Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en
machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen
naar de thuishaven, waar ze met rijke winsten werden verhandeld. Het inwonertal
verviervoudigde in een kort tijdsbestek en de stad werd dan ook aanzienlijk
uitgebreid. De kunsten floreerden en schilders als Rembrandt leverden het ene
meesterwerk na het andere af. , Tegen deze achtergrond speelt De Veilingmeesters
van Amsterdam. Iedere speler vertegenwoordigt een rijke en machtige
koopmansfamilie en probeert zijn deel van de goederenmarkt mee te pikken om
daarmee zijn macht in Amsterdam en in de koloniën uit te breiden.
INHOUD VAN DE DOOS
0 Speelbord
0 Veilingklok
0 120 Fiches (in 5 kleuren, 24 per speler)
0 84 Kaarten
0 3 Schijven (burgemeester, veilingklok, emmer met kaarten)
0 Pion om het tijdsverloop aan te geven
0 Speelgeld (20 x 10.000, 20 x 20.000, 15 x 50.000, 30 x 100.000, en
12 x 500.000)
0 5 Kredietfiches
0 Deze spelregels
SPEL IN HET KORT
In het midden van het speelbord zie je vier wijken van het oude Amsterdam: De
Grachten, De Nieuwe Zijde, De Oude Zijde en de Lastage. Daar omheen ligt een
wereldkaart met die delen die een rol spelen in het spel. je ziet de handelsposten die
je tijdens het spel kan bezetten. Aan de onderkant van het bord ligt de
goederenmarkt. Er is een baan voor suiker, voor edelstenen, voor specerijen en voor
zijde.
suiker edelstenen specerijen
zijde
Aan de andere drie zijden van het speelbord loopt de tijdsbalk. Het spel begint in
1579 en eindigt in 1666. De belangrijke gebeurtenissen voor Amsterdam die in die
periode plaatsvonden, zijn afgebeeld.
De spelers spelen met fiches. Die fiches kun je tijdens het spel inzetten op de
goederenmarkt, in Amsterdam en in de handelsposten. De kaartjes zijn de motor van
het spel. De kaartjes bepalen waar je fiches in mag zetten. je hebt kaartjes voor de
goederenmarkt, voor Amsterdam en voor de handelsposten. De spelers zijn om de
beurt even de burgemeester van Amsterdam. De burgemeester legt de drie grote
schijven voor zich neer.
Die schijven staan voor:
De burgemeesterschijf De veilingschijf De aflegschijf
kaartje zelf houden kaartje veilen kaartje uit het spel
Pak een kaartje van de stapel en laat het de andere spelers zien. je moet meteen beslissen wat je er mee doet,
het zelf houden, het kaartje veilen of het uit het spel gooien. Leg het kaartje op de schijf van je keuze. Neem je
tweede kaartje van de stapel en laat het de andere spelers zien. Maak een keuze uit de twee overgebleven
schijven en draai dan je derde kaartje van de stapel en leg dat op de laatste vrije schijf. Als de burgemeester op
de drie schijven een kaartje heeft gelegd, dan volgt de uitvoering van de kaartjes. Als eerste gaat het kaartje op
de aflegschijf uit het spel. Het kaartje op de burgemeesterschijf wordt als tweede uitgevoerd en geeft je het recht
één of meer fiches ergens op het speelbord te leggen of te verplaat, sen. Het kaartje op de veilingschijf wordt als
laatste geveild met behulp van de klok. (Zie verder) De koper van het kaartje plaatst of verplaatst de fiches,
waartoe het kaartje hem gerechtigt, op het speelbord.
Hoe kom je aan geld? Want daar gaat het tenslotte om. In de stapel kaartjes zitten ook kaartjes met een
zandloper. Als de burgemeester er daar een van draait, gaat de pion op de tijdsbalk aan de rand van het bord een
stapje verder. De vakjes op die tijdsbalk kunnen bijvoorbeeld aangeven dat alle spelers een handelspost mogen
bezetten of een huis mogen bouwen. Maar er zijn ook scorevakjes voor Amsterdam, de goederenmarkt en de
handelsposten. Als de pion daarop komt, wordt er gekeken welke spelers de beste posities innemen in
Amsterdam, op de goederenmarkt of de handelsposten. Die spelers krijgen dan het meeste geld uitgekeerd. Op
deze manier komen Amsterdam, de handelsposten en de goederenmarkt via de pion op de tijdsbalk regelmatig
aan de beurt. Daarmee verdienen de spelers geld. En wie aan het eind het meeste geld heeft, is de winnaar.
VOORBEREIDING
Leg het speelbord op tafel. Plaats de pion op het eerste vakje (1579) van de tijdsbalk. Iedere speler krijgt 400.000
florijnen van de bank; een speler beheert de bank. De kaartjes worden geschud en in een dichte stapel naast het
speelbord gelegd. Beslis wie er begint. De speler die begint krijgt positie 1, de volgende speler nummer 2
enzovoort. Iedere speler kiest een kleur en neemt de 24 fiches van die kleur. Vervolgens plaatst hij drie van zijn
fiches op het speelbord op de cirkeltjes met zijn positienummer.
Speler 2 plaatst drie fiches op de cirkeltjes met zijn positienummer.
De andere spelers plaatsen drie fiches op hün positienummert
.
HET SPEL
Als je aan de beurt bent, ben je, zoals gezegd, burgemeester en mag je over drie
kaartjes beslissen wat je er mee doet. Het voor je zelf gebruiken, het veilen of het uit
het spel verwijderen. Om een juiste keuze te maken is een goed begrip van de
kaartjes nodig. Er zijn 4 verschillende soorten kaartjes:
Zandloperkaartjes
Als de burgemeester een zandloperkaartje omdraait, verzet hij de pion op de tijdsbalk
één vakje. Als dat vakje aangeeft dat er iets moet gebeuren, wordt dat meteen
gedaan (zie verder onder De tijdsbalk). Zandloper kaartjes zijn extra kaartjes die
moeten worden uitgevoerd, zodra ze worden gedraaid. De burgemeester draait
vervolgens een nieuw kaartje net zolang, totdat hij de drie schijven heeft bedekt.
Goederenkaartjes Goederenkaartjes
Niet voor 3 spelers
Er zijn 6 goederenkaartjes die niet meedoen als je met drie spelers speelt. je schudt
ze wel gewoon mee. Als de burgemeester zo'n kaartje draait en je speelt met z'n
drieën, gaat dat kaartje meteen uit het spel. Als je met vieren of vijven speelt doen
die kaartjes wél mee en hebben ze de zelfde betekenis als de gewone
goederenkaartjes. Met een goederenkaartje mag je drie van je fiches verplaatsen op
de goederenmarkt. Of je verplaatst een fiche twee plaatsen en een tweede fiche één
plaats. Maar je keuze is niet helemaal vrij, want je mag niet één fiche drie plaatsen
verder schuiven. Alle andere combinaties zijn toegestaan. Als je nog geen fiche in
een van de goederenbanen hebt, kun je er één op het eerste vakje zetten. Dat telt
als een verplaatsing. Een fiche dat het einde van een baan heeft bereikt kan niet
meer verder. Een voorbeeld: Je hebt al een fiche op de suiker, en op de
specerijenbaan. je bemachtigt een goederenkaartje en doet twee stappen met
specerijen en plaatst een nieuw fiche op het eerste vakje van de zijdebaan.
Handelspostkaartjes
Met een handelspostkaartje mag je een handelspost stichten door er een van je
fiches op te leggen. Je mag niet vrij kiezen. Het kaartje geeft aan waar je het fiche
mag plaatsen. Er zijn kaartjes waarop een enkel werelddeel oplicht. Dan moet je in
dat werelddeel een handelspost kiezen. Leg een fiche op een handelspost van je
keuze. Als ze allemaal bezet zijn, heb je pech. je hebt ook kaartjes waarop alle vier
werelddelen van het spel zijn belicht. Op de tegeltjes ernaast staat maar één van de
goederen afgebeeld. Dan mag je vrij kiezen in welk werelddeel je de handelspost wilt
plaatsen, maar op die handelspost moet wel dat ene goed staan afgebeeld.
Na het kiezen van een handelspost krijg je bij beide typen kaartjes een toegift op de
goederenmarkt. Op de goederenmarkt mag je het fiche van het goed dat op de
handelspost van je keuze staat afgebeeld een vakje verplaatsen.
Je moet een handelspost in 'the America's' kiezen. De keuze van de goederen is vrij.
Van het goed dat je kiest mag je het fiche op de goederenbaan verplaatsen.
De handelspost van je keuze mag overal liggen. Maar er moet zijde op staan
afgebeeld.
Je mag je fiche op de zijdebaan een vakje verplaatsen.
Amsterdamkaartjes
Met een Amsterdamkaartje mag je een huis in de vorm van een fiche in een Amsterdamse wijk plaatsen. Soms is
er op een kaartje maar één wijk opgelicht, dan moet je het fiche op een vrij veld in die wijk plaatsen; soms zijn er
twee opgelicht en dan mag je daaruit kiezen. Net als handelspostkaartjes geven ook Amsterdamkaartjes je het
recht een fiche te verplaatsen op de goederenbaan. Ook hier geldt, soms mag je een keuze maken uit alle vier,
soms staat er precies aangegeven van welk goed je het fiche mag verzetten.
Je mag een fiche plaatsen op de Grachten of in De Oude Zijde. Je mag je
edelstenenfiche 1 vakje verplaatsen.
Je mag een fiche plaatsen in de Lastage. Je mag kiezen van welk goed je het fiche op
de oederenbaan wilt verplaatsen.
Een speler heeft het recht om een kaartje geheel of gedeeltelijk niet uit te voeren. Als een kaartje geheel of
gedeeltelijk niet uitgevoerd kan worden, dan krijgt die speler daar niets voor terug. De kaartjes die zijn uitgevoerd
worden 'dicht' op een aflegstapel gelegd
VEILING
De burgemeester kiest iedere keer een kaartje dat wordt geveild. De burgemeester neemt zelf aan de veiling
deel. De opbrengst van de veiling is voor de bank. Er is in het spel geen enkel geldverkeer tussen de spelers
onderling.
De burgemeester neemt de klok en plaatst hem zo, dat alle spelers er makkelijk bij kunnen. De burgemeester
draait de wijzer in de richting van de pijl naar Start en drukt op de knop. De wijzer loopt langzaam terug. Dat wil
zeggen: de prijs die je moet betalen als je drukt, wordt lager en lager. Wie het eerste drukt koopt het kaartje, maar
hoe langer je wacht, hoe goedkoper het wordt. Bij twijfel over de prijs die de wijzer aanwijst, betaalt de koper de
hoogste prijs.
Als de wijzer op '50' komt, springt hij verder naar Start. Het kaartje kan niet meer gekocht worden en verdwijnt uit
het spel. De spelers mogen tijdens het veilen wel met hun handen naast de klok komen, maar niet met hun
handen bòven de klok hangen.
Als een speler de knop al indrukt, voordat de wijzer voorbij '200' is, wordt de klok opnieuw gestart. Alle spelers
mogen meedoen. De speler die nu drukt, betaalt het dubbele van wat staat aangegeven.
Als de wijzer '100' bereikt, voordat iemand heeft gedrukt, dan is het kaartje voor de speler die op '200'
had gedrukt. Hij betaalt dan 200 aan de bank. Als een speler de klok stopt, maar de prijs niet kan betalen, wordt de veiling opnieuw gehouden, waarbij die speler niet mee mag doen.
Voor iedere nieuwe veilingronde moet de klk worden opgewonden. Draai de wijzer in de richting van de pijl naar
start.
DE TIJDSBALK
--1, -
Als de burgemeester een zandloperkaartje trekt, verzet hij de pion op de tijdsbalk. Op
sommige 'm ' vakjes van de tijdsbalk gebeurt niets, op andere vakjes gebeurt er wel
iets. Als er onder he jaartal een symbooltje staat dan moet er iets gebeuren. Kijk dan
hieronder bij dat symbool wat er moet gebeuren. Als er iets moet worden gedaan,
wordt dat meteen uitgevoerd. Als de gebeurtenis alle spelers betreft, dan gaat de
speler links van de burgemeester eerst, daarna de speler links daarvan enzovoort,
zodat de burgemeester zelf als laatste aan bod komt.
400: Iedere speler krijgt 400.000 florijnen van de bank
Schip: Een schip betekent goederen. Iedere speler mag op de
goederenmarkt een fiche naar keuze verplaatsen.
Globe: Iedere speler mag een nieuwe handelspost stichten. De keuze is vrij.
Op deze handelspost staat een
van de goederen afgebeeld; het fiche op de bijbehorende goederenbaan
mag een vakje vooruit.
Wapen Amsterdam: Iedere speler plaatst een fiche op een vrij veld in een
van de vier Amsterdamse wijken.
Lening: Iedere speler mag 120.000 florijnen van de bank lenen. Hij moet
dan wel 200.000 florijnen terugbetalen aan het einde van het spel. De spelers die
hier voor kiezen ontvangen 120.000 florijnen van de bank én het rode 200 fiche.
Iedere speler verliest een huis. Iedere speler moet één van zijn fiches uit
Amsterdam weghalen.
Iedere speler verliest een handelspost: Iedere speler moet één van zijn
fiches van de handelsposten weghalen.
Schipbreuk: Iedere speler moet op de goederenbaan met één van zijn
fiches een vakje terug.
Op de vier goederenbanen moeten de fiches die het verste zijn, een
stapje terug.
Op elke goederenbaan moet het fiches dat het verste is, een stapje
terug. Als er meer fiches
gelijk aan kop liggen, dan moeten ze allen terug.
Scoren voor goederen. Er zijn drie scorevakjes voor de goederenmarkt.
Hier verdienen de
spelers geld op de goederenmarkt (zie voor het scoren het hoofdstuk
'Geld verdienen') t,1 1
Scoren voor Amsterdam. Er zijn twee scorevakjes voor Amsterdam.
Scoren voor de handelsposten. Er zijn twee scorevakjes voor de
handelsposten.
In 1666 wordt uitbetaald voor de goederenbaan, voor Amsterdam én voor de
handelsposten.
GELD VERDIENEN
Regelmatig komt de pion op de tijdsbalk op een scorevakje waardoor de spelers
tussentijds geld ontvangen. Dat gaat zo: Er zijn altijd vier
deelgebieden waar de spelers strijden om het geld: er zijn vier banen op de
goederenmarkt, vier Amsterdamse wijken en vier werelddelen. Bij de huizen
in Amsterdam of bij de handelsposten levert het deelgebied met de meeste fiches het
meeste geld op, dan het deelgebied met het op één na hoogste
aantal fiches en zo verder. Op de goede renbaan levert de baan waarop een fiche
het verste van de vier hanen is het meeste geld op, daarna de baan
waarop een fiche als tweede van alle banen ligt en zo verder. Als op die manier de
volgorde van de deelgebieden is vastgesteld, dan kijk je welke twee
spelers hierin de meeste fiches hebben (op de goederenmarkt zijn dat de spelers met
het verste en het op één na verste fiche). Alleen die twee spelers
krijgen geld en wel het hoogste bedrag van de tabel voor de speler met de meeste
fiches en het tweede bedrag voor de tweede speler. Vervolgens
verdeel je het geld op dezelfde wijze in de andere deelgebieden.
Een voorbeeldje:
Amsterdam 100/60, 80140, 60/40, 40120 betekent het volgende: Tel in welke wijk de
meeste fiches liggen. De speler die in die wijk de meeste fiches heeft, ontvangt
100.000 florijnen, de speler met het tweede aantal 60.000 florijnen. In de wijk met het
op één na hoog, ste aantal fiches ontvangt de speler met daar de meeste fiches
80.000 en de nummer twee 40.000 florijnen. In de derde wijk ontvangt de speler met
de meeste fiches 60.000 en de nummer twee 40.000 florijnen en in de wijk met de
minste fiches ontvangt de nummer een 40.000 en de nummer twee 20.000 florijnen.
Mocht er maar één speler fiches in een deelgebied hebben, dan wordt het geld voor
de tweede plaats niet uitbetaald. Het komt regelmatig voor dat twee spelers samen
het sterkst zijn in een gebied. In dat geval verdelen ze het geld van de eerste en de
tweede plaats. Is er maar één eerste plaats en zijn er meer spelers voor de tweede
plaats, dan verdelen die spelers het bedrag voor de tweede plaats. Bedragen worden
naar beneden op 10.000 florijnen afgerond.
Het kan ook voorkomen dat twee deelgebieden even sterk zijn. In dat geval wint het
belang met het laagste rangnummer. Zoals je op het speelbord kunt zien, hebben
alle belangen een rangnummer van 1 tot 4. (Bijvoorbeeld America's = 1, Africa =2,
East Indies =3, Far East = 4)
Voorbeelden verduidelijken veel:
Op de edelsteenbaan is een fiche het verste. Dit blauwe fiche krijgt 100.000. up deze baan staan groen en geel
gedeeld tweede: zij delen het bedrag van de tweede plaats 60.000:2 =30.000. De banen van suiker en zijde staan
in tweede positie. Suiker heeft het lagere nummer, namelijk 1. Oranje krijgt dus 80.000 en blauw 40.000. Voor
zijde krijgt groen dus 60.000 en oranje 40.000. Specerijen Ligt het minst ver en oranje en blauw zijn gelijk. Ze
delen het geld van de eerste en tweede plaats: (40.000+20.000):2=30.000 florijnen.
In Amsterdam is een bijzondere regel van toepassing: De speler met de grootste
groep huizen in een wijk krijgt het meeste geld. Huizen moeten
met een zijde aan elkaar grenzen om tot een groep gerekend te worden. Huizen die
niet in een gr oep liggen worden apart geteld en alleen de
grootste groep van een speler wordt meegerekend.
Een voorbeeld:
De Nieuwe Zijde en de Oude Zijde hebben ieder 5 huizen. De Nieuwe Zijde heeft het
laagste rangnummer (1) dus wint in zo'n geval. Oranje heeft de grootste huizengroep
hier en ontvangt 100.000, blauw krijgt 60.000 florijnen. Voor de Oude Zijde ontvangt
blauw 80.000 florijnen en oranje 40.000. De Grachten hebben daarna de meeste
huizen. Oranje en geel hebben de grootste huizengroep en verdelen dus de
bedragen van de eerste en tweede plaats (60.000+40.000):2=50.000 florijnen ieder.
De Lastage is d vierde; Groen krijgt hier 40.000 florijnen en het geld voor de tweede
plaats wordt niet uitbetaald.
BONUSSEN
Spelers die hun bezittingen spreiden kunnen allerlei extra's verdienen:
•Zodra je op de goederenmarkt in iedere baan een fiche in minstens het tweede
vakje hebt, mag je meteen een gratis huis bouwen in Amsterdam.
•Iedere speler die in elk van de vier werelddelen een handelspost heeft gevestigd,
ontvangt meteen 100.000 florijnen van de bank.
•Iedere speler die in ieder van de vier Amsterdamse wijken een huis heeft
gebouwd, ontvangt meteen 100.000 florijnen van de bank.
•De Amsterdamse wijken zijn door bruggen met elkaar verbonden. Als een speler
aan weerszijden van een brug een huis heeft gebouwd, ontvangt hij 40.000 florijnen
van de bank.
Als een vakje op de tijdsbalk er voor zorgt dat een speler niet meer aan de
voorwaarden van een bonus voldoet, moet hij de bonus teruggeven. Dat wil zeggen,
hij moet het geld of een huis teruggeven. Het hoeft niet hetzelfde huis te zijn. Mocht
die speler het geld niet hebben, dan moet hij een nieuwe lening van 120.000 florijnen
afsluiten en aan het einde van het spel 200.000 florijnen terugbetalen.
EINDE VAN HET SPEL
Het aantal kaartjes zorgt ervoor dat de spelers evenveel beurten krijgen. Als er aan
het eind nog een of meer zandloperkaartjes over zijn, draait de laatste burgemeester
ze een voor een om en verzet de pion op de tijdsbalk. Alle gebeurtenissen die daaruit
voortvloeien worden meteen uitgevoerd. De zandloperkaartje brengen de pion tot
1665. De burgemeester zet de pion tenslotte op het laatste veld (1666). Daar innen
de spelers geld voor Amsterdam, de goederenmarkt en de handelsposten. Als dat is
gebeurd, tellen de spelers hun geld en lossen hun eventuele leenschulden af. Wie
het meeste geld heeft, is de winnaar.
HET SPEL IN STAPPEN
Om beurten zijn de spelers burgemeester De burgemeester verdeelt drie kaartjes
over de drie schijven. Het kaartje dat uit het spel moet, wordt verwijderd; het kaartje
voor de burgemeester wordt uitgevoerd, het kaartje voor de veiling wordt geveild en
door de koper uitgevoerd. Als de burgemeester een zandloperkaartje omdraait,
verzet hij de pion op de tijdsbalk. Als die pion op een vakje landt met een gebeurtenis
wordt dat meteen uitgevoerd. Er zijn vakjes op de tijdsbalk waar Amsterdam, de
handelsposten of de goederenmarkt geld uitkeren. Stel dan eerst vast welke van de
vier deelgebieden het grootst is. De twee spelers die vervolgens in dat grootste
deelgebied de meeste fiches hebben krijgen de hoogste geldbedragen. Stel daarna
het een na grootste deelgebied vast en zo verder. Het spel is afgelopen als de
kaartjes op zijn, de pion in 1666 is beland en het geld voor Amsterdam, de
Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.
Product:
Spelregels forum
Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:
lees eerst de handleiding door;
controleer of uw vraag al eerder door iemand anders is gesteld;
probeer uw vraag zo duidelijk mogelijk te stellen;
heeft u een probleem en al geprobeerd om dit op te lossen, vermeld dit erbij aub;
heeft u een oplossing gekregen van een bezoeker dan horen wij dat graag in dit forum;
wilt u een reactie geven op een vraag of antwoord, gebruik dan niet dit formulier maar klik op de knop 'reageer op deze vraag';
uw vraag wordt direct op de website gezet; vermijd daarom persoonlijke gegevens in te vullen;
Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.
Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.
Abonneren
Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM bij:
nieuwe vragen en antwoorden
nieuwe handleidingen
U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.
Ontvang uw handleiding per email
Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.
De handleiding is 0,31 mb groot.
U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.
Stel vragen via chat aan uw handleiding
Stel uw vraag over deze PDF
Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email
Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.
Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.
Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken
U heeft geen emailadres opgegeven
Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.
Uw vraag is op deze pagina toegevoegd
Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.