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enfant à un petit jeu de mémoire : vous posez
les cartes sur la table, retournées. Chacun à
leur tour, les joueurs retournent deux cartes
et regardent si elles vont ensemble. Si c’est le
cas, le joueur retient cette combinaison.
Pour chaque partie, vous pouvez varier les
lettres en prenant une série comportant une
autre couleur de fond ou en utilisant des
minuscules ou des majuscules. Les enfants
qui connaissent déjà quelques lettres, peuvent
jouer avec plusieurs couleurs simultanément.
Vous pouvez jouer à une sorte de bingo avec
les enfants qui se sont déjà familiarisés avec
les lettres. Pour ce faire, vous répartissez les
pièces de puzzle avec les dessins parmi les
joueurs. Vous posez les pièces avec les lettres
retournées sur la table. Les joueurs retournent
à tour de rôle une pièce avec une lettre. Le
joueur qui a le dessin correspondant, peut
garder la pièce. Celui qui réussit le premier à
terminer son crayon, a gagné.
Le deuxième niveau :
Lenfant joue ici de façon autonome, mais aura
tout de même besoin dun peu daide. Vous
classez un ou deux groupes de couleurs. Sur
le plateau central, le joueur pose dabord un
crayon complet avec dessin, minuscule
et majuscule dans lemplacement conçu
spécialement à cet effet. À laide des pièces
avec un fond blanc, il pose ensuite le même
dessin avec le mot entier !
Les enfants qui y parviennent, sont déjà
capables de lire un peu !
Une récompense !
En guise de récompense, un poster reprenant
tous les signes et lettres. Accrochez-le dans
la chambre de votre enfant, sil a réussi à
reconnaître quelques lettres. Ce sera pour
lui une jolie surprise.
Pour ouvrir la mallette, appuyer sur le bouton.
Japprends les lettres
Japprends les lettres est une façon ludique
de se familiariser avec les lettres. Les enfants
commencent à reconnaître les 26 lettres de
lalphabet. Cest à laide de puzzles que le
joueur apprend à distinguer les majuscules
et les minuscules. Une bonne impulsion pour
apprendre à lire ! Le joueur vérifi e lui-même
s’il a choisi la bonne lettre, car chaque pièce
de puzzle est unique. Autrement dit : si l’enfant
a choisi la bonne lettre, la pièce de puzzle
s’imbrique correctement. Si au contraire
lenfant n’a pas choisi la bonne lettre, la pièce
ne s’imbrique pas.
J’apprends les lettres’ est
clairement structuré. Le
joueur apprend dabord
seulement à reconnaître les
premières lettres des mots,
aussi bien la majuscule que
la minuscule. Il y a ensuite un
petit puzzle supplémentaire,
sur lequel le mot entier est
indiqué. Ce puzzle s’adresse
aux enfants qui se sont déjà
familiarisés avec les lettres.
Avant de pouvoir jouer, votre
enfant a besoin dun peu
daide. Les pièces de puzzle
doivent être classées et il
faut que vous expliquiez à
votre enfant ce qu’on attend
de lui.
Contenu de la mallette :
26 puzzles comportant
chacun trois pièces. Les
puzzles sont imprimés des
deuxtés.
Une bande avec les 26
lettres de lalphabet.
Au travail !
Tous les puzzles ont la forme dun crayon.
Pour chaque lettre de lalphabet correspond
un puzzle spécial. Chaque puzzle se compose
de trois pièces. Les puzzles sont imprimés des
deux côtés. Le principe est le suivant :
Côté 1 : premier niveau. Lenfant apprend les
lettres. Les pièces ont un fond coloré.
Côté 2 : deuxième niveau. Lenfant apprend
déjà les mots. Ces pièces ont un fond blanc.
Le premier niveau :
Utilisez les pièces de puzzle avec un fond
coloré.
Un dessin gure à la pointe du crayon. Deux
pièces avec la première lettre du mot
correspondent à ce dessin : la minuscule
et la majuscule. Si la pièce simbrique bien,
alors la lettre est bonne !
Les puzzles peuvent être utilisés dans
différentes combinaisons :
dessin et minuscule
dessin et majuscule
minuscule et majuscule
dessin, minuscule et majuscule
Pour un premier apprentissage, vous cherchez
les dessins et les minuscules qui ont le même
fond coloré, par exemple le groupe de lettres
dans lequel se trouve la première lettre du
prénom de votre enfant. Vous jouez avec votre
NL FF
F Attention : Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit
contient des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés.
Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
www.jumbo-world.com
Made by Jumbo International, P.O. Box 1729, 1000 BS Amsterdam, The Netherlands
© Jumbo International, Amsterdam, The Netherlands
Game concept and design by Amanda Birkinshaw, London.
Letters handleiding NE/FR.indd 4-6Letters handleiding NE/FR.indd 4-6 06-06-2005 09:01:1306-06-2005 09:01:13
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