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Abbildung nicht sehen kann. Die beiden mittleren Reihen (die Felder mit den Seen) bleiben leer. Auf diesen Feldern
dürfen beim Aufstellen keine Spielfiguren positioniert werden. Die Aufstellung ist eine wichtige Phase des Spiels. Eine
kluge Aufstellung kann über Gewinn oder Verlust entscheiden. Am Ende dieser Anleitung stehen dazu einige Tipps.
Spielverlauf:
Rot fängt an. Anschließend bewegen die Spieler abwechselnd eine Spielfigur. Ein Spieler kann seine Figuren auf ein
leeres Feld ziehen oder auf ein Feld, auf dem sich eine gegnerische Figur befindet. Einen solchen Spielzug nennt man
Angriff. Ein Spieler darf, wenn er an der Reihe ist, immer nur eine Figur bewegen!
Bewegen:
Jede Figur kann sich immer nur ein Feld weit bewegen, und zwar nach links, nach rechts, nach vorne oder nach hinten.
Eine Ausnahme bildet der Aufklärer (Nummer 2); dies wird später näher erläutert.
Auf einem Feld darf stets nur eine Figur stehen. Figuren dürfen weder andere Figuren überspringen noch sich diagonal
bewegen.
Die Figuren dürfen nicht auf die zwei Seen in der Mitte des Spielbretts ziehen oder die Seen überspringen.
Zwei-Feld-Regel:
Das Hin- und Herziehen einer Figur zwischen den gleichen zwei Feldern ist höchstens dreimal hintereinander erlaubt. Es
ist wichtig festzustellen, welcher Spieler mit dem Hin- und Herziehen angefangen hat. Dieser Spieler muss das Hin- und
Herziehen auch als Erster beenden. Dies kann dazu führen, dass eine Figur geschlagen werden kann.
Mehr-Feld-Regel:
Es ist auch nicht erlaubt, ständig eine oder mehrere gegnerische Figuren zu bedrohen. Wenn dies geschieht und die
bedrohte Figur über mehr als zwei Felder ausweicht, muss der Angreifer die Verfolgung einstellen. Es ist also nicht
erlaubt, eine Figur immer wieder zu bedrohen, obwohl diese mehr als zwei Felder zum flüchten hat und somit keine
Aussicht auf einen Angriff der Figur besteht. Sollte ein Zug eine Situation wiederholen, die vorher schon einmal auf dem
Spielbrett war, ist dieser Zug nicht mehr erlaubt. Diese Regel heißt Mehr-Feld-Regel.
Bomben/Fahne: Die Bomben und die Fahne sind die einzigen Figuren, die nicht ziehen können. Sie bleiben während
des ganzen Spiels an ihrer Aufstellungsposition. Das ziehen mit einer Bombe oder der Fahne führt sofort zum Verlust
der Partie.
Aufklärer: Für die Aufklärer (2) gelten besondere Regeln. Aufklärer dürfen eine unbegrenzte Anzahl leerer Felder in
gerader Linie überspringen; also nach links, nach rechts, nach vorne und nach hinten. Sie dürfen so weit springen, wie
sie möchten, sofern die Felder leer sind. Das Überspringen von eigenen oder gegnerischen Figuren ist nicht erlaubt.
Ebenso wenig können sie die Seen überspringen. Aufklärer sind die einzigen Figuren, die über einen größeren Abstand
hinweg angreifen können.
Angreifen:
Wenn eine Spielfigur direkt vor, neben oder hinter einer Figur des
Gegenspielers steht, darf sie diese Figur angreifen. Angreifen bedeutet: Der
Spieler nimmt seine Figur in die Hand, tippt die gegnerische Figur an und nennt
den Rang (oder die Nummer) der eigenen Figur. Daraufhin nennt der
Gegenspieler den Rang (oder die Nummer) seiner Figur. Die Figur mit dem
niedrigeren Rand ist geschlagen und wird aus dem Spiel genommen. Wenn der
Angreifer gewinnt, rückt er auf das Feld der geschlagenen Figur vor. Gewinnt
die angegriffene Figur, bleibt sie einfach stehen. Wird eine Figur mit dem
gleichen Rang angegriffen, dann scheiden beide Figuren aus dem Spiel aus.
Ein Spieler ist nicht zum Angreifen verpflichtet. Wie bereits gesagt, kann ein
Aufklärer über einen größeren Abstand hinweg angreifen. Die dazwischen
liegenden Felder müssen leer sein und dürfen nur in gerader Linie
übersprungen werden. Ein Aufklärer (2) kann also die Spionin (1) aus größerer
Entfernung ausschalten oder auch die Fahne erobern.
WICHTIG: Ein Spieler ist nicht zum Angreifen verpflichtet. Spielfiguren beider
Armeen können beliebig lange auf benachbarten Feldern stehen.
Nach einem Angriff wird die Figur, die den Kampf gewonnen hat, wieder so
platziert, dass der Gegenspieler den Rang nicht sieht. Es ist also wichtig, dass
die Spieler sich die Ränge merken. Wenn ein Spieler einmal hohe Figuren kennt, ist dies ein großer Vorteil für die eigene
Taktik. Aber nur wenn er sie nicht aus den Augen verliert. Aufzeichnungen jeder Art sind aber verboten.
Felder, auf die ein Spieler
seine Figuren stellen darf,
oder gegnerische Figuren,
die er angreifen darf
Stratego Travel Rules.qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 12
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