angreifen, aber um sie zu erobern, müssen Sie eine
zusätzliche Frontlinie stürmen (das lilafarbene
Generalsymbol).
3 Werfen Sie die übrigen Würfel.
•
Wenn Sie eine weitere Frontlinie der Länderkarte
stürmen können, legen Sie den entsprechenden
Würfel auf das passende Frontfeld.
•
Sollten Sie keine Frontlinie stürmen können,
verlieren Sie einen Würfel aus der Schale und legen
ihn zur Seite.
•
Sie haben alle Frontlinien der Karte gestürmt? Gut
gemacht! Sie haben die Länderkarte erobert und
fahren mit Schritt 4 fort.
•
Wenn Sie keine Würfel mehr in der Schale haben
und nicht alle Frontlinien stürmen konnten, war das
leider Pech. Sie haben die Karte nicht erobert. Geben
Sie die Schale und alle 7 Würfel an den nächsten
Spieler weiter. Er beginnt seinen Zug mit Schritt 1.
•
Würfeln Sie weiter, solange Sie Würfel in der
Schale haben.
•
Sie dürfen pro Zug nur eine Länderkarte
angreifen.
4
Sobald Sie eine Länderkarte erobert haben,
legen Sie sie aufgedeckt vor sich hin. Geben Sie
danach die Schale und alle 7 Würfel an den
nächsten Spieler weiter. Er beginnt seinen Zug mit
Schritt 1.
•
Wenn Sie alle Länderkarten derselben Farbe erobert
haben, gehört Ihnen der gesamte Kontinent. Legen Sie
diese Karten verdeckt vor sich ab.
•
Eroberte Kontinente dürfen nicht mehr angegriffen
werden.
•
Die Länderkarte von Australien gilt zugleich als gesamter
Kontinent. Sobald sie erobert ist, wird sie verdeckt abgelegt.
1
Sobald alle Länderkarten erobert wurden, zählt
jeder Spieler die Punkte seiner Karten.
2
Wenn Sie Kontinente erobert haben, zählen Sie
nicht die einzelnen Punkte für jede dazugehörige
Länderkarte (siehe unten), sondern die Punkte auf
der Kartenrückseite
.
3
Der Spieler mit den meisten Punkten hat
gewonnen!
1
Leeren Sie die Würfelschale und stellen
Sie sie in die Mitte.
2
Breiten Sie alle Länderkarten aufgedeckt aus, so dass
sie jeder Spieler gut erreichen kann.
SPIELER
+
8
2-6
Risk Express – DE instructions
EROBERN SIE DIE WELT IN 20 MINUTEN!EROBERN SIE DIE WELT IN 20 MINUTEN!EROBERN SIE DIE WELT IN 20 MINUTEN!
SPIELVORBEREITUNGSPIELVORBEREITUNG
WER GEWINNT?WER GEWINNT?
BEISPIELBEISPIEL
WENN SIE AM ZUG SINDWENN SIE AM ZUG SIND
WER GEWINNT?
WENN SIE AM ZUG SIND
ALTERNATIVE SPIELREGELALTERNATIVE SPIELREGEL
SPIELVORBEREITUNG
DIE WÜRFELDIE WÜRFELDIE WÜRFEL
BEISPIEL
ALTERNATIVE SPIELREGEL
GeneralKavallerieKanone
1 Soldat2 Soldaten3 Soldaten
SPIELAUSSTATTUNG
DAS ZIEL DES SPIELS
Frontlinien –
Um eine Länderkarte anzugreifen,
müssen Sie eine ihrer Frontlinien stürmen, indem Sie
die entsprechenden Würfelsymbole werfen. Sobald Sie
alle Frontlinien gestürmt haben (in beliebiger
Reihenfolge), haben Sie die Karte erobert.
Die hier gezeigte Karte hat
3 Frontlinien
•
1 Kanone
•
2 Kavallerien
•
5 Soldaten
General –
Wenn die Karte bereits
einem anderen Spieler gehört, müssen
Sie einen zusätzlichen General würfeln, um
sie zu erobern. Er zählt also als zusätzliche
Frontlinie, die gestürmt werden muss.
Punkte –
Diese Punkte gewinnen
Sie, wenn Sie die Karte erobert haben.
LOS GEHT’S!LOS GEHT’S!LOS GEHT’S!
DIE LÄNDERKARTEN
DIE LÄNDERKARTENDIE LÄNDERKARTEN
090600107100 Aa
Mehr als genug Soldaten, um die letzte Frontlinie
zu stürmen. Damit haben Sie die USA erobert
und 3 Punkte gewonnen!
Made
in
China
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