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SPIELREGELN
Drei richtige Antworten hintereinander
Der Spieler erhält einen Freiwurf: Er würfelt noch einmal und zieht die entsprechende
Augenzahl vorwärts, ohne eine weitere Frage beantworten zu müssen.
Ausnahme: Landung auf einem Weltenfeld.
Drei richtige Antworten hintereinander im Bereich zwischen Tiefseewelt und Zielfeld
Der Spieler zieht zusätzlich ein weiteres Feld vorwärts.
ÜBERBLICK ÜBER DIE SPIELFELD-ARTEN
LANDUNG AUF ANTWORT RICHTIG FALSCH
a) einem Feld mit:
Es wird eine Frage zum Allge-
meinwissen gestellt.
Es darf erneut gewürfelt und
gezogen werden.
Eine neue Frage wird gestellt.
Spätestens nach der dritten
Frage ist der Zug beendet.
Stehen bleiben.
Der Zug ist beendet.
b) einem Meteorfeld:
Es wird eine Frage zum
Spezialwissen gestellt.
Zwei Felder vorrücken.
Dann darf erneut gewürfelt
werden. Eine neue Frage wird
gestellt. Spätestens nach
der dritten Frage ist der Zug
beendet.
Zwei Felder zurück.
Der Zug ist beendet.
c) einem Planeten außer
Pluto:
Es wird eine Frage zum
Spezialwissen gestellt.
Erhalt des Planetenrings.
Dann darf erneut gewürfelt
werden. Eine neue Frage wird
gestellt. Spätestens nach
der dritten Frage ist der Zug
beendet.
Sieben Felder zurück.
Der Zug ist beendet.
d) Pluto:
Es wird eine Frage zum
Spezialgebiet Sport & Spiel
gestellt.
Erhalt des letzten Planeten-
rings.
Ein Feld vorrücken. Der Zug
ist beendet.
Sieben Felder zurück.
Der Zug ist beendet.
3. Landung auf einem Planeten
Erreicht ein Spieler einen Planeten, muss er auf jeden Fall anhalten – unabhängig davon, ob
er mit genauer Augenzahl auf dem Planeten landet oder den Planeten mit der gewürfelten
Augenzahl überschreiten würde. Nun wird ihm aus dem entsprechenden Spezialgebiet eine
Frage gestellt. Auf einem Planeten dürfen mehrere Figuren gleichzeitig stehen.
a) Beantwortet der Spieler die Frage richtig, erhält er einen Planetenring in der Farbe des
erreichten Planeten:
Mars: rot
Jupiter: gelb
Saturn: hellblau
Uranus: grün
Neptun: orange
Pluto: violett
Der Planetenring wird über die Spielfi gur gestülpt (Abb. 5). Der Spieler spielt weiter oder
beendet seinen Zug (siehe grau unterlegten Kasten).
b) Beantwortet der Spieler die Planetenfrage falsch, muss er seine Figur sieben Felder
zurückziehen. Ist dieses Feld besetzt, muss er so weit zurück, bis er ein freies Feld fi ndet. Sein
Zug ist damit beendet.
DURCH FREIWURF PLANET ERREICHT
Nach einem Freiwurf rückt der Spieler um die gewürfelte Augenzahl vor, und sein Zug ist
zu Ende. Allerdings kann man mit einem Freiwurf nicht über einen Planeten hinweg ziehen.
Wird ein Planet erreicht, muss der Spieler dort anhalten und eine Frage zum Spezialgebiet
beantworten. Wenn er richtig antwortet, bleibt er dort stehen und erhält den entsprechenden
Planetenring. Antwortet er falsch, muss er sieben Felder zurück (vgl. Punkt 3).
ENDPHASE
Alle Spieler entfernen sich während ihres Weltraumfl ugs immer weiter von der Erde und
sammeln auf ihrem Weg von Planet zu Planet die entsprechenden Ringe. Erreicht ein Spieler
den Planeten Pluto, muss er eine letzte Spezialfrage beantworten. Antwortet er falsch, muss er
- wie üblich - sieben Felder zurück. Beantwortet er die Planetenfrage richtig, erhält der Spieler
seinen letzen Planetenring, zieht ein Feld vor und steht nun auf dem ersten weißen Feld. Damit
ist sein Zug beendet.
Bei seinem nächsten Zug muss der Spieler, ohne zu würfeln, eine Frage zum Allgemeinwissen
beantworten. Antwortet er richtig, rückt er ein Feld vor und darf eine weitere Frage beantworten.
Bis er Galaxia erreicht, darf er pro Zug bis zu drei Fragen beantworten.
Antwortet der Spieler auf dem Weg von Pluto zu Galaxia dreimal hintereinander richtig, darf
er zusätzlich ein weiteres Feld vorrücken. Damit endet sein Zug. Beantwortet der Spieler eine
Frage falsch, bleibt er auf dem Feld stehen und wartet auf seinen nächsten Zug.
ENDE DER PARTIE
Wer als Erster die sechs Planetenringe gesammelt und den Planeten Galaxia erreicht hat, gewinnt.
Abb. 5
e) einem weißen Feld:
Es wird eine Frage zum Allge-
meinwissen gestellt.
Ein Feld vorrücken.
Ohne zu würfeln wird eine
neue Frage gestellt. Spätes-
tens nach der dritten Frage ist
der Zug beendet.
Stehen bleiben.
Der Zug ist beendet.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., Alle Rechte vorbehalten.
www.jumbo.eu, Made in The Netherlands.
Vorsicht: Dieses Spiel entlt kleine Teile, an denen
Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder
unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr.
Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
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