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Tu glisses les 16 illustrations restantes dans les autres petits châteaux.
Une fois que tu as fini, tu dois bien sûr faire la même chose avec les illustrations qui ont la
bordure bleue et avec les pièces bleues. Tu es prêt maintenant.
La préparation:
Tu dois d’abord tirer au sort pour savoir qui joue avec le rouge et qui joue avec le bleu.
Mets le plateau entre vous deux. Le joueur rouge est assis du côté rouge, le joueur bleu du
côté bleu. Tu places les 3 grands châteaux sur les 3 dernières cases et tu places les 16 petits
châteaux sur les 16 cases qui se trouvent devant. Place tous les châteaux de telle sorte que
l’autre joueur ne puisse pas voir les illustrations (ces illustrations doivent être orientées vers
toi). Regarde la photo qui figure sur le dos de la boîte. Voilà à quoi cela doit ressembler
lorsque tous les châteaux sont positionnés.
Le jeu commence:
Le rouge commence. Tu lances le dé. Et tu peux maintenant retourner un château de ton
adversaire qui se trouve sur la première rangée. Si ce château porte la même illustration
que celle que tu viens de jeter avec le dé, alors ce château est retiré du plateau. S’il porte
une autre illustration, tu le retournes à nouveau. Tu dois dans ce cas bien retenir quelle est
l’illustration qui se trouve dessus, car lorsque tu obtiendras cette illustration à un prochain
coup, tu pourras retourner ce château et il faudra alors l’enlever du plateau.
Tu ne peux lancer le dé qu’une seule fois par tour et ne retourner qu’un seul château.
Ensuite c’est au tour du bleu de jouer et il fait la même chose.
Donc si c’est ton tour, tu lances le dé et tu essaies de trouver un château qui porte la même
illustration que celle que tu viens d’obtenir avec le dé.
Tu n’as pas le droit de retourner tous les châteaux comme tu le souhaites. Seulement les
châteaux que tu peux rejoindre à partir de ton côté du plateau sans rencontrer d’obstacle.
Au début, tu as le choix entre les quatre premiers châteaux (II) mais dès que tu en as
enlevé un, tu peux aussi tenter ta chance avec un château de la deuxième rangée. Il n’est
pas nécessaire que tu choisisses toujours un château qui est devant toi; tu peux aussi aller à
gauche ou à droite. Mais tu ne peux pas avancer en diagonale. Ainsi tu essaies de dégager
un chemin qui mène vers les trois grands châteaux qui se tiennent à l’arrière (III).
Si tu rencontres un dragon, tu ne peux pas aller plus loin. Les dragons ne figurent pas sur le
dé. Une pièce avec un dragon ne peut donc jamais être retirée du plateau. Pour cette raison
tu dois essayer de les placer astucieusement lorsque tu installes tes pièces.
La conquête du drapeau:
Dès que tu as enlevé un château de l’avant-dernière (quatrième) rangée, tu peux lors de ton
prochain tour choisir un grand château. Peu importe l’endroit de la dernière rangée où
arrive ton chemin, car tu peux toujours choisir parmi chacun des 3 grands châteaux (IV).
Si tu as choisi le fou du roi, alors ce château est retiré du plateau et, lors de ton prochain
tour, tu pourras choisir entre les deux châteaux restants. Si c’est le chevalier-brigand, tu
n’as pas de chance. Ton adversaire peut remettre tous les châteaux que tu avais enlevés du
plateau. Il peut choisir l’endroit où il les met. Tu dois donc tout recommencer.
Le chevalier-brigand est par contre retiré du plateau! Si c’est le drapeau, tu as gagné.