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020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
Approval: Conf
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OPTIMUS PRIME
(Lastwagen)
In Phase 4 dürfen Sie
Optimus Prime als
Fahrzeug in jede Ihrer Zonen ziehen, um sie
in zukünftigen Zügen zu verteidigen oder von
dort aus anzugreifen.
MEGATRON
(Düsenjäger)
Megatron kann jede
Zone angreifen. Wenn die
Zone nicht benachbart
ist, muss er allein angreifen.
BUMBLEBEE
(Chevrolet Camaro)
Wenn Bumblebee im
Kampf besiegt wird,
stellen Sie ihn nicht auf den Schrottplatz,
sondern auf eine Nachbarzone. Wenn Sie
keine Nachbarzone kontrollieren, stellen Sie
ihn wie üblich auf den Schrottplatz.
BARRICADE
(Ford Mustang
Polizeiauto)
Wenn Barricade als
Fahrzeug angreift, darf sich der Verteidiger
nur mit 1 Roboter verteidigen, auch wenn er
zwei oder mehr Roboter in der angegriffenen
Zone hat.
020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
Originator: CG
Approval: Conf
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ANFÜHRER IN BEFREIUNGSAKTIONEN
Anführer verwenden beim Angriff und bei der Verteidigung immer einen 8-seitigen Würfel.
Von der Anführerkarte entnehmen Sie die besonderen Fähigkeiten Ihres Anführers in der
Roboter- oder Fahrzeugform. Beim Angriff gilt Ihr Anführer als einer Ihrer 3 Roboter.
Fahrzeugform
Jeder Anführer verfügt über eine besondere Fähigkeit, die er nur in der Fahrzeugform
einsetzen kann.
Roboterform
Bumblebee und Megatron erhöhen beim Angriff einen
beliebigen Würfel um +1.
Optimus Prime und Barricade erhöhen bei der
Verteidigung einen beliebigen Würfel um +1.
(Dieser Bonus gilt für einen Würfel Ihrer Wahl und nicht
unbedingt für den Würfel des Anführers.)
Dieser Bonus gilt nur, wenn der
Anführer an der Befreiungsaktion
beteiligt ist.
TIPP
11
22
33
44
55
66
77
11
22
33
44
55
66
BEISPIELE
Spieler Schwarz verkündet den Angriff
von Hexima auf die benachbarte
Startrampe (von Rot kontrolliert).
Schwarz greift mit 3 Robotern an.
Rot verteidigt sich mit 2 Robotern:
einem normalen Arbeitsroboter sowie
seinem Anführer Optimus Prime.
Schwarz wirft für die 3 Roboter 3
sechsseitige Würfel. Rot wirft für seinen
Roboter 1 sechsseitigen Würfel und für
seinen Anführer 1 achtseitigen Würfel.
Schwarz:
Rot:
Die beiden Spieler vergleichen ihre
höchsten Wurfergebnisse: Schwarz
gewinnt (6 gegen 4).
Rot verliert. Er entscheidet sich,
seinen Anführer zu behalten und
einen Arbeitsroboter auf den
Schrottplatz zu stellen.
Die beiden Spieler vergleichen nun
ihre nächsthöheren Wurfergebnisse.
Rot setzt den +1-Verteidigungsbonus
von Optimus Prime ein, um seinen Wurf
von 3 auf 4 zu erhöhen. Beide Spieler
haben nun dasselbe Wurfergebnis
(4 gegen 4). Da der Verteidiger beim
Unentschieden immer gewinnt,
hat Rot gewonnen. Schwarz tauscht 1
Fahrzeug gegen 3 Roboter ein und stellt
einen davon auf seinen Schrottplatz.
Ergebnis: Rot hat noch einen Roboter auf der
Startrampe übrig, während Schwarz 5 Roboter
auf der Startrampe hat. Schwarz beschließt,
die Befreiungsaktion fortzusetzen (d.h. er
beginnt wieder bei Schritt 2).
Schwarz entscheidet sich, seine Aktion
fortzusetzen, und verkündet Rot den
Angriff.
Schwarz greift wieder mit 3 Robotern an.
Rot verteidigt sich mit seinem letzten
Roboter in dieser Zone: seinem
Anführer Optimus Prime.
Und sie würfeln ...
Schwarz:
Rot:
Der +1-Bonus von Optimus Prime nutzt
nichts: Spieler Schwarz hat das höhere
Wurfergebnis und gewinnt.
Optimus Prime landet auf dem
Schrottplatz.
Ergebnis: Schwarz hat die Startrampe
befreit und zieht mit seinen 3 beteiligten
Robotern in die Zone. Schwarz darf nun 2
weitere Roboter nachziehen, doch er muss
mindestens 1 Roboter zurücklassen, um
Hexima zu verteidigen.
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