-10 oder die CURSOR-
Tasten
§¶
, um den entsprechenden Bereich
auszuwählen, und weisen Sie einen der MIDI – Kanäle
von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten
Ó Á
oder des DATA/ VALUE-Wheels zu.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drum1
F5–Drum2
F6–Global (globaler Kanal des Keyboards)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9– ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres
Fenster geöffnet)
F10– VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster
geöffnet)
ARRANGER CHORDS
Durch Druck auf die Taste F9 öffnen Sie das Fenster
zur Zuweisung der MIDI-Empfangskanäle (Abbildung
270). Weisen Sie die MIDI-Kanäle von 1 bis 16 mit den
Tasten
Ó Á
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel zu.
F1–Chord1
F2–Chord2
F3–Chord3
F4–Chord4
F5–Chord5
F6–Lower1
F7–Lower2
F8–Live Chord L (Mono)
F9–Live Chord R
VOICE/DRAWBAR
Durch Druck auf Taste F10 öffnet sich ein Fenster
wie in Abbildung 271. Wählen Sie mit den Tasten F1-
10 oder den CURSOR-Tasten
§ ¶
die einzelnen
Elemente aus und weisen Sie ihnen einen der MIDI
– Empfangskanäle von 1 bis 16 unter Verwendung
der CURSOR-Tasten
Ó Á
oder des DATA/ VALUE-
Wheels zu.
F1–Voice1
F2–Voice2
F3–Voice3
F4–2ndVoice1
F5–2ndVoice2
F6–GM/RAM Voices
F7–Drawbar
F8–Click
F9–Percussion
Abbildung 268
Abbildung 269
Abbildung 270
Abbildung 271
Menu
108 KETRON • AUDYA
FILTER PROG.CHANGE RX
Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch
Druck auf Taste F7 ein Fenster zur Einstellung
des Datenfilters und des Program Change für den
Empfang geöffnet (Abbildung 271). Mit den Tasten
F1-10 werden diejenigen Elemente gewählt, für die
der Filter eingestellt werden soll:
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Drums
F5–ALL PARTS
F6–Global (globaler Kanal des Keyboards)
F7–Registration
F8–Voicetron
F9–ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres
Fenster geöffnet)
F10–VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster
geöffnet)
Wählen Sie die verschiedenen Optionen für den MIDI-
Empfangsfilter mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit
dem DATA/VALUE-Wheel. Betätigen Sie die CURSOR-
Tasten
Ó Á
, um entweder den FILTERED – Wert zu
setzen, mit dem der Filter für die ausgewählte Option
aktiviert wurde, oder den Wert “—” zum Deaktivieren
des Filters.
Es stehen folgende Filteroptionen zur Verfügung
(Abbildungen 272, 273, 274):
TRANPOSE RX
Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch
Druck auf Taste F8 ein Fenster zur Einstellung
der Transposition der per MIDI zu empfangenden
Elemente geöffnet. Wie aus Abbildung 275 ersichtlich
ist, können die im MIDI Empfang zu transponierenden
Elemente mit den Tasten F1-F10 oder mit den
CURSOR-Tasten
§ ¶
gewählt werden. Mit den
CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE-Wheel
kann der Transpositionswert in einem Range von +/-
-36 Halbtönen, jeweils in Halbtonschritten zugewiesen
werden. Werden beide CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig gedrückt, so wird der Default-Wert wieder
hergestellt – d.h. keine Transposition.
F1–Right
F2–Left
F3–Bass
F4–Lower1
F5–Lower2
F6–Chord1
F7–Chord2
F8–Chord3
F9–Chord4
F10–Chord5
Exclusive Msg
Tabs Exc. Msg
Program Change
AFTERTOUCH
PITCH BEND
All Controls
All RPN
All NRPN
MODULATION
VOLUME
REVERB
Chorus/Effect
Pan Pot
EXPRESSION
Sust./Soft/Sost.
PORTAMENTO
WHA
Mono/Poly
ADSR
CUTOFF
RESONANCE
GM/GS Reset
Reset All Controls
Arabic Scale
Abbildung 272
Abbildung 273
Abbildung 274
Abbildung 275
Menu
KETRON • AUDYA 109
UTILITY
Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch
Druck auf Taste F4 das UTILITY-Fenster geöffnet, wie
in Abbildung 276 dargestellt. Von hier aus können
folgende Parameter direkt durch Betätigen der Tasten
F1-F10 eingestellt werden:
• F1–SOFT-THRU: Gibt MIDI Thru frei. Die in Port
MIDI IN ankommenden Daten werden an Port
MIDI Out weitergeleitet.
• F2–MIDI CLOCK IN: Gibt den Empfang von MIDI
Clock frei.
• F3–MIDI CLOCK OUT: Gibt die Übertragung von
MIDI Clock frei.
• F4–LOCAL: Gibt die Funktion Local On/ Off des
Keyboards frei. Ist Local Off eingestellt, wird
keinerlei Klang abgegeben.
• F5–MIDI PORT IN KEYB: Gibt Port MIDI IN 1 oder
2 für den Empfang der General MIDI Daten frei.
• F6–USB MIDI OUT: Gibt die MIDI-Übertragung
vom USB-Port aus frei.
• F7–GM2 MODE: Gibt den Modus General MIDI 2
frei.
• F8–GLOBAL GM TX: Gibt die General MIDI
Übertragung frei.
• F9–MIDI IN SEND TO: Gibt die Datenübertragung
vom Port MIDI IN an den Port MIDI out 1 oder 2
frei.
USB MIDI OUT
Wird der Modus USB MIDI OUT auf der UTILITY-Seite
aktiviert, so wird sobald das Keyboard an einen USB-
Port eines PC angeschlossen wird, automatisch der
Driver USB SPEAKERS zur Übertragung von MIDI-
Daten an und vom angeschlossenen Computer
installiert.
Wird das Keyboard über USB an einen Computer
angeschlossen, leuchtet die grüne LED der USB –
Taste (EXIT) auf.
• Das Keyboard kann als externe Steuereinheit und
Klangerzeuger für MIDI-Anwendungen verwendet
werden, wie z.B. Cubase, Sonar, Reaper, usw..
• Nachdem die MIDI – Anwendung geöffnet wurde,
kann der MIDI In Port sowie der MIDI Out Port,
der mit USB SPEAKERS bezeichnet wird, gewählt
werden.
• In Abbildung 277 zeigt der Pfeil auf die MIDI IN
und MIDI OUT Ports einer Cubase Track.
• Nachdem der MIDI-Datenaustausch über
USB ermöglicht wurde, können MIDI Tracks
aufgezeichnet werden.
• Das per MIDI in einer Sequencer – Track
aufgezeichnete Material kann über das interne
Klangmodul von Audya sofort wieder abgespielt
werden.
Für eine korrekte Wiedergabe der einzelnen Elemente
und der Sounds sollten für Übertragung und Empfang
die gleichen Midi-Kanäle gewählt werden.
Zum Beispiel:
Right: Kanal MIDI 1 sowohl für TX als auch für RX
Left: Kanal MIDI 2 sowohl für TX als auch für RX
Bass: Kanal MIDI 3 sowohl für TX als auch für RX
Chord1: Kanal MIDI 5 sowohl für TX als auch für RX
Drum1: Kanal MIDI 10 sowohl für TX als auch für RX,
usw. usf..
HINWEIS
Um gefährliche MIDI-Loops zu vermeiden, sollte das
MIDI THRU derjenigen Anwendung, mit der die MIDI-
Tracks aufgenommen und wiedergegeben werden,
deaktiviert werden. .
Abbildung 276
Abbildung 277
Menu
110 KETRON • AUDYA
DSP
• Auf der ersten Menuseite drücken Sie die
Taste F3, um die Seite der Einstellungen des
Digital Signal Processors, also des digitalen
Signalprozessors (Abbildung 278) zu öffnen.
Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende
Einstellungen zugreifen:
F1 - REVERB: Einstellung des Halls .
F2 - CHORUS: Einstellung des Chorus.
F3 - ECHO-DELAY: Einstellung des Echos.
F4 - DISTORTION: Einstellung der Verzerrers.
F5 - ROTOR: Einstellung des Rotors (Leslie).
F6 - DRAWBAR OVERDRIVE: Einstellung der
Verzerrers für den Orgelklang.
F7 - EQUALIZER: Einstellung des Equalizers.
F8 - WAVE EQUALIZER: Einstellung des
Equalizers für die Wave-Dateien.
REVERB
Durch Betätigen der Taste F1 auf der DSP-Seite wird
das REVERB-Fenster geöffnet, das in Abbildung
279 dargestellt ist. Hier können folgende Parameter
gewählt werden.
F1– RIGHT REVERB: Hinzuschalten des Halls für
die rechte Hand (es wird ein weiteres Fenster
geöffnet).
F2– LEFT/GM REVERB: Hinzuschalten des Halls für
die linke Hand und die GM-Parts (es wird ein
weiteres Fenster geöffnet).
F6– Right Level: Einstellung der Hallstärke für die
rechte Hand (Werte im Range von 0-63).
F7– Left/GM Level: Einstellung der Hallstärke für die
linke Hand und die GM-Parts (Werte im Range von
0-63).
F8– Micro Level: Einstellung der Hallstärke für das
Mikrofon (Werte im Range von 0-63).
RIGHT REVERB
Wird auf Seite REVERB die Taste F1 (Right Reverb)
betätigt, öffnet sich das Fenster zur Einstellung des
Halls für die rechte Hand (Abbildung 280).
Es stehen 10 Hall-Presets auf der ersten Seite zur
Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite,
anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über
das DATA/VALUE-Wheel.
Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die
entsprechende Art des Halls gewählt:
Studio1 und Studio2
Club1 und Club2
Hall1 und Hall2
Theatre1 und Theatre2
Stage1 und Stage2
Church1 und Church2
Hangar
Galaxy
Space
User1, User2, User3, User4 und User5 (siehe weiter
unten)
Sobald der Effekt für die rechte Hand gewählt wurde,
kann er angehört werden, indem direkt rechts vom
Splitpunkt des Keyboards gespielt wird. Der Hall kann
fest gewählt werden, damit er auch nach Übergang
zu einem anderen Program oder zu einer anderen
Registration oder nach einem Neustart unverändert
bleibt, und zwar über die Option Lock:ON, die der
Taste USER 1 entspricht (Abbildung 281). Nachdem
die Art des Effekts gewählt worden ist, wird dieses
Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU
geschlossen. Um die Art des gewählten Halls so
einzuspeichern, dass er beim Start beibehalten
wird, betätigen Sie die Taste USER SAVE auf dem
Bedienfeld des Instruments, sowie F6 (CUSTOM
STARTUP).
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird der Wert 0 eingestellt.
Abbildung 278
Abbildung 279
Abbildung 280
Abbildung 281
Menu
KETRON • AUDYA 111
LEFT/GM REVERB
Wird auf Seite REVERB die Taste F2 (LEFT/ GM
REVERB) betätigt, öffnet sich das Fenster zur
Einstellung des Halls für die linke Hand und die
GM Parts (Abbildung 282). Hier stehen die gleichen
Reverb-Presets zur Verfügung, wie diejenigen für
die rechte Hand, die in vorausgehendem Abschnitt
beschrieben wurden.
Der Hall kann fest gewählt werden, damit er auch
nach Übergang zu einem anderen Program oder
zu einer anderen Registration unverändert bleibt,
und zwar über die Option Lock:ON, die der Taster
USER 1 entspricht, wie durch den Pfeil in Abbildung
282 dargestellt. Nachdem die Art des Effekts gwählt
worden ist, wird dieses Fenster durch Betätigen von
EXIT oder MENU geschlossen.
USER REVERB
Bei des Auswahl des Halls für die rechte Hand oder
für die linke Hand zusammen mit den GM Parts
stehen die 5 USER REVERB (Abbildung 283) zur
Verfügung, die jeweils den Tasten F6-F10 auf der
zweiten REVERB Seite entsprechen.
Durch Druck auf die EDIT Taste auf dem Bedienfeld
des Keyboards können die Halleffekte individualisiert
und als User Rev1, User Rev2, User Rev3, User Rev4
sowie User Rev5 eingespeichert werden. In Abbildung
284 wird die Seite der User Rev1 Parameter
dargestellt, die mit den Tasten F1-F10 und mit den
CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem DATA/VALUE Wheel
geändert werden können:
F1– Anwählen des User Rev (von 1 bis 5)
F2– LEVEL: Hallstärke (Werte 0–63)
F3– TIME: Hallzeit (Werte 0–63)
F4– THESHOLD GATE: Grenzfrequenz des Halls
(Werte 0–63)
F5– HIGH DAMP: Dämpfung der hohen Frequenzen
des Halls (Werte 0–63)
F7– ALGORITHM: Art des Algorithmus (Long1, Long2,
Medium, Short1, Short2)
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann
der individuelle Hall durch Druck auf die Taste USER
5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld
des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
CHORUS
Durch Betätigen der Taste F2 auf der DSP-Seite wird
das CHORUS-Fenster geöffnet, das in Abbildung
285 dargestellt ist. Hier können folgende Parameter
gewählt werden.
F1– CHORUS RIGHT: Hinzuschalten des Chorus für
die rechte Hand (es wird ein weiteres Fenster
geöffnet).
F2– CHORUS LEFT/GM: Hinzuschalten des Chorus
für die linke Hand und die GM-Parts (es wird ein
weiteres Fenster geöffnet).
F6– Right Level: Einstellung der Chorusstärke für die
rechte Hand (Werte im Range von 0-63).
F7– Left/GM Level: Einstellung der Chorusstärke für
die linke Hand und die GM-Parts (Werte im Range
von 0-63).
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird der Wert 0 eingestellt.
Abbildung 282
Abbildung 283
Abbildung 284
Abbildung 285
Menu
112 KETRON • AUDYA
CHORUS RIGHT
Wird auf Seite CHORUS die Taste F1 (CHORUS
RIGHT) betätigt, öffnet sich das Fenster zur
Einstellung des Chorus für die rechte Hand (Abbildung
286).
Es stehen 10 Chorus-Presets auf der ersten Seite
zur Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite,
anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über
das DATA/VALUE-Wheel.
Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die
entsprechende Art des Chorus gewählt:
Chorus1, Chorus2 ... Chorus6
Tremolo1, Tremolo2 und Tremolo3
Phaser1, Phaser2 und Phaser3
Flanger1, Flanger2 und Flanger3
User1, User2, User3, User4 und User5 (siehe weiter
unten)
Sobald der Effekt für die rechte Hand gewählt wurde,
kann er angehört werden, indem direkt rechts vom
Splitpunkt des Keyboards gespielt wird.
Der Chorus kann fest gewählt werden, damit er auch
nach Übergang zu einem anderen Program oder
zu einer anderen Registration oder beim erneuten
Anschalten unverändert bleibt, und zwar über die
Option Lock:ON, die der Taster USER 1 entspricht,
wie durch den Pfeil in Abbildung 286 dargestellt.
Nachdem die Art des Effekts gewählt worden ist, wird
dieses Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU
geschlossen.
Um die Art des gewählten Effekts so einzuspeichern,
dass er beim Start beibehalten wird, betätigen Sie
die Taste USER SAVE auf dem Bedienfeld des
Instruments, sowie F6 (CUSTOM STARTUP).
CHORUS LEFT/GM
Wird auf Seite CHORUS die Taste F2 (LEFT/ GM
REVERB) betätigt, öffnet sich das Fenster zur
Einstellung des Chorus für die linke Hand und die GM
Parts. Hier stehen die gleichen Chorus-Presets zur
Verfügung, wie diejenigen für die rechte Hand, die in
vorausgehendem Abschnitt beschrieben wurden.
Der Chorus kann fest gewählt werden, damit er auch
nach Übergang zu einem anderen Program oder
zu einer anderen Registration oder beim erneuten
Anschalten unverändert bleibt, und zwar über die
Option Lock:ON, die der Taster USER 1 entspricht,
wie durch den Pfeil in Abbildung 286 dargestellt.
Nachdem die Art des Effekts gwählt worden ist, wird
dieses Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU
geschlossen.
USER CHORUS
Bei des Auswahl des Chorus für die rechte Hand
oder für die linke Hand zusammen mit den GM Parts
stehen die 5 USER CHORUS (Abbildung 287) zur
Verfügung, die jeweils den Tasten F6-F10 auf der
zweiten CHORUS Seite entsprechen.
Durch Druck auf die EDIT Taste auf dem Bedienfeld
des Keyboards können die Choruseffekte
individualisiert und als User Cho1, User Cho2, User
Cho3, User Cho4 sowie User Cho5 eingespeichert
werden. In Abbildung 288 wird die Seite der User
Cho1 Parameter dargestellt, die mit den Tasten F1-
F10 und mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder dem
DATA/VALUE Wheel geändert werden können:
F1–Anwählen des User Cho (von 1 bis 5)
F2–LEVEL: Chorusstärke (Werte 0–63)
F3–TIME: Chorusverzögerung (Werte 0–63)
F4–MODE: Chorusmodalität (Chorus, Flanger,Tremolo
und Phaser)
F7–FEEDBACK: Feedbackstärke (Werte 0–63)
F8–DEPTH: Chorustiefe (Werte 0–63)
F9–RATE: Chorusgeschwindigkeit (Werte 0–63)
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann
der individuelle Chorus durch Druck auf die Taste
USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem
Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird der Wert 0 eingestellt.
Abbildung 286
Abbildung 287
Abbildung 288
Menu
KETRON • AUDYA 113
ECHO-DELAY
Durch Betätigen der Taste F3 auf der DSP-Seite wird
das ECHO-DELAY-Fenster geöffnet, das in Abbildung
289 dargestellt ist. Auf dieser Seite ist es möglich,
die Art des im DSP einzustellenden ECHO-DELAY zu
wählen, das dann in dem PROGRAM, dem zumindest
ein ECHO-Algorithmus zugewiesen ist, wirksam wird
(Abbildung 290).
Es stehen 10 Echo-Presets auf der ersten Seite zur
Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite,
anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über
das DATA/VALUE-Wheel.
Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die
entsprechende Art des Echos gewählt:
Mono Echo1 ... Mono Echo5
Stereo Echo1 ... Stereo Echo5
Triple Echo1 ... Triple Echo5
Mono User1
Stereo User1 und Stereo User2
Triple User1 und Triple User2
Wird ein Echo-Preset aktiviert, so kann die Option
Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte von
Reverb und Chorus eingestellt werden, und zusätzlich
auch die Option Tap Enable/Disable (Abbildung 291).
Die Option Tap Enable/Disable ermöglicht es, die Tap-
Funktion des im PROGRAM eingestellten Echo-Effekts
zu aktivieren oder deaktivieren. In anderen Worten,
wenn Tap aktiviert ist, wird die Effektverzögerung
mit dem aktuellen Tempo synchronisiert. Die
Effektverzögerung bleibt auch dann synchronisiert,
wenn das Tempo geändert wird. Praktisch wird
dann, wenn dieser Parameter aktiv ist, der Effekt
automatisch mit dem Tempo synchronisiert.
USER ECHO-DELAY
Nach Anwahl einer der fünf vom Anwender individuell
gestaltbaren Echo-Effekte wird durch Druck auf EDIT
auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite mit den
Änderungsparametern des entsprechenden Effekts
geöffnet.
In Abbildung 292 werden die Parameter für Mono
User1 dargestellt, wobei jedoch diese Parameter
auch für Stereo User 1, Stereo User 2, Triple
User 1 und Triple User 2 identisch sind. Der
Unterschied zwischen den drei Effekttypen liegt im
Basisalgorithmus. Es stehen folgende Parameter zur
Verfügung:
F1–Anwählen des User Echo (von 1 bis 5)
F2–LEVEL: Effektstärke (Werte 0–63)
F3–TIME: Effektverzögerung (Werte 0–63)
F4–FEEDBACK: Feedbackstärke (Werte 0–63)
F5–FILTER: Hochpassfilterstärke (Werte 0–63)
F7–MASTER VOL.: allgemeine Lautstärke (Werte
0–63)
F8–LEFT VOL.: Lautstärke linker Kanal (Werte 0–63)
F9–RIGHT VOL.: Lautstärke rechter Kanal (Werte
0–63)
F10–TAP MODE ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die
Modalität Tap. Wird der Parameter deaktiviert, so
greift auf diesen Effekt der weiter oben beschriebene
Parameter Tap Enable/ Disable nicht.
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann
der individuelle Echo-Effekt durch Druck auf die Taste
USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem
Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird der Wert 0 eingestellt.
Abbildung 289
Abbildung 290
Abbildung 291
Abbildung 292
Menu
114 KETRON • AUDYA
DISTORTION
Durch Betätigen der Taste F4 auf der DSP-Seite wird
das DISTORTION-Fenster geöffnet, das in Abbildung
293 dargestellt ist. Auf dieser Seite ist es möglich,
die Art des im DSP einzustellenden DISTORTION
Effekts zu wählen, der dann in dem PROGRAM, dem
zumindest ein DISTORTION-Algorithmus zugewiesen
ist, wirksam wird (Abbildung 294).
Es stehen 10 Distortion-Presets auf der ersten Seite
zur Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite,
anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über
das DATA/VALUE-Wheel.
Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die
entsprechende Art des Distortion-Effekts gewählt:
Overdrive1 ... Overdrive3
Tube1 und Tube2
Distorsion1 ... Distorsion3
Hyper Dist.
Grunge
Fuzz
Hot British
Org. Over1 ... Org. Over3
Over. User1 und Over. User2
Dist. User1, Dist. User2 und Dist. User3
Wird ein Distortion-Preset aktiviert, so kann die Option
Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte
eingestellt werden.
USER DISTORTION
Nach Anwahl einer der fünf vom Anwender individuell
gestaltbaren Distortion-Effekte wird durch Druck auf
EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite
mit den Änderungsparametern des entsprechenden
Effekts geöffnet.
In Abbildung 295 werden die Parameter für Over.
User1 dargestellt, wobei jedoch diese Parameter auch
für Over.User 2, Dist.User 2, Dist.User 1 und Dist.User
3 identisch sind. Der Unterschied zwischen den drei
Effekttypen liegt im Basisalgorithmus.
Es stehen folgende Parameter zur Verfügung:
F1–Anwählen der User Distortion (von 1 bis 5)
F2–GAIN: Effektstärke (Werte 0–63)
F3–INPUT LEVEL: Eingangswert (Werte 0–63)
F4–FILTER FREQ: Grenzfrequenz des Hochpassfilters
(Werte 0–63)
F5–FILTER RESO: Filterresonanz (Werte 0–63)
F7–OTUPUT LEVEL: allgemeine Lautstärke (Werte
0–63)
F8–SUSTAIN: Haltepegel (Werte 0–63)
F9–TYPE: Art des Algorithmus (Tube, Grunge, Sharp,
Heavy, Punk).
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind,
kann der individuelle Distortion-Effekt durch Druck auf
die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf
dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird der Wert 0 eingestellt.
Abbildung 293
Abbildung 294
Abbildung 295
Menu
KETRON • AUDYA 115
ROTOR
Durch Betätigen der Taste F5 auf der DSP-Seite
wird das ROTOR-Fenster geöffnet, das in Abbildung
296 dargestellt ist. Auf dieser Seite kann die Rotor-
Geschwindigkeit eingestellt werden:
F1–SLOW
F2- FAST
Die gleiche Funktion steht mit den beiden Tasten
SLOW und FAST im Bereich ROTOR auf dem
Bedienfeld des Keyboards zur Verfügung.
DRAWBAR OVERDRIVE
Durch Betätigen der Taste F6 auf der DSP-Seite wird
das DRAWBAR OVERDRIVE-Fenster geöffnet, das in
Abbildung 297 dargestellt ist. Auf dieser Seite wird die
Art des DRAWBAR OVERDRIVE gewählt, der im DSP
eingestellt werden soll, um ihn in den DRAWBARs zur
Verfügung zu haben.
Es stehen 5 Drawbar Overdrive Presets zur Verfügung,
und es ist ausreichend, eine der Tasten F1-F5 zu
betätigen, um die Art des entsprechenden Overdrive
Effekts auszuwählen:
Overdr1 ... Overdr5
Wird ein Overdrive-Preset aktiviert, so kann die Option
Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte
eingestellt werden.
Nach Anwahl einer der fünf Overdrive Presets wird
durch Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des
Keyboards eine Seite mit den Änderungsparametern
geöffnet, wie in Abbildung 298 dargestellt. Die
Parameter sind für alle fünf Overdrive Effekt gleich:
F1–Anwählen des Overdrive (von 1 bis 5)
F2–GAIN: Effektstärke (Werte 0-127)
F3–FILTER LEVEL: Filterlevel (Werte 0–63)
F4–FILTER FREQ: Grenzfrequenz des Hochpassfilters
(Werte 0–63)
F5–FILTER RESO: Filterresonanz (Werte 0–63)
F7–INPUT GAIN: Eingangswert (Werte 0–63)
F8–OUTPUT LEVEL: Ausgangswert (Werte 0–63)
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind,
kann der individuelle Overdrive-Effekt durch Druck auf
die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf
dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten
Ó
Á
wird der Wert 0 eingestellt.
Abbildung 296
Abbildung 297
Abbildung 298
Menu
116 KETRON • AUDYA
EQUALIZER
Durch Betätigen der Taste F7 auf der DSP-Seite wird
das EQUALIZER-Fenster geöffnet, das in Abbildung
299 dargestellt ist. Auf dieser Seite wird die Art
des EQUALIZERs gewählt, der zum allgemeinen
Equalizing des Keyboards verwendet werden soll.
Es stehen 5 EQUALIZER Presets zur Verfügung,
und es ist ausreichend, eine der Tasten F1-F5 zu
betätigen, um die Art des entsprechenden Equalizers
auszuwählen:
Factory......Flat
Wird ein Equalizer-Preset aktiviert, so kann die Option
Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte
eingestellt werden.
Nach Anwahl einer der fünf Equalizer wird durch
Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards
eine Seite mit den Änderungsparametern geöffnet,
wie in Abbildung 300 dargestellt. Die Parameter sind
für alle fünf Equalizer gleich:
F1– Anwählen des Equalizers (von 1 bis 5)
F2– BASS FREQ: Bassfrequenzen (Werte 80-970 Hz)
F3– MID BASS FREQ: Mitteltieffrequenz (Werte 1050-
1770 Hz)
F4– MID TREBLE FREQ: Mittelhochfrequenz (Werte
3020-5290 Hz)
F5– TREBLE FREQ: Hochfrequenz (Werte 6090 -
14830 Hz)
F7– BASS GAIN: Bassverstärkung (+/-12 dB)
F8– MID BASS GAIN: Mitteltieftonverstärkung (+/-12
dB)
F9– MID TREBLE GAIN: Mittelhochtonverstärkung (+/-
12 dB)
F10– TREBLE GAIN: Hochtonverstärkung (+/-12 dB)
Um den Equalizer zu aktivieren, drücken Sie die Taste
USER 1 (ACTIVE), wie mit dem Pfeil in Abbildung 300
dargestellt.
Mit Taste USER 2 (DEFAULT) werden die Default-
Werte der Parameter wieder hergestellt.
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind,
kann der individuelle Equalizer durch Druck auf die
Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf
dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
HINWEIS
Werden die CURSOR-Tasten
Ó Á
gleichzeitig betätigt,
wird der Defaultwert des Equalizerbands wieder
hergestellt, oder es wird der Wert 0 Gain für das EQ-
Band gesetzt.
Abbildung 299
Abbildung 300
Menu
KETRON • AUDYA 117
WAVE EQUALIZER
Durch Betätigen der Taste F8 auf der DSP-Seite wird
das WAVE EQUALIZER-Fenster geöffnet, das in
Abbildung 301 dargestellt ist. Auf dieser Seite wird
die Art des WAVE EQUALIZERs gewählt, der zum
Equalizing des WAVE Players verwendet werden soll.
Es stehen 5 EQUALIZER Presets zur Verfügung,
und es ist ausreichend, eine der Tasten F1-F5 zu
betätigen, um die Art des entsprechenden Equalizers
auszuwählen:
Factory......Flat
Wird ein Wave Equalizer Preset aktiviert, so kann
die Option Lock:On/Off wie für die vorausgehenden
Effekte eingestellt werden.
Nach Anwahl einer der fünf Wave Equalizer wird durch
Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards
eine Seite mit den Änderungsparametern geöffnet,
wie in Abbildung 301 dargestellt. Die Parameter sind
für alle fünf Wave Equalizer gleich:
F1– Anwählen des Wave Equalizers (von 1 bis 5)
F2– BASS FREQ: Bassfrequenzen (Werte 50-990 Hz)
F3– TREBLE FREQ: Mitteltieffrequenz (Werte 1030-
16130 Hz)
F4– BASS GAIN: Bassverstärkung (+/-12 dB)
F5– TREBLE GAIN: Hochtonverstärkung (Werte +/-12
dB)
F7– VOICE ADJUST: Regelung der Löschfrequenz für
die Stimme (Werte 1-300)
Um den WAVE EQUALIZER zu aktivieren, drücken Sie
die Taste USER 1 (ACTIVE).
Mit Taste USER 2 (DEFAULT) werden die Default-
Werte der Parameter wieder hergestellt.
Durch Druck auf Taste USER 3 (VOICE ON/OFF),
wie mit dem Pfeil in Abbildung 302 angegeben, ist
es möglich, den Teil der menschlichen Stimme im
wiedergegebenen WAVE Stück zu unterdrücken.
Indem VOICE ADJIUST sowie die Parameter
bezüglich der Frequenzen und der Bass- und
Hochtonverstärkung entsprechend eingestellt
werden, kann der gesungene Teil des Musikstücks
fast vollständig entfernt werden.
Um die Funktion der Unterdrückung des gesungenen
Parts zu aktivieren, betätigen Sie die Taste F1 (LEAD
MUTE) während sich der WAVE Player in Funktion
befindet (Abbildung 303).
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann
der individuelle Wave Equalizer Preset durch Druck
auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-
Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert
werden. Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO
DISK”.
Abbildung 301
Abbildung 302
Abbildung 303
Menu
118 KETRON • AUDYA
KEYBOARD CONTROL
• Auf der ersten Menuseite drücken Sie die Taste
F4 (KEYBOARD CONTROL), um die Seite der
Einstellungen für das Keyboards (Abbildung 304)
zu öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf
folgende Einstellungen zugreifen:
F1 - PITCH/VOL/TRANS: Einstellungen für Pitch,
Pitch Bend, Master Tune, Master Volume, Keyb
Only Transpose, Player Transpose Lock und Right
Boost Level
F2 - MODULATION: Einstellung der
Empfindlichkeit des Modulationsrades
F3 - AFTERTOUCH: Einstellung der Aftertouch-
Parameter
F4 - EXPR. PEDAL: Einstellung der Parameter des
Ausdruckspedals
F5 - ACCORDION: Einstellung der Akkordeon-
Parameter
F6 - VEL CURVE: Einstellung der dynamischen
Reaktionskurve des Keyboards
F7 - VEL FILTER: Einstellung der dynamischen
Reaktion des Filters
F8 - ARABIC: Einstellung des Keyboards auf
arabische Tonleitern
F9 - FOOTSWITCH: dient Zuweisung der
Funktionen an den Fußschalter, der an der
Rückseite des Instruments angeschlossen wird.
F10 - UTILITY: öffnet die Utilities-Seite, auf der
folgende Parameter eingestellt werden:
•SPDIF IN/OUT (GILT NUR FÜR AUDYA
VERSION MIT 76 TASTEN)
•EDIT VALUE RECYCLE
•FAST SONG
•SHOW FILE ICON
•INTELLIGENT TRANSPOSE
•2ND RIGHT TAB
•REMIX LIVE GUITAR
•HEADPHONE TO OUT3&4
•Video Lyric
PITCH/VOL/TRANS
Durch Betätigen der Taste F1 auf der KEYBOARD
CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen
folgender Parameter geöffnet (Abbildung 305):
F1– Master Tune: allgemeine Stimmung des
Keyboards (Werte von +/-100%, bezogen auf 440
Hz)
F2–Sound Card Level: allgemeine Lautstärke des
Keyboards (Werte 16–63) Hat keine Auswirkung auf
die AUDIO Parts.
F3– Bend Sens.: Empfindlichkeit des Pitch Bends
(Werte 0–24 Halbtöne, bei 0 ist kein Pitch Bend
Effekt vorhanden).
F4– Keyb. Only Transpose: es wird lediglich das
Keyboard transponiert (Werte ON/OFF). Wird ON
eingestellt, dann wirkt die Transposition lediglich
auf das Keyboard und nicht auf den Player
Bereich.
F5– Player Transpose Lock: Blockierung der Player
Transposition (Werte ON/OFF).
F6– Right Boost Level: Einstellung des Höchstwerts
(Werte 10–50) für die Right Boost - Funktion, die
die Lautstärke der rechten Hand nach Aktivierung
der Funktion Right Boost durch die USER Tasten
intensiviert.
MODULATION
Durch Betätigen der Taste F1 auf der KEYBOARD
CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen
der MODULATION geöffnet (Abbildung 306):
Hier ist lediglich der Parameter SENSITIVITY zur
Sensibilitätseinstellung des Modulation Wheels (Werte
0–48) vorhanden.
AFTERTOUCH
Durch Betätigen der Taste F3 auf der KEYBOARD
CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen der
AFTERTOUCH Parameter des Keyboards geöffnet
(Abbildung 307):
F1– Sensitivity: Einstellen der Aftertouch Sensibilität
(Werte 0–63)
F2– Threshold: Grenzwert für das Aktivieren des
Aftertouch (Werte 0–63)
Abbildung 304
Abbildung 305
Abbildung 306
Menu
KETRON • AUDYA 119
F3– Attack Time: Anstiegszeit für den Aftertouch
(Werte 0-100)
F4– Slide Threshold: Grenzwert für das Aktivieren des
Slide Effekts (Werte 10-127) Der Slide Effekt wird
in der VOICE programmiert.
F5– Slide Time: Dauer des Slide Effekts (Werte 0-100)
F6– Bend Value: Bend-Wert des Slide Effekts (valori
+/- 12 Halbtöne)
F7– Aft&Port Autoswitch: Freigabe/Sperren der
automatischen Aktivierung von Portamento und
Aftertouch, insofern im PROGRAM vorgesehen.
EXPR. PEDAL
Durch Betätigen der Taste F4 auf der KEYBOARD
CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen des
EXPRESSION PEDALs (Abbildung 308) geöffnet,
d.h. für das Ausdruckspedal, das eventuell an der
Rückseite des Keyboards angeschlossen werden
kann:
F1– Pedal Curve: Regulierung des Pedalverhaltens
(Werte NORMAL, OPEN, CLOSER1 und
CLOSER2).
F2– Expr. To Song: Ausdrucksregelung des Player-
Bereichs (Werte ON/OFF).
F3– Swell To Right: Ausdruck für die rechte Hand
(Werte ON/OFF).
F4– Swell To Player: Ausdruck für den Player (Werte
OFF, ALL, WAV-1, WAV-2, MP3-1, MP3-2).
ACCORDION
Durch Betätigen der Taste F5 auf der KEYBOARD
CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen
des ACCORDION geöffnet (Abbildung 309), d.h. des
eventuell über MIDI angeschlossenen Akkordeons:
F1– Mode: Spielweise (Werte: Intern., Belgiq., d.h.
international oder belgisch).
F2– Left Velocity: Einstellung der dynamischen
Reaktion für die linke Hand. Die einzelnen Werte
werden eingestellt, indem die Taste F2 wiederholt
betätigt wird, sowie mit den CURSOR-Tasten oder
dem DATA/ VALUE Wheel (Werte 0–63, Soft1,
Soft2, Normal, Hard1, Hard2).
F3– Right Velocity: Einstellung der dynamischen
Reaktion für die rechte Hand. Die einzelnen Werte
werden eingestellt, indem die Taste F2 wiederholt
betätigt wird, sowie mit den CURSOR-Tasten oder
dem DATA/ VALUE Wheel (Werte 0–63, Soft1,
Soft2, Normal, Hard1, Hard2).
F4– Left Drum: Schlagzeug für die linke Hand (Werte
ON/OFF).
F5– Autochord: Einstellen der automatischen Akkorde
(Werte ON/OFF).
F6– Bass Sustain: Einstellen des Haltepegels für die
Bässe (Werte 0–63)
F7– Bass To Chord: Einstellen der Bässe für den
Akkord (Werte ON/OFF).
F8– Bass Octave: Einstellen der Bassoktave (Werte
+/- 2 Oktaven)
F9– Lower1 Octave: Oktaveneinstellung für Lower1
(Werte +/- 2 Oktaven)
F10– Lower2 Octave: Oktaveneinstellung für Lower2
(Werte +/- 2 Oktaven)
Um die ACCORDION Parameter zu aktivieren,
drücken Sie die Taste USER 1 (ACTIVE/INACTIVE).
Nachdem die Parameter eingestellt worden sind,
können die ACCORDION Parameter durch Druck auf
die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf
dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden.
Es erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
LEFT DRUM
Durch Druck auf die Taste USER 3 auf der
ACCORDION Seite, wie mit dem Pfeil in Abbildung
309 angegeben, wird das Fenster LEFT DRUM
geöffnet, in dem die Schlagzeuginstrumente für die
linke Hand eingestellt werden können (siehe folgende
Seite).
BS ON STOP
Durch Drücken der Taste USER 4 auf der
ACCORDION Seite aktiviert /deaktiviert der User das
Style Stop Möglichkeit über Bass-Note.
Abbildung 307
Abbildung 308
Abbildung 309
Menu
120 KETRON • AUDYA
Auf der Seite LEFT DRUM (Abbildung 310) können
die Schlagzeuginstrumente für die linke Hand mit den
Tasten F1-F10 eingestellt werden.
F1– Bass Drum Instr.1: Schlagzeuginstrument 1 für
den Bass (siehe Hinweis).
F2– Bass Drum Instr.2: Schlagzeuginstrument 2 für
den Bass (siehe Hinweis).
F3– Chords Drum Instr.1: Schlagzeuginstrument 1 für
die Akkorde (siehe Hinweis).
F4– Chords Drum Instr.2: Schlagzeuginstrument 2 für
die Akkorde (siehe Hinweis).
F6– Bass Drum Velo.1: Einstellung des Velocity-Werts
für das Schlagzeuginstrument 1 des Basses
(Werte 0-127).
F7– Bass Drum Velo.2: Einstellung des Velocity-Werts
für das Schlagzeuginstrument 2 des Basses
(Werte 0-127).
F8– Chords Drum Velo.1: Einstellung des Velocity-
Werts für das Schlagzeuginstrument 1 der
Akkorde (Werte 0-127).
F9– Chords Drum Velo.2: Einstellung des Velocity-
Werts für das Schlagzeuginstrument 2 der
Akkorde (Werte 0-127).
VEL CURVE
Von der KEYBOARD CONTROL Seite aus wird durch
Druck auf F6 die Velocity Curve eingestellt (Abbildung
311), d.h. die Kurve der dynamischen Reaktion des
Keyboards. Die Werte werden eingegeben, indem die
Taste F6 wiederholt betätigt wird. Es stehen folgende
Werte zur Verfügung: Soft1, Soft2, Normal, Hard1
und Hard2.
Es kann auch ein fester Wert für die Velocity Curve
gewählt werden (VEL CURVE FIXED). Hierzu wird der
feste Wert mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder mit
dem DATA/VALUE Wheel (Werte 1-63) eingestellt.
VEL FILTER
Von der KEYBOARD CONTROL Seite aus wird durch
Druck auf F7 der Velocity Filter eingestellt (Abbildung
312), d.h. die dynamische Kurve des Filters. Die
Werte werden eingegeben, indem die Taste F7
wiederholt betätigt wird. Es stehen folgende Werte
zur Verfügung: Open1, Open2, Close1 und Close2.
ARABIC
Wird auf Seite KEYBOARD CONTROL die Taste F8
betätigt, öffnet sich ein Fenster wie in Abbildung
313, in dem die Parameter der arabischen Tonleiter
eingegeben werden können:
F1– Left Scale: Einstellen der arabischen Tonleiter
für die linke Hand. Werte: NO, ARR. und LOW.,
d.h. keine Tonleiter, arabische Tonleiter für den
Arranger oder den Bereich Lower.
F2– Footswitch: Funktionsweise des Pedals. Werte
NO, NOTE, AR.SET., d.h. kein Parameter,
Notensteuerung durch das Pedal oder Arabisches
Set (von 1 bis 16).
F7– Arabic Set: Auswahl eines arabischen Sets von 1
bis 16.
F8– Koma Tab (Harmony): Aktivierung der Koma-
Funktion, mit der die HARMONY Taste ersetzt
wird, um die Tonleiterintonation während des
Spielens dynamisch zu verändern.
Verändern sie ein Set:
Verwenden der 6th. (5th acht im Audya4 und Audya5)
wählen sie die Note die sie ändern wollen, ändern sie
Tonhöhe am Datenrad. Wenn die sie die Einstellung
beendet haben drücken sie die Taste SAVE.
HINWEIS
Das Schlagzeug ist unter denjenigen auszuwählen,
die am Ende dieses Handbuchs aufgeführt sind. Zum
Beispiel “kick01”, “ cymbal07”, “snare018” und so
weiter.
Abbildung 310
Abbildung 311
Abbildung 312
Abbildung 313
Menu
KETRON • AUDYA 121
FOOTSWITCH
• Von Seite KEYBOARD CONTROL aus wird durch
Druck auf die Taste F9 das Fenster FOOTSWITCH
(Abbildung 262) geöffnet, mit dem dem eventuell
an der Rückseite angeschlossenen Pedal
Funktionen zugewiesen werden können. Das
optional Pedal FS13 verfügt über 13 Funktionen,
denen jeder beliebiger Parameter des Keyboards
zugewiesen werden kann. Mit den Tasten
CURSOR
§ ¶
wird eine der 13 Pedalfunktionen
gewählt und ihr einer der Parameter aus
nachfolgender Tabelle mit den CURSOR-Tasten
§
oder dem DATA/VALUE Wheel zugewiesen:
Nachdem die FOOTSWITCH Parameter eingestellt
worden sind, können sie durch Druck auf die Taste
USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem
Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es
erscheint die Meldung “SAVE DATA TO DISK”.
Abbildung 314
Sustain,
Soft,
Sostenuto
Arr. A,
Arr. B
Arr. C
Arr. D
Fill 1 ~ 4
Fill In
Break 1 ~ 4
ReIntro
Int.End 1
Int.End 2
Int.End 3
Start Stop
FillToArr.
Key Start
Key Stop
Hold
Tempo +
Tempo -
Transp +
Transp -
Voice To Arr.
Auto Fill
After Fill
Inter. Gtr.
Manual Bass
Bas. Mono/Poly
Swing Bass
BassToRoot
Bassist
Bass Sust.
Lower Mute
Low. Off Stop
Lower1 Hold
Lower2 Hold
Pianist
Accordion
Swell
Left Drum
Fade Out
Manual Drum
Crash
Play Kick2
Only Kick
Drum&Bass
Kick Off
Snare Off
HiHat Off
Cymbal Off
Tom/FX Off
Rimshot Off
Latin1 Off
Latin2 Off
Latin3 Off
ClapFx Off
minor
7th
m7th
5+
dim
6+
7th+
MIDI Reset
Lead Mute
Lyric On/Off
Zoom
A.Play On/Off
Loop On/Off
Text Page +
Text Page -
Cross Fade
Wha-Wha
Reverb
Chorus
Echo/Delay
Dist. Overdr.
Voicetron
Micro On/Off
Micro Talk
Audio Reset
Micro Rev.
Autocrash Fill/Break
DryOnStop
Voc. On/Off
Voice Down
Voice Up
Regis Down
Regis Up
2nd Voice
Harmony
Double
Rotor On/Off
Rotor Slow/Fast
F1 Tab *
F2 Tab *
F3 Tab *
F4 Tab *
F5 Tab *
F6 Tab *
F7 Tab *
F8 Tab *
F9 Tab *
F10 Tab *
Arabic_11
Arabic_12
Arabic_13
Arabic_14
Arabic_15
Arabic_16
Right Boost
Exit
Style Stop
Pause/Count In/Res.
Program/Preset
Aftertouch
Portamento
EndOnStop
FillToEnd
Left Voice
Unplugged
Glide
Jukebox
Wave Filter.
Break
BassToLowest
PianistSust.
Play Kick1
Back Tab
Forward Tab
Enter
HINWEIS
Durch Aktivierung der Arabic Scale (siehe Seite 120)
erhalten Sie den Fußschalter mit * Arabisch 1, 2, 3...
Menu
122 KETRON • AUDYA
UTILITY
Von Seite KEYBOARD CONTROL aus wird durch
Druck auf die Taste F10 das Fenster UTILITY
(Abbildung 315) geöffnet, mit dem folgende
Funktionen aktiviert/deaktivert werden können:
F1– SPDIF In: aktiviert/deaktiviert den digitalen Port
SPDIF In (Werte ON/OFF).
F2– SPDIF Out: aktiviert/deaktiviert den digitalen
Port SPDIF Out (Werte SPDIF/MAIN). Die SPDIF
Ausgangslautstärke wird mit dem Schieberegler S/
PDIF-LINE IN (SFX) im Bereich PLAYER reguliert.
F3– Edit Value Recycle: aktiviert/deaktiviert das
Recycle von Parametern wie Lautstärke, Effect
Send, usw.. Werte ON/OFF.
F4– Fast Song: unterdrückt eventuell am Anfang
vorhandene Einleitungstakte der Midi Datei, die
üblicherweise Count In oder Setup Measure
genannt werden. Werte ON/OFF.
F5– Show File Icon: aktiviert/deaktiviert die
Ikonenanzeige der Dateienart. Werte ON/OFF.
F6– Intellingent Transpose: betrifft die Transposition
von MIDI-Dateien. Jedes Instrument wird in seine
natürliche Oktave transponiert. Werte ON/OFF.
F7– LINE IN: aktiviert/deaktiviert den LINE IN Eingang.
Die Eingangslautstärke wird mit dem Schieberegler
MP3 im Bereich PLAYER reguliert.
Werte ON/OFF.
F8– Remix Live Guitar: aktiviert/deaktiviert die Live
Guitar des Styles im MIDI Remix. Werte ON/OFF.
F9– Headphone to Out3&4: Werte ON/OFF.
F10– Video Lyric: aktiviert/deaktiviert die Lyric-Texte
auf dem entfernten Monitor. Lyric OFF wirkt auch
auf den entfernten Monitor. Werte ON/OFF.
Seite 2
Durch Druck auf die Taste USER 5 wird die nächste
Einstellungsseite geöffnet (mit USER 4 wird zur
vorhergehenden zurückgeblättert), wie in Abbildung
316 dargestellt. Hier können folgende Funktionen
geändert werden:
F1– Cross Fade Mode: Auswahl des Cross Fade
Modus (Fade 1, Fade 2, Fade 3).
F2– Cross Fade Velocity: Einstellung der Cross Fade
Geschwindigkeit (Fade 1, Fade 2, Fade 1).
F3– Fade Time: Einstellung der Fade-Dauer des
Masters (valori 1– 20).
F4– Player Autoload: aktiviert/deaktiviert das
automatische Laden der TXT-Dateien mit WAV,
MIDI, MP3 (siehe die Funktion Text Scrolling
auf Seite 141) sowie der WAV-Dateien, die den
MIDI DATEIEN zugewiesen sind (MIDI SYNC
RECORDING Seite 102) (TEXT, ALL, NO).
F5– Enabled Number Files: aktiviert/deaktiviert die
Nummerierung der Dateien (Werte ON/OFF).
F6– Main View: aktiviert/deaktiviert die Visualisierung
im MAIN VIEW Modus (Werte ON/OFF).
F7– Autoswitch Time (sec.): Einstellung der Zeit,
nach der aus anderen Betriebsarten heraus
automatisch auf die Visualisierung im MAIN VIEW
Modus umgeschaltet wird (Werte OFF, 0-60).
F8– Lyric/Txt Small Font: Einstellung der
Textvisualisierung in Kleinbuchstaben (Werte ON/
OFF).
F9– Registration Sort: Auswahl des Ordnungsprinzips
innerhalb der Aufstellung der Registrations
(Werte Numeric, Alphab, also numerisch oder
alphabetisch).
F10– Registration Restore: aktiviert/deaktiviert die
Funktion RESTORE, mit der das Keyboard in den
Zustand zurück versetzt wird, in dem es sich vor
Aufruf der Registration befand (Werte ON/OFF).
Seite 3
Durch einen weiteren Druck auf die Taste USER 5
wird eine weitere Einstellungsseite geöffnet (mit USER
4 wird zur vorhergehenden zurückgeblättert), wie in
Abbildung 317 dargestellt.
F1– MP3/LINE IN TRANSP.: aktiviert/deaktiviert (ON/
OFF) die Transposition der MP3 Dateien und des
Line In Eingangssignals. Ist diese Funktion auf
OFF gesetzt, können die MP3 Dateien zusammen
mit dem Style gespielt werden, ohne dass die
Tempoänderungen des Styles die Tonhöhe des
MP3 beeinflussen.
Abbildung 315
Abbildung 316
Abbildung 317
Menu
KETRON • AUDYA 123
HINWEIS
Durch die Akkorderkennung wird bei Bass To Chord
auf ON auch durch die Bässe dadurch, dass sie zur
Akkorderkennung führen, die Funktion Key Tune
gestartet.
F2– WAV DJ MIX: aktiviert/deaktiviert (ON/OFF) die
Funktion DJ MIX zwischen Player WAVE und
DJ LOOP (siehe die nachfolgend beschriebene
Vorgehensweise).
F3– Player & STYLE MIX: (Werte ON/OFF) ermöglicht
es, den Player zu aktivieren, während ein Style
gespielt wird.
F4– KEY TUNE TO CHORD: (Werte ON/OFF) siehe die
nachfolgend dargestellte Vorgehensweise.
F5– REG. LOAD MODE: Modalität, mit der ein
Instrument des rechten Bereichs in die
Registration geladen wird, während ein Style
gespielt wird. Werte: Mode1 und Mode2.
F6- Dry On Stop: Wenn Sie diese Option im Stil Stop
ermöglichen, haben keinen Einfluss auf MICRO.
F7- Voice Select Mode: Wenn diese Option auf
Mode1 eingestellt ist können Sie die Familien von
Klängen, ohne den Klang, ohne Veränderung
Right: Dies funktioniert nur mit der Auswahl eines
anderen Klang verändert werden. Wenn diese
Option in Mode2 gesetzt ist, wird die übliche Art
der Auswahl werden.
F8- Half Screen Mode: Dieses Funktion ermöglicht
dem Player in der Main-View, der Dateiliste auf der
linken und Texte auf rechten.
F9- Juke Box: Wenn die Datei im Spiel ist, können Sie
mit dieser Funktion automatisch eine zweite Datei,
wenn es die erste beendet ist. Drücken Sie GO TO
NEXT, um neben sofort zum nächsten Datei.
F10- Midi SysExc. Mode: Die Funktion erlaubt die
MIDI-Parameter in der MIDI-Datei als MIDI-
Ereignis gespeichert sind, nicht als Header SYS
EXC. Mit der ENTER-Taste, um die MIDI-Datei
Vorspannung, während Sie starten nur aus der
Datei nicht verlieren, um die Änderungen in dem
Puffer gespeichert. Nachdem Sie die Änderungen
im GM Teil, drücken Sie einfach die USER 5/10,
um die Änderungen zu aktualisieren.
Seite 4
F1-Filter Regis. VOICETR:VOICETRON Einstellungen
werden bei Abruf einer Registration gefiltert.
F2-Block Reg. Autostart: Wenn aktiviert, wird ein Song
nach Laden einer Blockregistration
Über Fußschalter gestartet (Regis. Up/Down ).
Funktion WAV DJ MIX
Wenn die Funktion WAV DJ MIX aktiviert ist, können
beide Player zusammen verwendet werden:
1. Eine WAVE 2 Datei auswählen. ENTER oder
START drücken, um sie zu starten.
3. Die nächste WAVE Datei wählen und ENTER
drücken.
4. Die zweite WAVE Datei wird vorab geladen.
5. Die Taste DJ Loop betätigen, um auf den zweiten zu
steuernden Player überzugehen (die LEDs blinken).
6. Die Taste USER 4 (CONTINUE) betätigen, um die
zweite Wave Datei zu starten.
7. Die beiden Quellen mit den Fader-Funktionen von
WAVE und DJ LOOP des Player Bereichs regeln.
Funktion KEY TUNE TO CHORD
Wird Key Tune To Chord aktiviert, kann ein Key Tune
nicht nur durch Betätigen der zugeordneten Taste,
sondern auch durch Erkennen des zugewiesenen
Akkords gestartet werden. Ein praktisches Beispiel:
1. Die Taste KEY TUNE auf dem Bedienfeld des
Keyboards drücken und dann ein Key Tune wählen
(Abbildung 318).
2. Die Taste EDIT betätigen.
3. Die Taste USER 2 betätigen (Tune View), um zu
sehen, welche Tasten dem Key Tune zugewiesen
sind. Im in Abbildung 319 dargestellten Beispiel
sind 3 Tasten zugewiesen.
4. So startet zum Beispiel das Musikstück “Barocco.
wav” nicht nur mit der Note C3, die dem Key Tune
zugewiesen ist, sondern auch sobald der C-Akkord
in sämtlichen seinen Abwandlungen erkannt wird,
mit dem einzigen Unterschied, dass in diesem
Modus der Hold-Parameter auf On gesetzt wird.
Um das Musikstück zu stoppen, wird einfach erneut
ein C-Akkord oder eine C-Note gespielt.
Abbildung 318
Abbildung 319
Menu
124 KETRON • AUDYA
Diese Funktion ist besonders interessant für
Akkordeonspieler, die gerne unter Verwendung einer
Basis spielen. Wird Key Tune To Chord aktiviert, so
startet der Melodieteil des Akkordeons nicht die Key
Tune, sondern lediglich den Chord Part. Auf diese
Art und Weise ist es möglich, maximal 12 Stücke
zuzuweisen (haben wir zum Beispiel ein Stück der
Taste G5 zugewiesen und ein anderes Stück der
Taste G6, so wird durch Erkennen des G-Akkords das
der Taste G5 zugewiesene Stück gestartet), wobei
es durch das Kombinieren dieser Funktion mit den
Registrations für den Akkordeonspieler möglich ist,
die Basis zuzüglich aller anderen von der Registration
gelieferten Einstellungen direkt vom Akkordeon aus
zu starten, ohne das Keyboard zu verwenden.
OUTPUT ASSIGN
• Von der MENU-Ausgangsseite aus wird durch
Druck auf F5 das Fenster OUTPUT ASSIGN
geöffnet, in dem Einstellungen zur Zuweisung
der internen Quellen zu den hinteren Ausgängen
der Tastatur vorgenommen werden können
(Main Stereo und getrennte Ausgänge), wie in
Abbildung 320 dargestellt. In diesem Fenster
stehen folgende Optionen zur Verfügung:
F1– Out3&4: Ausgänge 3 und 4.
F2– Out1&2 Drum: Ausgänge 1 und 2
für das Schlagzeug und die anderen
Perkussionseffekte.
F3– Out1&2: Ausgänge 1 und 2 für die rechte
Hand, sämtliche Schlagzeugelemente und
MIDI1.
Out3&4
Nachdem die Option Out3&4 gewählt wurde, kann die
den Ausgängen 3 und 4 zuzuweisende Quelle mit den
CURSOR-Tasten
Ó Á
oder mit dem DATA/VALUE-
Wheel bestimmt werden.
Es stehen folgende interne Quellen zu Verfügung:
Wave 1/2, A.Drum Drawbars
MP3-2 (SFX) Bass
MP3-1 Chords
Voicetron Lower
Bei der einzelnen Auswahl der Quellen kann die
Zuweisung des Ausgangs über die CURSOR-Tasten
vorgenommen werden, indem Main Stereo oder Main
+ 3&4 gewählt wird.
Mit der Taste USER 5 (SAVE) können bis zu 5 Presets
der Ausgangszuweisungen eingespeichert werden.
Wählen Sie ein Preset mit den Tasten F6-F10 und
betätigen Sie die Taste USER 5 (SAVE).
Out1&2 Drum
Nachdem die Option Out3&4 Drum (Abbildung
321) gewählt wurde, kann das Instrument der
Schlagzeuggruppe mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel bestimmt werden.
Es stehen folgende Schlagzeuginstrumente zur
Verfügung:
KICK
SNARE
HI-HAT
CYMBAL
TOM
RIMSHOT
LATIN
CLAP
Nach Auswahl des Schlagzeuginstruments kann die
Zuweisung des Ausgangs über die CURSOR-Tasten
Ó Á
vorgenommen werden, indem Main Stereo
oder 1&2 Stereo gewählt wird.
Out1&2
Nachdem die Option Out1&2 (Abbildung 322)
gewählt wurde, kann die den Ausgängen 1 und 2
zuzuweisende Quelle mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel bestimmt werden.
Es stehen folgende interne Quellen zu Verfügung:
Right
All Drums
MIDI 1
2nd Voice
Nach Auswahl der internen Quelle kann die
Zuweisung des Ausgangs über die CURSOR-Tasten
Ó Á
vorgenommen werden, indem Main Stereo
oder 1&2 Stereo gewählt wird.
Abbildung 320
Abbildung 321
Abbildung 322
Menu
KETRON • AUDYA 125
METRONOME CLICK
• Von der MENU-Ausgangsseite aus kann durch
Betätigen der Taste F6 das Fenster METRONOME
CLICK geöffnet werden, wo das Metronom
eingestellt wird (Abbildung 323). Mit den Tasten
F1-F10 können hierauf folgende Parameter
eingestellt werden:
F1– LINK MODE: regelt die Funktionsweise des
Metronoms für folgende Umgebungen: All,
Style, MIDI, Wave, MP3.
F2– RUN MODE: regelt die Startweise des
Metronoms (Free, Start).
F3– VOLUME: Ausgangslautstärke von 0 bis 63.
F4– OUTPUT: ermöglicht es, den Ausgang
(Abbildung 324) an Out 1 und 2, Out
3 und 4 oder aber an Out 3 und 4 und
Kopfhörer (34&Hph) zuzuweisen. In letzter
Funktionsweise ist im Kopfhörer lediglich das
Metronom zu hören. In den Fällen sinnvoll,
in denen das „Click“ separat am Ausgang
abgegeben werden soll.
F5– TYPE: Art des Click-Geräusches, zur
Verfügung stehen CLICK, METR.1 und
METR.2.
F6– TEMPO: Einstellung des Tempos. Wird
lediglich dann berücksichtigt, wenn
Musikstücke oder Styles gespielt werden, die
keine eigene Tempoinformationen beinhalten
(dies ist typisch bei WAV- und MP3-Dateien
der Fall).
F7– TIME SIG */.: Einstellung des Zählers auf
Werte zwischen 1 und 12.
F8– TIME SIG ./*: Einstellung des Nenners auf die
Werte zwischen 4 oder 8.
Um die METRONOME CLICK Funktion zu aktivieren,
drücken Sie die Taste USER 1 (ACTIVE/INACTIVE),
wie mit dem Pfeil in Abbildung 323 angegeben .
VIDEO MODE
• Drücken Sie die Taste F7 (VIDEO MODE), um die
Seite der Video-Einstellungen (Abbildung 325) zu
öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf
folgende Einstellungen zugreifen:
F1 - MODE: Einstellung des Video-Ausgangs
auf VGA für die Textanzeige (Karaoke) oder auf
MIRROR (sämtliche Menüseiten werden auch auf
dem VGA-Monitor angezeigt)
F2 - HOR. START: Einstellung der vertikalen
Startposition
F3 - HOR. POSITION: horizontale Positionierung
F4 - VERT. START: Einstellung der vertikalen
Startposition
F5 - VERT. POSITION: vertikale Positionierung
F6 - BACKGROUND: Einstellung der
Hintergrundfarbe
F7 - NORMAL TEXT: Einstellung der normalen
Textfarbe
F8 - HIGHLIGHT FORE: Einstellung der Farbe des
im Vordergrund hervorgehobenen Textes
F9 - HIGHLIGHT BACK: Einstellung der Farbe des
im Hintergrund hervorgehobenen Textes
F10 - Lyric UPPERCASE: Einstellung der
Großbuchstaben für den Songtext (Karaoke).
HINWEIS
Durch Druck auf die Taste USER 1 ist es möglich, den
Ausgang 1&2 Stereo in einen Ausgang 1&2 Mono
umzuwandeln, wie mit dem Pfeil in Abbildung 323
angegeben.
Abbildung 323
Abbildung 324
Abbildung 325
Menu
126 KETRON • AUDYA
AUDIO RECORDING
• Auf der ersten MENU-Seite drücken Sie die
Taste F8 (AUDIO RECORDING), um die Seite für
die AUDIO-Aufzeichnungen (Abbildung 326) zu
öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie die
Audioaufzeichnung auf folgende Modi einstellen:
F1- MP3 RECORDING: Audiodateiaufzeichnung
in MP3-Format.
F2- MIDI SYNC RECORDING:
Audiodateiaufzeichnung synchron zu einer MIDI-
Datei.
F5- SELECT SOURCE: Auswahl der
Aufzeichnungsquelle, also SPDIF, MP3-1, WAVE,
oder MICROPHONE/VOICETRON
F6- WAVE RECORDING: Audiodateiaufzeichnung
in WAV-Format.
F-10 UPDATE TIME LEFT: Berechnet den auf der
Festplatte noch verfügbaren Aufzeichnungsraum.
Aufzeichnen der WAV-Datei
1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste
F8 (AUDIO RECORDING), um auf die
Audioaufzeichnungsumgebung zuzugreifen.
2. Drücken Sie F6 (WAVE REC), um den WAV-
Aufzeichnungsmodus zu wählen.
3. Drücken Sie die RECORD-Taste.
4. Geben Sie die Buchstaben direkt über
die Keyboardtasten (Abbildung 327) ein.
In dem Beispiel hier lautet der Dateiname
„AUDIO_01“.
5. Drücken Sie ENTER (USER 5).
6. Drücken Sie die Taste F3 (NORMAL), um die
normale Aufzeichnung einzustellen, oder
Taste F4 (MIXDOWN), um den Abmischmodus
zu wählen (wird in Folge erläutert).
7. Spielen Sie auf dem Keyboard u./o. singen
Sie in das Mikrofon, das an die MICRO
1-Buchse angeschlossen ist (nachdem die
MICRO-Taste im VOICETRON-Feld betätigt
wurde). Versichern Sie sich, dass die
Eingangslautstärke am VU-Meter nicht zu
hoch ist (Abbildung 328).
8. Drücken Sie die USER 5-Taste (START
REC) oder die ENTER-Taste, um mit der
Aufzeichnung zu beginnen. Sie können auch
die MENU-Taste drücken, um den MENU
- Bereich zu verlassen und dazu bereit
zu bleiben, jederzeit eine Aufzeichnung
vornehmen zu können. Die REC-Taste
leuchtet. Die Aufzeichnung kann durch
einfachen Druck auf die RECORD-Taste
gestartet werden, die dann anfängt zu
blinken.
9. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC),
oder auch die blinkende RECORD-Taste, um
die Aufzeichnung zu beenden.
10. Im WAVE-Ordner der Festplatte wird nun eine
entsprechende Datei erstellt.
11. Drücken Sie die START-Taste oder die
USER 5-Taste (START), um die Wiedergabe
der aufgezeichneten Datei zu starten.
Zum Durchsuchen und Auswählen der
aufgezeichneten Audiodateien in WAV-Format
drücken Sie die WAVE-Taste im Player-
Bereich.
HINWEIS
Die Lautstärke der Aufzeichnung wird mit dem WAVE-
Schieberegler im PLAYER-Bereich festgelegt.
Abbildung 326
Abbildung 327
Abbildung 328
Menu
KETRON • AUDYA 127
Aufzeichnen einer MP3-Datei
1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste
F8 (AUDIO RECORDING), um auf die
Audioaufzeichnungsumgebung zuzugreifen.
2. Drücken Sie F1 (MP3 RECORDING), um den
MP3-Aufzeichnungsmodus zu wählen.
3. Gehen Sie genau so wie bei der Aufzeichnung
von WAV-Dateien vor.
4. Die MP3-Datei wird im MP3-Ordner der
Festplatte angelegt. Zum Durchsuchen und
Auswählen der aufgezeichneten Audiodateien
in MP3-Format drücken Sie die MP3-Taste im
Player-Bereich.
MIDI SYNC RECORDING (Aufzeichnen einer
Audiodatei, die mit einer MIDI-Datei synchronisiert
ist)
1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste
F8 (AUDIO RECORDING), um auf die
Audioaufzeichnungsumgebung zuzugreifen.
2. Drücken Sie F2 (MIDI SYNC RECORDING),
um die Liste der MIDI-Dateien im MIDIFILE-
Ordner auf Festplatte (Abbildung 329)
anzuzeigen.
3. Wählen Sie eine MIDI-Datei aus der Liste.
In dem Beispiel hier wurde „Cabaret.MID“
gewählt.
4. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die
Audioaufzeichnung gleichzeitig mit der
Wiedergabe der MIDI-Datei zu starten
(Abbildung 330).
5. Spielen Sie auf dem Keyboard u./o. singen
Sie in das Mikrofon, das an die MICRO
1-Buchse angeschlossen ist (nachdem die
MICRO-Taste im VOICETRON-Feld betätigt
wurde).
6. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP
REC) oder RECORD, um die Aufzeichnung
zu beenden. Wenn Sie die Aufzeichnung
beenden, bevor die MIDI-Datei endet, drücken
Sie START/STOP am Bedienfeld.
7. Es wird nun eine Datei im Wave-Format mit
dem gleichen Namen der MIDI-Datei und
einer fortlaufenden Nummer erstellt. In dem
Beispiel hier handelt es sich um die Datei
„Cabaret_1.wav“. Sie finden die Datei im
MIDIFILE-Ordner (Abbildung 331).
8. Sie können auch die MIDI-Datei und die
neu geschaffenen Audiodateien abmischen.
Wiederholen Sie hierzu die Schritte 3 bis 6.
9. Nach dem Overdubbing finden Sie die
Audiodateien mit entsprechend fortlaufender
Nummer, d.h. in unserem Beispielfall:
„Cabaret_2.wav“, „Cabaret_3.wav“ usw.
(Abbildung 332).
10. Nachdem die Synchronisierung MIDI sync
durchgeführt und auf Play geschaltet wurde
(hierbei ist zu beachten, dass lediglich zwei
numerisch aufeinanderfolgende Tracks
abgespielt werden, z.B.: _1 und _2 oder
HINWEIS
Nach Durchführung des “Merge” wird eine einzige
Audio-Datei erstellt, die die kleinere der beiden
Dateinummern übernimmt, sowie 2 Backup-Dateien
der vereinten WAV-Dateien.
Abbildung 329
Abbildung 330
Abbildung 331
Abbildung 332
Menu
128 KETRON • AUDYA
_2 und _3 insofern _1 nicht vorhanden ist),
erscheint durch Druck auf die Taste SAVE ein
Pop-up mit folgenden Optionen:
F1 - Save Sync Param: Die Sync-Infos werden
in der MIDI-Datei abgespeichert, die somit
beim nächsten Abspielen sofort startet, ohne
die Infos neu laden zu müssen. Nachdem
die Synchro-Informationen gespeichert
worden sind kann die Audio-Datei nicht
mehr gewechselt werden, da ansonsten die
Synchronisierung verloren gehen würde.
F2 -Merge Audio Track: die beiden
abgespielten Tracks werden in einer einzigen
Audio-Track miteinander verbunden. Diese
Option wird lediglich dann angezeigt, wenn 2
WAV-Tracks gespielt werden.
Vermeiden, dass zusammen mit der Quelle auch
die MIDI-Datei aufgezeichnet wird
Beim Durchführen des MIDI SYNC RECORDING
wird bei Anwahl einer Main- oder Keyboard-Quelle
auch die spielende MIDI-Datei in die Audio-Datei mit
aufgezeichnet.
Um dies zu vermeiden, stehen folgende zwei
Möglichkeiten zur Verfügung:
Manuell
1. Wählen Sie MENU > Out Assign > Out1&2 und
stellen Sie dann MIDI1 auf 1&2 stereo.
2. Beim Durchführen der Aufzeichnung wird das
Keyboard an den Ausgang MAIN OUT geleitet
und dort aufgezeichnet. Die MIDI-Daten stehen
an den Ausgängen 1 und 2 zur Verfügung, ohne
aufgezeichnet zu werden.
Automatisch
1. Wählen Sie MENU > Keyboard Control > Utility
und stellen Sie dann die Option „Headph to
out3&4“ auf ON.
2. Beim Durchführen der Aufzeichnung wird das
MIDI automatisch an den Kopfhörerausgang
geleitet und wird nicht im Audio aufgezeichnet.
3. Bitte erinnern Sie sich daran, dass immer dann,
wann die Option „Headph to out3&4“ auf ON
gesetzt ist, am Kopfhörerausgang auch die WAV
und MP3 vorhanden sind, bzw. all das, was Out
3&4 zugewiesen wurde. Die Lautstärke dieses
Ausgangs wird über das Poti PFL geregelt.
Overdubbing einer WAV-Datei
1.
Drücken sie die Taste MENUE. Im Anschluss
drücken sie die Taste F8 (AUDIO RECORDING)
um in den Audio Recorder zu gelangen.
2.
Wählen sie F5 (SELECT SOURCE) und wählen
sie die gewünschte Aufnahmequelle (F1-F10)
Microphone oder Keyboard und drücken sie
EXIT. ( Beachten sie wenn Keyboard ausgewählt
wurde, dass auf den Ausgängen 3&4 die WAVE
geroutet wird.
3.
Drücken sie F6 (WAVE RECORDING). Drücken
sie ENTER und geben sie ihren eigenen Namen
für ihre Audiodatei (Eingabe über die Buchstaben
der Klaviatur)
Abbildung 333
4.
Drücken sie F4 (MIXDOWN) und legen sie so die
Aufnahmedoppelung fest (Bild 333).
5.
Drücken sie die Taste USER 5/10 (ENTER) sie
gelangen automatisch in den WAVE PLAYER.
6.
Wählen sie eine Wave Datei die sie überschreiben
wollen und nicht abspielen.
7.
Drücken sie die Taste PAUSE und hinterher die
Taste START.
8.
Nun drücken sie die Taste USER 5/10 (Start Rec).
Die Aufnahme im Overdubbing Verfahren mit der
vorher ausgewählten Datei beginnt.
9. Um ihre Aufnahme zu unterbrechen und den Mix
aus den beiden Spuren zu erhalten drücken sie
die Taste STOP.
Abbildung 334
Abbildung 335
Menu
KETRON • AUDYA 129
MIDI RECORDING
• Drücken sie Menü und F9 (MIDI RECORDING) im
MENU-Fenster. Die MIDI-Aufzeichnungsseite wird
geöffnet.
Über die Tasten F1-F10 können Sie die MIDI-
Aufzeichnung auf folgende Modi einstellen:
F1- KEYBOARD: Einstellung der Aufnahme vom
Keyboard aus.
F2 - MIDI PORT IN GM: Einstellung der
Aufzeichnung der MIDI-Daten von der MIDI IN-
Buchse aus.
Aufzeichnen einer MIDI-Datei unter Einsatz der
Tastatur
1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste
F9 (MIDI RECORDING), um auf die MIDI-
Aufzeichnungsumgebung zuzugreifen.
2. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie den
Namen der aufzuzeichnenden Datei festlegen
können. Geben Sie ihn direkt über die
Keyboardtasten (Abbildung 334) ein. In dem
Beispiel hier wurde „MIDI_01“ gewählt.
3. Drücken Sie ENTER (USER 5).
4. Drücken Sie F1 (KEYBOARD), um den
Keyboard-Aufzeichnungsmodus einzustellen.
5. Drücken Sie die USER 5-Taste (START REC)
oder die ENTER-Taste, um mit der MIDI-
Aufzeichnung zu beginnen.
6. Spielen Sie am Keyboard u./o. starten Sie den
Arranger.
7. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC),
um die Aufzeichnung zu beenden.
8. Im MIDIFILE-Ordner der Festplatte wird nun
eine entsprechende Datei erstellt (Abbildung
335).
9. Drücken Sie die START-Taste oder die USER
5-Taste (START), um die Wiedergabe der
aufgezeichneten MIDI-Datei zu starten.
Zum Durchsuchen und Auswählen der
aufgezeichneten Audiodateien in MIDI-Format
drücken Sie die MIDI-Taste im Player-Bereich.
Aufzeichnen einer MIDI-Datei über MIDI IN-Port
1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste
F9 (MIDI RECORDING), um auf die MIDI-
Aufzeichnungsumgebung zuzugreifen.
2. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie den
Namen der aufzuzeichnenden Datei festlegen
können. Geben Sie ihn direkt über die
Keyboardtasten ein.
3. Drücken Sie F2 (MIDI PORT GM), um den
Datenaufzeichnungsmodus über externen
Port einzustellen (Abbildung 336).
4. Drücken Sie die USER 5-Taste (START REC),
um mit der MIDI-Aufzeichnung zu beginnen.
5. Starten Sie den externen MIDI-Sequenzer
oder spielen Sie auf einem MIDI-Keyboard,
das an die MIDI IN-Buchse angeschlossen ist.
6. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC),
um die Aufzeichnung zu beenden.
7. Im MIDIFILE-Ordner der Festplatte wird nun
eine entsprechende Datei erstellt.
ACHTUNG
Wird eine MIDI-Aufzeichnung unter Verwendung
eines Audio Drum Parts für das Schlagzeug
vorgenommen, so sind die Schlagzeugklänge (AUDIO)
in der MIDI-Aufzeichnung nicht vorhanden. Um ein
Audio-Schlagzeug aufzunehmen, muss die Audio-
Aufzeichnungsmethode verwendet werden.
Abbildung 336
Menu
130 KETRON • AUDYA
Abbildung 337
Abbildung 338
MACRO RECORDING
Über das MACRO RECORDING (Abb. 337) wird all
das aufgenommen, was an der Tastatur geschieht..
Die hierbei entstehenden Dateien vergen über
die Endung MRS und werden im Player in der MIDI-
Mappe abgelegt, von wo aus sie wieder aufgegriffen
werden können.
Wird Macro Recording gewählt, so erscheint eine
neue Bildschirmseite mit der Möglichkeit, den Namen
der zu erstellenden Datei sowie einige zutzliche
Funktionen zu wählen (Abb. 338).
• Macro Restore: Wird diese Option aktiviert,
so werden nach Ablauf der Makro die vorher
vorhandenen Einstellungen wieder hergestellt.
• Macro Rec Keyb.: Enable/Disable. Aktiviert/
deaktiviert die Aufnahme der Tastatur.
• Macro Play Keyb.: Enable/Disable. Aktiviert/
deaktiviert die Tastatur während der Wiedergabe
eines Makro.
• Macro Play Tab.: Enable/Disable. Aktiviert/
deaktiviert die Tasten des Bedienfelds während
der Wiedergabe eines Makro.
• Sync Start Rec: Ist diese Option auf ON, so
beginnt die Aufnahme, sobald der Style aktiviert
wird. Um diese Option verwenden zu können,
verlassen Sie einfach das aktuelle Fenster durch
Betätigen der MENÜ-Taste und gehen dann
wieder auf Main View. Sobald der Style gestartet
wird, beginnt auch die Aufnahme.
• Sync Stop Rec: Ist diese Option auf ON, so
stoppt die Aufnahme, sobald der Style gestoppt
wird.
Aufnahme und Wiedergabe des Makro
Nach Eingabe des Namens und der einzelnen
Einstellungen kann mit der Aufnahme durch Betätigen
der Taste START REC (User-Taste 5/10) begonnen
werden.
Alles was an der Tastatur geschieht, wird nun
aufgenommen, wie z.B. die Auswahl der einzelnen
Klänge, Arranger- und Akkordänderungen (falls Macro
Rec Keyb auf ON steht), Player, usw., mit der einzigen
Ausnahme des Mikrophons.
Bitte beachten Sie, dass während der Aufnahme
sämtliche EDIT-Menüs deaktiviert werden.
Nach Beendung der Performance kann die Aufnahme
durch Betätigen von STOP REC oder noch einfacher
durch Betätigen der Taste RECORD beendet werden.
Zur Wiedergabe des MAKRO gehen Sie einfach in
den MIDI Player, wählen die soeben erstellte Mrs-
Datei und betätigen Enter.
Macro e Registration
Während der Aufnahme einer Makro ist kein Zugriff
auf die Registrations möglich. Soll eine Makro unter
Verwendung einer Registration aufgenommen werden,
so wird zuerst di Registration gestartet und erst dann
die Makro-Aufnahme. Wird die Makro ausgeführt,
so werden automatisch sämtliche Ausgangswerte
eingestellt, worunter sich auch die vorher gewählte
Registration befindet.
Voicetron
KETRON • AUDYA 131
Nach Anschluss von zwei Mikrofonen an
die MICRO 1- u./o. MICRO 2-Buchse stehen
Ihnen vielfältige Optionen der Bearbeitung der
menschlichen Stimme zur Verfügung.
MICRO
Die MICRO-Taste aktiviert beide Eingänge, MICRO
1 und MICRO 2. Schließen Sie eines oder zwei
Mikrofone an die entsprechenden Buchsen auf der
Rückseite des Instruments an, und regulieren Sie
den Verstärkungspegel mit den GAIN 1 und GAIN
2-Knöpfen.
VOCALIZER
Die VOCALIZER-Taste aktiviert die Multi-Prozessor-
Effekte für automatische Harmonisierung und
Tonhöhenkontrolle lediglich auf dem MICRO
1-Eingang.
Einstellen eines Effekts für die Stimme
1. Drücken Sie die MICRO-Taste.
2. Das Fenster, in dem die MICRO PRESETS
auszuwählen sind, wird angezeigt (Abbildung 339).
3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um eines der
MICRO PRESETS einzustellen, d.h. Effekte, die auf
dem MICRO 1- u./o. MICRO 2-Eingang greifen.
4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die
MICRO PRESETS-Seiten zu durchlaufen.
Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie sich
auf 20 MICRO PRESETS Zugang verschaffen, die auf
zwei Seiten gespeichert sind
SEITE 1 SEITE 2
F1DRY F1GIRL
F2–REVERB SMALL F2–BABY
F3REVERB MEDIUM F3–VIBRATO
F4REVERB LARGE F4PHONE
F5REVERB GATED F5ANGEL
F6BOOST F6MICRO_01
F7–ECHO REVERB F7–MICRO_02
F8ECHO REVERB TAP F8MICRO_03
F9CORRECTION F9MICRO_04
F10–BEAR F10–MICRO_05
Abändern eines Effekts für die Stimme
1. Aus der auf dem Bildschirm angezeigten Liste ein
MICRO PRESET wählen.
2. Die Taste EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards
betätigen.
3. Es erscheint ein Fenster, das demjenigen von
Abbildung 340 ähnelt.
4. Mit den Tasten F1-F10 können hierauf folgende
Optionen gewählt werden:
F1–MICRO1
F2–MICRO2
F3–REVERB
F4–ECHO
F5–TRANSFORM
F6–COMPRESSOR
F7–LIMITER
F8–EQUALIZER
F9–VIBRATO
F10–PITCH
Bitte berücksichtigen Sie, dass für MICRO 1 (d.h. für
das Mikrofon, das an die Buchse MICRO 1 auf der
Rückseite angeschlossen ist) sämtliche Optionen
zur Verfügung stehen, während für MICRO2 lediglich
REVERB und ECHO verfügbar ist.
MICRO1
Durch Betätigen der Taste F1 MICRO1 kann eine
beliebige der folgenden Optionen gewählt werden:
F3–REVERB
F4–ECHO
F5–TRANSFORM
F6–COMPRESSOR
F7–LIMITER
F8–EQUALIZER
F9–VIBRATO
F10–PITCH
MICRO2
Durch Betätigen der Taste F2 MICRO2 kann eine von
folgenden beiden Optionen gewählt werden:
F3–REVERB
F4–ECHO
Voicetron
Voicetron
Abbildung 339
Abbildung 340
132 KETRON • AUDYA
Voicetron
REVERB
Nach Betätigen der Taste F3 erscheint ein REVERB
– Fenster wie in Abbildung 341, wo es möglich ist,
mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/
VALUE-Wheel einen der verfügbaren Hallarten zu
wählen:
Off (keinerlei Effekt)
Short Room
Room
Small Hall
Large Hall
Short Plate
Vocal Plate
Church
Cathedral
Gated Reverb
Gated Plate
User1
User2
User3
ECHO
Nach Betätigen der Taste F4 erscheint ein ECHO
– Fenster wie in Abbildung 342, wo es möglich ist,
mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/
VALUE-Wheel einen der verfügbaren Echo-Effekte zu
wählen:
Off (keinerlei Effekt)
Mono
Stereo
Mono 3/4
Stereo 3/4
Mono 4/4
Stereo 4/4
Mono Triplet
Stereo Triplet
Mono Tap
Stereo Tap
Mono 3/4 Tap
Stereo 3/4 Tap
Mono 4/4 Tap
Stereo 4/4 Tap
Mono Triplet Tap
Stereo Triplet Tap
User1
User2
User3
TRANSFORM
Nach Betätigen der Taste F5 erscheint ein
TRANSFORM – Fenster (nur für MICRO 1) wie in
Abbildung 343, wo es möglich ist, mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen
der verfügbaren Transform-Effekte zu wählen:
Default
Teen Pop
Dark
Delicate
Opera
Vibrato
Phone
Angel
Alien
Baby
Cartoon
Nasal
Strange
Bariton
Deep
Girl
Drunk
User1
User2
User3
COMPRESSOR
Nach Betätigen der Taste F6 erscheint ein
COMPRESSOR – Fenster (nur für MICRO 1) wie in
Abbildung 344, wo es möglich ist, mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen
der verfügbaren Compressors zu wählen:
Off
-18 dB 2:1
-15 dB 3:1
-18 dB 5:1
-21 dB 7:1
-24 dB 12:1
User
Abbildung 341
Abbildung 342
Abbildung 343
Abbildung 344
Voicetron
KETRON • AUDYA 133
Voicetron
LIMITER
Nach Betätigen der Taste F7 erscheint ein LIMITER –
Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 345, wo
es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren
Limiters zu wählen:
Off
-6dB
-12dB
-18dB
User
EQUALIZER
Nach Betätigen der Taste F8 erscheint ein
EQUALIZER – Fenster (nur für MICRO 1) wie in
Abbildung 346, wo es möglich ist, mit den USER-
Tasten von 1 bis 5 einen der Equalizer-Presets zu
wählen oder eine individuelle Equalizing-Kurve zu
erstellen.
Um die Equalizer-Kurve zu ändern ist die zu
bearbeitende Bandbreite mit den CURSOR-Tasten
Ó
Á
auszuwählen und der Wert (+/- 14 dB) mit dem
DATA/VALUE – Wheel oder den CURSOR-Tasten
§
zu ändern. Es stehen folgende Preset-Kurven zur
Verfügung:
Flat (Taste USER 1)
LowCut (Taste USER 2)
HighCut (Taste USER 3)
Loudness (Taste USER 4)
User (Taste USER 5)
VIBRATO
Nach Betätigen der Taste F9 erscheint ein VIBRATO
– Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 347, wo
es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren
Vibrato-Effekte zu wählen:
Off
Light
Lyric
Heavy
Slow
User
PITCH
Nach Betätigen der Taste F10 erscheint ein PITCH –
Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 348, wo es
möglich ist, die Parameter für die Tonhöhenänderung
einzustellen. Wählen Sie den Parameter PITCH SHIFT
mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
und ändern Sie den
Wert mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder mit dem
DATA/VALUE Wheel (Werte: +/- 24 Halbtöne).
Wählen Sie den Parameter PITCH CORRECTION mit
den CURSOR-Tasten
§ ¶
und ändern Sie den Wert
mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder mit dem DATA/
VALUE Wheel (Off, Slight, Slow, Medium, Fast).
Voicetron
Abbildung 345
Abbildung 346
Abbildung 347
Abbildung 348
134 KETRON • AUDYA
Voicetron
Einen Mikrofon-Effekt speichern
Nachdem einer der MICRO PRESETS geändert
wurde, kann er gespeichert werden, indem der
gleiche Preset überschrieben oder ihm ein neuer
Name zugewiesen wird. Auf alle Fälle ist folgende
Prozedur zu befolgen.
1. Ein MICRO PRESET wählen.
2. Die Taste EDIT auf dem Bedienfeld des
Keyboards betätigten und die Parameter wie in
vorausgehendem Absatz beschrieben ändern.
3. Nach Abschluss der Änderungen wird die Taste
SAVE auf dem Bedienfeld betätigt.
4. Geben Sie mit den Buchstaben der
Keyboardtasten einen Namen ein (im Beispiel
ist MY_MICRO ersichtlich) und betätigen Sie
die Taste USER 5 (SAVE), wie in Abbildung
349 angegeben. 5. Mit den Tasten F1-F10 ist
es nun möglich, aus der Liste den individuellen
User Preset auszuwählen, wie in Abbildung 350
dargestellt.
Einstellen eines VOCALIZER Effekts für die
Stimme
1. Halten sie die Taste VOCALIZER für einige
Sekunden gedrückt.
2. Es erscheint ein Fenster zur Auswahl der
VOICETRON PRESETS (Abbildung 351), d.h. ein
Effekt für das an die MICRO 1 – Buchse auf der
Rückseite angeschlossene Mikrofon.
3. Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird einer der
VOICETRON PRESETS gewählt.
4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten
Ó Á
, um die
VOICETRON PRESETS-Seiten zu durchlaufen.
Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können
Sie sich auf 20 VOICETRON PRESETS Zugang
verschaffen, die auf zwei Seiten gespeichert sind
SEITE 1 SEITE 2
F1–VOCALIZER F1USER 1
F2–AUTOTUNE VOCAL F2–USER 2
F3BLUEGRASS DUET F3USER 3
F4COUNTRY DUET F4USER 4
F5CHAINED DUET F5USER 5
F6STANDARD TRIO F6USER 6
F7–STANDARD TRIO 2 F7–USER 7
F8CHAINED TRIO F8USER 8
F9STAND. QUARTET F9USER 9
F10–JAZZ QUARTET F10MIDI MODE
5. In Abbildung 352 sind die VOICETRON PRESETS
der zweiten Seite dargestellt.
6. Bitte beachten sie, dass das letzte Preset, das F10
der zweiten Seite entspricht, der MIDI MODE ist
(durch den Pfeil auf Abbildung 352 angegeben),
d.h. die Harmonisierung über die MIDI-Datei.
In diesem Modus wird die Harmonisierung
automatisch von der Melodiespur der gerade
abgespielten MIDI-Datei vorgenommen. Siehe
hierzu auch den Abschnitt „Beispiel der VOCAL-
Einstellungen“ im Kapitel GM Parts dieses
Handbuchs.
Abbildung 349
Abbildung 350
Abbildung 351
Abbildung 352
Voicetron
KETRON • AUDYA 135
Voicetron Voicetron
Abändern eines VOCALIZER Effekts
1. Einen VOCALIZER Effekt wählen.
2. Durch Betätigen der Taste EDIT wird ein Fenster
wie in Abbildung 353 geöffnet.
3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um sich auf die
Einstellung der PRESET-Parameter Zugang zu
verschaffen:
F1– DUET: Duett-Effekt (Zwei-Stimmen-Effekt).
F2– TRIO: Trio-Effekt (Drei-Stimmen-Effekt).
F3– QUARTET: Quartett-Effekt (Vier-Stimmen-
Effekt).
F4– QUINTET: Quintett-Effekt (Fünf-Stimmen-
Effekt).
F5– FIXED INTERV.: Fester-Intervall-Effekt.
F6– VOCODER: Vocoder Parameter.
F7– VOICES EDIT: Stimmenparameter (für bis zu
fünf Stimmen): Volume, Pan, Formant, Detune,
Cutoff, Resonance
F8– EQUALIZER: grafischer 10-Band-Equalizer.
F9– EFFECTS: Parameter der Effekte.
F10– VOCAL TO ARR.: automatische Einstellung
des Vocalizers in Funktion der Arranger
Parts.
DUET
Nach Betätigen der Taste F1 erscheint eine
Aufstellung der DUET-Effekte wie in Abbildung
354, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der
verfügbaren Duett-Effekte zu wählen:
Down 1
Up 1
Down 2
Up 2
3rd Down
6th Up
Bluegrass
Down
Bluegrass Up
Country Down
Country Up
Folk 1 Down
Folk 1 Up
Folk 2 Down
Folk 3 Up
Chained Up
Chained
Down
TRIO
Nach Betätigen der Taste F2 erscheint eine
Aufstellung der TRIO-Effekte wie in Abbildung 355, wo
es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren
Trio-Effekte zu wählen:
Standard
Standard 2
Down
Up
Octave Down
Octave Up
Octave Up 2
Down-key down
Up-key down
Chained Up
Chained Down
Chained Open Down
QUARTET
Nach Betätigen der Taste F3 erscheint eine
Aufstellung der QUARTET-Effekte wie in Abbildung
356, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der
verfügbaren Quartett-Effekte zu wählen:
Standard
Open
Octave Down
Jazz
Jazz Down
Jazz Up
Block Chord Down
Block Chord Up
Abbildung 353
Abbildung 354
Abbildung 355
Abbildung 356
136 KETRON • AUDYA
Voicetron
QUINTET
Nach Betätigen der Taste F4 erscheint eine
Aufstellung der QUINTET-Effekte wie in Abbildung
357, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der
verfügbaren Quintett-Effekte zu wählen:
Standard
Open
Octave Down
Sextet Open
FIXED INTERV.
Nach Betätigen der Taste F5 erscheint eine
Aufstellung der FIXED INTERV. Effekte wie in
Abbildung 358, wo es möglich ist, mit den CURSOR-
Tasten
§ ¶
oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen
der verfügbaren Fester-Intervall-Effekte zu wählen:
Duet Unison
Duet Female Up
Duet femal Down
Trio Female/Male
Sextet Female/Male
5th Down
5th Up
Lead 5th Down
Lead 5th Up
3rd Major Up
VOCODER
Nach Betätigen der Taste F6 erscheint eine
Aufstellung der VOCODER Effekte wie in Abbildung
359, wo es möglich ist, die Parameter des Vocoder
Effekts zu ändern.
Wählen Sie einen Parameter mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
und ändern Sie den Wert mit dem DATA/VALUE
Wheel:
ASSIGN (Werte Right, Left)
OCTAVE (Werte -2, -1, 0, +1, + 2, auto)
MIDI MODE (Werte ON/OFF): Auf diese Weise wird
der VOCODER für die MIDI Melodie Track aktiviert.
VOICES EDIT
Nach Betätigen der Taste F7 erscheint eine Aufstellung
der VOICES EDIT Effekte wie in Abbildung 360, wo es
möglich ist, die Harmonisierungs-Parameter von bis
zu 5 Stimmen zu ändern. Wählen Sie einen vertikalen
Parameter mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
und den
horizontalen Parameter mit den CURSOR-Tasten
Ó
Á
. Ändern Sie den Wert des angewählten Parameters
für jede der 5 Stimmen (VOICES von 1 bis 5) unter
Verwendung des DATA/VALUE Wheels:
VOLUME (Werte 0–63)
PAN (Werte 64R >|< 63L)
FORMANT (Werte 0–63)
DETUNE (Werte 0–63)
CUTOFF (Werte 0–38)
RESONANCE (Werte 0–7)
Abbildung 357
Abbildung 358
Abbildung 359
Abbildung 360
Voicetron
KETRON • AUDYA 137
Voicetron
EQUALIZER
Nach Betätigen der Taste F8 erscheint eine
Aufstellung der EQUALIZER– Effekte wie in
Abbildung 361, wo es möglich ist, mit den USER-
Tasten von 1 bis 5 einen der Presets des graphischen
10-Band-Equalizers zu wählen oder die Parameter
zu ändern, um eine individuelle Equalizing-Kurve zu
erstellen. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten eine
der 10 Bänder. Ändern Sie den Wert des gewählten
Bands mit den CURSOR-Tasten
Ó Á
oder mit dem
DATA/VALUE Wheel (Werte zwischen -14 db und
+14 dB). Mit den USER-Tasten
§ ¶
von 1 bis 5 kann
eines der nachfolgenden Presets gewählt werden:
•Flat (keine Equalisierung)
•LowCut (Equalisierung mit Reduzierung der Bässe)
•HighCut (Equalisierung mit Reduzierung der hohen
Töne)
•Loudness (sowohl die tiefen als auch die hohen
Töne werden hervorgehoben)
•User (vom Anwender definierte Equalisierung).
LowCut
Durch Betätigen der Taste USER 2 wird eine
Equalisierung mit Reduzierung der Bässe, d.h. mit
einem Hochpassfilter am Klang eingestellt. Vor
allem dann nützlich, wenn diejenigen Frequenzen
geschnitten werden sollen, die im Raum einen
Widerhall erzeugen, oder um den typischen „Pop“-
Effekt der Stimme zu unterdrücken (Abbildung 362).
HighCut
Durch Betätigen der Taste USER 3 wird eine
Equalisierung mit Reduzierung der Hochtöne, d.h.
mit einem Tiefpassfilter am Klang eingestellt. Vor
allem dann nützlich, wenn diejenigen Frequenzen
geschnitten werden sollen, die im Raum ein Pfeifen
oder Larsen-Effekte am Mikrofon verursachen könnten
(Abbildung 363).
Loudness
Durch Betätigen der Taste USER 4 wird eine
Equalisierung mit Betonung der tiefen und hohen
Töne eingestellt.
Vor allem dann nützlich, wenn in stallschluckenden
Räumen mit zu geringer Schallintensität die
Frequenzen verstärkt werden sollen (Abbildung
364). Es wird praktisch der natürliche Verlust des
menschlichen Ohrs der tieferen und höheren Töne bei
geringeren Schallintensitäten ausgeglichen.
User
Durch Betätigen der Taste USER 5 wird eine vom
Anwender festegelegte Equalisierung gewählt.
Besonders nützlich, wenn für einen besonderen
Raum eine spezielle Equalisierung erzielt werden soll
(Abbildung 365). Das User Preset wird zusammen
mit dem Voicetron Preset gespeichert, wie auf der
nachfolgenden Seite beschrieben.
Voicetron
Abbildung 361
Abbildung 362
Abbildung 363
Abbildung 364
Abbildung 365
138 KETRON • AUDYA
Voicetron
EFFECTS
Nach Betätigen der Taste F9 erscheint eine
Aufstellung der EFFECTS Effekte wie in Abbildung
366, wo es möglich ist, die Parameter der REVERB
und ECHO Effekte zu ändern. Wählen Sie einen
Parameter mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
und ändern
Sie den Wert der 3 Parameter mit dem DATA/VALUE
Wheel. Diese drei Parameter sind:
EFFECTS SEND (Werte 0–63)
REVERB PRESET (Siehe Liste links unten)
ECHO PRESET (Siehe Liste rechts unten)
REVERB PRESET
Short Room
Room
Small Hall
Large Hall
Short Plate
Vocal Plate
Church
Cathedral
Gated Reverb
Gated Plate
User1
User2
User3
ECHO PRESET
Mono
Stereo
Mono 3/4
Stereo 3/4
Mono 4/4
Stereo 4/4
Mono Triplet
Stereo Triplet
VOCAL TO ARR.
Nach Betätigen der Taste F10 erscheint ein VOCAL TO
ARR. – Fenster wie in Abbildung 367, wo es möglich
ist, die Parameter für diese Funktion einzustellen.
Diese Funktion ermöglicht die automatische
Einstellung eines VOCALIZER Effekts, der dem
vom Arranger gespielten Part zugewiesen ist. So
kann zum Beispiel ein DUET-Effekt dem START
zugewiesen werden, ein TRIO-Effekt der Variation A
des Arrangers, ein VOCODER Effekt der Variation B
des Arrangers, und so weiter. Die Auswahl der Parts
wird mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
durchgeführt,
während der zuzuweisende Effekt mit dem DATA/
VALUE Wheel oder mit den Tasten F1-F5 (DUET, TRIO,
QUARTET, QUINTET und FIXED INTERV.) zusätzlich
zum DATA/VALUE Wheel gewählt wird. Wird das
Standardanzeige im Display dargestellt, bleiben die
Vocalizer/Voicetron Einstellungen unverändert.
Einen VOCALIZER Effekt speichern
1. Nach Abschluss der Änderungen wird die Taste
SAVE auf dem Bedienfeld betätigt.
2. Es erscheint ein Dialogfeld zur Eingabe des
Namens (Abbildung 368). Geben Sie den
Namen des Effekts mit den den Keyboardtasten
zugewiesenen Buchstaben ein und betätigen
Sie die Taste USER 5 (SAVE). 3. Nach der
Abspeicherung kann der individualisierte Effekt
von der zweiten Seite des VOCALIZER Fensters
aus aufgerufen werden (Abbildung 369).
Abbildung 366
Abbildung 367
Abbildung 368
Abbildung 369
Search
KETRON • AUDYA 139
Voicetron
Das Audya bietet eine nützliche SEARCH-
Funktion für die Suche von Dateien auf der
internen Hard Disk oder angeschlossenen USB-
Laufwerken. Wenn MAIN VIEW aktiv ist, wird die
Suchmaschine anders als im Standard-Display
angezeigt.
Suche einer Datei im MAIN VIEW FENSTER
1. Drücken Sie die SEARCH-Taste.
2. Das Verzeichnis der internen Disk, auf das zuletzt
zugegriffen wurde, wird geöffnet (Abbildung 370).
3. Verwenden Sie die CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
das DATA/VALUE Wheel und die ENTER-Taste,
um sich von Ordner zu Ordner zu bewegen.
4. Geben Sie dann den gesamten Dateinamen oder
einen Teil hiervon direkt über die Keyboardtasten
ein.
5. Im in Abbildung 371 angezeigten Beispiel
positioniert sich nach Eingabe des einzelnen
Buchstabens “S” die Suchmaschine auf
die erste Datei, die mit dem eingegebenen
Buchstaben beginnt. Die gefundene Datei wird
hervorgehoben.
6. Im in Abbildung 372 angezeigten Beispiel wird
nach Eintippen des zweiten Buchstabens die
Suche weiter eingeschränkt.
7. Zur weiteren Einschränkung der Suche weitere
Buchstaben eingeben.
8. Sollte nach Eingabe von zwei oder drei
Buchstaben die Datei bereits gefunden worden
sein, kann durch Druck auf ENTER sofort die
Ausführung gestartet werden. Im Beispiel in
Abbildung 373 geht es hierbei um “SOLO
TROMBONE.WAV”.
9. Durch Druck auf die Taste EXIT auf dem
Bedienfeld des Keyboards kann der Ordner
gewechselt werden, um auf der Festplatte weitere
Dateien zu suchen.
10. Wird die Taste USER 5 (EXIT) gemäß dem
Pfeil in Abbildung 374 betätigt, ist es möglich,
die Suchfunktion zu verlassen und zur
normalen Anzeige des MAIN VIEW Fensters
zurückzukehren.
Search (Main View)
Search
Abbildung 370
Abbildung 371
Abbildung 372
Abbildung 373
Abbildung 374
140 KETRON • AUDYA
Das Audya bietet eine nützliche SEARCH-
Funktion für die Suche von Dateien auf der
internen Hard Disk oder angeschlossenen USB-
Laufwerken.
Suche einer Datei
1. Drücken Sie die SEARCH-Taste.
2. Das Verzeichnis der internen Disk, auf das zuletzt
zugegriffen wurde, wird geöffnet (Abbildung 375).
3. Verwenden Sie die CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
das DATA/VALUE Wheel und die ENTER-Taste,
um sich von Ordner zu Ordner zu bewegen.
4. Geben Sie dann den gesamten Dateinamen oder
einen Teil hiervon direkt über die Keyboardtasten
ein. In dem Beispiel hier (Abbildung 376) ist der
zu suchende Name „LIKE“.
5. Drücken Sie GLOB.SEARCH (USER 5), um die
Suche zu starten.
6. Nach einigen Sekunden wird ein Fenster geöffnet,
in dem die Suchergebnisse aufgezeigt sind: im
Beispielfall (Abbildung 377) sämtliche Dateien,
die den Wortlaut „LIKE“ enthalten.
7. Die Wiedergabe der Dateien kann direkt vom
Fenster mit den Suchergebnissen aus gestartet
werden, indem Sie den Player aktivieren.
Search
Search
Abbildung 375
Abbildung 376
Abbildung 377
User Assignable
KETRON • AUDYA 141
Search
Durch Druck auf die USER ASSIGNABLE-Taste links
vom Display öffnen Sie das Fenster, in dem die USER-
Tasten mit bestimmten Funktionen frei zu belegen
sind (Abbildung 378).
Mit den Tasten F1-F5 können Sie bis zu fünf USER_
TABS_PRES wählen, d.h. fünf verschiedene
Funktionen für die fünf User-Tasten unter dem Display.
Drücken Sie eine der Funktionstasten F1-F5 und dann
die EDIT-Taste, um auf das in Abbildung 379
dargestellte Fenster zuzugreifen. Hier können Sie
jeder USER-Taste eine der folgenden Funktionen
zuordnen:
FILL 1
FILL 2
FILL 3
FILL 4
FILL IN
BREAK 1
BREAK 2
BREAK 3
BREAK 4
BREAK
FILL TO ARR.
REINTRO
AUTO FILL
AFTER FILL
SWING BASS
BASS TO ROOT
BASS SUSTAIN
LOWER MUTE
LOWER OFF STOP
LOWER 1 HOLD
LOWER 2 HOLD
PIANIST SUSTAIN
MANUAL DRUM
CRASH
ONLY KICK
DRUM&BASS
KICK OFF
SNARE OFF
HIHAT OFF
CYMBAL OFF
TOM/FX OFF
RIMSHOT OFF
LATIN 1 OFF
LATIN 2 OFF
LATIN 3 OFF
CLAP FX OFF
WHA-WHA
REVERB
CHORUS
ECHO/DELAY
DIST/OVERDRIVE
TEXT PAGE -
TEXT PAGE +
ARABIC 1... 10
RIGHT BOOST
STYLE STOP
DRYONSTOP
VOC. ON-OFF
ENDONSTOP
FILL TO END
UNPLUGGED
JUKEBOX
LEAD MUTE
SUB REG. UP-DOWN
Über die Taste F10 sichern Sie die USER_TABS_
PRES am laufenden Speicherplatz.
Über die Tasten BACK und FOREWARD können
weitere 5 USER_TABS_PRES zugewiesen werden.
Über die Tasten F6-F10 hingegen können Sie dem
USER-Regler folgende Funktionen zuweisen:
F6 - PFL: Lautstärkekontrolle des PRE FADER
LISTEN.
F7– WAVE FILTER: der USER-Regler reguliert den
Frequenz-Schnitt auf dem WAVE-Player.
F8– CHORD 1 WHA-WHA: der USER-Regler
reguliert den Frequenz-Schnitt (WHA-WHA
Effekt) von CHORD1. Durch mehrfaches
aufeinanderfolgendes Betätigen dieser Taste wird
die Funktion für CHORD 1, CHORD 2, CHORD 3,
CHORD 4, CHORD 5, BASS, ALL CHORDS, ALL
STYLE und RIGHT aktiviert.
F9– PORTAMENTO TIME: Regelung der Portamento-
Dauer.
F10– CHORD 2 CUTOFF: der USER-Regler reguliert
den Frequenz-Schnitt von CHORD1. Durch
mehrfaches aufeinanderfolgendes Betätigen
dieser Taste wird die Funktion für CHORD 1,
CHORD 2, CHORD 3, CHORD 4, CHORD 5,
BASS, ALL CHORDS, ALL STYLE und RIGHT
aktiviert.
User Assignable
User Assignable
Abbildung 378
Abbildung 379
B
142 KETRON • AUDYA
Text scrolling
Neben den bekannten Anzeigefunktionen für Ka-
raoke-Texte der Standard MIDI-Dateien gestattet
das Audya die Synchronisierung der Texte mit
Audio- und MP3-Dateien.
Kom
binieren einer Textdatei mit einer MIDI-,
MP3- oder WAVE-Datei
1. Stellen Sie eine USB-Verbindung her, mit der
Sie sich auf die Hard Disk des Audya Zugriff
zu verschaffen. Öffnen Sie den Wave-Ordner,
und kopieren Sie eine Textdatei (TXT) mit
einem Songtext. Der Name der TXT-Datei muss
(abgesehen vom Zusatz) gleich lautend mit dem
Songtitel sein (Abbildung 380).
In diesem Beispiel hier entspricht die Textdatei
„Chill Out.text“ dem Song „Chill Out.Wav“.
2. Nach Abhängen der USB-Verbindung drücken Sie
die WAVE-Taste, um den WAVE-Ordner mit den
Songs zu öffnen.
3. Wählen Sie den Song, der zur TXT-Datei passt,
und starten Sie die Wiedergabe über die START-
Taste (Abbildung 381).
4. Drücken Sie F2 (LYRIC ON), um den Songtext am
Display anzuzeigen (Abbildung 382).
5. Ggf. blättern Sie auf die nächste Seite des
Songtextes, indem Sie die CURSOR-Taste
drücken (Abbildung 383).
Syn
chronisieren der Auto Scroll-Funktion
für Songtexte mit einer MIDI-, MP3- oder
WAVE-Datei
1. Starten Sie die Wiedergabe der WAVE-Datei (MIDI
oder MP3).
2. Drücken Sie die RECORD-Taste.
3. Durchlaufen Sie die Textseiten mit der CURSOR-
Taste
.
4. Während sich die Datei noch in Wiedergabe
befindet, betätigen Sie die SAVE-Taste.
5. Sie werden vor die Frage gestellt, ob die TXT-
Datei gespeichert werden soll.
6. Bestätigen Sie.
7. Wenn Sie den Song erneut starten, werden
die zugehörigen Textseiten synchronisiert
umgeblättert.
Text scrolling
Abbildung 380
Abbildung 381
Abbildung 382
Abbildung 383
Disk
KETRON • AUDYA 143
Text scrolling
Das Audya bietet eine Reihe von Funktionen zur
Verwaltung der internen Hard Disk.
Disk-Menü
1. Drücken Sie die DISK-Taste, um den Inhalt der
Festplatte an Bord zu sehen (Abbildung 384). Auf
der Festplatte gespeichert sind diverse Ordner,
auf die Sie mit den CURSOR-Tasten
§ ¶
oder
dem DATA/VALUE Wheel zugreifen können:
DJ LOOP MSP
MIDIFILE STREAM_LIST
MP3 USER_VOICE_LIST
PLAYLIST USER AUDIO DRUM
SFX USER LIVE GUITAR
USER STYLES USER DATA
WAVE SYSTEM
INSTRUMENTS REGISTRATION
2. Drücken Sie die ENTER-Taste, um den gewählten
Ordner zu öffnen.
3. Drücken Sie die EXIT-Taste, um den gewählten
Ordner zu verlassen und die Hierachie zu
wechseln.
4. Drücken Sie die USER 5-Taste (DISK MENU),
um alle verfügbaren Funktionen aufzulisten
(Abbildung 385):
F1 - COPY: zum Kopieren von Dateien
F2 - DELETE: zum Löschen von Dateien
F3 - MOVE: zum Verschieben von Dateien
F4 - RENAME: zum Umbenennen von Dateien
F5 - SAVE: zum Speichern von PROGRAMS,
GM VOICES, VOICE LISTS, DRAWBARS und
DRUMSETS
F6 - NEW FOLDER: zum Erstellen neuer Ordner
F7 - DEL. FOLDER: zum Löschen von Ordnern
F10-FORMAT: Whole Disk FORMAT featured
Kopieren, Löschen und Verschieben
1. Zum Kopieren, Löschen und Verschieben wählen
Sie zunächst die betreffenden Dateien mit der
ENTER-Taste im DISK MENU. Die gewählten
Dateien werden durch einen blauen Punkt
gekennzeichnet (Abbildung 386).
2. Drücken Sie F1 (COPY), F2 (DELETE) oder F3
(MOVE), je nachdem welche Funktion gewünscht
ist.
3. Drücken die USER 5-Taste (EXECUTE), um die
jeweilige Aktion auszuführen, oder die USER
4-Taste (EXIT), um den Vorgang abzubrechen.
Erstellen oder Löschen eines Ordners
1. Um einen neuen Ordner zu erstellen drücken Sie
F6 im DISK MENU.
2. Geben Sie den Namen ein, indem Sie die
Zeichen direkt über das Keyboard wählen. In
diesem Beispiel hier lautet der Ordnername „MY_
FOLDER“.
3. Drücken Sie ENTER (USER 5).
4. Der Ordner wird auf dem laufenden Speicherplatz
der Festplatte erstellt (Abbildung 387).
5. WählenSie erneut einen Ordner aus und drücken
Sie F7 (DEL. FOLDER) um diesen Ordner zu
löschen.
6. Drücken die USER 5-Taste (EXECUTE), um die
jeweilige Aktion auszuführen, oder EXIT, um den
Vorgang abzubrechen.
Disk
Disk
Abbildung 384
Abbildung 385
Abbildung 386
Abbildung 387
144 KETRON • AUDYA
Neben der internen Hard Disk können Sie auch
externe Laufwerke wie USB-Sticks, Hard Disks,
CD-Player usw. verwalten, die an eine der USB-
Buchsen an der Vorderseite des Instruments
angeschlossen werden.
Nachdem Sie das USB-Gerät an eine der beiden
USB-Buchsen angeschlossen haben, wird das
USB-Laufwerk im DISK- Menü wie auf Abbildung
388 dargestellt angezeigt.
Sämtliche Funktionen des DISK MENU für die
interne Festplatte stehen auch für die Dateien
und Ordner des USB-Laufwerks zur Verfügung.
USB-Drive
Drive USB
Abbildung 388
Technical Tables Sounds
HINWEIS
Audya erkennt folgende USB Stick oder externe
Festplatten wenn sie unter FAT32 formatiert wurden.
Alle Floppy USB, Hard Disk, Mp3 Player, CD-ROM, DVD-
ROM müssen über interne Stromversorgung verfügen
wenn sie diese an die USB Schnittstelle betreiben.
KETRON • AUDYA 145
Drive USB
1 Grand_Piano
2 Pop_Piano
3 Upright
4 Honky
5 El_Piano1
6 Dx_Piano
7 Harpsichord
8 Clavinet
9 Celesta
10 Glocken
11 Musicbox
12 Vibraphone
13 Marimba
14 Xylophon
15 Tubular_Bell
16 Santur
17 Leslies
18 Jazz_Organ
19 Rock_Organ
20 Church_Organ
21 Theatre_Organ
22 Musette1
23 Harmonica
24 Accordion1
25 ClassicFx*
26 Country1*
27 Jazz_Guitar1*
28 Clean*
29 Muted*
30 Distortion*
31 Overdrive*
32 Harmonics
33 Acoustic*
34 Finger*
35 Picked*
36 Fretless*
37 Slap
38 Funk*
39 Synbass1*
40 Synbass2*
41 Violin
42 Viola
43 Cellos
44 Contrabass
45 Tremolos
46 Pizzicato
47 Harp
48 Timpani
49 Strings1
50 Slow_Strings
51 Synstrings1
52 Synstrings2
53 Choir1
54 Choir2
55 Synvoice
56 Hits
57 Mexican
58 Trombone
59 Tuba*
60 Miles
61 French_Horn
62 Brass1
63 Synbrass1
64 Synbrass2
65 Altosoft
66 Altosax
67 Tenor
68 Bariton
69 Oboe
70 English_Horn
71 Bassoon
72 Clarinet
73 Piccolo
74 Classic_Flute
75 Recorder
76 Pan_Flute
77 Bottle
78 Shakuashi
79 Whistle
80 Ocarina
81 Square
82 Sawtooth
83 Calliope
84 Wha
85 Sinesweep
86 Vox
87 Fifth
88 Fm_Lead1
89 Fantasy
90 Warmpad
91 Score
92 Space
93 Softpad
94 Metal
95 Prelude
96 Sweep
97 Ice_Rain
98 Soundtrack
99 Crystal
100 Atmosphere
101 Brightness
102 Goblin
103 Tough_Pad
104 Startheme
105 Sitar
106 Banjo
107 Shamisen
108 Koto
109 Kalimba
110 Bagpipe
111 Fiddle
112 Zurna
113 Tinkle
114 Agogo
115 Steeldrum
116 Wood_Block
117 Taiko
118 Melotom1
119 Syntom
120 Reverse
121 Fret_Noise
122 Breath
123 Seashore
124 Bird
125 Telephone
126 Helicopter
127 Applause
128 Gunshot1
GM Voices
N° VOICE N° VOICE N° VOICE N° VOICE
BANK A (CC0 Value=0)
1 Jingle
2 Electric
3 Latin_Piano
4 El_Piano1
5 Concert_Grand
6 Bright
7 Twin_Fm
8 Hard_Dx
9 Musicbox
10 Tubular_Bell
11 Marimba
12 Long_Vibe
13 Kalimba
14 Ep_Phase
15 Orch_Bell
16 Windchimes
17 Rotary
18 Dry_Organ
19 Drawbar
20 Positive
21 Master
22 Francaise
23 Jazz-Fisa
24 Tango
25 Country&Slide*
26 Ac_Folk1*
27 Funky_Guitar*
28 60Stopped*
29 Mute_Velo*
30 Pop_Lead*
31 12Strings*
32 Solid_Body*
33 Warm*
34 Ballad*
35 Funk*
36 Bass&Guit2*
37 Precision*
38 Synbass3*
39 Synbass4*
40 Synbass5*
41 Strings2
42 Violas
43 Strings2
44 Octastring
45 Strings1
46 Marcato
47 Strings3
48 Slow_Strings
49 Strings2
50 Synstrings3
51 Dah
52 Choir_Aah1
53 Choir_Aah2
54 Ooh
55 Vocal
56 Tuuh
57 Golden
58 Tbone_Section
59 Oberbass1*
60 Muted_Tpt
61 Flughorn_1
62 Brass2
63 Growbrass1
64 Brass1
65 Soprano
66 Circus
67 Blowed
68 Rock_Alto
69 Mariachi
70 Growbrass2
71 Blare
72 Slide_Tbone
73 Jazz_Alto
74 Pan_Flute
75 Voice_Flute
76 Synth14
N° VOICE N° VOICE N° VOICE N° VOICE
BANK B (CC0 Value=1)
Technical Tables Sounds
Sounds
146 KETRON • AUDYA
GM Voices
N° VOICE N° VOICE N° VOICE N° VOICE
BANK C (CC0 Value=10)
77 Analogs
78 Flanger
79 Brightpad
80 Wiring
81 Synth23
82 Ramp
83 Synth22
84 Synth20
85 Fusion*
86 Synbass6*
87 Synbass7*
88 Synbass8*
89 2nd_Perc
90 3rd_Perc
91 Click
92 B3_Vibrato
93 Blues_Slow
94 Blues_Fast
95 Lower_8-4
96 16_1
97 R&Roll*
98 Medium_Guit*
99 Strato*
100 Humbuck*
101 Vintage*
102 Fingered*
103 Stops
104 Whaguitar*
105 Hawaian
106 Mandolin
107 Bright_Acoustic*
108 ClassicFx*
109 Pedalsteel
110 Vintage*
111 Reed
112 Silent
113 Fx
114 Polisynth
115 Sci_Fi
116 Synth21
117 Wave
118 D_Cycle
119 Synth10
120 Synth4
121 Hit&Crash
122 Clackson
123 Pfif&Jew_Harp
124 Huu
125 Alarm&Laser
126 Door_Bell1
127 1Shot_Jazz
128 Airhorn
1 Bright
2 Grand_Hammer
3 Grand_L
4 Grand_R
5 Ep_Legend
6 Real_Mark
7 Ep_Phase
8 Tine_Soft
9 Brightpad
10 Crash
11 Tubular_Bell
12 Dry_Vibe
13 Kalimba
14 Marimba
15 Glockpad
16 El_Piano1
17 Hamm_Slow
18 Hamm_Fast
19 Gospel_Slow
20 Pipe
21 Gospel_Fast
22 1Shot_Musette
23 Diatonic
24 Alpen
25 Brazilian*
26 CountryFx*
27 MelobarFx*
28 StratoFx*
29 Fingered*
30 Pop_Fx*
31 JGuit&Slide
32 Spanish*
33 Sinus*
34 Bass&Guit1*
35 Oberbass1*
36 Fusion*
37 Funk*
38 Oberbass2*
39 Pedal
40 Bass&Guit2*
41 Violin_Slow
42 Geige
43 Marcato
44 Tzivago
45 Concert
46 Chamber
47 Strings3
48 Symphonic
49 Strings3
50 Digistring
51 Strings2
52 DarkEnsemble
53 Tuuh
54 Humming
55 Choir1
56 Classic_Choir
57 Cornet
58 Bright_Tbone
59 Dixie*
60 Tbone_Section
61 Fall_Brass*
62 Brass3
63 Trombone
64 Octabrass
65 Blowed
66 Contralto
67 Muted_Tpt
68 Growl_Sax
69 Brass&Fall
70 Mellow_Tpt
71 Smooth_Tpt
72 Brass_Section
73 Smooth_Horns
74 Piccolo
75 Pop_Flute
76 Pan¬_Flute
77 Voice_Flute
78 Shakuashi
79 Whistle
80 Classic_Flute
81 Pulse1
82 Synbrass3
83 Lead_Square
84 Chick
85 Triangle1
86 Triangle2
87 Synth8
88 Synth1
89 Softpad
90 Saw&Pulse
91 Warmpad
92 Fantasy
93 Magic
94 Glockpad
95 Choir_Pad
96 Digipad
97 Atmosphere
98 Obx_Pad
99 Bowed_Pad
100 Digipad
101 Fantasy
102 Halo
103 Ensemble
104 Digistring
105 Tres*
106 Hackbrett
107 Tres*
108 Cajun
109 Pan_Flute
110 Ac_Folk1*
111 Jungle
112 Ukulele*
113 Tinkle
114 Triangle
115 Tambora
116 Claves
117 Ac_Tom
118 Brushtom
119 Snare
120 Crash
121 Scratch1
122 Scratch2
123 Bellow
124 Breaths
125 Laser2
126 Fx_Slap
127 Laser1
128 Fisa_K.Off
HINWEIS
Voices mit „*“ Zeichen sind Real Voices. Diese
Voices bieten Effekte, eigene Noises oder andere
Spezifikationen, um das Original Timbre mit
realistischen Nuancen darzustellen.
Sounds
KETRON • AUDYA 147
N° VOICE N° VOICE N° VOICE N° VOICE
BANK D (CC0 Value=11)
1 Concert_L
2 Concert_R
3 Pop_Hammer
4 Pulse_Clavi
5 El_Piano2
6 Dx_Tine
7 Soft_Dx
8 Stage_Piano
9 Pop_Slow
10 Synth11
11 Open_Concert
12 Harps_Wide
13 Harps_Octave
14 ElPiano_Detune
15 Marktree
16 Vibraphon_Wide
17 Marimba_Wide
18 Full_Fast
19 B3_Fast
20 Church_Octave
21 Pipe_Octave
22 Fisa8
23 Blues_Harp
24 Cassotto
25 Ac_Folk2*
26 Ac_Folk2*
27 Folk&Slide*
28 Jazz_Guitar2*
29 Country2*
30 Thin_Strato*
31 Ac_Nylon1*
32 Jazz_Octave
33 Blues_Lead*
34 Chuck_5TH*
35 Folk*
36 Deep*
37 Finger_Slap*
38 Retro*
39 Synbass9*
40 Synbass10*
41 Synbass11*
42 Synbass12*
43 Synbass13*
44 Bass&Guit3
45 Fingerpick
46 Staccato
47 Swing_Tpt
48 Clean_Detune*
49 Country_Slide
50 Latin_Tenor
51 Latin_Bariton
52 Pulse2
53 Fm_Lead2
54 Synth23
55 Synth6
56 Synth7
57 Mariachi
58 Brass_Section
59 Wide_Horns
60 Synth9
61 Flughorn_2
62 Synth12
63 Tijuana
64 Synth13
65 Synth15
66 Synth16
67 Synth17
68 Synth18
69 Synth19
70 Musette2
71 Accordion2
72 Church_Detune
73 RealBrass
74 Bass&Piano1
75 Bass&Piano2
76 Parisienne
77 Jazz_Slide
78 Country_Stereo
79 Muted*
80 Yang_Chin
81 Synth2
82 Synth3
83 Door_Bell2
84 Key_Hammer
85 Fisa_K.On
86 Tremolo
87 Synth5
88 Ac_Nylon2*
89 Short_Perc
90 Bowed_Pad
91 Brazilian_Slide
92 Hammer_1
93 Bubble
94 Burst
95 Hammer_2
96 Synbass14
97 Car_Stop
98 Car_Crash
99 Car_Engine
100 Car_Pass
101 Cow
102 Melotom2
103 Dog
104 Door_Slam
105 Concert_Bd
106 Explosion
107 Fire_Alarm
108 Foot_Splash
109 Foot_Steps
110 Gunshot2
111 Gunshot3
112 Heart
113 Castanets
114 Horse
115 Horse_Gallop
116 Jet
117 Laughing
118 Machine_Gun
119 Punch
120 Rain
121 Screaming
122 Sirene
123 Starship
124 River
125 Thunder
126 Train
127 Wind
128 Sax_Keys
1 Standard1
2 Standard2
3 Room_Gm2
4 Power_Gm2
5 Electro_Gm2
6 Jazz_Gm2
7 Analog_Gm2
8 Standard_Gm2
9 Folk
10 Acoustic1
11 JazzDry
12 Vintage
15 Acoustic2
17 Rock
25 House
26 Techno
28 Progressive
29 Rave
30 HipHop
33 Fusion
41 Brush
42 Brush_Gm2
47 Sfx_Kit
48 Orchestra_Gm2
49 Orchestra
57 Studio
58 LightPop
59 Rap
60 Hip_Box
62 Modern
65 Custom
66 Latin
73 PopJazz
74 Street
75 Analog
76 Citypop
77 Smooth
78 Acid
79 Kick&Snare
80 JazzBrush
81 Swing
82 Garage
83 U.S.Pop
84 MeloRap
85 Grunge
86 Contemporary
87 Urban
88 Electro
89 Country
90 R&B
SPECIAL KIT
91 Pop_Super_Kit
92 Funk_Super_Kit
93 Power_Super_Kit
Drum Set
N° DRUM SET N° DRUM SET N° DRUM SET N° DRUM SET
GM Voices
148 KETRON • AUDYA
1 60'S_POP_01
2 60'S_POP_02
3 60'S_POP_03
4 60'S_POP_04
5 6_8_BALLAD_01
6 6_8_BALLAD_02
7 6_8_BALLAD_03
8 70'S_BEAT_01
9 70'S_BEAT_02
10 70'S_BEAT_03
11 70'S_BEAT_04
12 70'S_POP_01
13 70'S_POP_02
14 70'S_POP_03
15 70'S_POP_04
16 8BEAT1_01
17 8BEAT1_02
18 8BEAT1_03
19 8BEAT1_04
20 8_BEAT_2_01
21 8_BEAT_2_02
22 8_BEAT_2_03
23 8_BEAT_2_04
24 8_BEAT_3_01
25 8_BEAT_3_02
26 BIGBAND_01
27 BIGBAND_02
28 BIGBAND_03
29 BIGBAND_04
30 BLUES_01
31 BLUES_02
32 BLUES_03
33 BOSSAMIX_01
34 BOSSAMIX_02
35 BOSSAMIX_03
36 BOSSANOVA_01
37 BOSSANOVA_02
38 BOSSANOVA_03
39 BOSSANOVA_04
40 BRUSHPOLKA_01
41 BRUSHPOLKA_02
42 BRUSHPOLKA_03
43 BRUSHWALTZ_01
44 BRUSHWALTZ_02
45 BRUSHWALTZ_03
46 BUGG_01
47 BUGG_02
48 BUGG_03
49 BUGG_04
50 CNTRY_BLD_01
51 CNTRY_BLD_02
52 CNTRY_BLD_03
53 CNTRY_FOX_01
54 CNTRY_FOX_02
55 CNTRY_FOX_03
56 CNTRY_FOX_04
57 CNTRY_ROCK_01
58 CNTRY_ROCK_02
59 CNTRY_ROCK_03
60 CNTRY_ROCK_04
61 COOLFUNKY_01
62 COOLFUNKY_02
63 COOLFUNKY_03
64 COOLFUNKY_04
65 DANCEFLOOR_01
66 DANCEFLOOR_02
67 DANCEFLOOR_03
68 DANCEFLOOR_04
69 DANCEFLOOR_05
70 DISCODANCE_01
71 DISCODANCE_02
72 ENGL_WALTZ_01
73 ENGL_WALTZ_02
74 ENGL_WALTZ_03
75 ENGL_WALTZ_04
76 ENGL_WALTZ_05
77 EUROCHACHA_01
78 EUROCHACHA_02
79 EUROCHACHA_03
80 FOLK_SNG_01
81 FOLK_SNG_02
82 FOXTROT_01
83 FOXTROT_02
84 FOXTROT_03
85 FOXTROT_04
86 FUNKY_01
87 FUNKY_02
88 FUNKY_03
89 FUNKY_04
90 FUSION_01
91 FUSION_02
92 FUSION_03
93 GOSPEL_01
94 GOSPEL_02
95 GOSPEL_03
96 HARDROCK_01
97 HARDROCK_02
98 HARDROCK_03
99 HARDROCK_04
100 HIPHOP_81_01
101 HIPHOP_81_02
102 HIPHOP_89_01
103 HOUSE6_126_01
104 HOUSE6_126_02
105 HOUSE6_126_03
106 HOUSE6_126_04
107 HOUSE_132_01
108 HOUSE_132_02
109 HULLYGULLY_01
110 HULLYGULLY_02
111 HULLYGULLY_03
112 HULLYGULLY_04
113 HULLYGULLY_05
114 HULLYGULLY_06
115 HULLYGULLY_07
116 IRISHWALTZ_01
117 IRISHWALTZ_02
118 IRISHWALTZ_03
119 LATINROCK_01
120 LATINROCK_02
121 LATINROCK_03
122 LATINROCK_04
123 LIMBO_01
124 LIMBO_02
125 LIMBO_03
126 LIMBO_04
127 LOUNGE_01
128 LOUNGE_02
129 LOUNGE_03
130 LOUNGE_04
131 MACARENA_01
132 MACARENA_02
133 MACARENA_03
134 MACARENA_04
135 MARCH_01
136 MARCH_02
137 MARCH_03
138 MARCH_04
139 MAZURKA_01
140 MAZURKA_02
141 MAZURKA_03
142 MAZURKA_04
143 MENEITO_01
144 MENEITO_02
145 MENEITO_03
146 MENEITO_04
147 MODBEGUINE_01
148 MODBEGUINE_02
149 MODBEGUINE_03
150 MODBEGUINE_04
151 MODBOSSA_01
152 MODBOSSA_02
153 MODBOSSA_03
154 MOVIESONG_01
155 MOVIESONG_02
156 MOVIESONG_03
157 MOVIESONG_04
158 MUSETTE_01
159 MUSETTE_02
160 ONTHEROAD_01
161 ONTHEROAD_02
162 ONTHEROAD_03
163 ONTHEROAD_04
164 ORGANHIT_01
165 ORGANHIT_02
166 ORGANHIT_03
167 ORGANJAZZ_01
168 ORGANJAZZ_02
169 ORGANJAZZ_03
170 ORGANJAZZ_04
171 POP12_8_01
N° N° N°
Audio Drum
Audio Drum Audio Drum
KETRON • AUDYA 149
N° N°
Audio Drum
172 POP12_8_02
173 POP12_8_03
174 POPFOLK_01
175 POPFOLK_02
176 POPFOLK_03
177 POPFOLK_04
178 POPMIX_01
179 POPMIX_02
180 POPMIX_03
181 POPMIX_04
182 POPTWIST_01
183 POPTWIST_02
184 POPTWIST_03
185 POPTWIST_04
209 R&B04_95_01
210 R&B04_95_02
211 R&B05_97_01
212 R&B05_97_02
213 R&B06_106_01
214 R&B06_106_02
215 R&B07_95_01
216 R&B08_73_01
186 R&B10_88_01
187 R&B10_88_02
188 R&B12_63_01
189 R&B12_63_02
190 R&B12_63_03
191 R&B12_63_04
192 R&B13_81_01
193 R&B13_81_02
194 R&B13_81_03
195 R&B15_114_01
196 R&B15_114_02
197 R&B15_114_03
198 R&B17_100_01
199 R&B17_100_02
200 R&B17_100_03
201 R&B17_100_04
202 R&B20_100_05
203 R&B21_100_01
204 R&B21_100_02
205 R&B22_90_01
206 R&B22_90_02
207 R&B23_93_01
208 R&B23_93_02
217 R&BALLAD_68_01
218 RAP_85_01
219 RAP_85_02
220 RAVE_125_01
221 REGGAETON_01
222 REGGAETON_02
223 ROCK&ROLL_01
224 ROCK&ROLL_02
225 ROCK&ROLL_03
226 ROCKBLD_01
227 ROCKBLD_02
228 ROCKBLD_03
229 ROCKBLD_04
230 ROCKSHUFF_01
231 ROCKSHUFF_02
232 ROCKSHUFF_03
233 ROCKSHUFF_04
234 SAMBAJAZZ_01
235 SAMBAJAZZ_02
236 SAMBAJAZZ_03
237 SAMBA_01
238 SAMBA_02
239 SAMBA_03
240 SAMBA_04
241 SLOWALTZ_01
242 SLOWALTZ_02
243 SLOWALTZ_03
244 SLOWALTZ_04
245 SLOWROCK_01
246 SLOWROCK_02
247 SLOWROCK_03
248 TANGO_01
249 TANGO_02
250 TANGO_03
251 TARANTELLA_01
252 TARANTELLA_02
253 TARANTELLA_03
254 WALZER_01
255 WALZER_02
Audio Drum
HINWEIS
Das Kürzel RX nach dem Namen des AUDIO DRUMS steht für „remixed“,
d.h. neu abgemischte Version der ursprünglichen Datei mit dem gleichen
Namen, das Kürzel FX steht für „effects“, d.h. Version der Ausgangsdatei
mit Kompressor-, Halleffekt usw.
150 KETRON • AUDYA
1 AFRO_1
2 AFRO_2
3 AFRO_3
4 AFRO_4
5 AFRO_5
6 BACHATA_A
7 BACHATA_B
8 BACHATA_C
9 BACHATA_D
10 BATUCADA_A
11 BATUCADA_B
12 BLUEGRASS
13 BOLERO_A
14 BOLERO_B
15 BOLERO_C
225 BONGO_1_T
16 BONGO_BACHAT1
17 BONGO_BACHAT2
18 BONGO_BOLERO1
19 BONGO_BOLERO2
20 BONGO_CHA
21 BONGO_SALSA
22 BOSSA_A
23 BOSSA_B
24 BOSSA_C
226 BRUSH_1_T
25 BRUSH_FAST
26 BRUSH_MEDIUM
27 BRUSH_SLOW1
28 BRUSH_SLOW2
29 BRUSH_SLOW3
30 BRUSH_SLOW4
184 CABAZA_1
185 CABAZA_2
31 CAJON
32 CHACHA_A
33 CHACHA_B
34 CHACHA_C
35 CHACHA_D
36 CHACHA_E
37 CHACHA_F
38 CLAP_1
39 CLAP_2
227 CONGA_1_T
228 CONGA_2_T
229 CONGA_3_T
230 CONGA_4_T
231 CONGA_5_T
232 CONGA_6_T
233 CONGA_7_T
40 CONGA_BOLERO1
41 CONGA_BOLERO2
42 CONGA_BOSSA
43 CONGA_CHA1
44 CONGA_CHA2
45 CONGA_MAMBO
46 CONGA_MERENG1
47 CONGA_MERENG2
48 CONGA_RUMBA
49 CONGA_SALSA1
50 CONGA_SALSA2
51 CONGA_SALSA3
52 COWBELL_CHA1
53 COWBELL_CHA2
181 COWBEL_SALSA1
182 COWBEL_SALSA2
56 CUMBIA_A
57 CUMBIA_B
58 CUMBIA_C
59 CUMBIA_D
60 CUMBIA_E
61 DANCE_1
62 DANCE_2
63 DANCE_3
64 DANCE_4
65 DANCE_5
66 DANCE_6
67 DANCE_7
68 DANCE_8
195 DANCE_Kick1A
196 DANCE_Kick1B
197 DANCE_Kick2A
198 DANCE_Kick2B
199 DANCE_Kick3A
200 DANCE_Kick3B
201 DANCE_Kick4A
202 DANCE_Kick4B
203 DANCE_Kick5A
204 DANCE_Kick5B
205 DANCE_Kick6A
206 DANCE_Kick6B
207 DANCE_Kick7A
208 DANCE_Kick7B
209 DANCE_Kick8A
210 DANCE_Kick8B
69 FLAMENCO_A
70 FLAMENCO_B
71 FLAMENCO_C
72 FLAMENCO_D
73 FLAMENCO_E
74 FLAMENCO_F
75 FLAMENCO_G
76 GIPSY1
77 GIPSY2
78 GUAJIRA_A
79 GUAJIRA_B
186 GUIRA_1
187 GUIRA_2
80 GUIRA_BACHAT1
81 GUIRA_BACHAT2
82 GUIRA_MERENG1
83 GUIRA_MERENG2
84 GUIRO_CHA
85 GUIRO_CUMBIA
86 GUIRO_MERENG
87 GUIRO_SALSA
88 HHAT_SHUFFLE1
89 HHAT_SHUFFLE2
92 HIHAT 16_1
93 HIHAT 16_2
90 HIHAT 8_1
91 HIHAT 8_2
94 HIHAT SWING1
95 HIHAT SWING2
96 HIHAT SWING3
97 HIPHOP1
98 HIPHOP2
99 HOUSE_1
100 HOUSE_2
101 HOUSE_3
102 HOUSE_4
103 HOUSE_5
104 HOUSE_6
105 HOUSE_7
106 HOUSE_8
211 HOUSE_Kick1A
212 HOUSE_Kick1B
213 HOUSE_Kick2A
214 HOUSE_Kick2B
215 HOUSE_Kick3A
216 HOUSE_Kick3B
217 HOUSE_Kick4A
218 HOUSE_Kick4B
219 HOUSE_Kick5A
220 HOUSE_Kick5B
221 HOUSE_Kick6A
222 HOUSE_Kick6B
223 HOUSE_Kick7A
224 HOUSE_Kick7B
107 JAZZROCK_A
Groove Bank (Drum 2)
N° N° N°
Groove (Drum 2) Groove (Drum 2)
KETRON • AUDYA 151
Groove (Drum 2)
Groove Bank (Drum 2)
108 JAZZROCK_B
109 JIGS
110 LATINDANCE1
111 LATINDANCE2
112 MAMBO_A
113 MAMBO_B
114 MAMBO_C
188 MARACAS_1
234 MARACAS_1_T
189 MARACAS_2
235 MARACAS_2_T
190 MARACAS_3
191 MARACAS_4
192 MARACAS_5
115 MARAC_BOLERO1
116 MARAC_BOLERO2
117 MARAC_BOLERO3
118 MARAC_BOSSA
119 MARAC_CHA
120 MARAC_CUMBIA
121 MARAC_MERENG
122 MARAC_SALSA1
123 MARAC_SALSA2
124 MERENGUE_A
125 MERENGUE_B
126 MERENGUE_C
127 MERENGUE_D
128 MERENGUE_E
54 MERENGUE_F
55 PANDERO1
129 PANDERO2
236 PANDERO_1_T
237 PANDERO_2_T
130 PASODOBLE
131 POPDOWN_A
132 POPDOWN_B
133 POPFUNK_A
134 POPFUNK_B
135 POPJAZZ_A
136 POPJAZZ_B
137 POPJAZZ_C
138 POPJAZZ_D
139 POPJAZZ_E
140 POPJAZZ_F
141 R&BLUES_A
142 R&BLUES_B
143 R&BLUES_C
144 RAP
145 REELS
238 RIDE_1_T
146 RIDE_FAST1
147 RIDE_FAST2
148 RIDE_MEDIUM
149 RIDE_SHUFFLE
150 RIDE_SLOW
151 ROCK_A
152 ROCK_B
153 SALSA_A
154 SALSA_B
155 SALSA_C
156 SALSA_D
157 SALSA_E
158 SALSA_F
159 SALSA_G
160 SAMBA_A
161 SAMBA_B
162 SAMBA_C
163 SAMBA_D
164 SHAKER_1
239 SHAKER_1_T
165 SHAKER_2
240 SHAKER_2_T
193 SHAKER_3
194 SHAKER_4
166 SHUFFLE_A
167 SHUFFLE_B
168 SHUFFLE_C
169 STREET1
170 STREET2
171 SWING_A
172 SWING_B
173 SWING_C
174 TAMBORA
183 TAMBOURIN16
175 TAMBOURIN16T
177 TAMBOURINE_12
178 TAMBOURINE_24
176 TAMBOURINE_8
179 TRIPLET
180 URBAN
N° N°
Groove (Drum 2)
152 KETRON • AUDYA
10 12_8BALLAD_01
11 12_8BALLAD_02
12 12_8BALLAD_03
13 12_8BALLAD_04
14 16BEAT_01
15 16BEAT_02
16 16BEAT_03
17 16BEAT_04
18 16BEAT_05
19 16BEAT_06
20 16BEAT_07
21 16BEAT_08
22 16BEAT_09
1 3_4PDOBLE_01
2 6_8BALLAD_01
3 6_8BALLAD_02
4 6_8BLUES_01
5 6_8WALZ_01
6 6_8WALZ_02
23 70BEAT_01
24 70BEAT_02
25 70POP_01
26 70POP_02
7 8BEAT_01
8 8BEAT_02
9 8BEAT_03
306 8BEAT_04
307 8BEAT_05
308 8BEAT_06
309 8BEAT_07
310 8BEAT_08
311 8BEAT_09
312 8BEAT_10
313 8BEAT_11
314 8BEAT_12
315 8BEAT_13
316 8BEAT_14
317 8BEAT_15
318 8BEAT_16
319 8BEAT_17
320 8BEAT_18
321 8BEAT_19
322 8BEAT_20
323 8BEAT_21
324 8BEAT_22
217 AFRO_01
218 AFRO_02
219 AFRO_03
220 AFRO_04
27 BACHATA_01
28 BACHATA_02
29 BACHATA_03
30 BALLAD_01
31 BALLAD_02
32 BALLAD_03
33 BALLAD_04
34 BALLENATO_01
35 BALLENATO_02
291 BALLENATO_03
36 BEGUINE_01
37 BEGUINE_02
296 BEGUINE_03
297 BEGUINE_04
298 BEGUINE_05
299 BEGUINE_06
300 BEGUINE_07
301 BEGUINE_08
302 BEGUINE_09
38 BIGBAND_01
39 BIGBAND_02
40 BLUES_01
41 BLUES_02
42 BLUES_03
43 BOLERO_01
44 BOLERO_02
45 BOOGIE_01
46 BOOGIE_02
47 BOSSA_01
48 BOSSA_02
49 BOSSA_03
50 BOSSA_04
51 BOSSA_05
221 BOSSA_06
222 BOSSA_07
223 BOSSA_08
52 BUGG_01
53 BUGG_02
54 CALYPSO_01
55 CALYPSO_02
56 CANCAN_01
57 CANCAN_02
58 CANCAN_03
59 CHACHA_01
60 CHACHA_02
61 CHACHA_03
62 CHARLESTON
63 CNTRYDIX
64 DANCE_01
176 DANCE_02
177 DANCE_03
178 DANCE_04
179 DANCE_05
180 DANCE_06
181 DANCE_07
182 DANCE_08
183 DANCE_09
224 DANCE_10
225 DANCE_11
226 DANCE_12
227 DANCE_13
228 DANCE_14
229 DANCE_15
187 DISCO_01
65 DISCO_02
66 DISCO_03
67 DISCO_04
184 DISCO_05
185 DISCO_06
186 DISCO_07
188 DISCO_08
189 DISCO_09
194 DISCO_10
195 DISCO_11
196 DISCO_12
197 DISCO_13
198 DISCO_14
199 DISCO_15
200 DISCO_16
201 DISCO_17
202 DISCO_18
203 DISCO_19
204 DISCO_20
70 ENGLTRIP_01
71 ENGLTRIP_02
72 ENGLTRIP_03
73 FLAMENCO_01
74 FLAMENCO_02
75 FLAMENCO_03
76 FLIPBEAT_01
77 FOLKSINGER_01
78 FOLKSINGER_02
79 FOLKSINGER_03
80 FOLKSINGER_04
285 FOX_01
286 FOX_02
287 FOX_03
81 FUNKY_01
82 FUNKY_02
83 FUNKY_03
84 FUNKY_04
85 FUNKY_05
86 FUNKY_06
87 FUNKY_07
88 FUNKY_08
209 FUNKY_09
210 FUNKY_10
211 FUNKY_11
212 FUNKY_12
213 FUNKY_13
214 FUNKY_14
215 FUNKY_15
216 FUNKY_16
89 FUSION_01
90 FUSION_02
91 FUSION_03
92 FUSION_04
93 GITANA_01
94 GITANA_02
95 GITANA_03
96 GOSPEL_01
97 GOSPEL_02
98 GOSPEL_03
230 HIP-HOP_01
231 HIP-HOP_02
99 HOUSE_01
100 HOUSE_02
101 HOUSE_03
102 HOUSE_04
103 HOUSE_05
104 HOUSE_06
105 HOUSE_07
106 HOUSE_08
205 HOUSE_09
206 HOUSE_10
207 HOUSE_11
208 HOUSE_12
232 HOUSE_13
233 HOUSE_14
234 HOUSE_15
235 HOUSE_16
236 HOUSE_17
107 HULLYGULLY_01
108 HULLYGULLY_02
237 JAZZ_01
238 JAZZ_02
239 JAZZ_03
240 JAZZ_04
241 JAZZ_05
242 JAZZ_06
243 JAZZ_07
244 JAZZ_08
109 LATINROCK
110 LIGHTPOP_01
111 LIGHTPOP_02
112 LIGHTPOP_03
245 LOUNGE_01
246 LOUNGE_02
247 LOUNGE_03
113 MACARENA_01
114 MACARENA_02
115 MARCH
248 MAZURKA
116 MENEITO_01
117 MENEITO_02
118 MERENGUE_01
119 MERENGUE_02
Bass Bank
N° N° N° N°
Bass Bank Bass Bank
KETRON • AUDYA 153
Bass Bank
Bass Bank
N° N° N°
Bass Bank
120 MERENGUE_03
249 NUJAZZ_01
250 NUJAZZ_02
251 NUSOUL_01
252 NUSOUL_02
253 NUSOUL_03
330 NUSOUL_04
331 NUSOUL_05
332 NUSOUL_06
333 NUSOUL_07
166 OBERPOLKA_01
167 OBERPOLKA_02
325 OBERWALZ_01
326 OBERWALZ_02
121 PDOBLE_01
122 PDOBLE_02
254 POLKA
255 POPCHA_01
256 POPCHA_02
257 POPCHA_03
327 POPLATIN_01
328 POPLATIN_02
329 POPLATIN_03
123 POP_01
124 POP_02
125 POP_03
126 POP_04
127 POP_05
128 POP_06
258 PROGRESS_01
259 PROGRESS_02
260 PROGRESS_03
261 PROGRESS_04
262 R&BLUES_01
138 R&BLUES_02
139 R&BLUES_03
134 REGGAETON_01
135 REGGAETON_02
129 REGGAE_01
130 REGGAE_02
131 REGGAE_03
132 REGGAE_04
133 REGGAE_05
136 RHUMBA_01
137 RHUMBA_02
288 RHUMBA_03
289 RHUMBA_04
290 RHUMBA_05
292 RHUMBA_06
263 RNB_01
264 RNB_02
265 RNB_03
266 RNB_04
267 RNB_05
268 RNB_06
269 RNB_07
270 RNB_08
146 ROCKSHUFF_01
293 ROCKSHUFF_02
294 ROCKSHUFF_03
295 ROCKSHUFF_04
140 ROCK_01
141 ROCK_02
142 ROCK_03
143 ROCK_04
144 ROCK_
BALLAD_01
145 ROCK_
BALLAD_02
147 SALSA_01
148 SALSA_02
149 SALSA_03
191 SAMBA_01
192 SAMBA_02
193 SAMBA_03
150 SHAKE
151 SLOWROCK_01
303 SLOWROCK_02
304 SLOWROCK_03
305 SLOWROCK_04
271 SLOW_01
272 SLOW_02
273 SLOW_03
274 SLOW_04
152 SOUL_01
153 SOUL_02
154 SOUL_03
155 SOUL_04
156 SWING_01
68 SWING_02
69 SWING_03
190 SWING_04
275 SWING_05
276 SWING_06
277 SWING_07
278 SWING_08
279 SWING_09
280 SWING_10
157 TANGO_01
158 TANGO_02
159 TANGO_03
160 TANGO_04
161 TANGO_05
162 TANGO_06
163 TANGO_07
281 TECHNO_01
282 TECHNO_02
283 TECHNO_03
284 TECHNO_04
164 TWIST_01
165 TWIST_02
168 WALZ_01
169 WALZ_02
170 WALZ_03
171 WALZ_04
172 WALZ_05
173 WALZ_06
174 WALZ_07
175 WALZ_08
154 KETRON • AUDYA
Arp & Licks
Arp & Licks
39 16GUIT_01
40 16GUIT_02
41 16GUIT_03
42 16GUIT_04
43 16GUIT_05
44 16GUIT_06
45 16GUIT_07
46 16GUIT_08
47 16GUIT_09
48 16GUIT_10
49 16GUIT_11
50 16GUIT_12
51 16GUIT_13
52 16GUIT_14
53 16GUIT_15
54 16GUIT_16
55 16GUIT_17
56 16GUIT_18
197 16GUIT_19
57 16PIANO_01
58 16PIANO_02
59 16PIANO_03
60 16PIANO_04
61 16PIANO_05
62 16PIANO_06
63 16PIANO_07
64 16PIANO_08
117 16STRINGS_01
118 16STRINGS_02
119 16STRINGS_03
120 16STRINGS_04
121 16STRINGS_05
122 16STRINGS_06
123 16STRINGS_07
124 16STRINGS_08
125 16STRINGS_09
126 16STRINGS_T_01
127 16STRINGS_T_02
128 16STRINGS_T_03
65 16SYNT_01
66 16SYNT_02
67 16SYNT_03
68 16SYNT_04
69 16SYNT_05
70 16SYNT_06
71 16SYNT_07
72 16SYNT_08
73 16SYNT_09
74 16SYNT_10
75 16SYNT_11
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86 16SYNT_22
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198 16SYNT_28
199 16SYNT_29
200 16SYNT_30
201 16SYNT_31
202 16SYNT_32
203 16SYNT_33
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207 16SYNT_37
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209 16SYNT_39
210 16SYNT_40
211 16SYNT_41
212 16SYNT_42
213 16SYNT_43
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216 16SYNT_46
143 3_4HARPSI_01
144 3_4HARPSI_02
92 3_4STRINGS_01
93 3_4STRINGS_02
94 3_4STRINGS_03
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100 3_4STRINGS_09
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145 4_4STRINGS_01
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148 4_4STRINGS_04
151 6_8PIANO_01
152 6_8PIANO_02
153 6_8STRINGS_01
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155 6_8STRINGS_03
129 8BANJO_01
130 8BANJO_02
131 8BANJO_03
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136 8BANJO_08
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138 8BANJO_10
139 8BANJO_11
140 8BANJO_12
141 8BANJO_13
142 8BANJO_14
1 8GUIT_01
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3 8GUIT_03
4 8GUIT_04
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7 8GUIT_07
8 8GUIT_T_01
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13 8GUIT_T_06
14 8GUIT_T_07
15 8GUIT_T_08
16 8PIANO_01
17 8PIANO_02
18 8PIANO_03
19 8PIANO_04
20 8PIANO_T_01
21 8PIANO_T_02
22 8PIANO_T_03
23 8PIANO_T_04
24 8PIANO_T_05
N° N° N°
Arp & Licks
KETRON • AUDYA 155
Arp & Licks
Arp & Licks
Arp & Licks
N° N°
25 8PIANO_T_06
26 8PIANO_T_07
108 8STRINGS_01
109 8STRINGS_02
110 8STRINGS_03
111 8STRINGS_04
112 8STRINGS_05
113 8STRINGS_06
114 8STRINGS_07
115 8STRINGS_T_01
116 8STRINGS_T_02
27 8SYNT_01
28 8SYNT_02
29 8SYNT_03
156 8SYNT_04
157 8SYNT_05
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173 8SYNT_21
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182 8SYNT_30
183 8SYNT_31
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187 8SYNT_35
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30 8SYNT_T_01
31 8SYNT_T_02
32 8SYNT_T_03
33 8SYNT_T_04
34 8SYNT_T_05
35 8SYNT_T_06
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189 8SYNT_T_10
190 8SYNT_T_11
191 8SYNT_T_12
192 8SYNT_T_13
193 8SYNT_T_14
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196 8SYNT_T_17
149 8_HARPSI_01
150 8_HARPSI_02
249 BRASS_CHA_01
250 BRASS_CHA_02
251 BRASS_CHA_03
252 BRASS_CHA_04
253 BRASS_POP_01
254 BRASS_POP_02
255 BRASS_POP_03
256 BRASS_POP_04
257 BRASS_POP_05
258 BRASS_POP_06
259 BRASS_POP_07
260 BRASS_POP_08
263 BRASS_SWG_01
264 BRASS_SWG_02
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266 BRASS_SWG_04
267 BRASS_SWG_05
268 BRASS_SWG_06
269 BRASS_SWG_07
270 BRASS_SWG_08
271 BRASS_SWG_09
272 BRASS_SWG_10
261 BRAS_SAMB_01
262 BRAS_SAMB_02
217 FISABEGUIN_01
218 FISABEGUIN_02
219 FISABEGUIN_03
220 FISAFOX_01
221 FISAFOX_02
222 FISAFOX_03
223 FISAFOX_04
224 FISAMAZURK_01
225 FISAMAZURK_02
226 FISAMAZURK_03
227 FISAMAZURK_04
228 FISAPARTY_01
229 FISAPARTY_02
230 FISAPARTY_03
231 FISAPARTY_04
232 FISASLOWLZ_01
233 FISASLOWLZ_02
234 FISASLOWLZ_03
235 FISASLOWLZ_04
236 FISASLOWLZ_05
237 FISASLOWLZ_06
238 FISATANGO_01
239 FISATANGO_02
240 FISATANGO_03
241 FISATARANT_01
242 FISATARANT_02
243 FISATARANT_03
244 FISATARANT_04
245 FISAWALZ_01
246 FISAWALZ_02
247 FISAWALZ_03
248 FISAWALZ_04
273 HORNS_SWG_01
274 HORNS_SWG_02
275 REEDS_SWG_01
276 REEDS_SWG_02
277 REEDS_SWG_03
278 SAX_SWG_01
279 SAX_SWG_02
280 SAX_SWG_03
281 SAX_SWG_04
282 SAX_SWG_05
283 SAX_SWG_06
156 KETRON • AUDYA
7 16B_ELECT_1
8 16B_ELECT_2
9 16B_FOLK_1
10 16B_FOLK_2
6 16_SMOOTH
69 2_STEPS
1 5TH_MUTE
2 5TH_SHUFFLE
135 6-8MARCH_1
136 6-8MARCH_2
68 8B_ELECT
3 8B_FOLK_1
4 8B_FOLK_2
5 8B_FOLK_3
127 8B_FOLK_4
11 BALLAD_1
12 BALLAD_2
59 BALLAD_MIX
88 BALLENATO
83 BEAT_1
90 BEAT_2
114 BEAT_3
13 BEGUINE_1
122 BEGUINE_2
14 BLUES_1
129 BLUES_2
137 BLUES_EL_6_8
15 BOSSA_NOVA
91 BUGG_1
92 BUGG_2
93 BUGG_3
16 CNTRY_ 12-8
17 CNTRY_POP
18 DANCE
19 DISCO
60 DISCO_MIX
20 DISCO_WHA
74 ENGLISH_WALZ
21 FAST_FOLK
22 FINGERPICK
115 FOLK_12_8
70 FOX
89 IRISH_WALZ6_8
75 LONG ELECT_1
76 LONG ELECT_2
66 LONG FOLK_1
67 LONG FOLK_2
71 PARTY_FOX_1
72 PARTY_FOX_2
73 PARTY_POLKA
23 POLKA_1
24 POLKA_2
144 POLKA_2_STOP
101 POLKA_3
138 POLKA_4
139 POLKA_5
25 POP_1
26 POP_2
27 POP_3
106 POP_4
128 POP_5
28 POP_6-8
29 R&BLUES_1
94 R&BLUES_2
116 R&BLUES_3
30 R&ROLL_1
31 R&ROLL_2
32 REGGAE_1
33 REGGAE_2
34 RIDE_WEST
35 ROCK_1
107 ROCK_10
108 ROCK_11
109 ROCK_12
110 ROCK_13
111 ROCK_14
112 ROCK_15
36 ROCK_2
37 ROCK_3
38 ROCK_4
95 ROCK_5
96 ROCK_6
97 ROCK_7
98 ROCK_8
99 ROCK_9
39 RUMBA_1
40 RUMBA_2
130 RUMBA_3
131 RUMBA_4
132 RUMBA_MIX_1
133 RUMBA_MIX_2
41 SAMBA_JAZZ
84 SHORT_ELECT1
85 SHORT_ELECT2
86 SHORT_FOLK1
87 SHORT_FOLK2
46 SHUFFLE_1
47 SHUFFLE_2
48 SHUFFLE_3
103 SHUFFLE_4
118 SHUFFLE_5
119 SHUFFLE_6
42 SHUF_ROCK_1
43 SHUF_ROCK_2
44 SHUF_ROCK_3
45 SHUF_ROCK_4
77 SLOW_ROCK6_8
49 SLOW_ROCK_1
125 SLOW_ROCK_2
126 SLOW_ROCK_3
134 SLOW_ROCK_4
80 SLOW_WALTZ
50 SMOOTH_FOLK
113 SOKA
51 SOUL_16
52 STOP_FUNK
82 SURF
78 SWING_1
79 SWING_2
117 SWING_3
53 SWING_FOX1
123 SWING_FOX2
124 SWING_FOX3
54 TANGO_1
55 TANGO_2
56 TARANTELLA_1
57 TARANTELLA_2
61 TRIPL_16SMOTH
143 TRIPL_DISCMIX
141 TRIPL_DISCO
142 TRIPL_DISCWH
62 TRIPL_POP1
63 TRIPL_POP2
64 TRIPL_POP3
81 TRIPL_RNB
65 TRIPL_SOUL16
120 UP_CLEAN
104 UP_COUNTRY_1
105 UP_COUNTRY_2
121 UP_MUTED
58 WALTZ_1
100 WALTZ_2
140 WALTZ_3
145 WALTZ__1_STOP
102 WESTERN
Live Guitar
N° N° N°
Live Guitar
Styles
KETRON • AUDYA 157
Live Guitar
AUDYA FACTORY STYLES
BALLAD
1 @SLOW_BALLAD
2 @POP_BALLAD_1
3 @POP_BALLAD_2
4 @NICE_BALLAD
5 @POP_SONG
6 @GENTLE_R&B
7 @MEDIUM_16_BT
8 @16_BEAT_1
9 @16_BEAT_2
10 @ELECTRO_BALLAD
11 @8_BEAT_1
12 @8_BEAT_2
13 @HEAVY_BEAT
14 @ENGLISH_TUNE
15 @EUROPOP
16 @NEW_TITLE
17 @GUITAR_BALLAD
18 @NEW_BALLAD
19 @COUNTRY_BEAT_2
20 @CLASSIC_BALLAD
21 @FOLK_MELODY
22 @FOLK_BEAT
23 @70’S_BEAT
24 @8_LIGHT_FOLK
25 @MODERN_POP
26 @ITALBEAT
27 @SOFT_BEAT_1
28 @WONDER_LIFE
29 @COUNTRY_BEAT_1
30 @SOFT_BEAT_2
31 @8_BEAT_BALLAD
32 @8_FOLK_ROCK
33 @CLASSIC_BEAT
34 @EASYBALLAD
35 @POP_BALLAD_3
36 FOLK_12_8
37 16BEAT_1_SD
38 16BEAT_2_SD
39 16BEAT_3_SD
40 16BEAT_4_SD
41 16UPBEAT_SD
42 6-8_BALLAD_SD
43 70’S_BEAT_SD
44 70’S_POP_SD
45 8BEAT_1_SD
46 8BEAT_2_SD(R)
47 8BEAT_3_SD
48 8_BALLAD_SD
49 AFTERHOURS_SD
50 EASY_BEAT_SD
51 GUIT&ORG_SD
52 ITALBEAT_SD
53 LOUNGE_SD
54 MOVIE_SONG_SD
55 PNO_BALLAD_SD
56 POP_12_8_SD
57 SOFT_BALLAD_SD
POP
1 @16_POP_ROCK
2 @ACOUSTIC_GROOVE
3 @FUSION_FUNK
4 @TREND_POP
5 @HIP_HOP
6 @EASY_FUSION
7 @ELECTRIC_POP
8 @EMOTIONAL_R&B
9 @LATIN_R&B
10 @ORIENTAL_R&B
11 @ACOUSTIC_POP
12 @SUBWAY
13 @LOUNGE
14 @BROKEN_BIT
15 @SHUFFLE_POP
16 @SOULFUL
17 @LIGHT_POP
18 @R&B_BALLAD_1
19 @R&B_BALLAD_2
20 @SMOOTH_FUNK
21 @OLD_SCHOOL
22 @FUNKY_1
23 @RAP&REGGAE
24 @CHILL_OUT
25 @TRIPLET_POP
26 @RUMBA_RAP
27 @FUNKY_2
28 @DOWNBEAT
29 @BRIT_POP
30 @98_POP
31 @SOULFUNK
32 @ENERGY_RAP
33 @LOUNGE_GROOVE
34 @MIX_HIP_HOP
35 @NU_SOUL
36 @POP_LATIN
37 @STREET_DANCE
38 COOL_FUNKY_SD
39 ENGLISH_TUNE_SD
40 FOLK_SINGER_SD
41 FUNKY_1_SD(R)
42 FUNKY_2_SD(R)
43 FUSION_SD
44 LIGHT_POP_SD
45 POP_CHART_SD
46 POP_FOLK_SD
47 POP_MIX_SD
48 R_N_B_SD
49 STREET_SD
50
DANCE
1 @EURO_DANCE
2 @DISCO_DANCE
3 @DANCE_HALL
4 @DISCO_FEVER_70
5 @DISCO_FUNK_70
HINWEIS
Das Symbol @ vor dem Namen des STYLES bedeutet,
dass der Style AUDIO DRUMS, GROOVES oder LIVER
GUITAR Parts enthält.
Styles
158 KETRON • AUDYA
AUDYA FACTORY STYLES
6 @DJ_DISCO
7 @LIQUID_FUNK(R)
8 @LATIN_DANCE_1
9 @LATIN_DANCE_2
10 @REGGAETON_1
11 @ELECTRO_DANCE
12 @MINIMAL_TECHNO
13 @ROCK_HOUSE
14 @REGGAETON_2
15 @MODERN_SOKA
16 @HANDS_UP
17 @GIPSY_DANCE
18 @DISCO_NIGHT
19 @DISCO_70’S
20 @VILLAGE_TE
21 @TECHNO_GARAGE
22 @TECH_HOUSE
23 @AFRO&BASS_1
24 @AFRO&BASS_2
25 @AFRO&BASS_3
26 @AFRO_HOUSE
27 @DEEP&BASS_1
28 @DEEP&BASS_2
29 @ELECTRO&BASS_1
30 @ELECTRO&BASS_2
31 @FUNK&BASS_1
32 @FUNK&BASS_2
33 @HOUSE&BASS_1
34 @HOUSE&BASS_2
35 @LATIN&BASS_1
36 @LATIN&BASS_2
37 @LATIN&BASS_3
38 @TRIBE&BASS_1
39 @TRIBE&BASS_2
40 @DISCO_70’S_2
41 @DISCO_FLAVOR
42 @FRESH_GROOVE
43 @GROOVY_FUNK(R)
44 @HOUSE_FEVER
45 60_REVIVAL_SD
46 D-FLOOR_SD
47 DANCE_1_SD
48 DANCE_2_SD
49 DANCE_3_SD
50 DISCO_1_SD
51 DISCO_2_SD
52 DISCO_3_SD
53 DISCO_BAROQUE_SD
54 GIPSY_SD
55 HOUSE_1_SD
56 HOUSE_2_SD
57 HOUSE_3_SD
58 NOCHE_MIX_SD
59 RUMBA_DANCE_SD
PARTY
1 @PARTY_POLKA_1
2 @PARTY_POLKA_2
3 @PARTY_FOX
4 @SCHLAGER
5 @ORGELSAMBA
6 @SHUFFLEBEAT
7 @SCANDSCHLAGER
8 @PARTYSAMBA
9 @HAPPY_FOX
10 @SKA_BEAT
11 BOARISCHER
12 OBERWALZ
13 OBERPOLKA
14 DISCOFOX
15 SCHLAGERGRIECH
16 SPATZENBEAT
17 TANZPALAST
18 CTRYBALLAD
19 SCHLAGERWALZER
20 DOLOMITENPOWER
21 DOLOMITENBEAT
22 ALOHA
23 DISCODREAM
24 FLIPFOX
25 FOX_70
26 HAPPYPOLKA
27 JIVECONIE
28 ORGELPARTY
29 SCANBUG
30 SLOWROCK_6_8
31 SUMMERREGGAE
32 DANCE_ROCK_SD
33 DISCO_CHA_CHA_SD
34 DISCO_SAMBA_SD
35 FLIP_BEAT_SD
36 H-GULLY_1_SD
37 H-GULLY_2_SD
38 H-GULLY_DAN_SD
39 HIT_POLKA1_SD
40 HIT_POLKA2_SD
41 HOWY_HITS_SD
42 KASTELBT_SD
43 LIMBO_SD
44 MACARENA_SD
45 MENEITO_SD
46 PARTY_FOX_SD
47 PARTY_GRV_SD
48 PARTY_POLKA_SD
49 SCHLAGER_1_SD
50 SCHLAGER_2_SD
51 WOLLEMIX_SD
52 WOLLE_SD
ROCK&SOUL
1 @AMERICAN_ROCK_1
2 @POWER_ROCK
3 @POP_ROCK
4 @STREET_ROCK
5 @STUDIO_ROCK
6 @BLUES_NIGHT
7 @R&BLUES_1
8 @SHUFFLE_BLUES
9 @ROCKING
10 @60’SBLUES
11 @METAL_ROCK
12 @AMERICAN_ROCK_2
13 @R&BLUES_2
14 @R&BLUES_3
15 @ROCK_SHUFFLE_1
16 @STAGE_ROCK
17 @ON_THE_ROCK
18 @GARAGE_ROCK
19 @BLUESY_MOOD
20 SOUL_POP
21 BASICROCK_SD
22 BB_ROCK_SD
23 GOSPEL_SD(R)
24 HARD_ROCK_SD
25 R&BLUES_1_SD
26 R&BLUES_2_SD(R)
27 ROCKING_SD
28 ROCK_BALLAD_SD
Styles
KETRON • AUDYA 159
AUDYA FACTORY STYLES
29 ROCK_SHUFFLE_SD
30 SHUFFLE_BLUES_SD
31 SOUL_1_SD
32 SOUL_2_SD
33 USA_ROCK_SD
COUNTRY
1 @APACHE
2 @BLUEGRASS
3 @COUNTRY_BEAT
4 @COUNTRY_QUARTET
5 @ON_THE_ROAD
6 @KRAMER_BALLAD
7 @OLD_CNTRYWALZ
8 @ROCKABILLY
9 @WALKING_FOX
10 @COUNTRY_ROOTS
11 @IRISH_WALZ
12 @COUNTRY_FOX
13 @COUNTRY_SURF
14 @IRISH_FOX
15 @IRISH_SLOW_FOX
16 @QUICK_STEP
17 @UP_COUNTRY_1
18 @SOFT_BALLAD
19 @WESTERN_1
20 @WESTERN_2
21 @UP_COUNTRY_2
22 @FOLK_ROOTS
23 @IRISH_WALKING
24 BALLAD_12_8
25 COUNTRY_BALLAD
26 COUNTRY_DIXIE
27 COUNTRY_WALZ
28 BLUEGRASS_SD
29 CNTRY_BLD_SD
30 CNTRY_FOX_SD
31 CNTRY_POP_SD
32 CNTRY_ROCK_SD
33 KRAMER_SD
34 NASHVILLE_SD
35 ONTHEROAD_SD
36 SLOW_COUNTRY_SD
37 WESTERN_SD
38 WESTRIDE_SD
SWING
1 @BIGBAND_1
2 @BIGBAND_2
3 @BIGBAND_SLOW
4 @JAZZ_COCKTAIL
5 @JAZZ_QUARTET
6 @ORCHESTRAL_SLOW
7 @JAZZ_WALZ
8 @FAST_BEBOP
9 @SWING_1
10 @SWING_2
11 @CHRISTMAS_FOX
12 @GOGO(R)
13 @BRASSY_FOX
14 @ROMANTIC_FOX
15 @SMOOTH_FOX
16 CHARLESTON
17 DIXIELAND(R)
18 JAZZMAN
19 JAZZ_5_4
20 MANOUCHE
21 SHUFFLE_FOX
22 SLOW_FOX(R)
23 SWING3
24 BIG_BAND_SD
25 BLUES_BLD_SD(R)
26 BLUES_SD(R)
27 EASY_JAZZ_SD(R)
28 JAZZ_WALTZ_SD
29 ORCH_SLOW_1_SD
30 ORCH_SLOW_2_SD
31 ORGAN_HIT_SD(R)
32 ORGAN_JAZZ(R)
33 SWING_BLD_SD
LATIN
1 @BALADA
2 @FAST_BOSSA
3 @SAMBA_JAZZ
4 @BOLERO_2
5 @TECNO_MERENGUE
6 @PUERTORICANA(R)
7 @MAMBO_SALSA(R)
8 @RUMBA_BEGUINE
9 @DOMINICANA(R)
10 @GUAJIRA(R)
11 @BOLERO_1
12 @BOSSA&SALSA
13 @CUBAN_CHACHA(R)
14 @MERENGUE_1(R)
15 @SAMBA_LIGHT
16 @ITALBACHATA
17 @SALSA_CUBANA(R)
18 @LIVE_BOSSA
19 @VILLERA
20 @SAMBA_MOOD
21 @CUMBION
22 @JLG_BACHATA
23 @MEDIUM_BOSSA
24 @REGGAE_BAND
25 @BAJON
26 @DISCO_SAMBA
27 @LATIN_BALLAD
28 @MAMBO_HIT(R)
29 @CALIENTE(R)
30 @MERENGUE_2(R)
31 @CUMBIA(R)
32 @BACHATA
33 @CHA_CHA_1
34 @MAMBO
35 @CHA_CHA_2(R)
36 @BALLENATO
37 @BOSSA_LOUNGE
38 @SON_ANTIGUO
39 @LATIN_JAZZ
40 @RUMBA_FLAMENCA
41 @LOUNGE_BOSSA_2
42 @SAMBA_ROCK
43 TROPICAL
44 SOKA(R)
45 ANTILLES_SD
46 BACHATA_SD
47 BALADA_SD
48 BATUCADA_SD
49 BEGUINE_1_MS
50 BEGUINE_2_MS
51 BEGUINE_3_SD
52 BOSSAMIX_SD
53 BOSSANOVA_1_SD
54 BOSSANOVA_2_SD
55 BRAZILIAN_SD
56 CALIENTE_SD
Styles
160 KETRON • AUDYA
57 CHA_CHA_SD(R)
58 EURO_CHA_CHA_SD
59 JAZZ_SAMBA_SD
60 LATIN_JAZZ_SD
61 LATIN_POP_SD
62 LATIN_ROCK_SD
63 MAKOSSA_SD(R)
64 MAMBO_1_SD
65 MAMBO_2_MS
66 MERENGUE_SD(R)
67 MOD_BOSSA_SD
68 NDOMBOLO_SD(R)
69 RAPIDO_SD
70 REGGAETON_SD(R)
71 ROMANTICA_SD
72 RUMBA_FLAM_SD
73 RUMBA_SD
74 SALSA_1_SD(R)
75 SALSA_2_SD
76 SALSITA_SD
77 SAMBA_SD
78 VALLENATO_SD
79 ZOUK_SD(R)
R&ROLL
1 @JIVE
2 @SLOW_ROCK_1
3 @SLOW_ROCK_2
4 @ROCKER
5 @SHADOW
6 @PARTY_R&ROLL
7 @RETRO_ROCK
8 @SHUFFLE
9 @R&ROLL
10 @STAGE_R&ROLL
11 @SURF
12 @HIP_SLOW_ROCK
13 @RETRO_S_ROCK
14 @SLOW_12_8
15 @SLOW_BLUES
16 @TERZINATO
17 @VINTAGE_S_ROCK
18 @BLUESMAN
19 @TWIST
20 @6_8_SLOW_BLD
21 @SHUFFLE_BOOGIE
22 BOOGIE
23 POP_60
24 POP_ROCK
25 R&ROLL_1
26 R&ROLL_2
27 SLOW_ROCK
28 TWIST
29 60’S_POP_SD
30 BOOGIE_WOOGIE_SD
31 BUGG_1_SD
32 BUGG_2_SD
33 JIVE_SD(R)
34 POP_TWIST_SD
35 ROCK&ROLL_1_SD
36 ROCK&ROLL_2_SD
37 SCANDFOX_1_SD
38 SCANDFOX_2_SD
39 SHUFF_FOX_SD
40 SLOWROCK_1_SD
41 SLOWROCK_2_SD
42 SLOWROCK_3_SD
43 SLOWROCK_4_SD
44 SURF_SD
UNPLUGGED
1 @16BALLAD
2 @ANDALUZ
3 @BALLAD
4 @BEGUINE
5 @BLUEGRAS
6 @BOSSANOVA
7 @COUNTRYROCK
8 @COUNTRYBEAT
9 @COUNTRY_POP
10 @FAST_SAMBA
11 @GYPSY
12 @MAMBO_SHUFFLE
13 @MEDITERRANEAN
14 @SLOW_ROCK
15 @SMOOTH_FOLK
16 @SOUL_FOLK
17 @SURFIN
18 @IT_TARANTELLA
19 @WESTERN_BALLAD
20 @FADO
21 G_ANDALUZ_SD
22 G_BALLAD_1_SD
23 G_BALLAD_2_SD
24 G_BOSSA_SD
25 G_BRASIL_SD
26 G_COUNTRY_1_SD
27 G_COUNTRY_2_SD
28 G_COUNTRY_3_SD
29 G_FLAMENCO_SD
30 G_POP_1_SD
31 G_POP_2_SD
FOLK
1 @MARCH_4_4
2 @MILONGA
3 @PARISIENNE
4 @PIZZICA
5 @TAMMURRIATA
6 @PASO_DOBLE
7 @PAQUITO
8 @SEVILLANA
9 @RUMBA_NAPOLETA
10 @SALTARELLO
11 @JIGS
12 @QUEBEC_FOLKLORE
13 @REELS
14 ALPEN_POLKA
15 ALPEN_WALZ
16 BAROQUE
17 CAN_CAN
18 ESPANA_HIT
19 MEXICAN
20 OBERKRAIN
21 PASO_DOBLE_3_4
22 SIRTAKY
23 CELTIC_SD
24 FADO_SD
25 HABANERA_SD
26 JIGS_SD
27 MARCH_SD
28 NAPOLETANA_SD
29 PASODOBLE_NEW_SD
30 PASODOBLE_SD
31 P_DOBLE_3-4_SD
32 P_DOBLE_4-4_SD
33 REELS_SD
AUDYA FACTORY STYLES
Styles
KETRON • AUDYA 161
BALLROOM
1 @ARGENTINO
2 @BEGUINE_1
3 @ITALPOLKA
4 @MAZURCA(R)
5 @WALZ_ROMAGNOLO
6 @TARANTELLA
7 @SLOW_FOX
8 @FOX_TROT
9 @MODERATO
10 @SWING_FOX
11 @BEGUINE_2
12 @ENGLISH_WALTZ
13 @H-GULLY_1
14 @H-GULLY_2
15 @MEDIUM_FOX
16 @QUADRIGLIA
17 @SHUFFLE_FOX
18 @SLOW_WALZ
19 @TANGO_ITALIANO
20 @WIENER
21 @CLASSIC_TANGO
22 @NEW_MAZURKA(R)
23 @NEW_POLKA(R)
24 @NEW_WALZER(R)
25 @VALZER_LENTO
26 SMOOTH_FOX
27 SOFT_POLKA
28 SOFT_WALZ
29 BEGUINE
30 POLKA(R)
31 SLOW_BEAT
32 TANGO_1
33 TANGO_2
34 WALZER
35 BRUSH_POLKA_SD
36 BRUSH_WALZ_SD
37 FOXTROT_1_SD
38 FOXTROT_2_SD
39 FOXTROT_3_SD
40 FOXTROT_4_MS
41 FRANCAISE_SD
42 IRISH_WALTZ_SD
43 MARCH_6-8_MS
44 MAZURKA_1_SD
45 MAZURKA_2_SD
46 MAZURKA_3_SD(R)
47 MAZURKA_4_MS
48 MEDIUMFOX_SD
49 MODERATO_1_SD
50 MODERATO_2_SD
51 MUSETTE_SD(R)
52 POLKA_1_SD
53 POLKA_2_SD
54 POLKA_3_MS
55 QUADRIGLIA_SD
56 QUICK_STEP_SD
57 SALTARELLO_SD
58 SLOW_FOX_1(R)
59 SLOW_FOX_2
60 SLOW_WALTZ_SD
61 TANGO_1_SD
62 TANGO_2_SD
63 TANGO_3_MS
64 TARANTELLA_SD
65 WALTZ_1_SD
66 WALTZ_2_SD
67 WALTZ_3_MS
68 WIENER_1_SD
69 WIENER_2_SD
AUDYA FACTORY STYLES
HINWEIS
Das Symbol @ vor dem Namen des STYLES bedeutet,
dass der Style AUDIO DRUMS, GROOVES oder LIVER
GUITAR Parts enthält.
Drum Set
162 KETRON • AUDYA
Drum Set
Standard 1 Program Change 1
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks 01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick16 83 Shaker02
36 Kick07 84 Sticks02
37 Rimshot05 85 Castagnet
38 Snare094 86 Tambourine03
39 Clap03 87 Rimshot02
40 Snare097 88 Snare011
41 Tom01 89 Snare012
42 Stick12 90 Snare013
43 Tom02 91 Middle01
44 Close01 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Open04 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Standard 2 Program Change 2
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick03 83 Shaker02
36 Kick01 84 Sticks02
37 Rimshot03 85 Castagnet
38 Snare031 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot04
40 Snare021 88 Snare009
41 Tom01 89 Snare010
42 Stick15 90 Snare015
43 Tom02 91 Middle01
44 Close01 92 Stick01
45 Tom03 93 Close02
46 Open02 94 Open01
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
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59 Ride01 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Room Gm2 Program Change 3
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas01
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
25 Empty 73 Guiro01
26 Empty 74 Guiro02
27 Fingsnap 01 75 Claves01
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick04 83 Shaker02
36 Kick02 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare009 86 Kick40
39 Clap01 87 Kick39
Drum Set
KETRON • AUDYA 163
40 Snare010 88 Empty
41 Tom07 89 Empty
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59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Power Gm2 Program Change 4
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas01
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
25 Empty 73 Guiro01
26 Empty 74 Guiro02
27 Fingsnap 01 75 Claves01
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick16 83 Shaker02
36 Kick01 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare095 86 Kick40
39 Clap01 87 Kick39
40 Snare096 88 Empty
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Electro Gm2 Program Change 5
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas01
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
25 Empty 73 Guiro01
26 Clap11 74 Guiro02
27 Fingsnap 01 75 Claves01
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick21 83 Shaker02
36 KIck20 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare045 86 Kick40
39 Clap01 87 Kick39
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59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Jazz Gm2 Program Change 6
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas01
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
Drum Set
164 KETRON • AUDYA
25 Empty 73 Guiro01
26 Empty 74 Guiro02
27 Fingsnap 01 75 Claves01
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick06 83 Shaker02
36 Kick13 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare009 86 Kick40
39 Clap01 87 Kick39
40 Snare010 88 Empty
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58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Analog Gm2 Program Change 7
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas02
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
25 Empty 73 Guiro01
26 Empty 74 Guiro02
27 Fingsnap 01 75 Claves02
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick16 83 Shaker02
36 Kick24 84 Sticks02
37 Rimshot12 85 Castagnet
38 Snare087 86 Kick40
39 Clap01 87 Kick39
40 Snare010 88 Empty
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57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Standard Gm2 Program Change 8
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Roll01 64 Conga_Low
17 Roll02 65 Timbales_Hi
18 Snare002 66 Timbales_Lo
19 Snare003 67 Agogo_Hi
20 Snare004 68 Agogo_Low
21 Snare005 69 Cabasa
22 Snare006 70 Maracas01
23 T_Flam01 71 Whistle01
24 T_Flam02 72 Whistle02
25 Crash01 73 Guiro01
26 Snare007 74 Guiro02
27 Fingsnap01 75 Claves01
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick05 83 Shaker02
36 KIck02 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare013 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot02
40 Snare014 88 Snare080
41 Tom01 89 Snare012
42 Stick02 90 Snare013
43 Tom02 91 Middle01
44 Close01 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Open01 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Drum Set
KETRON • AUDYA 165
Folk Program Change 9
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick04 83 Shaker02
36 Kick02 84 Sticks02
37 Rimshot05 85 Castagnet
38 Snare012 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot03
40 Snare013 88 Snare011
41 Tom01 89 Snare009
42 Stick02 90 Snare010
43 Tom02 91 Stick12
44 Close01 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Open01 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride01 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Acoustic 1 Program Change 10
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick06 83 Shaker02
36 Kick07 84 Sticks02
37 Rimshot06 85 Castagnet
38 Snare016 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot04
40 Snare017 88 Snare013
41 Tom01 89 Snare018
42 Stick02 90 Snare015
43 Tom02 91 Close06
44 Close07 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Open02 94 Open01
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Pandero01
51 Ride01 99 Pandero02
52 Crash03 100 Pandero03
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Jazz Dry Program Change 11
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
Drum Set
166 KETRON • AUDYA
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick16 83 Shaker02
36 Kick06 84 Sticks02
37 Rimshot08 85 Castagnet
38 Snare020 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot05
40 Snare019 88 Snare009
41 Tom07 89 Snare012
42 Stick01 90 Snare013
43 Tom08 91 Middle01
44 Close01 92 Stick04
45 Tom09 93 Close02
46 Open01 94 Open02
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Vintage Program Change 12
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick10 83 Shaker02
36 Kick11 84 Sticks02
37 Rimshot09 85 Castagnet
38 Snare021 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot03
40 Snare016 88 Snare022
41 Tom01 89 Snare010
42 Stick02 90 Snare015
43 Tom02 91 Close06
44 Close01 92 Stick01
45 Tom03 93 Close02
46 Open02 94 Open01
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Acoustic 2 Program Change 15
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome 01 81 Triangle02
34 Metronome 02 82 Shaker01
35 Kick08 83 Shaker02
36 Kick09 84 Sticks02
37 Rimshot05 85 Castagnet
38 Snare019 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot02
40 Snare020 88 Snare011
41 Tom01 89 Snare012
42 Stick04 90 Snare013
43 Tom02 91 Middle01
44 Close02 92 Stick04
45 Tom03 93 Close02
46 Open02 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Drum Set
KETRON • AUDYA 167
Rock Program Change 17
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome 01 81 Triangle02
34 Metronome 02 82 Shaker01
35 Kick05 83 Shaker02
36 Kick16 84 Sticks02
37 Rimshot21 85 Clap02
38 Snare092 86 Tambourine01
39 Clap15 87 Rimshot11
40 Snare093 88 Snare086
41 Tom01 89 Snare084
42 Stick19 90 Snare028
43 Tom02 91 Middle01
44 Close09 92 Middle04
45 Tom03 93 Close02
46 Open03 94 Open01
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride01 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
House Program Change 25
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick42 83 Shaker02
36 Kick15 84 Sticks02
37 Rimshot05 85 Clap04
38 Snare029 86 Tambourine1
39 Clap10 87 Rimshot12
40 Snare077 88 Snare036
41 Tom20 89 Snare037
42 Stick20 90 Kick42
43 Tom21 91 Kick15
44 Middle07 92 Kick17
45 Tom22 93 Stick08
46 Middle05 94 Middle06
47 Tom23 95 Reverse
48 Tom24 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom25 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Techno Program Change 26
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch05 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick15 83 Shaker02
36 Kick17 84 Sticks02
37 Rimshot13 85 Clap04
38 Snare034 86 Tambourine1
39 Clap03 87 Rimshot12
40 Snare033 88 Snare038
41 Tom26 89 Snare077
42 Close04 90 Snare028
43 Tom27 91 Kick28
44 Stick09 92 Kick29
45 Tom28 93 Stick08
46 Middle05 94 Middle06
Drum Set
168 KETRON • AUDYA
47 Tom29 95 Middle08
48 Tom30 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom31 98 Clap07
51 Ride01 99 Clap08
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Progressive Program Change 28
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch03 77 W_Block_Lo
30 Scratch04 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick44 83 Shaker02
36 Kick22 84 Sticks02
37 Rimshot16 85 Clap01
38 Snare059 86 Tambourine1
39 Clap12 87 Rimshot01
40 Snare061 88 Snare039
41 Tom20 89 Snare040
42 Stick21 90 Snare070
43 Tom21 91 Kick45
44 Close10 92 Kick15
45 Tom22 93 Middle05
46 Open05 94 Middle01
47 Tom23 95 Reverse
48 Tom24 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom25 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Rave Program Change 29
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch01 77 W_Block_Lo
30 Scratch02 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick34 83 Shaker02
36 Kick51 84 Sticks02
37 Rimshot12 85 Clap03
38 Snare037 86 Tambourine1
39 Clap13 87 Rimshot12
40 Snare076 88 Snare041
41 Tom26 89 Snare033
42 Stick22 90 Snare042
43 Tom27 91 Kick20
44 Close11 92 Kick23
45 Tom28 93 Stick23
46 Open08 94 Open01
47 Tom29 95 Reverse
48 Tom30 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom31 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 El.Percussion 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Hip Hop Program Change 30
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
Drum Set
KETRON • AUDYA 169
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick49 83 Shaker02
36 Kick46 84 Sticks02
37 Rimshot12 85 Clap02
38 Snare038 86 Tambourine1
39 Clap14 87 Rimshot12
40 Snare077 88 Snare042
41 Tom26 89 Snare045
42 Stick23 90 Snare061
43 Tom27 91 Kick21
44 Close12 92 Kick20
45 Tom28 93 Stick21
46 Open05 94 Stick18
47 Tom29 95 Reverse
48 Tom30 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom31 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Fusion Program Change 33
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick30 83 Shaker02
36 Kick06 84 Sticks02
37 Rimshot07 85 Castagnet
38 Snare081 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot04
40 Snare011 88 Snare022
41 Tom01 89 Snare009
42 Stick02 90 Snare010
43 Tom02 91 Middle04
44 Close01 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Open02 94 Open01
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Brush Program Change 41
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick03 83 Shaker02
36 Kick13 84 Sticks02
37 Rimshot06 85 Castagnet
38 Snare023 86 Tambourine01
39 Snare024 87 Rimshot05
40 Snare025 88 Snare026
41 Tom13 89 Snare027
42 Stick02 90 Snare043
43 Tom14 91 Close06
44 Close01 92 Stick02
45 Tom15 93 Close02
46 Open01 94 Open02
47 Tom16 95 Reverse
48 Tom17 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom18 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride04 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Drum Set
170 KETRON • AUDYA
Brush Gm2 Program Change 42
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas01
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
25 Empty 73 Guiro01
26 Empty 74 Guiro02
27 Fingsnap 01 75 Claves01
28 Slap 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick03 83 Shaker02
36 Kick13 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare023 86 Kick40
39 Snare024 87 Kick39
40 Snare025 88 Empty
41 Tom01 89 Empty
42 Stick01 90 Empty
43 Tom02 91 Empty
44 Close01 92 Empty
45 Tom03 93 Empty
46 Open01 94 Empty
47 Tom04 95 Empty
48 Tom05 96 Empty
49 Crash02 97 Empty
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Sfx Kit Program Change 47
14 Empty 62 Belltree
15 Empty 63 Engine
16 Empty 64 Car_Stop
17 Empty 65 Car_Pass
18 Empty 66 Car_Crash
19 Empty 67 Sirene
20 Empty 68 Train
21 Empty 69 Jet
22 Empty 70 Helicopter
23 Empty 71 Starship
24 Empty 72 Gunshot
25 Empty 73 Machine_Gun
26 Empty 74 Laser
27 Empty 75 Explosion
28 Empty 76 Dog
29 Empty 77 Horse_Gallop
30 Empty 78 Bird
31 Empty 79 Rain
32 Empty 80 Thunder
33 Empty 81 Wind
34 Empty 82 Seashore
35 Empty 83 River
36 Empty 84 Bubble
37 Empty 85 Empty
38 Empty 86 Empty
39 Slap 87 Empty
40 Snare008 88 Empty
41 Scratch Up 89 Empty
42 Scratch Down 90 Empty
43 Sticks01 91 Empty
44 Click 92 Empty
45 Metronome01 93 Empty
46 Metronome02 94 Empty
47 Fret Noise 95 Empty
48 Empty 96 Empty
49 Empty 97 Empty
50 Empty 98 Empty
51 Pfif&Jew 99 Empty
52 Laughing 100 Empty
53 Screaming 101 Empty
54 Punch 102 Empty
55 Heart 103 Empty
56 Foot_Splash 104 Empty
57 Steps 105 Empty
58 Applause 106 Empty
59 Door_Slam 107 Empty
60 Door_Bell 108 Empty
61 Scratch_Fx 109 Empty
Orchestra Gm2 Program Change 48
14 Empty 62 Conga Slap
15 Empty 63 Conga_Hi
16 Empty 64 Conga_Low
17 Empty 65 Timbales_Hi
18 Empty 66 Timbales_Lo
19 Empty 67 Agogo_Hi
20 Empty 68 Agogo_Low
21 Empty 69 Cabasa
22 Empty 70 Maracas01
23 Empty 71 Whistle01
24 Empty 72 Whistle02
25 Empty 73 Guiro01
26 Empty 74 Guiro02
27 Stick02 75 Claves01
28 Close01 76 W_Block_Hi
29 Open01 77 W_Block_Lo
30 Ride01 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick41 83 Shaker02
36 Kick37 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare031 86 Kick40
39 Castagnet 87 Kick39
40 Snare014 88 Applause
41 Timpani01 89 Empty
42 Timpani02 90 Empty
43 Timpani03 91 Empty
44 Timpani04 92 Empty
45 Timpani05 93 Empty
46 Timpani06 94 Empty
Drum Set
KETRON • AUDYA 171
47 Timpani07 95 Empty
48 Timpani08 96 Empty
49 Timpani09 97 Empty
50 Timpani10 98 Empty
51 Timpani11 99 Empty
52 Timpani12 100 Empty
53 Timpani13 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash09 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Crash07 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Orchestra Program Change 49
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Stick02 75 Claves01
28 Close01 76 W_Block_Hi
29 Open01 77 W_Block_Lo
30 Ride01 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick41 83 Shaker02
36 Kick37 84 Sticks02
37 Rimshot18 85 Castagnet
38 Snare031 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot01
40 Snare014 88 Snare013
41 Timpani01 89 Snare094
42 Timpani02 90 Snare009
43 Timpani03 91 Middle01
44 Timpani04 92 Stick02
45 Timpani05 93 Close02
46 Timpani06 94 Open01
47 Timpani07 95 Reverse
48 Timpani08 96 Applause
49 Timpani09 97 Belltree
50 Timpani10 98 Empty
51 Timpani11 99 Empty
52 Timpani12 100 Empty
53 Timpani13 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Crash07 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Studio Program Change 57
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick03 83 Shaker02
36 Kick04 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Castagnet
38 Snare083 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot04
40 Snare082 88 Snare009
41 Tom01 89 Snare010
42 Stick02 90 Snare012
43 Tom02 91 Middle01
44 Close01 92 Stick01
45 Tom03 93 Close02
46 Open02 94 Open01
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride01 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Lightpop Program Change 58
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
Drum Set
172 KETRON • AUDYA
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick36 83 Shaker02
36 Kick02 84 Sticks02
37 Rimshot12 85 Clap01
38 Snare078 86 Tambourine1
39 Clap03 87 Rimshot02
40 Snare091 88 Snare011
41 Tom07 89 Snare012
42 Stick12 90 Snare013
43 Tom08 91 Stick02
44 Close09 92 Open04
45 Tom09 93 Open02
46 Open03 94 Close02
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Rap Program Change 59
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick34 83 Shaker02
36 Kick23 84 Sticks02
37 Rimshot15 85 Clap03
38 Snare077 86 Tambourine1
39 Clap02 87 Rimshot12
40 Snare074 88 Snare039
41 Tom07 89 Snare071
42 Stick08 90 Snare041
43 Tom08 91 Middle08
44 Stick16 92 Stick07
45 Tom09 93 Stick18
46 Middle05 94 Middle06
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Hip Box Program Change 60
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick27 83 Shaker02
36 Kick15 84 Sticks02
37 Rimshot11 85 Clap02
38 Snare076 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot20
40 Snare077 88 Snare087
41 Tom07 89 Snare045
42 Stick06 90 Snare061
43 Tom08 91 Kick22
44 Stick18 92 Kick02
45 Tom09 93 Stick10
46 Middle01 94 Stick18
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash13 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Drum Set
KETRON • AUDYA 173
Modern Program Change 62
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash10 72 Whistle02
25 Snare055 73 Guiro01
26 Fingsnap03 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick50 83 Shaker02
36 Kick11 84 Sticks02
37 Rimshot22 85 Castagnet
38 Snare050 86 Tambourine01
39 Clap03 87 Rimshot02
40 Snare090 88 Snare066
41 Tom38 89 Snare067
42 Stick02 90 Snare088
43 Tom41 91 Middle01
44 Close01 92 Stick02
45 Tom40 93 Close02
46 Open01 94 Open02
47 Tom40 95 Reverse
48 Tom39 96 Applause
49 Crash10 97 Belltree
50 Tom39 98 Empty
51 Ride04 99 Empty
52 Crash02 100 Empty
53 Ridebell03 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash10 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash10 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Custom Program Change 65
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves02
28 Snare008 76 Wood_Hi
29 Scratch Up 77 Wood
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker03
35 Kick03 83 Shaker04
36 Kick02 84 Sticks02
37 Rimshot02 85 Clap01
38 Snare081 86 Tambourine1
39 Clap02 87 Rimshot11
40 Snare017 88 Snare010
41 Tom01 89 Snare013
42 Stick01 90 Snare028
43 Tom02 91 Stick05
44 Close01 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Open01 94 Open01
47 Tom04 95 Cowbell02
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Latin Program Change 66
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas03
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Maracas02 74 Guiro02
27 Tom42 75 Claves01
28 Pandero01 76 W_Block_Hi
29 Pandero02 77 W_Block_Lo
30 Pandero03 78 Cuica01
31 Kick40 79 Cuica02
32 Kick39 80 Triangle01
33 Tom19 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick32 83 Shaker02
36 Kick04 84 Sticks02
37 Rimshot11 85 Castagnet
38 Snare009 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot03
40 Snare011 88 Snare009
41 Tom07 89 Snare012
42 Stick02 90 Snare028
43 Tom08 91 Guira01
44 Close01 92 Guira02
45 Tom09 93 Tambora01
46 Open01 94 Tambora02
Drum Set
174 KETRON • AUDYA
47 Tom10 95 Tambora03
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Cowbell03
50 Tom12 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Clap07
53 Ridebell01 101 Clap08
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride01 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Pop Jazz Program Change 73
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick02 83 Shaker02
36 Kick16 84 Sticks02
37 Rimshot09 85 Castagnet
38 Snare021 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot18
40 Snare028 88 Snare012
41 Tom01 89 Snare016
42 Stick04 90 Snare013
43 Tom02 91 Close06
44 Close02 92 Stick02
45 Tom03 93 Close01
46 Open02 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Street Program Change 74
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick24 83 Shaker02
36 Kick25 84 Sticks02
37 Rimshot14 85 Clap04
38 Snare041 86 Tambourine1
39 Clap05 87 Rimshot12
40 Snare042 88 Snare039
41 Tom07 89 Snare030
42 Close11 90 Kick42
43 Tom08 91 Kick17
44 Close10 92 Kick18
45 Tom09 93 Stick25
46 Open08 94 Middle03
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Analog Program Change 75
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
Drum Set
KETRON • AUDYA 175
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick23 83 Shaker02
36 Kick24 84 Sticks02
37 Rimshot20 85 Clap01
38 Snare087 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot01
40 Snare037 88 Snare059
41 Tom01 89 Snare074
42 Stick16 90 Snare034
43 Tom02 91 Kick17
44 Stick11 92 Kick15
45 Tom03 93 Middle05
46 Open06 94 Stick13
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Open06 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Citypop Program Change 76
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick02 83 Shaker02
36 Kick35 84 Sticks02
37 Rimshot25 85 Clap03
38 Snare019 86 Tambourine01
39 Clap03 87 Rimshot08
40 Snare062 88 Snare034
41 Tom07 89 Snare077
42 Stick12 90 Kick08
43 Tom08 91 Kick13
44 Close06 92 Kick10
45 Tom09 93 Stick07
46 Open04 94 Middle06
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Smooth Program Change 77
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick35 83 Shaker02
36 Kick32 84 Sticks02
37 Rimshot16 85 Clap02
38 Snare083 86 Tambourine01
39 Clap06 87 Rimshot12
40 Snare081 88 Snare077
41 Tom07 89 Snare060
Drum Set
176 KETRON • AUDYA
42 Stick13 90 Snare061
43 Tom08 91 Kick11
44 Close01 92 Kick09
45 Tom09 93 Middle06
46 Open01 94 Stick08
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Acid Program Change 78
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick25 83 Shaker02
36 Kick27 84 Sticks02
37 Rimshot05 85 Clap01
38 Snare059 86 Tambourine1
39 Clap07 87 Rimshot03
40 Snare077 88 Snare059
41 Tom38 89 Snare041
42 Stick26 90 Snare034
43 Tom41 91 Kick17
44 Close13 92 Kick15
45 Tom40 93 Middle05
46 Open05 94 Close04
47 Tom40 95 Reverse
48 Tom39 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom39 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Kick&Snare Program Change 79
14 Empty 62 Kick42
15 Empty 63 Kick22
16 Empty 64 Kick34
17 Empty 65 Kick38
18 Empty 66 Kick27
19 Empty 67 Kick43
20 Empty 68 Snare009
21 Empty 69 Snare010
22 Empty 70 Snare014
23 Empty 71 Snare012
24 Empty 72 Snare013
25 Empty 73 Snare016
26 Empty 74 Snare017
27 Empty 75 Snare077
28 Empty 76 Snare034
29 Empty 77 Snare033
30 Empty 78 Snare056
31 Empty 79 Snare023
32 Empty 80 Snare024
33 Empty 81 Snare032
34 Empty 82 Snare029
35 Empty 83 Snare030
36 Empty 84 Snare070
37 Kick02 85 Snare071
38 Kick03 86 Snare035
39 Kick04 87 Snare058
40 Kick05 88 Snare031
41 Kick06 89 Snare021
42 Kick07 90 Snare060
43 Kick19 91 Snare074
44 Kick12 92 Snare037
45 Kick13 93 Snare36
46 Kick08 94 Snare38
47 Kick14 95 Snare022
48 Kick15 96 Snare011
49 Kick17 97 Snare039
50 Kick29 98 Snare040
51 Kick28 99 Snare059
52 Kick30 100 Snare061
53 Kick31 101 Snare076
54 Kick35 102 Snare019
55 Kick16 103 Snare041
56 Kick32 104 Snare020
57 Kick01 105 Snare042
58 Kick25 106 Snare045
59 Kick09 107 Snare069
60 Kick51 108 Empty
61 Kick36 109 Empty
Jazz Brush Program Change 80
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
Drum Set
KETRON • AUDYA 177
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick06 83 Shaker02
36 Kick13 84 Sticks02
37 Rimshot02 85 Castagnet
38 Snare043 86 Tambourine01
39 Snare024 87 Rimshot05
40 Snare025 88 Snare026
41 Tom13 89 Snare043
42 Stick02 90 Snare023
43 Tom14 91 Middle04
44 Close01 92 Stick02
45 Tom15 93 Close02
46 Open01 94 Open02
47 Tom16 95 Reverse
48 Tom17 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom18 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride04 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Swing Program Change 81
14 Empty 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash09 72 Whistle02
25 Snare065 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks03 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome1 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick37 83 Shaker02
36 Kick35 84 Sticks02
37 Rimshot10 85 Castagnet
38 Snare024 86 Tambourine01
39 Snare023 87 Rimshot07
40 Snare044 88 Snare016
41 Tom37 89 Snare022
42 Stick02 90 Snare026
43 Tom36 91 Middle01
44 Close01 92 Stick17
45 Tom35 93 Close02
46 Open01 94 Open01
47 Tom34 95 Reverse
48 Tom33 96 Applause
49 Crash08 97 Belltree
50 Tom32 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash11 100 Empty
53 Ridebell02 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Splash01 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash06 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride07 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Garage Program Change 82
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick18 83 Shaker02
36 Kick09 84 Sticks02
37 Rimshot17 85 Castagnet
38 Snare019 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot02
40 Snare020 88 Snare011
41 Tom01 89 Snare012
42 Stick08 90 Snare013
43 Tom02 91 Middle01
44 Stick10 92 Stick02
Drum Set
178 KETRON • AUDYA
45 Tom03 93 Close02
46 Open03 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
U.S. Pop Program Change 83
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Stick05 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick19 83 Shaker02
36 KIck01 84 Sticks02
37 Rimshot26 85 Clap04
38 Snare079 86 Tambourine1
39 Clap09 87 Rimshot12
40 Snare091 88 Snare019
41 Tom07 89 Snare020
42 Stick04 90 Snare035
43 Tom08 91 Kick03
44 Middle04 92 Kick08
45 Tom09 93 Stick02
46 Open01 94 Open02
47 Tom10 95 Close01
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Clap07
51 Ride01 99 Clap08
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride02 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Melorap Program Change 84
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 KIck33 83 Shaker02
36 Kick26 84 Sticks02
37 Rimshot16 85 Clap01
38 Snare040 86 Tambourine1
39 Clap02 87 Rimshot03
40 Snare029 88 Snare042
41 Tom07 89 Snare045
42 Stick07 90 Snare046
43 Tom08 91 Kick17
44 Stick08 92 Kick15
45 Tom09 93 Middle05
46 Middle06 94 Close04
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash12 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Grunge Program Change 85
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
Drum Set
KETRON • AUDYA 179
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Stick07 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick03 83 Shaker02
36 Kick16 84 Stick07
37 Rimshot12 85 Clap02
38 Snare095 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot01
40 Snare096 88 Snare028
41 Tom07 89 Snare009
42 Stick02 90 Snare085
43 Tom08 91 Kick02
44 Close01 92 Kick08
45 Tom09 93 Stick02
46 Open01 94 Stick10
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Contemporary Program Change 86
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Stick21 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick21 83 Shaker02
36 KIck22 84 Stick21
37 Rimshot16 85 Clap09
38 Snare087 86 Tambourine1
39 Clap01 87 Rimshot05
40 Snare033 88 Snare039
41 Tom01 89 Snare040
42 Stick27 90 Snare041
43 Tom02 91 Kick17
44 Close14 92 Kick15
45 Tom03 93 Middle08
46 Open05 94 Stick13
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Urban Program Change 87
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick14 83 Shaker02
36 Kick45 84 Sticks02
37 Rimshot06 85 Castagnet
38 Snare039 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot12
40 Snare030 88 Snare046
41 Tom38 89 Snare058
42 Stick24 90 Snare059
43 Tom41 91 Stick07
44 Stick22 92 Stick11
Drum Set
180 KETRON • AUDYA
45 Tom40 93 Stick18
46 Open05 94 Close01
47 Tom40 95 Reverse
48 Tom39 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom39 98 Empty
51 Ride02 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Electro Program Change 88
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick48 83 Shaker02
36 Kick15 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Clap01
38 Snare030 86 Tambourine1
39 Clap02 87 Rimshot05
40 Snare061 88 Snare045
41 Tom01 89 Snare042
42 Close04 90 Snare074
43 Tom02 91 Stick07
44 Middle05 92 Close05
45 Tom03 93 Close03
46 Open02 94 Middle05
47 Tom04 95 Middle05
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Kick17
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Country Program Change 89
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick16 83 Shaker02
36 Kick06 84 Sticks02
37 Rimshot01 85 Clap02
38 Snare014 86 Tambourine01
39 Clap01 87 Rimshot03
40 Snare012 88 Snare013
41 Tom07 89 Snare011
42 Stick01 90 Snare009
43 Tom08 91 Stick05
44 Close01 92 Stick02
45 Tom09 93 Close06
46 Open01 94 Open01
47 Tom10 95 Reverse
48 Tom11 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom12 98 Empty
51 Ride01 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
R&B Program Change 90
14 Snare001 62 Conga Slap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
Drum Set
KETRON • AUDYA 181
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 Tom Flam01 70 Maracas01
23 Tom Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 Fingsnap 01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick15 83 Shaker02
36 Kick17 84 Sticks02
37 Rimshot19 85 Clap04
38 Snare074 86 Tambourine1
39 Clap03 87 Rimshot01
40 Snare076 88 Snare016
41 Tom38 89 Snare034
42 Stick07 90 Snare036
43 Tom41 91 Stick08
44 Stick08 92 Stick11
45 Tom40 93 Middle01
46 Middle08 94 Stick06
47 Tom40 95 Middle06
48 Tom39 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom39 98 Empty
51 Ride03 99 Empty
52 Crash03 100 Empty
53 Ridebell01 101 Empty
54 Tambourine01 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell01 104 Empty
57 Crash05 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride01 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Pop Super Kit Program Change 91
14 Empty 62 Whistle01
15 Empty 63 Whistle02
16 Empty 64 Guiro01
17 Empty 65 Guiro02
18 Empty 66 Open07
19 Empty 67 Claves01
20 Empty 68 Open07
21 Empty 69 Tambourine01
22 Empty 70 Close07
23 Empty 71 Clap04
24 Empty 72 Clap02
25 Empty 73 Clap03
26 Empty 74 Clap01
27 Empty 75 Fingsnap02
28 Kick54 76 Fingsnap01
29 Roll03 77 Tambora01
30 Kick53 78 Tambora02
31 Roll04 79 Empty
32 Snare063 80 Empty
33 Roll05 81 Empty
34 Snare057 82 Empty
35 Kick52 83 Empty
36 Kick54 84 Empty
37 Rimshot22 85 Empty
38 Snare055 86 Empty
39 Snare050 87 Empty
40 Snare054 88 Empty
41 Tom38 89 Empty
42 Stick14 90 Empty
43 Tom41 91 Empty
44 Stick03 92 Empty
45 Tom40 93 Empty
46 Open07 94 Empty
47 Tom40 95 Empty
48 Tom39 96 Empty
49 Crash10 97 Empty
50 Tom39 98 Empty
51 Ride04 99 Empty
52 Crash02 100 Empty
53 Ridebell03 101 Empty
54 Middle09 102 Empty
55 Crash10 103 Empty
56 Middle02 104 Empty
57 Crash10 105 Empty
58 Open07 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Maracas01 108 Empty
61 Maracas02 109 Empty
Funk Super Kit Program Change 92
14 Empty 62 Whistle01
15 Empty 63 Whistle02
16 Empty 64 Guiro01
17 Empty 65 Guiro02
18 Empty 66 Open07
19 Empty 67 Claves01
20 Empty 68 Open07
21 Empty 69 Tambourine01
22 Empty 70 Close07
23 Empty 71 Clap04
24 Empty 72 Clap02
25 Empty 73 Clap03
26 Empty 74 Clap01
27 Empty 75 Fingsnap02
28 Kick54 76 Fingsnap01
29 Roll03 77 Tambora01
30 Kick53 78 Tambora03
31 Roll04 79 Empty
32 Snare075 80 Empty
33 Roll05 81 Empty
34 Snare073 82 Empty
35 Kick52 83 Empty
36 Kick53 84 Empty
37 Rimshot21 85 Empty
38 Snare072 86 Empty
39 Snare068 87 Empty
40 Snare064 88 Empty
41 Tom38 89 Empty
Drum Set
182 KETRON • AUDYA
42 Stick14 90 Empty
43 Tom41 91 Empty
44 Stick03 92 Empty
45 Tom40 93 Empty
46 Open07 94 Empty
47 Tom40 95 Empty
48 Tom39 96 Empty
49 Crash10 97 Empty
50 Tom39 98 Empty
51 Ride04 99 Empty
52 Crash02 100 Empty
53 Ridebell03 101 Empty
54 Middle09 102 Empty
55 Crash10 103 Empty
56 Middle02 104 Empty
57 Crash10 105 Empty
58 Open07 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Maracas01 108 Empty
61 Maracas02 109 Empty
Power_S.Kit Program Change 93
14 Empty 62 Whistle01
15 Empty 63 Whistle02
16 Empty 64 Guiro01
17 Empty 65 Guiro02
18 Empty 66 Open07
19 Empty 67 Claves01
20 Empty 68 Open07
21 Empty 69 Tambourine01
22 Empty 70 Close07
23 Empty 71 Clap04
24 Empty 72 Clap02
25 Empty 73 Clap03
26 Snare052 74 Clap01
27 Snare051 75 Fingsnap02
28 Kick52 76 Fingsnap01
29 Roll03 77 Tambora01
30 Kick53 78 Tambora02
31 Roll04 79 Tambora03
32 Snare053 80 Empty
33 Roll05 81 Empty
34 Snare066 82 Empty
35 Kick54 83 Empty
36 Kick52 84 Empty
37 Rimshot21 85 Empty
38 Snare067 86 Empty
39 Snare088 87 Empty
40 Snare089 88 Empty
41 Tom01 89 Empty
42 Stick14 90 Empty
43 Tom02 91 Empty
44 Stick03 92 Empty
45 Tom03 93 Empty
46 Open07 94 Empty
47 Tom04 95 Empty
48 Tom05 96 Empty
49 Crash10 97 Empty
50 Tom06 98 Empty
51 Ride04 99 Empty
52 Crash02 100 Empty
53 Ridebell03 101 Empty
54 Middle09 102 Empty
55 Crash10 103 Empty
56 Middle02 104 Empty
57 Crash10 105 Empty
58 Open07 106 Empty
59 Ride03 107 Empty
60 Maracas01 108 Empty
61 Maracas02 109 Empty
Ms_100_Set Program Change 13
14 Snare001 62 Congaslap
15 Roll01 63 Conga_Hi
16 Roll02 64 Conga_Low
17 Snare002 65 Timbales_Hi
18 Snare003 66 Timbales_Lo
19 Snare004 67 Agogo_Hi
20 Snare005 68 Agogo_Low
21 Snare006 69 Cabasa
22 T_Flam01 70 Maracas01
23 T_Flam02 71 Whistle01
24 Crash01 72 Whistle02
25 Snare007 73 Guiro01
26 F_Snap01 74 Guiro02
27 Slap 75 Claves01
28 Snare008 76 W_Block_Hi
29 Scratch_Up 77 W_Block_Lo
30 Scratch Down 78 Cuica01
31 Sticks01 79 Cuica02
32 Click 80 Triangle01
33 Metronome01 81 Triangle02
34 Metronome02 82 Shaker01
35 Kick50 83 Shaker05
36 Kick47 84 Sticks02
37 Rimshot23 85 Castagnet
38 Snare049 86 Tambourine03
39 Clap01 87 Rimshot24
40 Snare049 88 Snare047
41 Tom01 89 Snare047
42 Stick15 90 Snare048
43 Tom02 91 Middle01
44 Close01 92 Stick02
45 Tom03 93 Close02
46 Close08 94 Open02
47 Tom04 95 Reverse
48 Tom05 96 Applause
49 Crash02 97 Belltree
50 Tom06 98 Empty
51 Ride02 99 Empty
52 Crash05 100 Empty
53 Ride06 101 Empty
54 Tambourine02 102 Empty
55 Crash04 103 Empty
56 Cowbell04 104 Empty
57 Crash03 105 Empty
58 Vibraslap 106 Empty
59 Ride05 107 Empty
60 Bongo_Hi 108 Empty
61 Bongo_Low 109 Empty
Voice Preset
KETRON • AUDYA 183
Voice Preset
PIANOS
CONCERT_GRAND
UPRIGHT_PIANO
POP_GRAND
HONKY_TONK
LATIN_PIANO
ROMANTIC_GRAND
TINE_PIANO
DYNAPIANO
HARPSICHORD
CLAVI
RAGTIME
ELECTROMIX
PIANO&STRINGS
OCTAPIANO
JINGLE_PIANO
FM&GRAND
R&ROLL
PIANO_PAD
DIGIPIANO
HOUSE
EL_PIANOS
STAGE_73
SUITECASE
FM_PIANO1
80’S_MODULE
CRISTAL_TX
88_PRO
PHASER
SWEET_MARK
CLAVIMIX
TREMOLO_MARK
HIGH_TINES
FM_PIANO2
ROTOR_E_PIANO
ULTRAFUNK
E_PIANO_PAD
FM_LAYERED
CHORUS_E_PIANO
3_OPERATOR
VINTAGE
DELAY_E_PIANO
CHROM
CELESTA
GLOCKENSPIEL
MUSIC_BOX
VIBRAPHONE
MARIMBA
ORCHEST_BELL
XYLOPHONE
BELL
KALIMBA
STEEL_DRUM
MARKTREE
WINDCHIMES
WOODBLOCK
SHORTY VIBE
TINKLE
GLOCKSTRINGS
XYLOMARIMBA
AIRBELL
TUBULAR
CARILLON
ORGAN
CLASSIC_B3
ROCK_ORGAN
JAZZ_ORGAN
GOSPEL
ROTARY
HAMM_ON
THEATRE
LEAKAGE
16’+1
BLUES_ORGAN
FOOTAGE
LOWER 8’+4’
VALVE
SPIRITUAL
EVERGREEN
POSITIVE
PRINCIPALE+4
CHURCH
B3_VIBRATO
760_ROTOR
JAZZ_B3
FULL_FAST
DARK_B3
POP_ROCK
DRY_ORGAN
PIPE1
PIPE2
2ND_PERCUSSION
HAPPY DAY
TWIN FAST
16’ 8’ 51/3
TONEBARS
JAZZY
SPIN POP
DRAWBARS
ROCKER
CHORUSED
OVERDRIVE
FULL_THEATRE
FUZZ_ORGAN
ACCORDION
MUSETTE
JAZZ_FISA
TANGO
PARISIENNE
MASTER
BLUES_HARP
FISARMONICA
ALPEN
ITALIAN
ORGANETTO
CELESTE
ACCORDION
HARMONICA
BASSOON
CLASSIC
TYROLER
BANDONEON
8’ REED
16’+8’
ARGENTINIAN
PIEMONTESE
CASSOTTO
FULL_FISA
FRANCAISE
WIDE_MUSETTE
SMOOKEY_HARP
FOLK_MASTER
MANOUCHE
DYNAFISA
BELLOW
GUITAR
ACOUST_NYLON
COUNTRY&SLIDE
JAZZ_GUIT&SLIDE
FOLK
STRATO
CARLOS DE LUXE
SOLIDBODY
12_STRINGS
DISTORTED
CLEAN
FINGERPICKING
NYLON&SLIDE
MEDIUM STEEL
SHADOW
POWER
PEDAL STEEL
SMOOTH_FOLK
MUTED
JAZZ_OCTAVE
BACHATA_GUIT
PHASE_GUIT
ROCK_LEAD
HUMBUCK
BOTTLENECK
MELLOW_STRAT
WHA_LEAD
ROCK_STRAT
SWEET_NYLON
POP_FUNK
RAY_BLUES
GUITAR
BRAZILIAN
BRONZE_COUNTRY
JAZZ_GUITAR2
TELECAST
CNTRY_FOLK
POP_WHA
AFTERFOLK
METAL
SOFT BLUES
CLASSIC
GUITAR_DUO
FLAMENCO
TREMOLOS
BRIGHT_FOLK
POP_LEAD
STOPPED
PUNK
HOT_TUBE
DARK_LEAD
VINTAGE
BASS
ACOUSTIC
FINGER
POP
FUNK
FRETLESS
PICKED
SLAP
RETRO
PRECISION
BASS&PIANO
SYNBASS 1
SYNBASS 2
SYNBASS 3
SYNBASS 4
SYNBASS 5
HOUSE 1
HOUSE 2
SINUS
BASS&GUIT
OBERBASS
STRINGS
STRINGS_
ENSEMBLE
PHILARMONIC
VIOLIN
CELLOS
VELOSTRINGS
OCTASTRING_1
SLOW STRINGS
WIENER (otm)
HARP
PIZZICATO
Voice Preset
184 KETRON • AUDYA
Voice Preset
CAMERA
DISCO_STRINGS
BAROQUE
OCTASTRING_3
VIOLA
TZIVAGO
SYMPHONY (otm)
OPERA
PRELUDE
STACCATO
CHOIR
POP_AHH
POP_OHH
VOCALS
DAH
TOOH
UHH
CLASSIC CHOIR
SYNVOICE
TREBLE_VOICES
DIGICHOIR
HALOCHOIR
DIGIVOICE
SMOOTH AHH
TUU_UAA
CHOIRPAD
CHURCH_VOCAL 1
CHURCH_VOCAL 2
SYNTHVOX 1
SYNTHVOX 2
SYNTHVOX 3
BRASS
BRASS 1
BRASS 2
MEXICAN
JAZZ_TROMBONE
DIXIE
®
MUTED_TPT
SWING_TRUMPET
OCTABRASS
GOLDEN_TRUMPET
FLUGHORN
JAZZ_CORNET
TROMBONES
BRASS&FALL
FRENCH_HORN
MARIACHI
BEBOP_MUTED
SOFT_BRASS (otm)
LATIN_BRASS
ALPEN_DUO
MEXICAN_DUET
MELLOW_TPT
GENTLE_HORNS
BRIGHT&BRASS
TIJUANA
T_BONE_SECTION
OCTABRASS 2
BAVARIAN_LIED
GROWBRASS(otm)
SMOOTH_SECTION
DARK_TRUMPET
SAX
BLOWED_TENOR
JAZZ_CONTRALTO
SWEET_ALTO
ROCK&GROWL
CIRCUS_SAX
ALTOSOFT
CLARINET
BARITON
SOPRANO
POP_ALTO
WOODWINDS
GRAFFIATO
®
TENOR
MILLER (otm)
SAX&BRASS
SAXBAND 1
SAXBAND 2 (otm)
SAXBAND 3
SAXBAND 4
SAXBAND 5
FLUTE
CLASSIC_FLUTE
LATIN_FLUTE
ANDES
WHISTLE
SHAKUASHI
CHIFF
PERUVIAN
POP FLUTE
OCARINA
RECORDER
BOTTLE
ETHNIC
PIPES
PICCOLO
FLUTE&STRING
STEREO FLUTE
VOICE FLUTE
OCTAFLUTE
FLUTE&JAZ_GUIT
RAINDROPS
PAD
ACOUSTIC_DREAM
MOVIES
OBX
SWEEP
SPACE
DIGIPAD
NEW AGE 1
SYNSTRINGS
BRIGHTPAD
EXPLORER
NYLON_PAD
GLASSPAD
SYBER
NEW_ERA (morph)
HALO (morph)
BELL_PAD
WARMNESS
TINEPAD
ANALOGS
NEW AGE 2
EVOLVING
INNER_PAD
JUMPIN_BRASS
LARGE
INTERLUDE
DRONE
MIXPAD
CHIFFER
MATRIX
VANGELUS
SYNTH
LEAD 1
LEAD 2
LEAD 3
LEAD 4
LEAD 5
SYNTH 1
SYNTH 2
SYNTH 3
SYNTH 4
SYNTH 5
TRANCE
RESO
RAVE
WAVEMIX
BRIGHTSYNTH
MAXSYNTH
SOLOIST
QUADRA
CALLIOPE
SYNTHBRASS 1
MINISOLO
CHORD_SYNTH
SPARKLY
SHINE
PAT_SYNTH
SYNTHBRASS 2
OVERLOAD
SQUARED
FOLLOWSYNTH
SYNTHBRASS 3
ETHNIC
MANDOLIN
BANJO
FIDDLE steel
SITAR
PARAGUAYAN_HARP
DULCIMER
BAG_PIPE
BOUZOUKI
STEEL_BAND
SHAMISEN
FADO
CELTIC_HARP
AFRICAN_MALLET
JUNGLE
HACKBRETT
ZITHER
ETHNO_VIBES
TRES
KOTO
ZURNA
EFFECT_SFX
FRET_NOISE
BREATH
PFIF&JEW_HARP
HUU
HEART
APPLAUSE
LAUGHING
SCREAMING
JET
HELICOPTER
EXPLOSION
GUN_SHOTS
MACHINE_GUN
STAR_SHIPS
ALARMS
DOOR_SLAM&BELL
TELEPHONE
AIRHORN
SCRATCHES
LASERS
EFFECT_SFX
FX_SLAP
BIRD
BUBBLE
DOG&COW
HORSE&GALLOP
CLACKSON
CARS
CAR_PASS
TRAIN
FOOT&SPLASH
RAIN
RIVER
THUNDER
SEASHORE
WIND
BURST
HITS&CRASH
NYLON_SLIDE
COUNTRY_SLIDE
JAZZ_SLIDE
KETRON • AUDYA 185
MIDI ImplementationVoice Preset
NOTE ON 9nH kk vv n(0-0FH) midi channel, kk(01H-7FH)=NOTE ON
vv=velocity(01H-7FH) (vv=0 means NOTE OFF)
NOTE OFF 8nH kk vv
9nH kk 00H
n(0-0FH) midi channel, kk(01H-7FH)=NOTE OFF
vv=don’t care if command 8nH
PITCH BEND EnH bl bh Pitch Bend as specified by bl(low)
bh(high), bl=(00H-7FH),bh=(00H-7FH) 14 bit resolution.
Maximum swing is +/-1 tone (default).
(Can be changed using RPN 0000H)
Center position is bl=00H bh=40H
Min. bl=00H bh=00H, Max. bl=7FH bh=7FH
PROGRAM CHANGE CnH pp Program change. If n=09H Drumset change. Refer to voices or drumset list.
CHANNEL DnH vv vv=pressure value(00H-7FH).
CONTROL 00H BnH 00H cc Bank select. See voices list for details.
CONTROL 01H BnH 01H cc Modulation wheel. Rate, Assignment can be set using System excl.
CONTROL 05H BnH 05H cc Portamento time
CONTROL 06H BnH 06H cc Data Entry. Provides data to RPN NRPN
CONTROL 07H BnH 07H cc Volume
CONTROL 0AH BnH 0AH cc Pan. (Default 40H)
CONTROL 0BH BnH 0BH cc Expression. (Default 7FH)
CONTROL 40H BnH 40H cc Sustain. (Dumper pedal) On=7FH, Off=00H
CONTROL 41H BnH 41H cc Portamento. On/Off On=7FH, Off=00H
CONTROL 42H BnH 42H cc Sostenuto pedal On=7FH, Off=00H
CONTROL 43H BnH 43H cc Soft pedal On=7FH, Off=00H
CONTROL 5BH BnH 5BH cc Auxiliary channel1 Reverb send vv=00H-7FH
CONTROL 5DH BnH 5DH cc Auxiliary channel2 Effects send vv=00H-7FH (chorus,delay,distorsor)
CONTROL 77H BnH 77H 00H Reset all NRPN (see note 1).
CONTROL 78H BnH 78H 00H All sound off. (Abrut stop of sound on channel n)
CONTROL 79H BnH 79H 00H Reset all controllers
CONTROL 7BH BnH 7BH 00H All Notes Off
CONTROL 7EH BnH 7EH 00H Mono on
CONTROL 7FH BnH 7FH 00H Poly On (default)
CONTROL 54H BnH 54H cc Wha-Wha On/Off On=7FH Off=00h
CONTROL 55H BnH 55H cc Wha-Wha Amount cc=00H-7FH
CONTROL 10H BnH 10H 00H Vocalizer midi mode on
CONTROL 11H BnH 11H 08H Vocalizer midi mode on
RPN 0000H BnH 65H 00H 64H 00H 06H vv Pitch Bend sensivity in semitones (default vv=02H)
RPN 0001H BnH 65H 00H 64H 01H 06H vv Fine tuning in cents. vv=00H (-100) vv=40h (0) vv=7FH (+100)
RPN 0002H BnH 65H 00H 64H 02H 06H vv Coarse tuning in half-tones vv=00H (-64) vv=40H (0) vv=7FH (+64)
NRPN 0108H BnH 63H 01H 62H 08H 06H vv Lfo1 Rate modify (vv=40H no modify)
NRPN 0109H BnH 63H 01H 62H 09H 06H vv Dco Depth modify (vv=40H no modify)
NRPN 010AH BnH 63H 01H 62H 0AH 06H vv Lfo1 Delay modify (vv=40H no modify)
NRPN 0110H BnH 63H 01H 62H 10H 06H vv Lfo2 Rate modify (vv=40H no modify)
NRPN 0111H BnH 63H 01H 62H 11H 06H vv Lfo2 Delay modify (vv=40H no modify)
NRPN 0112H BnH 63H 01H 62H 12H 06H vv Dcf Depth modify (vv=40H no modify)
NRPN 0113H BnH 63H 01H 62H 13H 06H vv Dca Depth modify (vv=40H no modify)
NRPN 0120H BnH 63H 01H 62H 20H 06H vv TVF cutoff freq. modify (vv=40H no modify)
NRPN 0121H BnH 63H 01H 62H 21H 06H vv TVF Resonance modify (vv=40H no modify)
NRPN 0130H BnH 63H 01H 62H 30H 06H vv FM Amplitude1 (vv=40H no modify)
NRPN 0131H BnH 63H 01H 62H 31H 06H vv FM Amplitude2 (vv=40H no modify)
NRPN 0132H BnH 63H 01H 62H 32H 06H vv FM Amplitude3 (vv=40H no modify)
NRPN 0133H BnH 63H 01H 62H 33H 06H vv FM Amplitude4 (vv=40H no modify)
NRPN 0163H BnH 63H 01H 62H 63H 06H vv Env. attack time modify (vv=40H no modify)
NRPN 0164H BnH 63H 01H 62H 64H 06H vv Env. decay time modify (vv=40H no modify)
NRPN 0166H BnH 63H 01H 62H 66H 06H vv Env. release time modify (vv=40H no modify)
NRPN 016BH BnH 63H 01H 62H 6BH 06H vv Env. sustain time modify (vv=40H no modify)
NRPN 18rrH BnH 63H 18H 62H rr 06H vv Pitch Course of drum instr. in semitones rr=note vv=40H no modify (see note 2)
NRPN 19rrH BnH 63H 19H 62H rr 06H vv Pitch Fine of drum instr. in semitones rr=note vv=00h no modify vv=7FH +1/2 tone (see note 2)
NRPN 1ArrH BnH 63H 1AH 62H rr 06H vv Level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
NRPN 1CrrH BnH 63H 1CH 62H rr 06H vv Pan of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
NRPN 1DrrH BnH 63H 1DH 62H rr 06H vv Reverb send level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
NRPN 1ErrH BnH 63H 1EH 62H rr 06H vv Chorus send level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2)
186 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
Control Change
Modulation wheel
Status Byte 2 Byte 3
BnH 01H mmH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
mm = modulation amount : 00H -7FH
Portamento time
Status Byte 2 Byte 3
BnH 05H ttH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI
channel)
tt = portamento time : 00H -7FH (default = 00H)
Volume
Status Byte 2 Byte 3
BnH 07H vvH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
vv = volume : 00H -7FH (default = 64H = 100)
Pan
Status Byte 2 Byte 3
BnH 0AH ppH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
pp = pan : 00H -7FH (default = 40H = 64)
0 = full left, 64 = center, 127 = full right
Expression
Status Byte 2 Byte 3
BnH 0BH eeH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
ee = expression : 00H -7FH (default = 7FH)
Portamento On/Off
Status Byte 2 Byte 3
BnH 41H ppH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
pp = switch : 00H = off, 01H -7FH = on (default =
00H)
Reverb/Echo Send Level
Status Byte 2 Byte 3
BnH 5BH rrH n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony
MIDI channel)
rr = reverb/echo send level: 00H -7FH (default = 64H)
Pitch Bend Change
Status Byte 2 Byte 3
EnH llH mmH
n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel)
ll = value LSB : 00H -7FH (default = 00H)
mm = value MSB : 00H -7FH (default = 40H)
MSB-LSB : 00-00H = -1 octave, 40-00H = no pitch
bend, 7F-7FH = +1 octave
GM VOICE
Control Change 00, value = 0/1/10/11
Program Change 1-128
PROGRAM VOICE
Control Change 00, value 9 (for old
compatibility)/20/21/22
Program Change 1-128
PRESET VOICE
Control Change 00, value 30/31/32/33
Program Change 00
DRAWBARS
Control Change 00, value = 5
Program Change 1-128
INSTRUMENTS
Control Change 00, value = 3/6
Program Change 1-128
VOICE LIST
Control Change 00, value = 8/35/36
Program Change 1-128
GROOVE
Control Change 00, value = 4
Program Change 1-128
MIDI Implementation (Vocalizer)
KETRON • AUDYA 187
Non Registered Parameter Numbers
Note: All NRPN messages are to be sent through harmony or lead MIDI channels (HC or LC).
System NRPN
NRPN
MSB
NRPN
LSB
Data MSB Default
value
Parameter
Main volumes, modes and switches
96 0 0...127 127
Master volume: affects the whole system output
96 01 0, 1 0 Vocalizer mode:
0 = MIDI Mode: 5 harmony voices driven by MIDI messages sent
through the harmony channel.
1 = Auto-Chord Mode: no note on/off decoded, whatever the midi
channel is. The vocalizer detects the note sung into the microphone
and computes the notes (up to 5) to be synthesized automatically
according to a harmony table. This table indicates the transposition
amount of each virtual voice (in semitones) depending on the
detected note. 96 preset tables are available and can be simply called
by NRPN 96-18. See this NRPN for the list of the presets. When such a
NRPN is sent, the preset table overwrites the current one. In addition
to these presets, you can program your own table and download it
into the vocalizer with a System Exclusive message. See the Sysex
part for additional information.
96 05 0, 1...127 1 Lead voice switch:
0: off (muted), 1...127: on
96 06 0, 1...127 0 Lead channel processing switch:
0: off = Pitch correction and Voice transform blocks (see synoptic)
are bypassed. NRPNs 97-02 to 97-11 have no effect.
1...127: on = full lead channel processing mode.
96 96 07 10 0, 1...127
0…5
1 2 Harmony switch:
0: off (muted),
1...127: on
MIDI track transpose: -2, -1, 0, +1, +2 (data MSB=0 to 4) octaves
or automatic (data MSB=5). Allow the MIDI notes messages to be
transposed in octave increments. This parameter is set correctly if the
vocalizer synthesizes the same note as the singer in Melody mode
and with harmony part muted.
In auto mode, the vocalizer dynamically transposes the MIDI notes to
the closest octave to the input signal.
96 15 1 ... 16
LC
16 Harmony MIDI channel: harmony MIDI channel (HC). After you use
this command, the harmony MIDI channel will change, so you’ll
need to send all the following MIDI messages into the new channel.
Harmony and melody MIDI channels must be different: if you try
set the harmony channel at the current melody channel value, the
command will be ignored. You must move the melody to another
channel before.
96 16 1 ... 16
HC
1 Lead MIDI channel: lead voice MIDI channel (LC). After you use
this command, the lead voice MIDI channel will change, so you’ll
need to send all the following MIDI messages to the new channel.
Harmony and melody MIDI channels must be different: if you try
set the melody channel at the current harmony channel value, the
command will be ignored. You must change the harmony to another
channel before.
MIDI Implementation (Vocalizer)
188 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
NRPN
MSB
NRPN
LSB
Data MSB Default
value
Parameter
96 17 0…23 23 Virtual voice presets: presets for Virtual voice feature. Calling a preset
overwrites the current Voice transform (vibrato, formant, tone…) and
EQ parameters of the lead voice. Calling a preset also turns “Lead
channel processing switch” (NRPN 96-06) on automatically. Presets
are:
0 -Pop 1 -Mellow
2 -Teen pop
3 -Soft air
4 -Dark
5 -Energy 6 -Delicate
7 -Opera 8 -Crooner
9 -Light 10 -Tremolo
11 -Vibrato
12 -Breathy 13 -Shaky 14 -Phone
15 -Angel
16 -Alien
17 -Cartoon
18 -Nasal
19 -Strange 20 -Deep
21 -Girl
22 -Drunk
23 -default
96 18 0…11,
12...23,
24...35,
36...47,
48...59,
60...71,
72...83,
84...95,
96...107,
108...119
none Auto-Chord presets: preset tables for Auto-Chord mode (NRPN 96-
01 data 07). These preset tables are uploaded by the user through a
sysex message (sysex ID=1), so you must send such a sysex at least
once before using this NRPN. Please refer to the sysex section for
more information regarding the content of the preset tables and how
to upload them into Voicetron.
This NRPN builds a harmony table from a root and one of the 10
stored preset tables. The NRPN value is formatted as follows: Value =
12 * Table number + Root Table number ranges from 0 to 9 and Root
from C=0 to B=11.
For instance, if you have uploaded the following harmonies in the
preset tables: Major, Minor, Major 7th, Minor 7th, ... you can then get a
D minor harmony by sending a NRPN value of:
12 * Minor + D = 12 * 1 + 2 = 14.
To get an Am7 chord, you will have to send:
12 * Minor 7th + A = 12 * 3 + 9 = 45
Note: if you’ve downloaded a custom harmony table (using a Sysex
0), calling this NRPN will overwrite it.
96 19 0, 1 0 Vocalizer output: 0 = Main, 1 = Aux
KETRON • AUDYA 189
MIDI Implementation
NRPN
MSB
NRPN
LSB
Data
MSB
Default
value
Parameter
Pitch to MIDI conversion
96 11 0,
1...127
0
Pitch to MIDI switch: enables pitch to midi conversion. Refer to “Pitch
output” section for more information about this feature.
96 12 0...4 2
Note trigger sensitivity: this parameter affects the responsiveness
of the algorithm for triggering a new MIDI note. Lower values makes
the algorithm require a more stable pitch before sending a Note
On message. Higher values makes the algorithm respond faster on
note onsets (lower perceived latency), but increases the likeliness of
artifacts. You can also use NRPN 96-14 to mitigate potential artifacts
while keeping the latency low enough.
96 13 0...4 2
Pitch transition tolerance: affects the way the algorithm handles pitch
transitions between notes, i.e. when the pitch glides from a note to
another. The lower the tolerance, the more the algorithm will consider
these transitions as a discontinuity: it will therefore send a Note Off
to shut down the old note, then a Note On to start a new note after
the transient. The higher the tolerance, the more the algorithm will
consider theses transitions as a glissando: it will keep the current
note playing while adjusting its tuning to follow the input pitch.
Note: you must always have “Note trigger sensitivity” ≤ “Pitch transition tolerance”. By design, it is impossible to
have a high “Note trigger sensitivity” and a low “Pitch transition tolerance” at the same time. Therefore, if you set
one of these two parameters, the other may be automatically adjusted to comply with this constraint.
96 14 0...127 16
Pitch to MIDI level threshold: this parameter adjusts the input signal
level under which no MIDI note will be output. You may want to raise
this threshold in a noisy environment for instance, to avoid unwanted
short MIDI notes to be triggered during silent or low level sections
(consonants). This parameter may also be used to reduce artifacts on
note onsets, in conjunction with NRPN 96-12. The shift amount to 0,
enabling this mode and playing the loop, the developer can tweak the
sensitivity parameter by listening to what audio events the algorithm
considers as the critical sections to preserve. There must be enough
of them but not too many (see warning above).
Note: enabling this mode without being in drum mode will result in
muting the shifter (no beat is detected when not in drum mode, so no
sound will be output)
190 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
Lead voice NRPN
NRPN
MSB
NRPN
LSB
Data MSB Default value Parameter
97 00 0...127 127 Lead level: input voice output level
97 01 0...64...127 64 Lead pan: same as control 10 on lead MIDI channel
(LC)
Voice transform parameters
97 02 40...64...88 64 Transpose: -24...0...+24 semitones
97 04 0...64...127 64 Formant: formant control
97 05 0...38 38 Tone frequency: low pass filter resonance frequency
97 06 64...71 64 Tone resonance: low pass filter resonance intensity
97 07 0...127 0 Vibrato depth: up to ± 1 semitone
97 08 0...9 0 Vibrato style: 10 different vibrato styles
97 09 0...127 48 Vibrato rate: up to approximately 12Hz
97 10 0...127 100 Vibrato delay: 0…3 seconds
Harmony voices NRPN
NRPN
MSB
NRPN
LSB
Data MSB Default value Parameter
99 00 0...127 96 Harmony global level: harmony parts global level
(same as Control 7 on channel #HC). Acts on all the
harmony voices as a global volume control without
overwriting the independent harmony part levels
(NRPN 99-06 to 99-10). Harmony voice N volume is:
Harmony Global level * Harmony voice N volume
99 01 0...64...127 64 Voice 1 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
99 02 0...64...127 64 Voice 2 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
99 03 0...64...127 64 Voice 3 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
99 04 0...64...127 64 Voice 4 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
99 05 0...64...127 64 Voice 5 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will
overwrite this setting.
99 06 0...127 127 Voice 1 volume
99 07 0...127 127 Voice 2 volume
99 08 0...127 127 Voice 3 volume
99 09 0...127 127 Voice 4 volume
99 10 0...127 127 Voice 5 volume
99 11 0...64...127 64 Voice 1 formant
99 12 0...64...127 64 Voice 2 formant
99 13 0...64...127 64 Voice 3 formant
99 14 0...64...127 64 Voice 4 formant
99 15 0...64...127 64 Voice 5 formant
99 16 0...38 38 Voice 1 tone frequency: harmony voice low pass filter
cutoff frequency
KETRON • AUDYA 191
MIDI Implementation
99 17 0...38 38 Voice 2 tone frequency
99 18 0...38 38 Voice 3 tone frequency
99 19 0...38 38 Voice 4 tone frequency
99 20 0...38 38 Voice 5 tone frequency
99 21 64...71 64 Voice 1 tone resonance: harmony voice low pass filter
resonance amount
99 22 64...71 64 Voice 2 tone resonance
99 23 64...71 64 Voice 3 tone resonance
99 24 64...71 64 Voice 4 tone resonance
99 25 64...71 64 Voice 5 tone resonance
99 26 0...64...127 64 Voice 1 detune: -50...0...+50 cents
99 27 0...64...127 64 Voice 2 detune
99 28 0...64...127 64 Voice 3 detune
99 29 0...64...127 64 Voice 4 detune
99 30 0...64...127 64 Voice 5 detune
99 31 0...127 0 Voice 1 vibrato depth: up to ±1 semitone
99 32 0...127 0 Voice 2 vibrato depth
99 33 0...127 0 Voice 3 vibrato depth
99 34 0...127 0 Voice 4 vibrato depth
99 35 0...127 0 Voice 5 vibrato depth
99 36 0...127 48 Voice 1 vibrato rate: up to approximately 12Hz
99 37 0...127 48 Voice 2 vibrato rate
99 38 0...127 48 Voice 3 vibrato rate
99 39 0...127 48 Voice 4 vibrato rate
99 40 0...127 48 Voice 5 vibrato rate
99 41 0...127 100 Voice 1 vibrato delay: 0…3 seconds
99 42 0...127 100 Voice 2 vibrato delay
99 43 0...127 100 Voice 3 vibrato delay
99 44 0...127 100 Voice 4 vibrato delay
99 45 0...127 100 Voice 5 vibrato delay
99 46 0…127 48 Voice 1 humanization amount: humanization applies
small pitch variations extracted from the input signal
to make the harmony voices sound more natural
99 47 0…127 48 Voice 2 humanization amount
99 48 0…127 48 Voice 3 humanization amount
99 49 0…127 48 Voice 4 humanization amount
99 50 0…127 48 Voice 5 humanization amount
99 51 0, 1...127 0 Voice 1 portamento switch
99 52 0, 1...127 0 Voice 2 portamento switch
99 53 0, 1...127 0 Voice 3 portamento switch
99 54 0, 1...127 0 Voice 4 portamento switch
99 55 0, 1...127 0 Voice 5 portamento switch
99 56 0…127 32 Voice 1 portamento time
99 57 0…127 32 Voice 2 portamento time
99 58 0…127 32 Voice 3 portamento time
99 59 0…127 32 Voice 4 portamento time
99 60 0…127 32 Voice 5 portamento time
192 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
Effects NRPN
NRPN
84H
NRPN
4H
Data MSB Default value Parameter
Compressor
100 00 0,1...127 0 Compressor switch:
0: Off
1...127: On
100 01 0...127 0 Attack time: 0=fast attack (0.1 ms), ... 60=1ms. .. . 100=
10ms, 127=slow attack (100ms), exp. curve
100 02 0...127 0 Release time: 0=fast release (10ms) , ...60= 100 ms, ...
100=1 s. 127=slow release (5s), exp. curve
100 03 0...127 0 Threshold: 127=0dB, 96=-6dB, 64=-12dB, 45=-18dB,
32=-24dB, 16=-36dB, 8=-48dB , 0=-64dB
100 04 0...127 48 Ratio: 127=1/128 (128:1), 126=2/128 (64:1), 125=3/128, ...
64=64/128 (2:1), ... 0=1:1
100 05 0...127 48 Boost (applied to signal after compression) :
127=x8, 64=x4,32=x2, 16 to 0=x1
100 06 0...7 0 Compressor preset: calls a compressor preset, i.e.
overwrites NRPN 100-01 t0 100-05 with predefined values.
See table below for description of the presets.
Lead EQ
101 32 40... 64...
76
64
Input gain: -24dB .. . 0dB ... +12dB (1 dB step)
101 0-9 50... 64...
78
64 Band gain: -14dB...0dB.. .+14dB (1 dB step)
Harmony EQ
102 32 40...64...76 64
Input gain: -24d B ... OdB .. . +12dB (1 dB step)
102 0-9 50...64...78 64 Band gain: -14dB...OdB.. .+14dB (1 dB step)
Reverb/Ech0
Reverb/Echo
103 00 0...127 0
Lead voice reverb send level: same as CC #5Bh on lead
channel
103 01 0...127 0
Harmony reverb send level: same as CC #5Bh on
harmony channel
103 02 0...127 127
Reverb level
103 03 0...127 127
Echo level
103 04 0...127 -
Reverb time: 0=40ms
103 05 0...127 -
Echo time: 0=40ms to 127=400ms
103 06 0...127 -
Reverb/echo high pass lter on input: 0= no filter
103 07 0...127 -
Reverb damp: high frequency filter on reverb decay
103 08 0...127 -
Echo damp: high frequency filter echo feedback
103 09 0...127 -
Echo feedback
103 10 0...18 0
Reverb preset: calls a reverb preset. See table below for
description of the presets.
103 11 0...8 0
Echo preset: calls on echo preset. See table below for
description of the presets.
103 12 0...127 127
Reverb input level
103 13 0...127 0
Echo input level
103 14 0...127 0
Send echo to reverb
KETRON • AUDYA 193
MIDI Implementation
Note: EQ band frequencies are fixed to the following values:
Band 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frequency 100Hz 160Hz 265Hz 430Hz 700Hz 1.1kHz 1.9kHz 3kHz 5kHz 8kHz
Reset NRPN
NRPN
MSB
NRPN
LSB
Data
MSB
Default value Parameter
104 00 0 -
Soft reset: sets most of the vocalizer parameters to their
default value + all notes off. The following parameters are
reset :
-pan (Control 10)
-expression (Control 11)
-portamento (Controls 5 & 65)
-pitch bend
-lead / harmony switches (System NRPN 5 to 7)
-voice transform controls (System NRPN 17)
-harmony formant & tone controls (Harmony NRPN
11 to 25)
-vibrato (Harmony NRPN 26 to 45)
-humanization (Harmony NRPN 46 to 50)
194 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
TABS for compatibility SD series
F0 26H 7CH Code_tab Status F7H Code_tab = 00H - 7FH Tab code (see list)
Status = 7FH Tab pressed Status = 00H Tab released
Code_tab list: -------- = Not Used
00h Piano 10h Drawbar 20h ---------- 30h ----------
01h ElPiano 11h Drumset 21h ---------- 31h ----------
02h Chrom 12h --------- 22h Drum Mixer 32h One Touch
03h Organ 13h Voicetron 23h Rewind 33h ----------
04h Accordion 14h --------- 24h ---------- 34h Pianist
05h Guitar 15h RamSound 25h ---------- 35h ----------
06h Bass 16h --------- 26h ---------- 36h ----------
07h String 17h --------- 27h ---------- 37h ----------
08h Choir 18h Program 28h ---------- 38h Fill In
09h Brass 19h GM_Voice 29h ---------- 39h Fill2
0ah Sax 1ah ---------- 2ah ---------- 3ah Fill3
0bh Flute 1bh #/Ballroom 2bh ---------- 3bh Break
0ch Pad 1ch Fade 2ch Arr. A 3ch ----------
0dh Synth 1dh Intro/End1 2dh Arr. B 3dh ----------
0eh Ethnic 1eh Intro/End2 2eh Arr. C 3eh ----------
0fh Effect 1fh Intro/End3 2fh Arr. D 3fh ----------
40h Bass to lowest 50h Key Start 60h Number 0 (Unplugged) 70h F1
41h Manual Bass 51h Key Stop 61h Number 1 (Pop) 71h F2
42h ---------- 52h ---------- 62h Number 2 (Dance) 72h F3
43h ---------- 53h 2nd Voice 63h Number 3 (Ballad) 73h F4
44h ---------- 54h --------- 64h Number 4 (Swing) 74h F5
45h */Unplugged 55h ---------- 65h Number 5 (Folk) 75h F6
46h ---------- 56h ---------- 66h Number 6 (Country) 76h F7
47h ---------- 57h ---------- 67h Number 7 (R&Roll) 77h F8
48h Portamento 58h ---------- 68h Number 8 (Latin) 78h F9
49h Harmony 59h Transpose - 69h Number 9 (Ballroom) 79h F10
4ah Pause Count/Restart 5ah Transpose + 6ah Save 7ah ----------
4bh Tempo- 5bh Rotor On/Off 6bh Value- 7bh ----------
4ch Tempo+ 5ch ---------- 6ch Value+ 7ch ----------
4dh Start/Stop 5dh Split 6dh Page- 7dh ---------
4eh ---------- 5eh Aftertouch 6eh Page+ 7eh ----------
4fh ---------- 5fh Exit 6fh Hold 7fh ---------
TABS Audya
F0 26H 7CH 03H Code_tab Status F7H Code_tab = 00H - 7FH Tab code (see list)
Status = 7FH Tab pressed Status = 00H Tab released
Code_tab list: -------- = Not Used
00h Piano 10h User 20h F1 30h Cursor Down
01h ElPiano 11h Program 21h F2 31h Value Down
02h Chrom 12h Touch 22h F3 32h Value Up
03h Organ 13h Preset 23h F4
33h Page Up
04h Accordion 14h Style 24h F5 34h Page Down
05h Guitar 15h Ramsound 25h F6 35h SPlit
06h Bass 16h Sec_voice 26h F7 36h MIDIFfile
07h String 17h Transpose Down 27h F8 37h WAVE
KETRON • AUDYA 195
MIDI Implementation
08h Choir 18h Transpose Up 28h F9 38h DJLOOP
09h Brass 19h Stream List 29h F10 39h ----------
0ah Sax 1ah Harmony 2ah F11 3ah MP3
0bh Flute 1bh Menù 2bh F12 3bh DISK
0ch Pad 1ch Save 2ch F13 3ch Registration
0dh Synt 1dh Edit 2dh F14 3dh Assignable
0eh Ethnic 1eh Enter 2eh F15 3eh Finder
0fh Effect 1fh Exit 2fh Cursor Up 3fh Drawbar
40h Nu0/Folk 50h TempoSlow 60h Double 70h To Lowest
41h Nu1/Ballad 51h TempoFast 61h Micro 71h Bassist
42h Nu2/Pop 52h GM Voice 62h Intro End1 72h Pianist
43h Nu3/Dance 53h Dial Up 63h Intro End2 73h Left
44h Nu4/Party 54h Dial Down 64h Intro End3 74h Drum Mixer
45h Nu5/RockSoul 55h Fade 65h Key Start 75h Style Mode
46h Nu6/Country 56h FREE2 66h KEy Stop 76h MP32
47h Nu7/SwingJazz 57h Voicetron 67h ARRA 77h ----------
48h Nu8/Latin 58h Rot OnOff 68h ARRB 78h Start
49h Nu9/RockRoll 59h Rot SlowFast 69h ARRC 79h Hold
4ah */Unplagged 5ah DrumSet 6ah ARRD 7ah Record
4bh #/Ballroom 5bh Pattern 6bh FILL 7bh Pause
4ch Octave Down 5ch Playlist 6ch BREAK 7ch Cross Fade
4dh Octave Up 5dh Rewind 6dh Portamento 7dh ----------
4eh GM Part 5eh Forward 6eh Aftertouch 7eh ----------
4fh Style View 5fh Line In 6fh Manual Bass 7fh ----------
REVERB
Reverb Type for compatibility SD series*
F0 26 7B 00 00 Type F7 Type 00h Club1 04h Theatre1
01h Studio1 05h Stage2
02h Club2 06h Church2
03h Hall1
Reverb Type right
F0 26 7B 10 03 Rev.Type F7
Reverb Type left/gm
F0 26 7B 14 03 Rev.Type F7
Reverb Type style
F0 26 7B 1f 00 Rev.Type F7 Rev.Type: 00h Studio1 0ah Church1
01h Studio2 0bh Church2
02h Club1 0ch Hangar
03h Club2 0dh Galaxy
04h Hall1 0eh Space
05h Hall2 0fh User Rev1
06h Theatre1 10h User Rev2
07h Theatre2 11h User Rev3
08h Stage1 12h User Rev4
09h Stage2 13h User Rev5
Reverb Level*
F0 26 7B 02 00 Rev.Level F7 Rev.Level: 00h - 7f h
Reverb Level style
F0 26 7B 20 00 Rev.Level F7 Rev.Level: 00h - 7f h
196 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
CHORUS
Chorus Type for compatibility SD series*
F0 26 7B 01 00 Type F7 Type: 00h Chorus1 04h Chorus4
01h Chorus6 05h Phaser1
02h Chorus2 06h -------
03h Chorus6 07h Flanger1
Chorus Type Right
F0 26 7B 11 03 Ch.Type F7
Chorus Type left/gm
F0 26 7B 15 03 Ch.Type F7 Ch.Type: 00h Chorus1 0ah Phaser2
01h Chorus2 0bh Phaser3
02h Chorus3 0ch Flanger1
03h Chorus4 0dh Flanger2
* beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part
04h Chorus5 0eh Flanger3
05h Chorus6 0fh User Cho1
06h Tremolo1 10h User Cho2
07h Tremolo2 11h User Cho3
08h Tremolo3 12h User Cho4
09h Phaser1 13h User Cho5
Chorus Level*
F0 26 7B 3b 00 Ch.Level F7 Ch.Level: 00h - 7f h
Chorus Delay*
F0 26 7B 74 00 Ch.Delay F7 Ch.Delay: 00h - 7f h
Chorus Feed*
F0 26 7B 75 00 Ch.Feed F7 Ch.Feed: 00h - 7f h
Chorus Rate*
F0 26 7B 76 00 Ch.Rate F7 Ch.Rate: 00h - 7f h
Chorus Depth*
F0 26 7B 77 00 Ch.Depth F7 Ch.Depth: 00h - 7f h
ECHO/DELAY
Echo/Delay Type for compatibilty SD series*
F0 26 7B 06 00 Type F7 Type: 00h Stereo Echo1 04h Mono Echo4
01h Stereo Echo5 05h Stereo Echo3
02h Stereo Echo2 06h Mono Echo3
03h Stereo Echo3 07h Triple Echo4
Echo/Delay Type Right/GM
F0 26 7B 12 03 Ec.Type F7
Echo/Delay Type Left
F0 26 7B 16 03 Ec.Type F7 Ec.Type: 00h Mono Echo1 0ah Triple Echo1
01h Mono Echo2 0bh Triple Echo2
02h Mono Echo3 0ch Triple Echo3
03h Mono Echo4 0dh Triple Echo4
04h Mono Echo5 0eh Triple Echo5
05h Stereo Echo1 0fh Mono User1
06h Stereo Echo2 10h Stereo User1
KETRON • AUDYA 197
MIDI Implementation
07h Stereo Echo3 11h Stereo User2
08h Stereo Echo4 12h Triple User1
09h Stereo Echo5 13h Triple User2
Echo/Delay Time*
F0 26 7B 29 00 Ec.Time F7 Ec.Time: 00h - 7f h
Echo/Delay Volume*
F0 26 7B 2a 00 Ec.Vol. F7 Ec.Vol.: 00h - 7f h
* beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part
Echo/Delay Feed*
F0 26 7B 2b 00 Ec.Feed F7 Ec.Feed: 00h - 7f h
Echo/Delay Filter*
F0 26 7B 2c 00 Ec.Filter F7 Ec.Filter: 00h - 7f h
DISTORSION
Distorsion Type for compatibilty SD series*
F0 26 7B 11 00 Type F7 Type: 00h Overdrive 3 04h Distorsion3
01h Overdrive 1 05h Distorsion2
02h Overdrive 1 06h Grunge
Distorsion Type Right
F0 26 7B 13 03 Dist.Type F7
Distorsion Type Left/GM
F0 26 7B 17 03 Dist.Type F7 Dist.Type: 00h Overdrive 1 0ah Fuzz
01h Overdrive 2 0bh Hot British
02h Overdrive 3 0ch Org. Over.1
03h Tube 1 0dh Org. Over.2
04h Tube 2 0eh Org. Over.3
05h Distorsion1 0fh Over. User1
06h Distorsion2 10h Over. User2
07h Distorsion3 11h Dist. User1
08h Hyper Dist. 12h Dist. User2
09h Grunge 13h Dist. User3
Distorsion Level*
F0 26 7B 22 00 Dist.Level F7 Dist.Level: 00h - 7f h
Distorsion Tone*
F0 26 7B 25 00 Dist.Tone F7 Dist.Tone: 00h - 7f h
Distorsion Resonance*
F0 26 7B 26 00 Dist.Reso F7 Dist.Reso: 00h - 7f h
DISK MIDIPORT SET
F0 26 7B 30 00 Set. F7 Set. = 00h gm Set. = 01 keyb
SPLIT
F0 26 7B 03 00 Split F7 Split: 01h - 7fh
GLOBAL TRANSPOSER
F0 26 7B 07 00 Tran F7 Tran = 28h - 58h; 40h = no transp.
ARABIC TUNE
F0 26 7B 0a Chan data1 data2 .. data12 F7 Chan: 00h - 0fh data:00h – 7fh 40h = no detune
7eh = lower; 7fh = all channels; 00=right
* beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part
198 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
ARABIC MODE ACTIVE/INACTIVE
F0 26 7B 0F 03 Val F7 Val = 0 disactive; Val != 0 active
MASTER TUNE
F0 26 7B 0c 00 d1 d2 F7 Data1 00H-0CH high nibble;Data2 00H-0FH low nibble
Es. Data1=06h Es. Data1=00h Es. Data1=0Ch
Data2=04h no tune (64h) Data2=00h -100% tune Data2=08h +100% tune
DRUM/VOICE PART ASS
F0 26 7B 0f 00 GMPart Value F7 GMPart: 00h – 0fh; Value = 0 voice; Value = 1 drum
GM MIDI RX CHANNEL
F0 26 7B 12 00 GMPart Chan F7 GMPart: 00h – 0fh; Chan: 00h - 0fh; 00h = off
GM MIDI TX CHANNEL
F0 26 7B 18 00 GMPart Chan F7 GMPart: 00h – 0fh; Chan: 00h - 0fh; 00h = off
KEYB RX CHANNEL
F0 26 7B 13 00 Keyb-Part chan F7 Chan: 00h - 0fh; 00h = off
KEYB TX CHANNEL
F0 26 7B 19 00 Keyb-Part chan F7 Chan: 00h - 0fh; 00h = off
Keyb-Part: MIDI_GM_PART: 00h
MIDI_SECOND_VOI1_PART: 01h
MIDI_SECOND_VOI2_PART: 02h
MIDI_PERCUSSION_PART: 03h
MIDI_CLICK_PART: 04h
MIDI_DRUM2_PART: 08h
MIDI_DRUM1_PART: 09h
MIDI_VOICE1_PART: 0ch
MIDI_VOICE2_PART: 0dh
MIDI_VOICE3_PART: 0eh
MIDI_DRAWBAR_PART: 0f h
MIDI_GLOBAL_PART: 10h
MIDI_LEFT_PART: 11h
MIDI_RIGHT_PART: 12h
MIDI_REGIS_PART: 13h
MIDI_VOCALIZER_PART: 14h
MIDI_LOWER1_PART: 15h
MIDI_LOWER2_PART: 16h
MIDI_BASS_PART: 17h
MIDI_CH1_PART: 18h
MIDI_CH2_PART: 19h
MIDI_CH3_PART: 1ah
MIDI_CH4_PART: 1bh
MIDI_CH5_PART: 1ch
MIDI_LIVEL_PART: 1dh
MIDI_LIVER_PART: 1eh
VELOCITY CURVE AND FILTER CURVE
F0 26 7B 1B 00 Curve F7 Curve: Velocity 00h - 05h
Filter 06h- 09h
FIXED VALUE CURVE
F0 26 7B 16 00 Dyn-Val F7 Dyn-Val : 01h - 7fh
GM PART KEY-SHIFT
F0 26 7B 1a 00 GMPart Shift F7 GMPart = 00h - 10h; Shift = 10h – 70h; No Shift=40h
KETRON • AUDYA 199
MIDI Implementation
LEFT LEVEL
F0 26 7B 1c 00 Level F7 Level : 00h - 7fh
MIDIFILE LEVEL
F0 26 7B 1d 00 Level F7 Level : 00h - 7fh
GENERAL MIDI VOLUME
F0 26 7B 38 00 Level F7 Level : 00h - 7fh
DRAWBAR VOLUMES
F0 26 7B 40 00 Drawbar vol F7 Drawbar: 40h - 48h vol: 00h - 7fh
Drawbar = 49h percussion
Drawbar = 4ah click
MICRO
Micro Preset
F0 26 7B 00 03 Mic.Preset F7 Mic.Preset: 00h Dry 0ah Girl
01h Reverb Small 0bh Baby
02h Reverb Medium 0ch Vibrato
03h Reverb Large 0dh Phone
04h Reverb Gated 0eh Angel
05h Boost 0f h MICRO01
06h Echo Reverb 10h MICRO02
07h Echo Reverb Tap 11h MICRO03
08h Correction 12h MICRO04
09h Bear 13h MICRO05
Micro1 Level
F0 26 7B 01 03 Level F7 Level : 00h - 7fh
Micro1 Pan
F0 26 7B 02 03 Pan F7 Pan: 00h (Left) – 7fh(Right) 40h No Pan
Micro1 Effect Send
F0 26 7B 03 03 Level F7 Level : 00h - 7fh
Micro2 Level
F0 26 7B 04 03 Level F7 Level : 00h - 7fh
Micro2 Pan
F0 26 7B 05 03 Pan F7 Pan: 00h (Left) – 7fh(Right) 40h No Pan
Micro2 Effect Send
F0 26 7B 06 03 Level F7 Level : 00h - 7fh
Micro1/2 rev. Type
F0 26 7B 07 03 Rev.Type F7 Rev.Type: 00h Off 07h Church
01h Short Room 08h Cathedral
02h Room 09h Gated Reverb
03h Small Hall 0ah Gated Plate
04h Large Hall 0bh User1
05h Short Plate 0ch User2
06h Vocal Plate 0dh User3
Micro1/2 echo type
F0 26 7B 08 03 Ech.Type F7 Ech.Type: 00h Off 0ah Stereo Tap
01h Mono 0bh Mono 3/4 Tap
02h Stereo 0ch Stereo 3/4 Tap
03h Mono 3/4 0dh Mono 4/4 Tap
200 KETRON • AUDYA
MIDI Implementation
04h Stereo 3/4 0eh Stereo 4/4 Tap
05h Mono 4/4 0fh Mono Triplet Tap
06h Stereo 4/4 10h St. Triplet Tap
07h Mono Triplet 11h User1
08h Stereo Triplet 12h User2
09h Mono Tap 13h User3
FOOTSWITCH
F0 26 79 03 footswich Status F7 Status=0 off Status=127 ON
footswitch:
00h Sustain
10h Break 3 20h Tom/Fx Off 30h Dist./Overdr.
01h Soft 11h Break 4 21h Rimshot Off 31h Text Page-
02h Sostenuto 12h Tempo+ 22h Latin1 Off 32h Text Page+
03h Arr.A 13h Tempo- 23h Latin2 Off 33h Voicetron
04h Arr.B 14h minor 24h Latin3 Off 34h Arabic_1
05h Arr.C 15h 7th 25h ClapFx Off 35h Arabic_2
06h Arr.D 16h m7th 26h Double 36h Arabic_3
07h Int.End.1 17h 5+ 27h Midi Reset 37h Arabic_4
08h Int.End.2 18h dim 28h VoicelistToArr. 38h Arabic_5
09h Int.End.3 19h 6th 29h Lyric On/Off, 39h Arabic_6
0ah Fill 1 1ah 7th+ 2ah A.play On/Off 3ah Arabic_7
0bh Fill 2 1bh Fill In 2bh Start Stop
3bh Arabic_8
0ch Fill 3 1ch Kick Off 2ch Echo/Delay 3ch Arabic_9
0dh Fill 4 1dh Snare Off 2dh Wha-Wha 3dh Arabic_10
0eh Break 1 1eh HiHat Off 2eh Chorus 3eh Arabic_11
0fh Break 2 1fh Cymbal Off 2fh Reverb 3fh Arabic_12
40h Arabic_13 50h Micro On/Off 60h Auto Fill 70h Exit
41h Micro Talk 51h BasToLowest 61h After Fill 71h Regis Down
42h Fade Out 52h Lead Mute 62h Arr. Mute 72h Regis Up
43h Crash 53h Pianist 63h Swing Bass 73h Play Kick1
44h Voice Down 54h Bassist 64h BassToRoot 74h Play Kick2
45h Voice Up 55h Only Kick 65h Loop On/Off 75h Right Boost
46h Harmony 56h Drum&Bass 66h Lower Mute 76h Break
47h Swell 57h Accordion 67h Low.Off Stop 77h Style Stop
48h Transp- 58h PianistSust. 68h Lower1 Hold 78h DryOnStop
49h Transp+ 59h Bass Sust. 69h Lower2 Hold 79h Pause/CountIn/Rest.
4ah 2nd Voice 5ah FillToArr. 6ah Arabic_14 7ah Program/Preset
4bh Hold 5bh Bas Mono/Poly 6bh Arabic_15 7bh Voc. On/Off
4ch Left Drum 5ch Cross Fade 6ch Arabic_16 7ch Aftertouch
4dh Inter.Gtr. 5dh Zoom 6dh Key Start 7dh Portamento
4eh Rotor On/Off 5eh Manual Drum 6eh Key Stop 7eh Not Used1
4fh Rotor Slow/Fast 5fh ReIntro 6fh Manual Bass 7fh Not Used2
VOICETRON
Assign GM Part to Voicetron
F0 26 7B 33 00 gmpart value F7 gmpart 0-15
value=1 to voicetron
value=0 to voice
Voicetron preset
F0 26 7B 37 00 Voc.Preset F7 Voc.Preset: 00h Vocalizer 0ah User 1
01h AutoTune Vocal. 0bh User 2
02h BlueGrass Duet 0ch User 3
KETRON • AUDYA 201
MIDI Implementation
03h Country Duet 0dh User 4
04h Chained Duet 0eh User 5
05h Standard Trio 0fh User 6
06h Standard Trio 2 10h User 7
07h Chained Trio 11h User 8
08h Stand. Quartet 12h User 9
09h Jazz Quartet 13h MidiMode
Voicetron Lead on/off
F0 26 7B 6E 00 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off
EQUALIZER
Equalizer Type
F0 26 7B 09 03 Type F7 Type: 00h - 04h
Equalizer active/disactive
F0 26 7B 0a 03 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off
Wave Equalizer type
F0 26 7B 0b 03 Type F7 Type: 00h – 04h
Wave Equalizer active/disactive
F0 26 7B 0c 03 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off
LEAD MUTE
F0 26 7B 0d 03 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off
SONG NUMBER
F0 26 7B 0B 00 Numc Numd F7 Numc =0-9 Numd=0-99
Es. song number 1 Numc=0 Numd=1
Es. song number 50 Numc=0 Numd=50
Es. song number 120 Numc=1 Numd=20
Es. song number 9999 Numc=99 Numd=99 (max.)
KEYB ONLY TRANSPOSER
F0 26 7B 19 03 Val F7 Val = 0 keyb only transp off;
Val != 0 keyb only transp on;
Spezifikationen
202 KETRON • AUDYA
Technische Daten
TASTATUR Audya: 76 halbgewichtete Tasten, 8 Velocity-Kurven. Steuert Tonhöhe, Modulation, Aftertouch
und Portamento. Erweiterbar Betriebssystem via USB. 17 Schieberegler Lautstärke (1
zuweisbar). 10 User-definierten Funktionen.
Audya 5: 61 halbgewichtete Tasten, 8 Velocity-Kurven, Pitch & Modulation Joystick, Aftertouch,
Portamento, aktualisiert Betriebssystem via USB, 17 Slider Volume Control (1 zuweisbar), PFL,
10 Tab. Led Benutzer zuordenbar.
Audya 4: Professional Arranger und MIDI-Klangerzeuger. 8 Velocity-Kurven, Aftertouch,
Portamento, aktualisiert Betriebssystem via USB, 17 Slider Volume Control (1 zuweisbar), PFL,
10 Tab. Led Benutzer zuordenbar.
Audya 8: Rechts: 52 Tasten. Links: 120 Bässe. Steuert Linke und rechte separaten
Geschwindigkeitsbereich, 6 Velocity Kurven. Pitch, Modulations, Aftertouch und Portamento
Steuerung. Aktualisiert Betriebssystem via USB. 17 Lautstärkeregler Steuerung (mit 1
zuweisbar). 10 Anzeige User-Tab.
DISPLAY 320x240 pixel TFT-Farbdisplay.
FESTPLATTE 80 GB ATA 2.5”.
HD RECORDING Aufnahme bei 44,1 kHz mit der Möglichkeit der Synchronisation mit MIDI-und WAV. Bis zu 2
Tracks.
MSP Erstellen von Multisamples WAV-Datei standardmäßig. Bis zu 30.
USB-ANSCHSSE 2 USB Host + 1 USB Device.
UNTERSTZTE
MASSENSPEICHERMEDIEN
USB Stick, Floppy USB, MP3 Player, CD-ROM und DVD-ROM, HD müssen mit Netzteilen
oder eingebauter Stromversorgung ausgestattet sein wenn sie über die USB Buchse
betrieben werden. USB Stick und Harddisk müssen auf Basis FAT 32 formatiert sein um eine
Funktionalität zu gewährleisten.
SOUND GENERATION 360 MB PCM Wavetable (32 MB vom Benutzer überschreibbar). 384 Orchestral Preset Sounds
(Stereo- und Multilayer). 512 GM2 Sounds. 32-fach multitimbral.
POLYPHONY 197 Noten.
VOICE LIST Benutzerdefinierte Playlist mit bis zu 320 Sounds.
ORGAN DRAWBARS 9 digitale Zugriegel, Rotorsimulation Slow/Fast, Percussion und Overdrive.
PROGRAMS 320 Programme. 3 layered Voices, 3 Splitpunkte. Funktionen: Sustain, Portamento, Velocity
Switch, Duet, Trio, Morphing, Steel, Slide, Harmony. Bearbeitung von: ADSR-Hüllkurven, Cut
off, Resonanz, Effekte. 2
nd
Voice 1 und 2. RAM/Ins: 64 MB Arbeitsspeicher für Sounds, die von
unterstzten Speichermedien geladen werden können. Schnellladen im Multitasking-Modus.
RAM/INS 64 MB RAM-Disk Sounds, geladen von der Festplatte..
PROFESSIONAL
MULTIPLAYER
Dual-WAV-, Dual-MP3-, Dual-MIDI-Kale mit Timestretching und Audio-Transposition
in Echtzeit. Playlist- und Autoplay-Funktion. HD-Recording auf 2 Spuren. MP3-Encoder
(einstellbare Aufsung). Audio CD-Ripper mit Wave-Konvertierung und interner Speicherung.
MIDIFILE PLAYER SMF Song Playback mit Karaoke- und Text-Dateien (KAR und TXT). Konversion von KAR- und
MIDI-Files Typ 0 in Typ 1. Jukebox. Intelligente Transposition. Song-Verkettung. Drum & Bass.
Lead On/Off. Speicherung von neuen Song Setups in den MIDI-Dateien.
DRUM REMIX Synchronisation von MIDI-Files mit Audio-Drums.
SEQUENCER Echtzeit-Aufnahme von Songs.
REGISTRATIONS Single- und Block-Modus.
DRUM-1 54 Drum Sets. 10 Percussion-Sektionen. Drum Mixer. Manual Drums.
DRUM-2 (AUDIO) 240 Live Drums (Acoustic, Electro, Jazz und Latin Loops).
REAL AUDIO ARRANGER 570 Styles mit Real Drums und Percussions. Begleitungen mit live eingespielten akustischen
und elektrischen Gitarrenphrasen. 4 Style-Variationen: A, B, C, D. 3 Intros/Endings, 4 Fill Ins, 4
Breaks. Manual Bass. Jump. Tap Tempo. Stummschaltung einzelner Arranger-Bereiche.
After Fill. Tempo Slow/Fast. Fußschalter gesteuerte Funktionen.
Erkennung von Standard- und Rootless-Akkorden. Voice to Arrange.
Pianist: Standard- und Auto-Modus. Bassist.
Anmerkung
KETRON • AUDYA 203
OCTAVE/DOUBLE Oktavwahl in +/– 24 Halbtonschritten. Doppelte Oktave.
HARMONY Full, Jazz, Bluegrass, Trill, Repeat, Folk 1, Folk 2, 2-Hands, Echo-Tap.
TRANSPOSER Transposition in +/– 24 Halbtonschritten.
ARABISCHE TONLEITER 16 der Pedalsteuerung zuordenbare Einstellungen für die Arabische Tonleiter. +/– 99 Cent-
Stimmung.
ACCORDION Akkordeonfunktionen nach internationalem oder belgischem System. Anschlagstärke auf
ssen und Melodie steuerbar. Oktave für manuellen Bass und Akkorde wählbar. Manual Drum
auf Bass und Akkorden.
DSP EFFEKTE 16 neue DSP-Multieffekte. Hall, Chorus, Flanger, Delay, Phaser, Tremolo, Tap Delay 4/8, Wha-
Wha, Distorsion, Overdrive, Rotor Slow/Fast. Parametrierbarer Vierband-Equalizer.
MICRO 1/MICRO 2 2 Mikrofoneinnge mit separater Gain-Steuerung. 10-Band-Equalizer. Echo, Hall, Pan, Pitch
Shift, Talk, Voice Transform.
VOICETRON 5-stimmiger Ketron-Harmonizer. Vocoder-Modus, Auto Harmony mit Arranger, Vocalizer-Track
auf MIDI-File, vielfältige Bearbeitungsglichkeiten der 5 Stimmen.
MIDI In 1, In 2, Out, Thru. 32 MIDI-Kanäle. GM2-Standard
AUSGÄNGE Left/Mono, Right. 4 zuweisbare Einzelausgänge (1 Stereo oder 2 Mono). Digitaler S/PDIF Ein-
und Ausgang (nur Audya). Kopfhörer (Stereo).
EINGÄNGE 2 Mikrofoneingänge mit XLR-Effekten. 2 Line-Eingänge (Stereo). Sustain- und Volume-Pedal.
Pedalsteuerung (6 oder 13 Schalter).
VIDEO SCHNITTSTELLE VGA-Monitor, Mirror, Zoom, Karaoke. Dimensions- und Positionierungseinstellungen.
Auflösung: 640 x 480.
STANDARD ZUBEHÖR Videokarte, Festplatte, Voicetron Vocalizer, Anschlusskabel, Notenständer,
Bedienungsanleitung.
OPTIONALES ZUBER Hartschalenkoffer, Sustain-Pedal in Pianoaushrung, Volume-Pedal, Pedalsteuerung FS6/
FS13.
ABMESSUNGEN Audya: L x B x H = 114 cm x 43 cm x 15 cm (45” x 17” x 6”).
Audya 5: L x B x H = 100 cm x 43 cm x 15 cm.
Audya 4: L x B x H = 52 cm x 32 cm x 11 cm.
Audya 8: L x W x H = 105 cm x 43 cm x 15 cm.
GEWICHT Audya: 18,5 Kg (40 lbs).
Audya 5: 17 Kg (37 lbs).
Audya 4: 7 Kg (15 lbs).
Audya 8: 18 Kg (39,7 lbs).
NETZANSCHLUSS: Automatische Erkennung der Versorgungsspannung 110 V/60 Hz oder 240 V/50 Hz (Plug&Play)
Im Rahmen unserer ständigen Bestrebungen, das Produkt noch besser zu gestalten, bleiben Änderungen der
technischen Merkmale und des Aussehens ohne Vorankündigung vorbehalten.
Bitte besuchen Sie des öfteren unsere Internetseiten www.ketron.it, wo Softwareaktualisierungen,
Bedienungsanleitungen, usw. veröffentlicht werden.
Anmerkung
204 KETRON • AUDYA
Anmerkung
KETRON • AUDYA 205
KETRON s.r.l.
Via Giuseppe Taliercio n. 7
60131Ancona(Italy)
Tel.+39071285771
Tel.+390712857748
www.ketron.it
email: ketron@ketron.it
Gedruckt in Italien
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