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“Thank you and congratulations. You have just taken the fi rst step towards joining
me and other poker players in Paris and Vegas.
Vielen Dank und herzlichen Glückwunsch. Sie haben den ersten Schritt gemacht,
um mit mir und anderen Pokerspielern in Paris und Las Vegas mithalten zu können.
Merci et félicitations. Vous venez de faire vos premiers pas dans le poker. Vous
allez pouvoir me rejoindre, ainsi que d’autres joueurs, à Paris et à Las Vegas.
Bedankt en gefeliciteerd, u heeft zojuist de 1e stap gezet om naast mij en
andere pokerspelers te komen zitten in Parijs of Vegas.
Veel plezier en tot dan
Marcel Luske
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Index
English
Tock-Poker
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Tock-Poker - The Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Texas Holdem Rules
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Glossary of terms
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Ranking of poker hands
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Inhaltsverzeichnis
German
Tock-Poker
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Tock-Poker – Das Spiel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Texas Hold’em-Regeln
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Pokerbegriffe
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Wert der Pokerblätter
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Index
France
Tock-Poker
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Tock-Poker - Règles du jeu
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Règles du jeu du Texas Holdem
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Glossaire du poker
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Classement des mains au poker
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Index
Nederlands
Tock-Poker
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tock-Poker - Het spel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Texas Hold’em Spelregels
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Begrippenlijst
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Waarden van de Pokerhand
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
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Tock-Poker
Number of players:
From 2 to 10
Items required:
Tock-Poker game with 52 cards
80 poker chips (20x5 / 20x20 / 20x50 / 20x100)
• Dealer Button
Introduction
Tock-Poker is a special practice version of poker. The difference between normal
playing cards and Tock-Poker cards is that the backs of the cards are marked.
These marks help beginners to learn the game. Using these marks, you can esti-
mate which cards are in play. By watching carefully, you learn to assess the value
of your hand compared to those of the other players.
The marks
The marks show two things:
- If the card is a heart, spade, diamond or club?
- If it is a low or high card?
The ace is marked as an ace and the larger the symbol, the more the card is
worth.
There are three different sizes:
• Small
The face value of the card is 2, 3, 4 or 5.
• Medium
The face value of the card is 6, 7, 8 or 9.
• Large
The face value of the card is 10, J, Q or K. J = ‘Jack,
Q = ‘Queen’, K = ‘King’.
• Ace
The ace is the only card which is fully recognisable.
The ace may be used as 1 or 11 in the game.
Preparations:
As with standard Texas Hold’em, the ‘Buy-in’ must be determined for all the play-
ers. This is the fi xed number of poker chips that each player can buy at the start of
the game. The total number of poker chips can also be divided evenly between all
the players.
The dealer is then determined by drawing cards. The player drawing the highest
card is the fi rst dealer. The dealer position moves clockwise one player with each
new hand. The dealer is identifi ed by the dealer button placed on the table in
front of the dealer.
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Tock-Poker - The Game
The aim
The aim of Tock-Poker is to learn how to play poker. By making smart use of the
information which you can read from the symbols on the backs of the cards, you
can learn to assess what your best possible hand is. By comparing your hand to
those of the other players, you can improve your insight into the game of poker.
As with Texas Hold’em, in Tock-Poker you have to make the best possible combi-
nation of cards. This is called a ‘hand. As with Texas Hold’em, a hand consists of
the highest possible combination of fi ve cards chosen from two personal cards
(‘Hole Cards’ or ‘Down Cards’) and the fi ve cards (‘Community Cards’) which are
visible and available to everyone.
It is therefore important that you learn the combinations. These are explained in
the ‘Ranking of Poker Hands’ chapter, which comes later on in these rules.
How to play
Before the cards are dealt, the player left of the dealer must place a previously
agreed ‘ante’ bet. This position is referred to as the ‘Small Blind’. The player to
the left of the Small Blind position must place a bet which is twice as much as the
Small Blind. This is known as the ‘Big Blind’. These two bets ensure that there are
always chips to be won.
The play then proceeds differently from Texas Holdem. After the two players to
the left of the dealer (the Small Blind and the Big Blind) have placed their antes,
each player is dealt two personal cards ‘closed’ (face down). These are dealt
clockwise, one by one. The fi rst player to be dealt a card is the player to the left of
the Dealer (at the Small Blind position). The dealer then deals the fi ve community
cards face down on the table. Each player is allowed to look at his/her individual
cards, but must place them face down next to one another on the table, visible to
the other players. The fi rst betting round now starts.
TIP: Now that all the cards are on the table, it is a good moment to have a look at
what cards are in play. The symbols on the backs of the cards provide an indication
of the hands which you and the other players might have. By combining the sym-
bols on the fi ve community cards with your two personal cards, you can determine
what the highest possible hand could be.
Remember that a hand consists of fi ve of the seven cards available in total. Obvi-
ously you do not know the exact values of the fi ve community cards. But by paying
careful attention, you can estimate how your hand compares to those of your op-
ponents.
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In order to continue playing, the player to the left of the Big Blind must bet at
least as much as the big blind. This is known as a ‘Call’. He can also raise the bet
(‘Raise’) or, if he thinks his chances of winning are small, he can abandon his hand
and place his two cards face down to one side. This is known as a ‘Fold’. The
player then no longer participates. Play moves clockwise, and each player decides
what he will do on each turn. The betting round ends when no-one raises any
more. In other words, all the players have bet the same amount, or are no longer
playing. The players who have placed blinds count these chips towards their fi rst-
round bets. If the stake has been raised, they only need to add the difference in
order to stay in the game.
TIP: It is therefore possible to no longer take part in the game in the fi rst round,
before betting has started. If you are sitting in the small Blind position, this will
only cost you your fi rst bet. The big Blind costs you double the minimum bet. In all
other cases, it doesn’t cost you anything.
After the betting round has fi nished, the dealer turns over the fi rst three cards (the
‘fl op’) of the community cards, from left to right. This is then followed by a new
betting round. After everyone has decided what they are doing, the fourth card
(the ‘turn’) is turned over. This is followed by another round of betting. After the
fth and last community card, known as the ‘River, has been turned over, the fi nal
round of betting begins.
Winner
If only one player bets and all other players abandon their hands (fold), the re-
maining player wins. He wins the total stake and does not need to show his cards.
After the fi nal round of betting, the hands of the players who are still playing are
compared to one another, which is known as the ‘showdown’. The player with the
best poker hand wins the full stake.
If there are players with hands of the same value, the stake is divided between
these players.
Please visit www.tock-poker.com for more information on Tock-Poker.
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Texas Hold’em Rules
Number of players:
From 2 to 10
Items required:
Poker deck of 52 cards
80 poker chips (20x5 / 20x20 / 20x50 / 20x100)
• Dealer Button
Preparations:
At the start of the game, the Buy-in is determined for all the players. This is the
xed number of poker chips that each player can buy at the start of the game. The
total number of poker chips can also be divided evenly between all the players.
The dealer is determined by drawing cards. The player drawing the highest card
is the fi rst dealer. The dealer position moves clockwise one player with each new
hand. The dealer is identi ed by the dealer button placed on the table in front of
the dealer.
The game
The aim
The aim of the game is to form the best possible hand to win the pot (the total
number of poker chips bet by the players). A hand consists of the highest possible
combination of fi ve cards chosen from two personal cards (‘Hole Cards’ or ‘Down
Cards’) and the fi ve cards (‘Community Cards’) which are visible and available to
everyone.
How to play
Before the cards are dealt, the player to the left of the dealer must place a previ-
ously agreed ‘ante’ bet. This players position is referred to as the ‘Small Blind’.
The player to the left of the Small Blind position must place a bet which is twice as
much as the small blind. This position is known as the ‘big Blind’. These two bets
ensure that there are always chips to be won.
The dealer deals each player two personal cards, one at a time, face down
(‘closed’) on the table. The fi rst player to be dealt a card is the player to the left of
the Dealer (at the Small Blind position). The player to the left of the big Blind posi-
tion places the fi rst bet.
In order to stay in the game, each player must, in turn, bet at least as much as the
player to the right of him. This is known as a ‘Call’. A player can also then raise the
bet (‘Raise’) or, if he thinks his chances of winning are small, he can abandon his
hand and place his two personal cards face down to one side. This is known as a
‘Fold’. The player then no longer participates. The betting round ends when no-
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one rises any more. In other words, all the players have bet the same amount, or
are no longer playing.
The players who have placed blinds can initially count these chips towards their
rst-round bets. If the stake is raised, they only need to add the difference in
order to stay in the game.
After everyone has bet, the dealer places the top card of the deck to one side
(this is known as the ‘Burn’ card). He then places the next three cards face up on
the table. These three cards are known as the ‘fl op’. These are the fi rst three of
the total of fi ve community cards which are used in the game. The players must
form the best possible poker hand with these community cards and the two cards
dealt to each of the players personally. (See the ‘Value of the Poker Hand’ chapter
later in these rules.)
This is then followed by a new betting round. The dealer again places the top card
to one side. A fourth card is then placed face up on the table; this is known as the
‘turn’. This is followed by another round of betting. Finally, a fi fth and last card is
placed face up on the table, known as the ‘River, which is then followed by the
nal round of betting.
Winner:
If only one player bets and all the other players abandon their hands (fold), the re-
maining player wins. He wins the total stake and does not need to show his cards.
After the fi nal round of betting, the hands of the players who are still playing are
compared to one another, which is known as the ‘showdown’. The player with the
best poker hand wins the full stake.
If there are players with hands of the same value, the stake is divided between
these players.
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Glossary of terms
One of the good things about poker is that all players, wherever in the world,
speak the same language. During a tournament, you are only of cially allowed
to speak in the language of the country in which the tournament is being played,
so that the tournament leader can make sure that players are not making any
arrangements with one another - which is not allowed! - or in English, which all
players speak to a certain extent. Here is a glossary of poker jargon:
• All-in: if you bet all your chips at once, you are ‘All-in’.
• Ante: a mandatory (small) bet placed before the cards are dealt.
• Bet: an amount wagered.
• Big blind: the player two to the left of the dealer, who has to place a man-
datory bet.
• Board: the face-up community cards on the table, also known as the ‘Flop.
• Call: matching a bet of another player.
• Check: not placing a bet. This is only permitted as long as no bet has yet
been placed. You can show that you wish to check by knocking on the
table.
• Community cards: the open cards in the middle of the table, also known
as the fl op or the board.
• Dealer Button: a chip without any value used to indicate which player is
the dealer at that moment, if there is no set dealer at the table (as there is
in tournaments. In friendly games, players take it in turns).
Down Cards or Hole Cards: the two personal cards.
• Draw: an incomplete hand, usually 4 cards of a straight or fl ush.
• Chips: play tokens
• Flop: the fi rst 3 community cards on the table.
• Fold: passing, no longer participating in the game.
• Heads-up: playing one against one
• Hole cards: see Down Cards, the face down or blind cards.
• Kicker: the highest card held which is not used in the poker hand.
• Loose: a player who plays a lot of hands.
• Monster: a good hand which turns out to be unbeatable after the fl op.
• Nuts: the best possible hand at any given moment during the hand.
• Tilt: weak play resulting from emotional instability.
• Off suited: 2 cards of 2 different suits, such as a heart and a spade, etc.
• Outs: cards which improve a non-winning hand.
• Pass: British players often use ‘pass’ when they mean ‘fold’.
• Pocket pair: when a player’s two personal cards are of the same rank.
• Pot: the total number of chips bet.
• Raise: to call and increase the previous bet.
• Reraise: to raise the previous raised bet.
• River: the last card dealt before the last round of betting.
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• Small blind: the player to the left of the dealer, who has to place a manda-
tory bet.
• Set: 3 cards of the same rank.
• Showdown: the moment that the players still in the game must show their
cards.
• Slow-play: playing a strong hand as if it is a poor hand, in order to encour-
age other players to stay in for more expensive betting rounds.
• Suited: cards of the same suit, such as 2 hearts.
• Tell: a physical signal which says something about
your hand, consciously or unconsciously.
• Tight: a player who only plays very strong
hands.
• Turn: the fourth community card.
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Tock-Poker
Spieleranzahl:
2 bis 10
Für diese Variante betigen Sie:
Tock-Pokerspiel mit 52 Karten
80 Pokerchips (20 x 5, 20 x 20, 20 x 50, 20 x 100)
• Dealer-Button
Einführung
Tock-Poker ist eine spezielle Pokervariante, die besonders der Übung des Spiels
gilt. Im Gegensatz zu normalen Spielkarten sind die Karten bei Tock-Poker auf der
Rückseite markiert, was Anfängern dabei hilft, das Spiel zu erlernen. Sie können
anhand der Markierungen abschätzen, welche Karten sich im Spiel befi nden.
Durch aufmerksames Verfolgen des Spielverlaufs werden Sie in der Lage sein, den
Wert Ihres eigenen Blattes gegenüber dem Ihrer Mitspieler einzuschätzen.
Die Markierungen
Die Markierungen zeigen Ihnen zwei Dinge:
- Die Farbe der Karte, also Herz, Pik, Karo oder Kreuz.
- Den Wert der Karte.
Das Ass ist als Ass markiert und je größer das Symbol ist, desto höher ist der Wert
der Karte.
Es gibt drei verschiedene Größen:
• Klein
Der Zahlenwert der Karte ist 2, 3, 4 oder 5.
• Mittel
Der Zahlenwert der Karte ist 6, 7, 8 oder 9.
• Gr
Der Zahlenwert der Karte ist 10, J, Q oder K. (J = „Jack/Bube“,
Q = „Queen/Dame, K = „King/König“)
• Ass
Das Ass ist als einzige Karte im Spiel sofort erkennbar. Sein Zahlenwert im
Spiel ist entweder 1 oder 11.
Vorbereitungen:
Wie beim normalen „Texas Hold’em“ (s. Seite 6) muss auch hier zuerst das „Buy-
in“ für alle Spieler festgelegt werden. Das ist die maximale Anzahl an Pokerchips,
die ein Spieler am Beginn des Spiels kaufen kann. Alternativ kann die Gesamtzahl
der Pokerchips durch die Anzahl der Spieler geteilt werden.
Als nächstes wird der Kartengeber durch Ziehen der Karten ermittelt. Der Spieler
mit der höchsten Karte wird der erste Geber, danach wechselt die Geberrolle mit
jedem neuen Blatt im Uhrzeigersinn. Vor dem jeweiligen Geber wird der „Dealer-
Button“ auf den Tisch gelegt.
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Tock-Poker – Das Spiel
Ziel des Spiels
Das Ziel bei Tock-Poker ist es, Poker spielen zu lernen. Wenn Sie die Symbole auf
den Rückseiten der Spielkarten und deren Informationen verstehen und gut nut-
zen, werden Sie mit wachsender Erfahrung beurteilen können, was Ihr bestmög-
liches Blatt ist. Vergleichen Sie Ihr Blatt mit dem Ihrer Mitspieler und Sie werden
Ihr Verständnis des gesamten Pokerspiels verbessern.
Wie auch bei „Texas Holdem“ müssen Sie bei Tock-Poker versuchen, die best-
mögliche Kartenkombination, das „Blatt“, zu erhalten. Und wie bei „Texas
Hold’em“ besteht ein Blatt aus der höchstmöglichen Kombination von fünf
Karten, die sich aus zwei eigenen Karten („Hole Cards“ oder „Down Cards“) und
den fünf offen auf dem Tisch liegenden und von allen Spielern nutzbaren Karten
(„Gemeinschaftskarten“) ergibt.
Aus diesem Grund müssen Sie sich die möglichen Kombinationen einpgen.
Diese werden im weiteren Verlauf dieser Anleitung im Abschnitt „Wert der Poker-
blätter“ erklärt.
Spielanleitung
Bevor die Karten gegeben werden, muss der links vom Geber sitzende Spieler
den vor dem Spiel festgelegten Einsatz „Ante“ bringen. Diese Position ist der
„Small Blind“. Der Spieler links des „Small Blind“ muss dann einen Einsatz in dop-
pelter Höhe bringen. Das ist der „Big Blind“. Auf diese Weise wird sichergestellt,
dass immer Chips als Gewinn vorhanden sind.
Der weitere Spielverlauf unterscheidet sich allerdings von „Texas Hold’em. Nach-
dem die beiden Spieler links vom Geber (der „Small Blind“ und der „Big Blind“)
ihre Einsätze („Antes“) gebracht haben, erhält jeder Spieler zwei eigene ver-
deckte Karten. Diese werden einzeln und im Uhrzeigersinn ausgeteilt. Als erster
Spieler erhält derjenige, der in der „Small Blind-Position“ links vom Geber sitzt
eine Karte. Nachdem die Karten für die Spieler ausgeteilt wurden, werden die
nf Gemeinschaftskarten verdeckt auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler darf sich
seine eigenen Karten anschauen, muss sie aber verdeckt auf den Tisch legen. Nun
beginnt die erste Einsatzrunde.
TIPP: Jetzt, wo alle Karten verteilt sind, ist ein guter Zeitpunkt, sich die im Spiel
befi ndlichen Karten anzuschauen. Anhand der Symbole auf den Rückseiten erhal-
ten Sie einen Anhaltspunkt über Ihr eigenes Blatt und die Ihrer Mitspieler. Kom-
binieren Sie die Symbole und damit die möglichen Zahlenwerte der fünf Gemein-
schaftskarten mit Ihren eigenen zwei Karten, und Sie können abschätzen, was das
höchste mögliche Blatt sein könnte.
Denken Sie daran, dass ein Blatt aus fünf der insgesamt sieben möglichen Karten
besteht. Sie kennen zwar nicht die genauen Werte der fünf Gemeinschaftskarten,
aber wenn Sie aufmerksam sind, können Sie ungefähr einschätzen, wie gut Ihr
Blatt im Gegensatz zu dem Ihrer Mitspieler ist.
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Damit das Spiel fortgesetzt werden kann, muss der Spieler, der links vom
„Big Blind“ sitzt, einen Einsatz mindestens in Höhe des „Big Blind“ bringen. Setzt
er denselben Betrag, geht er mit („Call“). Er kann den Einsatz auch erhöhen („Rai-
se“) oder, wenn er seine Gewinnchancen als zu gering einschätzt, sein Blatt auf-
geben und beide Karten verdeckt zur Seite schieben. Er steigt dann aus („Fold“)
und nimmt nicht länger an der Runde teil. Das Spiel wird dann im Uhrzeigersinn
fortgesetzt und jeder Spieler entscheidet sich für eine der möglichen Aktionen.
Die Einsatzrunde endet, wenn kein Spieler mehr den Einsatz erhöht. Zu diesem
Zeitpunkt haben dann entweder alle denselben Betrag gesetzt oder sind bereits
ausgestiegen. Die Spieler, die die „Blinds“ platziert haben, ermitteln nun die Dif-
ferenz zwischen den gesetzten Chips und ihren anfänglichen Einsätzen. Sollte der
Einsatz erhöht worden sein, so müssen die Spieler nur die Differenz setzen, um im
Spiel zu bleiben.
TIPP: Es ist möglich, schon vor dem Setzen in der ersten Runde aus dem Spiel aus-
zusteigen. Sitzen Sie in der „Small Blind-Position, verlieren Sie so nur Ihren ersten
Einsatz. In der „Big Blind-Position” verlieren Sie demnach das Doppelte dieses
Einsatzes; in allen anderen Fällen würden Sie nichts verlieren.
Nach dem Ende der Einsatzrunde deckt der Geber von links nach rechts die
ersten drei Gemeinschaftskarten (den „Flop“) auf. Im Anschluss folgt wieder
eine neue Einsatzrunde. Nach dieser wird dann die vierte Karte (der „Turn“)
aufgedeckt. Nach einer weiteren Einsatzrunde wird die fünfte und letzte Gemein-
schaftskarte (der „River“) aufgedeckt und die letzte Einsatzrunde beginnt.
Gewinner
Erhöht nur einer der Spieler den Einsatz und geben alle anderen ihr Blatt auf (d. h.
steigen aus), gewinnt der einzig verbleibende Spieler. Er erhält den gesamten
Einsatz und muss seine Karten nicht den anderen Spielern zeigen.
Nach der letzten Einsatzrunde werden die Blätter der verbleibenden Spieler im
so genannten . „Showdown“ miteinander verglichen. Der Spieler mit dem besten
Blatt gewinnt den gesamten Einsatz.
Haben zwei Spieler ein Blatt mit identischem Wert, wird der Einsatz unter ihnen
aufgeteilt.
Weitere Informationen zu Tock-Poker fi nden Sie auf der Internetseite
www.tock-poker.com.
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Texas Hold’em-Regeln
Spieleranzahl:
2 bis 10
Für diese Variante betigen Sie:
Pokerspiel mit 52 Karten
80 Pokerchips (20 x 5, 20 x 20, 20 x 50, 20 x 100)
• Dealer-Button
Vorbereitungen:
Vor Beginn des Spiels wird das „Buy-in“ für alle Spieler festgelegt. Das ist die
maximale Anzahl an Pokerchips, die ein Spieler am Beginn des Spiels kaufen
kann. Alternativ kann die Gesamtzahl der Pokerchips durch die Anzahl der Spieler
geteilt werden.
Als nächstes wird der Kartengeber durch Ziehen der Karten ermittelt. Der Spieler
mit der höchsten Karte wird der erste Geber, danach wechselt die Geberrolle mit
jedem neuen Blatt im Uhrzeigersinn. Vor dem jeweiligen Geber wird der „Dealer-
Button“ auf den Tisch gelegt.
Das Spiel
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, durch das bestmögliche Blatt den „Pot“ (die Gesamtzahl
der von Spielern gesetzten Pokerchips) zu gewinnen. Ein Blatt besteht aus der
höchsten möglichen Kombination aus fünf Karten, die sich aus zwei eigenen Kar-
ten („Hole Cards“ oder „Down Cards“) und den fünf offen auf dem Tisch liegen-
den und von allen Spielern nutzbaren Karten („Gemeinschaftskarten“) ergibt.
Spielanleitung
Bevor die Karten gegeben werden, muss der links vom Geber sitzende Spieler
den vor dem Spiel festgelegten Einsatz („Ante“) bringen. Die Position dieses
Spielers ist der „Small Blind“. Der Spieler links des „Small Blind“ muss dann einen
Einsatz in doppelter Höhe bringen. Seine Position heißt „Big Blind“. Auf diese
Weise wird sichergestellt, dass immer Chips als Gewinn vorhanden sind.
Vom Geber erhält jeder Spieler zwei eigene Karten, die reihum einzeln und
verdeckt auf den Tisch gelegt werden. Als erster Spieler erhält derjenige, der in
der „Small Blind-Position“ links vom Geber sitzt eine Karte. Der Spieler links vom
„Big Blind“ bringt den ersten Einsatz.
Um im Spiel zu bleiben, muss jeder Spieler, wenn er am Zug ist, mindestens soviel
setzen wie der Spieler rechts von ihm. Setzt er denselben Betrag, geht er mit
(„Call“). Der Spieler kann den Einsatz auch erhöhen („Raise“) oder, wenn er seine
Gewinnchancen als zu gering einschätzt, sein Blatt aufgeben und die beiden
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eigenen Karten verdeckt zur Seite schieben. Dies bezeichnet man als Aussteigen
(„Fold“), der Spieler nimmt nicht länger an der Runde teil. Die Einsatzrunde endet,
wenn kein Spieler mehr den Einsatz erhöht. Zu diesem Zeitpunkt haben dann ent-
weder alle denselben Betrag gesetzt oder sind bereits ausgestiegen.
Die Spieler, die die Blinds platziert haben, ermitteln nun die Differenz zwischen
den gesetzten Chips und ihren anfänglichen Einsätzen. Sollte der Einsatz erhöht
worden sein, so müssen sie nur diese Differenz setzen, um im Spiel zu bleiben.
Nachdem alle Spieler ihre Einsätze gebracht haben, nimmt der Geber die oberste
Karte vom Kartenstapel und legt sie zur Seite (die „Burn“-Karte). Anschließend
deckt er die nächsten drei Karten, den „Flop, offen auf. Diese Karten sind die
ersten der insgesamt fünf im Spiel verwendeten Gemeinschaftskarten. Aus diesen
Gemeinschaftskarten und den zwei verdeckt ausgeteilten eigenen Karten müssen
die Spieler dann das bestmögliche Blatt zusammenstellen. (Näheres dazu fi nden
Sie im Abschnitt „Wert der Pokerblätter“ im weiteren Verlauf dieser Anleitung.)
Im Anschluss folgt wieder eine neue Einsatzrunde. Der Geber platziert wieder
die oberste Karte auf einer Seite. Als vierte Karte wird die genannte „Turn“-Karte
aufgedeckt auf dem Tisch platziert. Eine weitere Einsatzrunde folgt. Zuletzt wird
eine fünfte Karte ebenfalls offen aufgedeckt platziert, die „River“-Karte, gefolgt
von der letzten Einsatzrunde.
Gewinner:
Erhöht nur einer der Spieler den Einsatz und geben alle anderen ihr Blatt auf (d. h.
steigen aus), gewinnt der einzig verbleibende Spieler. Er erhält den gesamten
Einsatz und muss seine Karten nicht den anderen Spielern zeigen.
Nach der letzten Einsatzrunde werden die Blätter der verbleibenden Spieler im
genannten „Showdown“ miteinander verglichen. Der Spieler mit dem besten Blatt
gewinnt den gesamten Einsatz.
Haben zwei Spieler ein Blatt mit identischem Wert, wird der Einsatz unter ihnen
aufgeteilt.
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Pokerbegriffe
Einer der großen Vorteile von Poker ist, dass alle Spieler auf der ganzen Welt die-
selbe Sprache sprechen. Während eines Turniers dürfen die Spieler of ziell nur in
der Landessprache des Austragungslandes oder auf Englisch (was jeder Teilneh-
mer bis zu einem gewissen Grad beherrscht) miteinander kommunizieren. So kann
vom Turnierleiter sichergestellt werden, dass Spieler untereinander keine Abspra-
chen treffen, was streng verboten ist. Hier sind die wichtigsten Pokerbegriffe:
All-in: Setzen Sie alle Ihre Chips, sind Sie „All-in“.
Ante: Ein (niedriger) Einsatz, der vor dem Geben der Karten gesetzt wer-
den muss.
Bet: Der gesetzte Betrag.
Big Blind: Der Spieler zwei Positionen links vom Geber, der einen be-
stimmten Betrag setzen muss.
Board: Die aufgedeckten Gemeinschaftskarten, auch „Flop“ genannt.
Call: Den von einem anderen Spieler vorgegebenen Einsatz bringen.
Check: Keinen Einsatz leisten. Dies ist nur möglich, solange noch kein Ein-
satz getätigt wurde. Sie können signalisieren, dass Sie schieben möchten,
indem Sie auf den Tisch klopfen.
Gemeinschaftskarten: Die aufgedeckten Karten in der Mitte des Tisches,
auch „Flop oder „Board“ genannt.
Dealer-Button: Ein Chip ohne Wert, der den aktuellen Geber anzeigt,
wenn es nicht wie in Turnieren einen festen Geber gibt. Bei Freizeitspielen
wechseln sich die Spieler reihum in der Geberrolle ab.
Down Cards oder Hole Cards: Die beiden eigenen Karten eines Spielers.
Draw: Ein nicht vollständiges Blatt, i. A. vier Karten eines „Straight“ oder
„Flush.
Chips: Spielmarken
Flop: Die ersten drei Gemeinschaftskarten auf dem Tisch.
Fold: Sie passen, d. h. Sie nehmen nicht weiter an der Spielrunde teil.
Heads-up: Ein Spiel zwischen zwei Spielern.
Hole Cards: Siehe „Down Cards“, die verdeckten Karten.
Kicker: Die höchste Karte auf der Hand, die aber nicht zur Kombination
des Blattes gehört.
Loose: Ein Spieler, der sehr viele Starthände spielt.
Monster: Ein gutes Blatt, das sich nach dem Flop als unschlagbar heraus-
stellt.
Nuts: Das bestgliche Blatt zu einem bestimmten Zeitpunkt.
Tilt: Eine schlechte Spielweise aufgrund eines gereizten, aggressiven oder
ähnlichen Gemütszustands des Spielers.
Off suited: Zwei Karten unterschiedlicher Farbe, z. B. Herz und Pik.
Outs: Karten, die ein noch nicht siegreiches Blatt verbessern würden.
Pass: Oft von britischen Spielern verwendeter Ausdruck für „Fold“.
Pocket-Paar: Die beiden Karten eines Spielers haben denselben Wert.
Pot: Die Gesamtzahl der von den Spielern gesetzten Chips.
Raise: Den vorgegebenen Einsatz leisten und erhöhen.
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Re-Raise: Das direkte Erhen eines bereits erhöhten Einsatzes.
River: Die letzte aufgedeckte Karte vor der letzten Einsatzrunde.
Small Blind: Der Spieler links vom Geber, der einen bestimmten Betrag
setzen muss.
Set: Drei beliebige Karten des gleichen Wertes.
Showdown: Der Zeitpunkt, an dem die noch im Spiel be ndlichen Spieler
ihre Karten aufdecken.
Slow Play: Ein gutes Blatt wie ein schlechtes spielen, um die anderen Spie-
ler zu höheren Einsätzen zu verlocken.
Suited: Karten derselben Farbe, z. B. zwei mal
Herz.
• Tell: Ein bewusstes oder unbewusstes Signal
des Spielers, das etwas über sein Blatt verrät.
• Tight: Ein Spieler, der nur starke Blätter spielt.
• Turn: Die vierte Gemeinschaftskarte.
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Tock-Poker
Nombre de joueurs :
de 2 à 10
Nécessaire :
Jeu de Tock-Poker de 52 cartes
80 jetons de poker (20x5 / 20x20 / 20x50 / 20x100)
• Bouton donneur
Présentation
Le Tock-Poker est une version d’apprentissage spéciale du poker. La difrence
entre un jeu de cartes normal et un jeu de cartes de Tock-Poker ? Le dos des
cartes du Tock-Poker est marqué. Ces marques aident les débutants à découvrir
le jeu. Elles permettent en fait d’avoir une idée des cartes en jeu. En observant
attentivement, on apprend à évaluer la valeur d’une main par rapport à celle des
autres joueurs.
Les marques
Les marques donnent deux types d’informations :
- la carte est-elle de cœur, de pique, de carreau ou de trèfl e ?
- la carte a-t-elle peu ou beaucoup de valeur ?
Las est signalé par la marque d’un as. Plus la marque est grande, plus la valeur de
la carte est importante.
Il existe trois tailles différentes :
• Petite
La valeur faciale de la carte est 2, 3, 4 ou 5.
• Moyenne
La valeur faciale de la carte est 6, 7, 8 ou 9.
• Grande
La valeur faciale de la carte est 10, V, D ou R. V = “Valet”, D = “Dame”,
R = “Roi”.
• As
Las est la seule carte entièrement identifi able. Il peut être utilisé comme un
1 ou comme un 11 dans une partie.
Préparatifs
Comme avec le Texas Holdem, les droits d’entrée (dits « cave ») doivent être
défi nis pour tous les joueurs. Il s’agit du nombre de jetons que chaque joueur
peut acheter en début de partie. Le nombre total de jetons peut également être
réparti de façon équitable entre tous les joueurs.
Le donneur est ensuite choisi par tirage. Le joueur tirant la carte ayant la valeur
la plus élevée devient le premier donneur. Le donneur change à chaque nouvelle
main en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Pour connaître le donneur, un
bouton donneur est posé sur la table, devant le donneur.
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Tock-Poker – Règles du jeu
Objectif
Le but du Tock-Poker est d’apprendre à jouer au poker. En utilisant à bon escient
les symboles fi gurant au dos des cartes, vous pouvez apprendre à évaluer votre
meilleure main. En comparant votre main à celle des autres joueurs, vous pouvez
améliorer l’aperçu d’une partie.
Au Tock-Poker, comme dans le Texas Hold’em, vous devez obtenir la meilleure
combinaison de cartes possible. On appelle cela une « main ». Comme avec le
Texas Hold’em, une main se compose de la plus forte combinaison possible de
cinq cartes, choisies à partir de deux cartes privatives (cartes « feres/faces
cachées ») et de cinq cartes visibles de tous (« cartes communes » ou « board »).
Il est donc primordial de connaître les difrentes combinaisons. Elles sont décri-
tes ultérieurement au chapitre « Classement des mains au poker ».
roulement dune partie
Avant la distribution des cartes, le joueur à gauche du donneur doit faire une pre-
mière mise obligatoire (dite ante) préalablement convenue. Il s’agit là de la petite
blind ou small blind (petite mise obligatoire). Le joueur à gauche de la petite
blind doit mettre une mise au moins deux fois égale à la petite blind. Il s’agit là de
la grande blind ou big blind (grande mise obligatoire). Ces deux types de mises
permettent d’avoir toujours des jetons prêts à être remportés.
C’est à partir de maintenant que la partie diffère du Texas Hold’em. Une fois que
les deux joueurs à gauche du donneur (petite blind et grande blind) ont placé leur
première mise, chaque joueur se voit distribuer deux cartes privatives « fermées »
(face cachée contre la table). Elles sont distribuées dans le sens des aiguilles d’une
montre, une par une. Le premier joueur qui reçoit une carte est le joueur à gauche
du donneur (en position de petite blind). Le donneur distribue ensuite les cinq
cartes communes avec faces cachées contre la table). Chaque joueur a le droit
de regarder ses propres cartes, mais il doit les placer côte à côte, faces cachées
contre la table, à la vue des autres joueurs. Le premier tour de mise commence
alors.
ASTUCE : maintenant que toutes les cartes sont sur la table, il est judicieux de
prendre le temps dobserver leurs positions au sein du jeu. Les symboles au dos
des cartes fournissent une indication sur les mains que les autres joueurs et vous-
même pouvez avoir. En combinant les symboles des cinq cartes communes et vos
deux cartes privatives, vous pouvez déterminer la plus forte main possible.
Rappelez-vous qu’une main se compose de cinq cartes sur les sept cartes disponi-
bles en tout. De toute évidence, vous ne connaissez pas la valeur exacte des cinq
cartes communes. Mais si vous êtes bien attentif, vous pouvez comparer votre
main à celle de vos adversaires.
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Pour poursuivre la partie, le joueur à gauche de la grande blind doit miser au
moins autant que cette dernière. Dans ce cas, on dit que le joueur « suit » (action
de suivre). Il peut également augmenter la mise (« relancer ») ou, s’il estime que
ses chances de remporter la partie sont minces, peut abandonner sa main et po-
ser ses deux cartes faces cachées contre la table. Dans ce cas, on dit que le joueur
« se couche » (action de se coucher). Le joueur est alors exclu du tour. Le jeu se
déroule dans le sens horaire. Chaque joueur décide ce qu’il va faire à chaque
tour. Le tour de mise se termine lorsque plus personne ne relance. En d’autres
termes, tous les joueurs ont misé la même somme ou ne sont plus dans la partie.
Les joueurs ayant placé des blinds (mises obligatoires) comptent les jetons de ces
mises par rapport à leur premier tour de mise. Si la mise est relancée, ils doivent
simplement ajouter la différence afi n de rester dans la partie.
ASTUCE : il est par conséquent possible de ne pas prendre part au jeu lors du
premier tour, avant le début des mises. Si vous êtes assis à la position de la petite
blind, cela vous coûtera seulement votre première mise. La grande blind vous
coûtera le double de la mise minimale. Dans tous les autres cas de fi gure, cela ne
vous coûtera rien.
Une fois le tour de mise terminé, le donneur retourne trois des cinq cartes com-
munes, de la gauche vers la droite : c’est ce que l’on appelle le « fl op ». S’ensuit
alors un nouveau tour de mise. Une fois que tous les joueurs ont élaboré leur
stratégie, une quatrme carte du board est retoure : c’est ce que l’on appelle
le « tournant » (ou turn). S’ensuit un autre tour de mise. Une fois que la cinquième
et dernière carte du board a été retournée (« rivière », ou river), le dernier tour de
mise commence.
Vainqueur
Si un seul joueur mise et que tous les autres joueurs se couchent, le joueur restant
est le vainqueur. Il remporte la mise totale (dite « pot ») et n’est pas obligé de
montrer ses cartes.
Après le dernier tour de mise, les mains de chaque joueur encore en jeu sont
comparées entre elles : on appelle cela « l’abattage » (ou showdown). Le joueur
avec la meilleure main remporte le pot.
Si les mains de certains joueurs sont identiques, le pot est alors divisé entre eux.
Pour plus d’informations sur le Poker « Tock », consultez le site
www.tock-poker.com.
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Règles du jeu du Texas Hold’em
Nombre de joueurs :
de 2 à 10
Nécessaire :
• Jeu de 52 cartes
80 jetons de poker (20x5 / 20x20 / 20x50 / 20x100)
• Bouton donneur
Préparatifs
Au début d’une partie, une cave est dé nie pour tous les joueurs. Il s’agit du
nombre de jetons que chaque joueur peut acheter en début de partie. Le nombre
total de jetons peut également être réparti de façon équitable entre tous les
joueurs.
Le donneur est ensuite choisi par tirage. Le joueur tirant la carte ayant la valeur
la plus élevée devient le premier donneur. Le donneur change à chaque nouvelle
main en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Pour connaître le donneur, un
bouton donneur est posé sur la table, devant le donneur.
Déroulement d’une partie
Objectif
Le but de la partie est de former la meilleure main possible a n de remporter le
pot (total de jetons misés par les joueurs). Une main se compose de la plus forte
combinaison possible de cinq cartes, choisies à partir de deux cartes privatives
(cartes « fermées/faces cachées ») et de cinq cartes visibles de tous (« cartes com-
munes » ou « board »).
roulement dune partie
Avant la distribution des cartes, le joueur à gauche du donneur doit faire une pre-
mière mise obligatoire (dite ante) préalablement convenue. Il s’agit là de la petite
blind (petite mise obligatoire). Le joueur à gauche de la petite blind doit mettre
une mise au moins deux fois égale à la petite blind. Il s’agit là de la grande blind
(grande mise obligatoire). Ces deux types de mises permettent d’avoir toujours
des jetons prêts à être remportés.
Le donneur distribue deux cartes privatives à chaque joueur, une par une, face
cachée contre la table (« fermées »). Le premier joueur qui reçoit une carte est le
joueur à gauche du donneur (en position de petite blind). Le joueur à gauche de
la grande blind pose la première mise.
Afi n de rester dans la partie, chaque joueur doit, à son tour, miser au moins autant
que le joueur à sa droite. Dans ce cas, on dit que le joueur « suit » (action de
suivre). Un joueur peut également augmenter la mise (« relancer ») ou, s’il estime
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que ses chances de remporter la partie sont minces, peut abandonner sa main
et poser ses deux cartes privatives faces cachées contre la table. Dans ce cas, on
dit que le joueur « se couche » (action de se coucher). Le joueur est alors exclu
du tour. Le tour de mise se termine lorsque plus personne ne relance. En d’autres
termes, tous les joueurs ont misé la même somme ou ne sont plus dans la partie.
Les joueurs ayant placé des blinds (mises obligatoires) peuvent au départ comp-
ter les jetons de ces mises par rapport à leur premier tour de mise. Si la mise est
relancée, ils doivent simplement ajouter la différence afi n de rester dans la partie.
Une fois que tout le monde a misé, le donneur met de côté la première carte du
tas (on dit qu’il la « fl ambe/brûle »). Il retourne ensuite sur la table les trois cartes
suivantes, faces visibles. Il s’agit du fl op. Ces trois cartes sont les trois premières
cartes (sur un total de cinq cartes communes) utilisées dans la partie. Les joueurs
doivent constituer la meilleure main de poker possible en combinant ces cartes
communes et les deux cartes privatives distribuées à chaque joueur (se reporter
au chapitre ultérieur « Classement des mains au poker » des présentes règles du
jeu).
S’ensuit alors un nouveau tour de mise. Le donneur met à nouveau de côté la
première carte du tas. Une quatrme carte est alors retournée sur la table, face
visible. Il s’agit du « tournant ». Sensuit un autre tour de mise. Enfi n, une cinquiè-
me et dernière carte est retoure sur la table, face visible. Il s’agit de la « rivière »
(river). Sensuit alors le dernier tour de mise.
Vainqueur
Si un seul joueur mise et que tous les autres joueurs se couchent, le joueur restant
est le vainqueur. Il remporte la mise totale (dite « pot ») et n’est pas obligé de
montrer ses cartes.
Après le dernier tour de mise, les mains de chaque joueur encore en jeu sont
comparées entre elles : on appelle cela « l’abattage » (ou showdown). Le joueur
avec la meilleure main remporte le pot.
Si les mains de certains joueurs sont identiques, le pot est alors divisé entre eux.
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Glossaire du poker
Ce qui est bien avec le poker, c’est que les joueurs du monde entier parlent tous
le même langage. Au cours d’un tournoi of ciel, vous devez parler uniquement la
langue du pays accueillant la compétition. Cela permet au responsable du tournoi
de s’assurer que les joueurs ne pratiquent pas quelques arrangements entre eux,
ce qui est formellement interdit ! Le cas échéant, l’anglais sera choisi comme
langue par défaut, car il est parlé dans une certaine mesure par tous les joueurs.
Voici un glossaire décrivant le jargon du poker (avec la traduction française lors-
qu’elle existe) :
All-in (Tapis) : si vous misez tous vos jetons dun coup, on dit que vous « fai-
tes tapis ».
Ante : (petite) mise obligatoire disposée avant la distribution des cartes.
Bet (Mise) : montant misé.
Big blind (Grande blind) : mise obligatoire placée par le deuxième joueur à
gauche du donneur.
Board (Cartes communes/Tableau/Flop) : cartes communes placées sur la
table faces visibles. Egalement dénommées « fl op ».
Call (Suivre) : placer la même mise qu’un autre joueur.
Check (Parole) : ne miser aucun jeton. Cela est autorisé uniquement tant
qu’aucune mise n’a été placée. Vous pouvez signaler que vous dites parole
en frappant sur la table.
Cartes communes : voir Board.
Bouton donneur : jeton sans valeur utilisé pour indiquer le joueur qui est
le donneur, dans le cas où aucun donneur n’a été choisi à la table (comme
dans les tournois ; dans les parties amicales, les joueurs ont ce bouton
chacun leur tour).
Down/Hole Cards (Cartes fermées/faces cachées) : les deux cartes privati-
ves de chaque joueur.
Draw (Tirage) : main incomplète, généralement quatre cartes d’une quinte
ou d’une couleur.
Chips (Jetons) : jetons de jeu.
• Flop : voir Board.
Fold (Se coucher) : ne pas suivre, ne plus participer à une main.
Heads-up (Face-à-face) : deux joueurs jouant l’un contre l’autre
Hole cards : voir Down/Hole cards.
Kicker (Acolyte) : la plus haute carte non utilisée dans une main.
Loose (Large) : joueur jouant de nombreuses mains.
Monster (Monstre) : une bonne main qui devient imbattable après le fl op.
Nuts : la meilleure main possible dans une main donnée.
Tilt (« Perdre les pédales ») : jeu désordonné provoqué par le comporte-
ment irrationnel du joueur (on dit que le joueur « perd les pédales »).
Off suited (Dépareillé) : deux cartes de deux couleurs différentes, comme
un cœur et un pique, etc.
Outs : cartes permettant d’améliorer une main non victorieuse.
Pass : les joueurs britanniques utilisent souvent l’expression « pass » lors-
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qu’ils veulent « se coucher ».
Pocket pair (Paire pocket) : joueur détenant deux cartes privatives du
même rang.
Pot : nombre total de jetons misés.
Raise (Relancer) : augmenter la précédente mise.
Reraise (Sur-relancer) : augmenter la précédente mise augmentée.
River (Rivière) : dernière carte retoure avant le dernier tour de mise.
Small blind (Petite blind) : mise obligatoire placée par le joueur à gauche
du donneur.
Set (Brelan) : trois cartes de même rang.
Showdown (Abattage) : moment où les joueurs
encore en jeu comparent leurs mains.
Slow-play (Sous-jouer) : avoir une bonne main
et miser faiblement a n d’inciter les autres
joueurs à rester et à miser davantage lors des
prochains tours.
Suited (Assorti) : cartes de la même couleur,
comme par exemple deux cœurs.
Tell : comportement pouvant trahir le joueur
et révéler, consciemment ou incons-
ciemment, des indications sur sa
main.
Tight (Prudent/serré) : joueur
ne jouant que les mains très
fortes.
Turn (Tournant) : quatrième
carte commune.
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Tock-Poker
Aantal spelers:
Van 2 tot 10
Benodigdheden:
Tock-Pokerspel met 52 kaarten
80 pokerchips (20x5 / 20x20 / 20x50 / 20x100)
• Dealer Button
Inleiding
Tock-Poker is een speciale oefenvariant van poker. Het verschil tussen normale
speelkaarten en Tock-Pokerkaarten is dat de achterzijde van de Tock-Pokerkaarten
gemerkt is. De merktekens helpen beginnende spelers bij het leren van het spel.
Aan de hand van de merktekens kun je inschatten welke kaarten er in het spel zijn.
Door goed te kijken leer je de waarde van jouw hand inschatten ten opzichte van
die van de andere spelers.
De markeringen
Aan de markeringen kun je twee dingen afl ezen:
- Is het een harten-, schoppen-, ruiten- of klaverenkaart?
- Is het een hoge of een lage kaart?
De aas is gemarkeerd als aas. Verder geldt: hoe groter het symbool, hoe meer de
kaart waard is.
Er zijn drie verschillende groottes:
Klein
De waarde van de kaart is een 2, 3, 4 of 5.
Middelgroot
De waarde van de kaart is een 6, 7, 8 of 9.
Groot
De waarde van de kaart is een 10, J, Q of K. J = ‘Jack’ (boer),
Q = ‘Queen’ (vrouw), K = ‘King’ (heer).
Ace (Aas)
De Aas is als enige kaart volledig herkenbaar.
De Aas mag in het spel als 1 of 11 gebruikt worden.
Voorbereidingen:
Net als bij het standaard Texas Hold’em wordt aan het begin van het spel het
startbedrag voor alle spelers bepaald. Dit is een vast aantal ‘pokerchips’ dat
iedere speler kan kopen aan het begin van het spel. Het totale aantal pokerchips
kan natuurlijk ook gelijk worden verdeeld over alle spelers.
Ook nu wordt de ‘Dealer’ (deler) bepaald door het trekken van een kaart. Degene
die de hoogste kaart trekt is de eerste Dealer. Het dealer-zijn rouleert beurtelings
en met de richting van de wijzers van de klok mee voor elke nieuwe ronde. De
Dealer is herkenbaar aan de ‘Dealer Button’ die voor hem op tafel ligt.
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Tock-Poker - Het spel
Het doel
Het doel van Tock-Poker is om poker te leren spelen. Door slim gebruik te maken
van de informatie die af te lezen is aan de symbolen op de rugzijde van de kaar-
ten, kun je leren inschatten wat jouw best mogelijke hand is. Door de hand te ver-
gelijken met die van je tegenspelers kun je jouw inzicht in het pokerspel trainen.
Net als bij Texas Holdem gaat het er bij Tock-Poker om een zo goed mogelijke
combinatie van kaarten te verzamelen. Dit heet een ‘Hand’. Net als bij Texas
Holdem bestaat een ‘Hand’ uit de hoogst mogelijke combinatie van vijf kaarten,
gekozen uit twee persoonlijke kaarten (‘Hole Cards’ of ‘Down Cards’) en de 5
kaarten (‘Community Cards’) die voor iedereen zichtbaar en beschikbaar zijn.
Het is dan ook belangrijk dat je de combinaties leert kennen. Deze staan uitge-
legd onder het hoofdstuk ‘Waarden van de pokerhand’, verderop in deze spelre-
gels.
Het spelverloop
Voordat de kaarten worden gedeeld, moet de speler links van de dealer een voor-
af afgesproken inzet (‘Ante’) plaatsen. Deze positie noemen we de ‘Small Blind’.
De speler links van de Small Blind-positie moet het dubbele startbedrag inzetten.
Dit noemt men de ‘Big Blind’. Deze twee inzetten zorgen ervoor dat er altijd chips
gewonnen kunnen worden.
Het verdere spelverloop is anders dan dat van Texas Hold’em. Nadat de twee
spelers links van de deler (‘Small Blind’ en ‘Big Blind’) hebben ingezet, krijgt
elke speler twee persoonlijke kaarten ‘dicht’ (met de rugzijde naar boven). Deze
worden één voor één met de klok mee gedeeld. De eerste speler die een kaart
krijgt is de speler links van de Dealer (op de Small Blind-positie). Vervolgens legt
de Dealer de vijf gemeenschappelijke kaarten gesloten op tafel. Iedere speler
mag zijn individuele kaarten bekijken, maar moet ze met de rugzijde naar boven
naast elkaar en zichtbaar voor de andere spelers op tafel laten liggen. Nu volgt de
eerste inzetronde.
TIP: Nu alle kaarten op tafel liggen, is het goed om even rustig te kijken welke
kaarten er in het spel zijn. De symbolen op de rugzijde van de kaarten geven
een indicatie van de handen die jij en je tegenspelers kunnen hebben. Door de
symbolen op de vijf gemeenschappelijke kaarten te combineren met jouw twee
persoonlijke kaarten kun je bepalen wat je hoogst mogelijke hand kan zijn.
Onthoud dat een hand bestaat uit vijf van de totaal zeven beschikbare kaarten.
Natuurlijk weet je niet exact wat de waarde van de vijf gemeenschappelijke
kaarten is. Maar door goed op te letten kun je inschatten hoe jouw hand zich ver-
houdt tot die van je tegenstanders.
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Om mee te mogen spelen moet de speler links van de Big Blind minimaal even-
veel inzetten als de Big Blind. Dit noemen we ‘Call’. Hij mag de inzet ook verho-
gen (’Raise’), of - als zijn kansen op winst te klein zijn - de hand opgeven en zijn
twee kaarten met de rugzijde naar boven aan de kant leggen. Dit noemen we
‘Fold’. Deze speler doet dan niet meer mee. Iedere speler bepaalt beurtelings en
met de klok mee wat hij doet. De inzetronde eindigt als niemand de inzet meer
verhoogt. Dus: als alle spelers evenveel hebben ingezet, of niet meer meespelen.
De spelers die de Blinds plaatsten, mogen deze chips meetellen voor hun inzet
tijdens de eerste ronde. Indien de inzet verhoogd is, hoeven zij alleen het verschil
aan te vullen om in het spel te blijven.
TIP: Het is dus mogelijk om al in de eerste ronde vóór het inzetten niet meer mee
te spelen. Als je op de positie van de Small Blind zit, kost je dit alleen je eerste
inzet. De ‘Big Blind’ kost het dubbele van de minimale inzet. In alle overige geval-
len kost het je niets.
Nadat de inzetronde voorbij is, draait de deler de eerste drie kaarten (de ‘Flop’)
van de gemeenschappelijke kaarten van links naar rechts om. Hierna volgt een
nieuwe inzetronde. Nadat iedereen heeft bepaald wat hij doet, wordt de vierde
kaart (de ‘Turn’) omgedraaid. Daarna volgt opnieuw een inzetronde. Nadat de
vijfde en laatste gemeenschappelijke kaart, de zogenaamde ‘River, is omge-
draaid, volgt de laatste inzetronde.
Winnaar
Als slechts één speler inzet en alle andere spelers geven hun hand op (‘Fold’), dan
wint de overblijvende speler. Hij krijgt de totale inzet en hoeft zijn kaarten niet te
tonen.
Na de laatste inzetronde worden de handen van de spelers die nog meespelen
met elkaar vergeleken, de zogenaamde ‘Showdown’. De speler met de beste
pokerhand wint de volledige inzet.
Als er spelers zijn met een gelijkwaardige hand, wordt de inzet onder deze spelers
verdeeld.
Surf naar www.tock-poker.com voor een verdere uitleg over Tock-Poker.
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Texas Holdem Spelregels
Aantal spelers:
Van 2 tot 10
Benodigdheden:
Pokerspel met 52 kaarten
80 pokerchips (20x5 / 20x20 / 20x50 / 20x100)
• Dealer Button
Voorbereidingen:
Aan het begin van het spel wordt het startbedrag voor alle spelers bepaald. Dit
is een vast aantal ‘pokerchips’ dat iedere speler kan kopen aan het begin van het
spel. Het totale aantal pokerchips kan natuurlijk ook gelijk worden verdeeld over
alle spelers.
De ‘Dealer’ (deler), wordt bepaald door het trekken van een kaart. Degene die
de hoogste kaart trekt, is de eerste dealer. Het dealer-zijn rouleert beurtelings en
met de richting van de wijzers van de klok mee voor elke nieuwe ronde. De Dealer
is herkenbaar aan de ‘Dealer Button’ die voor hem op tafel ligt.
Het spel
Het doel
Het doel van het spel is een zo goed mogelijke hand te verzamelen om zo de pot
(de ingezette pokerchips) te winnen. Een ‘Hand’ bestaat uit de hoogst mogelijke
combinatie van vijf kaarten gekozen uit twee persoonlijke kaarten (‘Down Cards’
of ‘Hole Cards’) en de vijf gemeenschappelijke kaarten die voor iedereen zicht-
baar en beschikbaar zijn (de ‘Community Cards’).
Het spelverloop
Voordat de kaarten worden gedeeld, moet de speler links van de dealer een
vooraf afgesproken inzet (‘Ante’) plaatsen. Diens positie noemen we de ‘Small
Blind’. De speler links van de Small Blind-positie moet het dubbele inzetten. Deze
positie wordt de ‘Big Blind’ genoemd. Deze twee inzetten zorgen ervoor dat er
altijd chips gewonnen kunnen worden.
De dealer legt voor elke speler twee persoonlijke kaarten, één tegelijk, met de
rugzijde naar boven (‘dicht) neer op tafel. De eerste speler die een kaart krijgt,
is de speler links van de dealer (op de Small Blind-positie). De speler links van de
Big Blind-positie opent met een inzet.
Om mee te spelen moet elke speler beurtelings minimaal evenveel inzetten als de
speler rechts van zich. Dit noemen we ‘Call’. Een speler mag de inzet daarna ook
verhogen (’Raise’), of - als zijn kansen op winst te klein zijn - de hand opgeven en
zijn twee persoonlijke kaarten met de rugzijde naar boven aan de kant leggen. Dit
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noemen we ‘Fold’. Deze speler doet dan niet meer mee. De inzetronde eindigt als
niemand de inzet meer verhoogt. Dus als alle spelers evenveel hebben ingezet, of
niet meer meespelen.
De spelers die de Blinds plaatsten mogen de in eerste instantie ingezette chips
meetellen voor hun inzet tijdens de eerste ronde. Indien de inzet verhoogd is,
hoeven zij alleen het verschil aan te vullen om in het spel te blijven.
Nadat iedereen heeft ingezet, legt de deler de bovenste kaart van het spel aan
de kant (ook wel ’Burn’ genoemd). De drie volgende kaarten worden open op ta-
fel gelegd. Deze drie kaarten noemt men de ‘Flop. Het zijn de eerste drie kaarten
van de totaal vijf gemeenschappelijke kaarten die in het spel worden gebruikt.
Met deze gemeenschappelijke kaarten en de twee persoonlijke kaarten die de
speler kreeg, probeert de speler de best mogelijke pokerhand te vormen. (Zie het
hoofdstuk ‘Waarde van de Pokerhand’ verderop in deze spelregels.)
Dan volgt een nieuwe inzetronde. Opnieuw legt de deler de bovenste kaart
aan de kant. Dan wordt een vierde kaart open op tafel gelegd, ook wel ‘Turn’
genoemd. Er volgt opnieuw een inzetronde. Ten slotte wordt nog een vijfde en
laatste kaart open op tafel gelegd, de zogenaamde ‘River, uiteindelijk gevolgd
door de laatste inzetronde.
Winnaar:
Als slechts één speler inzet en alle andere spelers geven hun hand op (‘Fold’), dan
wint de overblijvende speler. Deze krijgt de totale inzet en hoeft zijn kaarten niet
te tonen.
Na de laatste inzetronde worden de handen van de spelers die nog meespelen
met elkaar vergeleken, de zogenaamde ‘Showdown’. De speler met de beste
pokerhand wint de volledige inzet.
Als er spelers zijn met een gelijkwaardige hand, wordt de inzet onder deze spelers
verdeeld.
Begrippenlijst
Een aardige bijkomstigheid van poker is dat alle spelers waar ook ter wereld in-
middels dezelfde taal spreken. Of cieel mag je tijdens een toernooi alleen praten
in de taal van het land waar het toernooi wordt georganiseerd, zodat de toer-
nooileider in de gaten kan houden of spelers onderling afspraken maken – wat
niet mag! – of in het Engels, wat alle spelers wel in zekere mate beheersen. Hier
volgen de vaktermen:
All-in: als je al je fi ches of chips in de pot zet, ben je ‘All-in’.
• Ante: een verplichte (kleine) inzet (‘bet’) voordat de kaarten
worden gedeeld.
• Bet: een inzet van een bepaalde hoogte.
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• Big Blind: de tweede speler links van de dealer, die een verplichte inzet
moet doen.
• Board: de gemeenschappelijke open kaarten op tafel, ook wel ‘Flop’.
• Call: meegaan met een bet van een andere speler.
• Check: geen bet inzetten. Dit is alleen toegestaan zolang er (nog) geen
bet is ingezet. In goed Nederlands heet dit “tikken” (met je vingers op de
tafel tikken; dit gebaar wordt internationaal erkend als checken).
• Community cards: de gemeenschappelijke open kaarten op tafel, fl op of
board.
• Dealer Button: een fi che zonder waarde dat aangeeft welke speler de
dealer is, wanneer er geen vaste dealer aan tafel zit (zoals bij toernooien.
Bij vriendenpotjes delen spelers om de beurt).
Down Cards of Hole Cards zijn de twee persoonlijke kaarten.
• Draw: een nog niet gemaakte hand, doorgaans 4 kaarten van een straight
of fl ush.
• Fiches: pokerchips (speelgeld).
• Flop: de eerste 3 open kaarten op tafel.
• Fold: passen, niet aan het spel deelnemen.
• Heads-up: één tegen één spelen
• Hole cards: zie ‘Down Cards’, de dichte of blinde kaarten.
• Kicker: bijkaart.
• Loose: een speler die gemakkelijk meegaat.
• Monster: een goede hand die na de fl op onoverwinnelijk lijkt.
• Nuts: de best mogelijke hand op elk gegeven moment in de ronde.
• Tilt: veelal zwak spel door emotionele instabiliteit.
• Off suited: 2 kaarten van 2 verschillende kleuren zoals een harten en een
schoppen enz.
• Outs: kaarten die een op dat moment niet-winnende hand verbeteren.
• Pass: Britse spelers spreken ook wel van ‘pass’ als ze fold bedoelen.
• Pocket pair: een pair in de dichte kaarten van een speler.
• Pot: de fi ches die zijn ingezet.
• Raise: een bet verhogen.
• Reraise: een raise verhogen.
• River: de laatste kaart die voor de laatste biedronde wordt gedeeld.
• Small Blind: de eerste speler links van de dealer, die een verplichte inzet
moet doen.
• Set: 3 kaarten van dezelfde waarde.
• Showdown: het moment waarop de spelers die nog in het spel zitten hun
kaarten moeten laten zien.
• Slow-play: een sterke hand spelen alsof je een zwakke hand hebt om zo
spelers mee te lokken naar duurdere biedronden.
• Suited: kaarten van dezelfde kleur, zoals 2 harten.
• Tell: een fysiek signaal geven over je hand, bewust of onbewust.
• Tight: een speler die alleen met heel sterke kaarten speelt.
• Turn: de vierde gemeenschappelijke kaart.
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Ranking of poker hands
(Ranked from the weakest to the strongest hand)
1. High card
The highest card. In the event of a tie, the second highest card wins. In the event of a tie, the third
highest card wins, etc. The example shows an Ace High Card.
(Höchste Karte) Die höchste Karte. Bei mehreren „High Cards” gewinnt die zweitchste Karte. Bei
einem Gleichstand gewinnt die drittchste Karte usw. Im Beispiel ist die „High Card” ein Ass.
(Carte haute) La plus haute carte. En cas d’égalité, c’est la deuxme carte la plus forte qui permet de
remporter la main. En cas dégalité, c’est la troisième carte la plus forte qui permet de remporter la
main, etc. Lexemple ci-contre décrit une carte haute par l’as.
De hoogste kaart (‘High Card). Bij gelijkspel wint de tweede hoogste kaart. Bij gelijkspel wint de derde
hoogste kaart enz. Het voorbeeld toont een ‘High Card’ Aas.
2. One pair
Any two cards of the same rank. The example shows a pair of nines. The highest pair wins. In the event
of a tie, the highest card outside the pair wins.
(Ein Paar)
Zwei Karten des gleichen Wertes. Das Beispiel zeigt ein Paar Neunen. Das höchste Paar
gewinnt. Bei mehreren Paaren gewinnt die höchste Karte neben dem Paar.
Paire (ou paire simple) Deux cartes de même rang. Lexemple ci-contre décrit une paire de 9. La plus
haute paire remporte la main. En cas d’égalité, c’est la carte la plus forte après la paire qui permet de
remporter la main.
Eén paar (‘Pair) van kaarten met dezelfde waarde. Het voorbeeld toont een paar negens. Het hoogste
paar wint. Bij gelijkspel wint de hoogste kaart (‘High Card’) buiten dat paar.
3. Two pair
Any pair of cards of the same rank plus another pair of cards of the same rank. If two hands have the
same highest pair, the highest rank of the second pair wins. In case of a draw, the highest fi fth card wins.
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(Zwei Paare) Ein beliebiges Paar identischen Kartenwertes mit einem weiteren Paar identischen
Kartenwertes. Haben zwei Blätter das gleiche höchste Paar, gewinnt das höhere zweite Paar. Sind beide
Paare wertgleich, gewinnt die fünfte Karte.
(Double paire) Combinaison d’une paire de même rang et d’une autre paire de même rang, différente
de la précédente. Si deux mains posdent une double paire identique, c’est le rang le plus élevé de la
seconde paire qui permet de remporter la main. En cas d’égalité, c’est la cinquième carte ayant le rang
le plus élevé qui permet de remporter la main.
Eén paar met dezelfde waarde plus een ander paar met dezelfde waarde. Indien beide handen
hetzelfde hoogste paar hebben, wint de hoogste waarde van het tweede paar. Bij twee even hoge
paren wint de hoogste vijfde kaart.
4. Three of a kind
Any three cards of the same rank. The example shows a three of a kind of twos.
(Drilling) Drei beliebige Karten des gleichen Wertes. Das Beispiel zeigt einen Drilling mit Zweien.
(Brelan) Trois cartes de même rang. L’exemple ci-contre décrit un brelan de 2.
Drie kaarten met dezelfde waarde. Het voorbeeld toont ‘Three of a kind’ met twen.
5. Straight
Five cards of consecutive ranks of different suits. Aces can count as high (11) or low (1). The example
shows a straight from 6 to 10. If the ace is used as a 1, it is also counted as a 1 and not as an 11.
(Straße) Fünf aufeinander folgende Karten verschiedener Farbe. Das Ass kann hoch (11) oder niedrig (1)
gewertet werden. Das Beispiel zeigt einen „Straight“ von 6 bis 10. Wird das Ass als „1“ verwendet,
erlt es auch den Punktwert „1“ und nicht „11.
(Quinte) Ou « suite ». Cinq cartes de rangs concutifs de couleurs différentes. Un as vaut 11 ou 1.
Lexemple ci-contre décrit une quinte de 6 à 10. Si l’as est utilisé comme un 1, il vaudra 1 et non 11.
Vijf opeenvolgende kaarten met verschillende kleur. De aas (‘Ace’) kan hoog 11 of laag 1 zijn.
Het voorbeeld toont een 6 tot 10 ‘Straight. Wanneer de Aas als 1 wordt gebruikt, telt hij ook als 1 en
niet als 11.
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6. Flush
Five cards of non-consecutive ranks of the same suit. The example shows a fl ush of diamonds. In case of
a draw, the highest card of a fl ush wins.
Fünf nicht aufeinander folgende Karten gleicher Farbe. Das Beispiel zeigt einen „Karo-Flush“. Bei
mehreren „Flushs“ gewinnt die höchste Karte.
(Couleur) Ou « fl ush ». Cinq cartes de rangs non concutifs de même couleur. Lexemple ci-contre
crit une couleur à carreau. En cas dégalité, c’est la carte ayant le rang le plus élevé de la couleur qui
permet de remporter la main.
Vijf niet opeenvolgende kaarten van eenzelfde kleur (‘Suit’). Het voorbeeld toont een ‘Flush’ in ruiten.
De hoogste kaart van een ‘Flush’ bepaalt de winnaar.
7. Full house
A three of a kind plus a pair. In case of a draw, the highest three of a kind wins.
Ein Drilling und ein Paar. Bei mehreren „Full House“ gewinnt der höchste Drilling.
(Full) Ou « full house ». Brelan + paire. En cas dégalité, c’est le brelan ayant le rang le plus élevé qui
permet de remporter la main.
Drie dezelfde (Three of a kind’) plus een paar. Bij gelijkspel wint de hoogste ‘Three of a kind’.
8. Four of a kind
Four cards of the same rank. In case of a draw, the highest four of a kind wins.
(Vierling) Vier beliebige Karten des gleichen Wertes. Bei mehreren Vierlingen gewinnt der höchste.
(Carré) Quatre cartes de même rang. En cas d’égalité, c’est le carré ayant le rang le plus élevé qui
permet de remporter la main.
Vier kaarten met dezelfde waarde. Bij gelijkspel wint de hoogste ‘Four of a kind’
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9. Straight ush
Five cards of consecutive ranks of the same suit. In case of a draw, the highest card of the straight fl ush
wins.
Fünf aufeinander folgende Karten gleicher Farbe. Bei mehreren „Straight Flushs“ gewinnt der mit der
höchsten Karte.
(Quinte fl ush) Cinq cartes de rangs concutifs de même couleur. En cas dégalité, c’est la carte ayant le
rang le plus élevé de la quinte fl ush qui permet de remporter la main.
Vijf opeenvolgende kaarten van eenzelfde kleur. Mocht het voorkomen dat er meer ‘Straight Flushes’
zijn, bepaalt de hoogste kaart de winnaar.
10. Royal ush
The fi ve highest cards, from ten to ace, of the same suit.
Die fünf höchsten Karten derselben Farbe von 10 bis Ass.
(Quinte fl ush royale) Les cinq cartes les plus fortes d’une même couleur, à savoir du 10 à l’as.
De vijf hoogste kaarten, van tien tot aas, van eenzelfde kleur.
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und ist ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren. Schachtel mit
Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
Attention:
Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit
contient des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés.
Opgelet:
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jonger dan 3 jaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
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