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Bienvenue dans Battle Dome de Flipper Arena !
Avant de commencer :
Les très jeunes enfants peuvent jouer à Battle Dome, mais ont besoin de
l’aide de leurs parents pour le « chargement du flipper ».(1)
S’il y a moins de quatre joueurs, retire alors le couvercle (2) du Dome. Le cou-
vercle est fixé par deux languettes situées en dessous. Pour chaque joueur
qui manque, ferme une porte à l’aide des barrières (3) fournies. Il suffit de
cliquer dessus. Replace le couvercle.
Place toutes les billes dans le Dome. Une flèche (4) qui pointe vers le bas est
située en-dessous du flipper. Une même petite flèche se trouve sur le couver-
cle du Dome. Elles s’indiquent réciproquement. Juste au-dessus de la fente
se trouve maintenant une butée du flipper. Fixe le flipper sur le couvercle et
tourne-le vers la droite (en direction de la flèche sur le flipper).
Dévisse le volet en tournant le bouton (5) vers la gauche. Maintiens le jeu à
l’envers et secoue-le un peu, afin que toutes les billes tombent dans le flip-
per. Libère les billes des bacs (6) en bougeant les flippers. Après chaque
partie, tu remets les billes de la même manière dans le flipper.
Ferme le volet, met le bouton (7) sur « off » et remonte le flipper avec le bou-
ton placé au-dessus (8) du flipper. Attention! Ne casse pas le ressort !
Prêt pour la « Bataille ».
Le jeu
Chaque joueur manœuvre les deux volants d’un petit bac. Mets le bouton sur
« on ». Les billes descendent dans le Dome.
Tu dois faire en sorte qu’AUCUNE bille ne tombe dans ton bac. Protège ton bac
avec tes volants, car chaque bille qui tombe dans ton bac te vaudra des points
de pénalité : les billes jaunes comptent pour 1 point et les rouges pour 5 points.
Celui qui a le moins de points à la fin de la partie, remporte Battle Dome.
Le résultat :
Chaque joueur dispose d’un compteur (9) au-dessus de son bac. Avant de com-
mencer à jouer, les joueurs placent la flèche tout-à-fait à gauche. Les billes sont
comptées après chaque tour. Le joueur qui a le moins de points de pénalité, ne
touche à rien ; les autres joueurs doivent par contre déplacer leurs compteurs
d’un cran à droite. Ils font la même chose à chaque nouveau tour, jusqu’à ce
qu’un joueur ne puisse plus déplacer sa flèche vers la droite. La partie est alors
terminée. Le joueur dont le compteur a été le moins déplacé, a remporté la
bataille. Si deux joueurs terminent à égalité, alors c’est le joueur qui a le moins de
points au cours du dernier tour, qui a gagné.
Règle supplémentaire :
Les billes rouges de ton bac te valent 5 points de pénalité par bille. Sauf si tu par-
viens à les recevoir toutes les 5 dans ton bac. Alors c’est toi qui a gagné le tour !
Tu as le choix : déplacer vers la droite le compteur de ton adversaire ou reculer
ton propre compteur de deux crans !
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© 2003 Jumbo International
NL Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet
geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
F Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce
produit contient des éléments de petites dimensions pouvant
être absorbés.Nous vous conseillons de conserver cet embal-
lage pour référence ultérieure.
D Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb
ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren.
www.jumbo-world.com
Manufactured by
Character Games Ltd
Licensed by Anjar Co.
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