Déplacement des pièces:
Tu déplaces une pièce orthogonalement, jamais en diagonale. Seul l’Éclaireur (valeur 2) obéit à d’autres règles (on y
reviendra toute à l’heure).
Il ne peut y avoir qu’une seule pièce par case et les joueurs n’ont pas le droit de sauter par-dessus une case où se trouve
déjà une pièce. Les pièces ne peuvent pas être déplacées diagonalement ni être placées sur les deux lacs situés au
milieu du champ de bataille. Elles ne peuvent pas non plus les enjamber. Avec ta pièce, tu n’as pas le droit de faire
indéfiniment des va-et-vient entre deux cases: 3 mouvements au maximum. Il est important d’établir lequel des deux
joueurs a commencé à faire des va-et-vient avec une pièce, car il devra en effet s’arrêter le premier et cela peut
entraîner des pertes importantes. Cette règle s’appelle la règle des 2 cases.
Il est interdit de chasser une pièce ennemie de manière répétée si la position des pièces reproduit exactement une
situation antérieure. L’attaquant doit alors cesser son mouvement.
Les Bombes et le Drapeau sont considérés comme des pièces fixes qui ne peuvent plus être déplacées une fois placées.
Les Eclaireurs (2) obéissent à des règles spéciales. Ils peuvent sauter des cases vides aussi souvent qu’ils le veulent de
manière orthogonale, mais il faut que cela soit toujours en ligne droite. Ils peuvent aller aussi loin qu’ils le souhaitent, à
condition que leur déplacement ne soit pas entravé par la présence d’autres pièces. Ils ne peuvent pas non plus
enjamber les lacs. Les éclaireurs sont les seules pièces qui peuvent attaquer sur de grandes distances.
Attaquer
Tu as le droit d’attaquer une pièce de ton adversaire lorsqu’une de tes pièces
se trouve sur une case adjacente. Tu ne peux attaquer une pièce en diagonale.
Une attaque se déroule comme suit : tu prends ta pièce entre les doigts, touche
la pièce ennemie et énonce le grade (ou la valeur) de ta pièce. Ton adversaire
énonce ensuite le grade (ou la valeur) de sa pièce.
La pièce qui a le grade le plus faible est éliminée et retirée du champ de
bataille. Si la pièce qui attaque l’emporte, elle prend alors la place de celle qui
a perdu. Si la pièce attaquée l’emporte, alors elle reste en place. Si ta pièce
attaque une pièce de grade équivalent, alors les deux pièces sont éliminées.
Un joueur n’est jamais obligé d’attaquer. Comme on l’a déjà indiqué, un
Éclaireur peut attaquer sur une longue distance. Mais les cases parcourues
doivent absolument être libres et il faut toujours que ce soit en ligne droite. Un
Eclaireur (2) peut donc neutraliser une Espionne (1) qui se trouve assez loin.
Les grades:
Le Maréchal (10) bat le Général (9) et tous les grades inférieurs. Le Général (9)
bat les Colonels (8) et tous les grades inférieurs. Et ainsi de suite jusqu’à
l’Espionne (1) qui a le grade le plus faible. Les grades sont illustrés selon leur
ordre d’importance au début de cette règle de jeu. Ils sont accompagnés du nom
associé à leur grade, ce qui est une bonne manière de les apprendre. Tu peux
bien sûr te contenter des valeurs et dire par exemple « mon ‘8’ bat ton ‘5’ », mais cela a tout de même plus d’allure si tu dis
« mon Colonel bat ton Lieutenant » !
Bombes et Démineurs (3). Toutes les pièces qui attaquent une Bombe sont éliminées. La Bombe reste en place, elle n’est
pas éliminée ! Seule exception à la règle : le Démineur. Si le Démineur attaque une Bombe, alors celle-ci est désamorcée
et doit être retirée du Champ de Bataille. Le Démineur prend alors sa place.
L’Espionne (1). L’Espionne est une femme séduisante. Elle a le grade le moins élevé. Chaque pièce qui l’attaque est donc
assurée de l’emporter. Mais elle a une caractéristique spéciale qui la rend particulièrement dangereuse : si l’Espionne
attaque le Maréchal (10), celui-ci est éliminé ! Cette règle n’est valable que si l’Espionne attaque. Si c'est le Maréchal
qui l'attaque, alors il l'emporte et l’Espionne est retirée du plateau.
Le vainqueur:
Le joueur qui réussit à s’emparer du Drapeau adverse, remporte la bataille. Tu remportes également la bataille si ton
adversaire ne peut plus déplacer ses pièces. C’est le cas lorsqu’il ne lui reste plus que des Bombes et son Drapeau ou
bien si ses dernières pièces sont bloquées derrière ses propres Bombes.
Conseils tactiques:
• Pose ton Drapeau sur l’une des cases de la dernière rangée. Place éventuellement des Bombes tout autour, de manière à
ce que seuls les Démineurs (3) ennemis puissent s’emparer de ton Drapeau.
• Il peut également être astucieux de tromper ton adversaire en plaçant une Bombe dans un angle du Champ de Bataille. Tu
fais ainsi croire à ton adversaire que ton Drapeau s’y trouve, tandis qu’en réalité, il est caché ailleurs !
Les cases blanches
indiquent les endroits où
le joueur peut soit se
déplacer soit attaquer.