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Kommandobuch Kommandobuch
110653486100 Aa Risk Book Shelf (D) Rules
Originator: DMD
Approval: CONF
ROD: 11.24 File Name: 53486i100.indd
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Truppenbewegungen
In dieser Variante gibt es zwei Regelab-
weichungen für die Truppenbewegung:
1. Sie dürfen Ihre Truppen aus einem Ihrer
Gebiete in jedes andere, verbundene Gebiet
ziehen, in dem Sie oder Ihre Teamkollegen
Einheiten haben. Das bedeutet, Sie dürfen
in die Gebiete Ihrer Teamkollegen ziehen,
selbst wenn diesen das nicht gefällt
.
2. Bei der Bewegung von einem Gebiet in
ein anderes gelten die Gebiete Ihrer
Teamkollegen (bzw. solche Gebiete, in
denen verschiedene Teammitglieder
Einheiten haben) als
verbündet
. Dies sollten
Sie beachten, wenn Sie überprüfen, welche
Gebiete mit Ihren verbunden sind.
Beispiel: Am Ende ihres Zugs darf Spielerin Rot von
Indonesien durch Siam (Verbündeter Grün), durch
Indien (eigenes Gebiet) und durch den Mittleren Osten
(Verbündete Schwarz und Grün) nach Ostafrika ziehen.
Damit ist Spielerin Rot nur durch verbündete Gebiete
gezogen, was erlaubt ist.
Gebietskarte ziehen
Die gesammelten Gebietskarten gehören dem
ganzen Team. Wenn Sie eine Karte gezogen
haben, legen Sie sie zu den Gebietskarten
Ihres Teams. Am Ende Ihres Zugs geben Sie
alle gesammelten Gebietskarten an den
nächsten Spieler Ihres Teams weiter.
Jeder Spieler darf zu Beginn seines Zuges
einen Kartensatz gegen Einheiten eintauschen.
Sobald ein Team 5 Gebietskarten gesammelt
hat,
muss
der nächste Spieler des Teams einen
Kartensatz eintauschen.
WER GEWINNT?
Sobald ein Spieler eines Teams keine Einheiten
mehr auf dem Spielplan hat und damit besiegt
ist, hat das gegnerische Team gewonnen.
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In diesem Spiel gibt es keinen Einzelsieger,
sondern eine Siegermannschaft, wobei jede
Armee am Anfang eigene Gebiete kontrolliert.
Im weiteren Verlauf des Spiels verfügen die
Spieler eines Teams über dieselben Gebiete.
Das Ziel des Spiels
Das erste Team, das einen Spieler des
gegnerischen Teams besiegt (d.h. er hat
keine Einheiten mehr auf dem Spielplan),
hat gewonnen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler wählt sich eine Armee. Danach
schließen sich die Spieler zu möglichst
gleichstarken Teams zusammen. Die Teams
sollten so um den Spielplan sitzen, dass sie
abwechselnd am Zug sind.
Die Spieler besetzen jeweils ihre eigenen
Gebiete.
Verstärkungen
Wenn Sie die Menge Ihrer Gebiete feststellen,
müssen Sie darauf achten, welche Gebiete Sie
mit Ihren Teamkollegen teilen (die Spieler
dürfen bei den Truppenbewegungen durch bzw.
in verbündete Gebiete ziehen – siehe unten).
Derjenige Spieler, der in einem Gebiet die
meisten Einheiten hat, gilt als Besitzer
dieses Gebiets.
Besitzen zwei Spieler gleich viele Einheiten,
gehört dieses Gebiet niemandem.
Beispiel: Rot, Schwarz und Grün spielen im selben
Team. Grün besitzt am Anfang seines Zugs 7 Gebiete.
In Grönland stehen 4 grüne und 4 schwarze Einheiten,
d.h. weder Grün noch Schwarz kontrolliert Grönland.
In den Oststaaten stehen 2 schwarze Einheiten, 2 rote
sowie 3 grüne. Die Oststaaten gehören also Spieler Grün,
da er dort mehr Einheiten hat als Schwarz und Rot.
Um den Kontinentbonus zu erhalten, muss
ein Spieler allein alle Gebiete des jeweiligen
Kontinents besitzen. Wenn auch nur ein
einziges Gebiet
mehrere Armeen beherbergt
(auch bei gleicher Menge an Einheiten), gibt
es für den Kontinent keine zusätzlichen
Einheiten.
Beispiel: Schwarz kontrolliert Neuguinea,
Ostaustralien und Westaustralien. In Indonesien hat
Spieler Schwarz 2 Einheiten, genauso wie Spielerin
Rot. Da es unentschieden steht, kontrolliert keiner der
beiden Spieler dieses Gebiet. Spieler Schwarz erhält
nicht
die 2 Zusatzverstärkungen für den australischen
Kontinent, da er ihn nicht allein kontrolliert.
Für eingetauschte Kartensätzen gelten nicht
die üblichen Regeln (d.h. die Tabelle auf dem
Spielplan), sondern die folgende Tabelle:
Einen Kartensatz mit 3 x Kavallerie
einzutauschen, bringt Ihnen also 6
Zusatzverstärkungen ein, ob es nun der
erste oder der zehnte Kartensatz ist, der
eingetauscht wird. Durch den Eintausch
eines Kartensatzes mit 3 verschiedenen
Symbolen erhalten Sie am meisten Einheiten.
Befreiungsaktionen
Sie dürfen die Gebiete Ihrer Teamkollegen
nicht befreien.
TEAMRISIKO
Für 4 bis 6 Spieler in 2 Teams
Eintauschtabelle
KARTENSATZ ZUSATZVERSTÄRKUNG
3 x Infanterie
3 x Kavallerie
3 x Artillerie
1 x jedes Symbol
4
6
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