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060246233100 Lord of the Rings Risk D 5023117 642470060246233100 Lord of the Rings Risk D 5023117 642470
BEI 4 SPIELERN:
Spieler Nr. Anzahl der Gebietskarten
1 5 des Guten
2 5 des Bösen
3 4 des Guten
4 4 des Bösen
SPIELVORBEREITUNG
1. Der Spielplan wird wie gezeigt auf einer flachen Spieloberfläche
ausgelegt.
2. Jeder Spieler wählt sich eine Farbe und nimmt alle Spielfiguren dieser
Farbe an sich. Die grünen und gelben Spielfiguren stellen die
Streitkräfte des Guten dar, während die roten und schwarzen
Spielfiguren für das Böse kämpfen. Wie viele Armee-Einheiten
(Infanterie, d.h. Elben-Bogenschützen oder Orks) jeder Spieler zu
Beginn aufstellt, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
2 Spieler je 35 Infanterie-Einheiten*
3 Spieler je 35 Infanterie-Einheiten
4 Spieler je 30 Infanterie-Einheiten
* Hinweis: Bei 2 Spielern müssen sich je eine Armee der guten Seite
sowie eine der bösen Seite gegenüberstehen. Außerdem kommt eine
dritte, neutrale Armee zum Einsatz. Lesen Sie hierzu den Abschnitt
„Variante mit 2 Spielern” auf Seite 17.
3. Sortieren Sie die Gebietskarten des Guten, die Gebietskarten des
Bösen sowie die neutralen Gebietskarten in drei separate Stapel.
Mischen Sie jeden Stapel gut durch und legen Sie sie verdeckt neben
den Spielplan.
4. Die Spieler werfen nacheinander einen Würfel: Der Spieler mit dem
höchsten Wurfergebnis ist in jeder Runde zuerst am Zug. Der links
neben ihm sitzende Spieler zieht als Spieler 2, der nächste als Spieler 3
und (ggf) der letzte als Spieler 4. Den nachfolgenden Tabellen entnehmen
Sie, wie viele Karten welcher Art sich die Spieler nehmen dürfen:
BEI 3 SPIELERN:
Spieler Nr. Anzahl der Gebietskarten
1 5 des Guten, 4 neutrale
2 9 des Bösen
3 4 des Guten, 5 neutrale
7
8
Gebietskarte
des Bösen
Gebietskarte
Neutral
Gebietskarte
des Guten
5. Der erste Spieler stellt jeweils eine seiner Infanterie-Einheiten auf jedes
seiner Gebiete, für die er eine Karte erhalten hat. Danach ist Spieler 2
dran, danach Spieler 3 und zuletzt (ggf.) Spieler 4.
6. Nun ist der erste Spieler wieder an der Reihe: Er stellt eine seiner
Infanterie-Einheiten in ein beliebiges, noch freies Gebiet. Dieser
Vorgang wird danach von den anderen Spielern in der gehabten
Reihenfolge wiederholt und so lange fortgesetzt, bis alle Gebiete des
Spielplans jeweils mit einer Infanterie-Einheit besetzt sind.
Da die Spieler jetzt immer noch Infanterie-Einheiten übrig haben, geht
das Besetzen weiter: Spieler 1 setzt eine Infanterie-Einheit in ein
Gebiet, das er bereits besetzt hat. Danach folgen die anderen Spieler
mit jeweils einer Einheit usw.
7. Sobald alle Infanterie-Einheiten auf dem Spielplan verteilt sind, setzen
die Spieler nacheinander jeweils einen Heerführer in eines ihrer
Gebiete.
8. Alle Gebietskarten (des Guten, des Bösen sowie neutrale) inklusive
der beiden Joker-Karten werden in einen Stapel genommen, gut
gemischt und verdeckt neben dem Spielplan abgelegt.
9. Sortieren Sie die Ereigniskarten aus den Abenteuerkarten heraus.
Mischen Sie die restlichen Abenteuerkarten gut durch und geben Sie
verdeckt an jeden Spieler 3 Abenteuerkarten aus.
10. Mischen Sie die Ereigniskarten wieder unter die Abenteuerkarten und
legen Sie den Stapel verdeckt neben dem Spielplan ab.
11. Stecken Sie den Ring auf seinen Sockel und stellen Sie ihn auf das
Auenland.
DAS ZIEL DES SPIELS
Sammeln Sie so viele Punkte wie möglich, bevor die
Gefährten mit dem Ring Mittelerde verlassen.
Sie erzielen Punkte für jedes besetzte Gebiet,
für vollständig kontrollierte Regionen,
ausgespielte Abenteuerkarten und
gehaltene Festungen.
R
H
U
D
A
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