De schurk bij wie je blijft staan, heeft vier verschillende getallen op zijn kaart.
Druk nu op de knop van de Omnitrix tot de bovenste kaart in het venster ver-
schijnt. Wanneer het aantal aliens met één van de getallen van de schurken
overeenkomt, komt het tot een strijd! Gooi nu met de dobbelsteel tot je
“Overwinning!” (WIN) of “Nederlaag!” (LOSE) ziet. Bij een overwinning mag jij de
schurk nemen. Leg een groene veldkaart op zijn plaats en zet daarop een
speelfiguur. Neem de Omnitrix-kaart uit de Omnitrix en leg deze voor je neer.
Wanneer het aantal Omnitrix-kaarten met geen enkele van de aantallen schurken
overeenkomt, komt het niet tot een strijd. Ook nu neem je de Omnitrix-kaart uit
de Omnitrix en leg deze voor je neer.
Je beurt is nu ten einde en de volgende speler is aan de beurt. Denk eraan om
ook de kaarthouders mee te tellen wanneer jullie de speelfiguren trekken.
De Omnitrix-laadkaart
Niet alle kaarten van de Omnitrix geven een
alien weer. De andere geven een
statische oplading weer. Wanneer je een
van deze kaarten trekt, moet je een beurt
overslaan. Je kan deze kaart uit de
Omnitrix nemen en ÉÉN KEER tegen een
andere speler inzetten en ervoor zorgen dat
hij een beurt moet overslaan.
Je beurt op het veld van een andere speler beëindi-
gen
Wanneer je bij een beurt op het veld van een andere speler landt en
de schurk daar aanvalt, kan je de andere speler naar een willekeurig veld ver-
plaatsen, zelfs naar het startveld. Vergeet niet dat je de schurk door een groene
veldkaart moet vervangen.
Het spel beëindigen en winnen
De eerste speler die vier schurken (bij twee spelers vijf) heeft overwonnen,
wint het spel.
Opgelet: Wegens kleine onderdelen is dit spel
niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos voor
raadpleging in de toekomst.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224,
1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
TM & © Cartoon Network.(s10)
Visit CartoonNetworkEurope.com
www.jumbo.eu
12667