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A
Convertissez vos motifs entre différents
formats de broderie en utilisant le logiciel
5D™ Organizer d'HUSQVARNA VIKING®
qui est fourni avec votre machine.
B
Mode broderie
Chargement d'un motif
Pour charger un motif, appuyez sur le bouton de menus de
points, la clé de broderie USB étant branchée. Votre machine peut
charger des À chiers de broderie .vp3 et des À chiers de polices de
broderie .vf3.
Sélectionnez un motif dans les À chiers et les dossiers afÀ chés
dans le menu. Utilisez les boutons Á échés haut/bas pour
sélectionner un dossier puis appuyez sur le bouton OK ou sur
le bouton Á éché droit pour l'ouvrir. Pour revenir au dossier
précédent, appuyez sur le bouton Á éché gauche.
Sélectionnez le motif que vous voulez charger et appuyez sur OK
pour conÀ rmer. Il sera chargé dans le champ de broderie.
Remarque : Si un motif est déjà chargé dans le champ de broderie, le
prochain motif que vous chargerez remplacera automatiquement le premier.
Quand vous enregistrez des motifs sur la clé de broderie USB, prenez garde
à ne pas créer trop de niveaux de sous-dossiers car cela peut créer un chemin
de À chier trop long. Veillez également à utiliser des noms de À chiers courts.
Quand vous tentez d'ouvrir un À chier ou un dossier à nom trop long, un bip
sonore retentit et le À chier ou le dossier ne s'ouvrent pas.
Chargement d'une police
La clé de broderie USB contient une police à la livraison. Pour
charger une police, appuyez sur le bouton de menus de points, la
clé de broderie USB étant branchée. Les À chiers de police sont
indiqués par une icône (A) dans la liste. Vous pouvez choisir un
des trois différents À chiers avec des tailles de 12 mm, de 20 mm
et de 30 mm de la police incluse. Sélectionnez le À chier de police
que vous voulez sélectionner et appuyez sur OK pour conÀ rmer.
Un éditeur de texte s'ouvre.
Créez des polices de broderie supplémentaires à partir de
polices disponibles sur votre ordinateur grâce au logiciel 5D™
QuickFont d'HUSQVARNA VIKING®, qui est inclus dans votre
machine.
Ajout d'une lettre
Quand vous chargez une police, l'alphabet en majuscules est
afÀ ché dans la modiÀ cation de texte. Utilisez les boutons Á échés
pour sélectionner une lettre et appuyez sur OK pour ajouter la
lettre au programme. Pour passer à l'alphabet en minuscules ou
aux chiffres, appuyez sur le bouton Shift.
Si vous voulez ajouter une lettre à un autre emplacement dans
le programme, déplacez le curseur en appuyant sur les boutons
Á échés gauche/droit. La lettre sera insérée à droite du curseur.
Remarque : Appuyez sur le bouton Á éché vers le bas pour activer le curseur
dans le programme et non pas dans l'alphabet.
Au-dessus du programme, du côté gauche de l'écran (B),
deux nombres sont afÀ chés. Le premier nombre correspond
à la position de la lettre sélectionnée dans le programme. Le
deuxième, entre parenthèses, correspond au nombre total de
lettres dans le programme. La hauteur et la largeur du programme
sont également afÀ chées à l'écran.
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