kunnen blokkeren). Denk eraan dat blokkerende creatures niet getapt worden als ze
blokkeren.
Jouw creatures kunnen elk slechts één aanvaller blokkeren, maar kunnen wel
onderling samenspannen tegen een aanvaller.
Zodra je al je verdedigers hebt gekozen, kunnen de spelers instants en geactiveerde
abilities uitspelen.
Zie ook Gevechtsfase.
Verhinderingseffect
Een effect dat voorkomt dat schade wordt toegebracht. Een verhinderingseffect werkt
als een schild. Zodra de prevention spell of ability is afgehandeld, blijft het effect van
kracht en wacht het tot er opnieuw schade wordt toegebracht en zorgt het effect ervoor
dat die schade wordt voorkomen. (Verhinderingseffecten zijn een soort
vervangingseffecten.)
Holy Day vermeldt bijvoorbeeld “Prevent all combat damage that would be dealt this
turn.” Je kunt Holy Day lang voor het gevecht uitspelen, zodat het effect ervan tijdens
de volledige beurt van kracht blijft. Als creatures tijdens de beurt gevechtsschade
proberen toe te brengen, wordt dit door Holy Day voorkomen.
Zie ook Vervangingseffect.
Vernietigen
Een blijver uit het spel verwijderen en naar de aflegstapel van zijn eigenaar sturen.
(Instants en sorceries kunnen niet vernietigd worden, omdat ze geen blijvers zijn.)
Creatures worden vernietigd als ze een schade hebben opgelopen die gelijk is aan of
groter is dan hun weerstand. Bovendien zijn er veel spells en abilities die blijvers
kunnen vernietigen zonder schade toe te brengen.
Als een creature op het punt staat te worden vernietigd, kun je het met spells en
abilities regenereren en in het spel houden.
Onthoud ook dat een blijver vernietigen iets anders is dan een kaart wegleggen. Je
kunt alleen kaarten wegleggen uit je hand, nooit vanuit het spel.
Zie ook Regeneration. Vergelijk Wegleggen.
Vervangingseffect
Een soort effect dat wacht op een bepaalde gebeurtenis om die dan te vervangen door
een andere.
Furnace of Rath vermeldt bijvoorbeeld “If a source would deal damage to a creature
or player, it deals double that damage to that creature or player instead.” Het effect
wacht todat er schade aan een creature of speler wordt toegebracht en verdubbelt
vervolgens de toegebrachte schade.
Zie ook Instead, Verhinderingseffect.
Wall
Een speciaal creature-type dat ervoor zorgt dat de creature niet kan aanvallen. Walls
zijn goede blokkeerders.
Walls zijn creatures, zodat ze door dezelfde spells en abilities als creatures worden
57