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NORDWESTAFRIKA
KONGO
OSTAFRIKA
ÄGYPTEN
MITTLERER
OSTEN
Durchführung einer
Befreiungsaktion
Um eine Befreiungsaktion durchzuführen,
müssen Sie Ihren Mitspielern Folgendes
bekannt geben:
1. das Gebiet, von dem aus Sie Ihre Aktion
starten,
2. das Gebiet, das Sie befreien möchten, und
3. die Anzahl der Einheiten (maximal 3), die an
der Befreiung teilnehmen.
Stellen Sie Ihre an der
Befreiung
beteiligten
Einheiten auf die Befreier-Seite des
Aktionsfeldes.
Danach entscheidet der Spieler, der das zu
befreiende Gebiet besitzt (Besatzer), wie viele
seiner dort stehenden Einheiten er für die
Verteidigung einsetzt, und stellt diese auf die
Besatzer-Seite des Aktionsfeldes.
Hinweis: Der Besatzer darf höchstens 2
Einheiten zur Verteidigung verwenden, und
zwar unabhängig davon, wie viele Einheiten er
in seinem Gebiet hat. Er würfelt mit 2 Würfeln.
Steht aber in einem Land, das befreit werden
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Abwicklung einer
Befreiungsaktion
Nachdem Befreier und Besatzer ihre Einheiten
auf die entsprechenden Felder des Aktionsfeldes
gestellt haben, nimmt jede Partei für jede dieser
Einheiten jeweils 1 Würfel. Noch einmal zur
Erinnerung: Der Befreier darf mit maximal 3
Einheiten angreifen, mindestens 1 Einheit muss
sich noch im Ausgangsgebiet be nden. Der
Besatzer kann sich mit maximal 2 Einheiten
verteidigen. Beide Spieler würfeln gleichzeitig:
der Befreier mit den roten Würfeln, der
Besatzer mit den weißen. Danach werden die
Wurfergebnisse miteinander verglichen.
Der höchste Wurf des Befreiers wird mit dem
höchsten Wurf des Besatzers verglichen. Das
höhere Ergebnis gewinnt. Der Verlierer nimmt
eine seiner Einheiten vom Aktionsfeld und legt
sie zu seinem Vorrat zurück.
Wichtig:
Bei einem Unentschieden (d.h. beide
Würfel zeigen dieselbe Augenzahl) gewinnt
immer der Besatzer.
Haben beide Spieler mehr als 1 Würfel
geworfen, werden nun die nächsthöheren
Wurfergebnisse verglichen. Und wieder muss
der Verlierer eine seiner Einheiten wegnehmen.
Spieler Blau (Befreier) entschließt sich, das
Gebiet von Spielerin Rot mit 2 Einheiten zu
befreien. Spielerin Rot (Besatzer) verteidigt
sich mit 2 Einheiten. Beide Spieler werfen
gleichzeitig jeweils 2 Würfel. Spielerin Rot
würfelt 6 und 2. Spieler Blau würfelt 3 und 2.
Die höchsten Ergebnisse werden verglichen:
Rot 6 und Blau 3. Rot gewinnt und Blau
nimmt eine Einheit vom Aktionsfeld zurück in
seinen Vorrat. Nun vergleichen die Spieler die
nächsthöheren Wurfergebnisse: Blau 2 und Rot
2. Da der Besatzer beim Unentschieden immer
gewinnt, nimmt Spieler Blau eine Einheit vom
Aktionsfeld zurück in seinen Vorrat.
Nach der Würfelaktion stellen die Spieler ihre
übrigen Einheiten wieder in ihre ursprünglichen
Gebiete. Der Befreier kann nun:
die Befreiung in diesem Gebiet fortsetzen,
die Befreiungsaktion in diesem Gebiet
beenden,
die Befreiung eines anderen Gebiets
versuchen (auch von einem anderen Gebiet
aus), oder
die Befreiungaktionen in diesem Zug
beenden.
Hinweis: Zwischen den einzelnen Würfel-
aktionen können Sie das Gebiet wechseln,
von dem aus Sie die Befreiung durchführen,
und Ihre Befreiungsaktion von einem anderen,
angrenzenden Gebiet aus fortsetzen.
Blau möchte Ägypten von einem anderen
Gebiet aus befreien. Er startete seine Aktion in
Nordwestafrika, hat dort aber nach mehreren
missglückten Versuchen nur noch 1 Einheit
stehen. Da er jedoch 10 Einheiten in Ostafrika
hat, das ebenfalls an Ägypten angrenzt, darf
er seine Befreiungsaktion auf Ägypten von
Ostafrika aus fortsetzen.
Befreiungsaktion gewinnen
Eine Befreiungsaktion kann enden und es haben
sich nur die Kräfteverhältnisse verändert. So
können sich hinterher z.B. in einem oder beiden
Gebieten weniger Einheiten be nden. Eine
Befreiungsaktion kann aber auch mit dem Sieg
des Befreiers enden, indem er alle Einheiten aus
dem befreiten Gebiet verdrängt hat. Wird die
letzte Einheit eines Besatzers aus einem Gebiet
entfernt, übernimmt der Befreier die Kontrolle
über das Gebiet, indem er mit den Einheiten,
mit denen er gerade die Würfelaktion gewonnen
hat, von seinem Ausgangsgebiet in das befreite
Gebiet zieht.
Ist dies der Fall, dürfen Sie beliebig viele
zusätzliche Einheiten aus dem Ausgangsgebiet
nachziehen. Denken Sie jedoch daran, dass
mindestens 1 Einheit zurückbleiben muss. Kein
Gebiet darf während irgendeiner Phase des
Spiels unbesetzt sein. Hinweis: Sie müssen
Ihre Einheiten verschieben, bevor Sie ggf. Ihre
nächste Befreiungsaktion ankündigen.
Die verlorenen Einheiten werden entfernt.
Die Befreiungsaktion eines Gebiets besteht aus
einer oder mehreren Würfelaktionen und kann
pro Würfelaktion von verschiedenen Gebieten
aus durchgeführt werden. Die Befreiung dauert
entweder so lange, bis das Gebiet befreit wurde
oder bis der Befreier seine Aktion abbricht.
Sie dürfen während Ihres Zugs mehrere
Befreiungsaktionen durchführen.
soll, nur 1 Einheit, darf der Besatzer auch nur
mit 1 Würfel würfeln.
Der Besatzer verteidigt
sein Gebiet entweder so lange, bis er seine
letzte Einheit in diesem Gebiet verloren hat
oder bis der Befreier seine Aktion abbricht.
Danach entscheidet der Spieler, der das zu
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