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A240
OPERNPLATZ
A200
SÜDBAHNHOF
A150
A150
WASSERWERK
ELEKTRIZITÄTS-
WERK
A150
A150
WASSERWERK
ELEKTRIZITÄTS-
WERK
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
OPERNPLATZ
Miete A 20
Miete bei ganzer Farbgruppe A 40
Miete mit A 100
Miete mit A 300
Miete mit A 750
Miete mit A 925
Miete mit A 1100
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser)
MIETE a 25
Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt
a50
Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt
a100
Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt
a 200
© 1935, 2013 HASBRO.
SÜDBAHNHOF
© 1935, 2013 HASBRO.
ELEKTRIZITÄTSWERK
Wenn man ein Versorgungswerk
besitzt, ist die Miete 4-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
Wenn man beide Versorgungswerke
besitzt, ist die Miete 10-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
THEATERSTRASSE
Miete A 18
Miete bei ganzer Farbgruppe A 36
Miete mit A 90
Miete mit A 250
Miete mit A 700
Miete mit A 875
Miete mit A 1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser)
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
MUSEUMSTRASSE
Miete A 18
Miete bei ganzer Farbgruppe A 36
Miete mit A 90
Miete mit A 250
Miete mit A 700
Miete mit A 875
Miete mit A 1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser)
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
OPERNPLATZ
Miete A 20
Miete bei ganzer Farbgruppe A 40
Miete mit A 100
Miete mit A 300
Miete mit A 750
Miete mit A 925
Miete mit A 1100
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser)
ZIEHEN SIE
IM VORÜBERGEHEN
A
200 GEHALT EIN.
LOS
A200
EINKOMMEN-
STEUER
A100
ZUSATZ-
STEUER
FREI
PARKEN
IM
GEFÄNGNIS
NUR ZU
BESUCH
IN DAS
GEHEN SIE
GEFÄNGNIS
GEMEIN-
SCHAFTSFELD
EREIGNISFELD
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
Miete A 26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A 52
Miete mit
A130
Miete mit A390
Miete mit
A 900
Miete mit
A1100
Miete mit
A1275
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A 200
A 200
(plus 4 Häuser)
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
Miete A 26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A 52
Miete mit
A130
Miete mit A 390
Miete mit
A 900
Miete mit
A1100
Miete mit
A1275
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A 200
A 200
(plus 4 Häuser)
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
Miete A 26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A 52
Miete mit
A130
Miete mit A 390
Miete mit
A 900
Miete mit
A1100
Miete mit
A1275
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A 200
A 200
(plus 4 Häuser)
051300009398 Aa MONOPOLY Standard REFRESH Instructions (DE)
Originator: OD
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: 00009i398.indd
2 Jeder Spieler erhält als
Startkapital:
5x
1x
2x
1x
1x
4x
2x
(Summe=A1500)
Als Bank dient die
Spielbox: Legen Sie das
übrige Spielgeld nach
Werten sortiert hinein.
Ein Spieler wird zum Bankhalter
ernannt. Der Bankhalter verwaltet:
das Geld der Bank
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auktionen
Der Bankhalter darf selbst mitspielen,
doch er muss sein Geld vom Geld der
Bank getrennt aufbewahren.
Aktionsfelder
Wie komme ich aus dem Gefängnis frei? Dafür gibt’s 3 Möglichkeiten:
1 Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs b50. Danach würfeln Sie und
machen einen ganz normalen Zug.
2 Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem
Gefängnis frei-Karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem
anderen Spieler ab. Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel,
würfeln Sie und ziehen Sie weiter.
3
rfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch. Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit
diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang
versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit
A50 frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus.
Die Ereigniskarten werden gemischt
und verdeckt hier hingelegt.
Die Gemeinschaftskarten
werden gemischt und
verdeckt hier hingelegt.
3
4
5
SPIELEN
Das Ziel des Spiels
Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie so viele
Grundstücke wie möglich (Straßen, Bahnhöfe und
Versorgungswerke). Je mehr Sie besitzen, desto mehr
Miete kassieren Sie. Wer am Ende des Spiels nicht
bankrott ist, hat gewonnen.
Wer fängt an?
Jeder Spieler wirft die beiden weißen Würfel: Der
höchste Wurf ist zuerst dran. Danach folgen die
anderen Spieler im Uhrzeigersinn.
Sie sind am Zug
1 Werfen Sie die beiden weißen Würfel.
2 Ziehen Sie mit Ihrer Figur um entsprechend viele
Felder über den Spielplan.
3 Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach.
4 Bei einem Pasch führen Sie Ihren Zug bis hierher
normal durch, würfeln danach erneut und machen
noch einen Zug.
Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch
würfelt, muss sofort ins Gefängnis!
5 Ihr Zug ist vorbei und der nächste Spieler
kommt dran
Und los geht’s!
Fangen Sie an zu spielen und sehen Sie unterwegs
nach, was Sie auf den Feldern zu tun haben, auf denen
Sie landen.
Jeder Spieler nimmt
sich eine Spielfigur
und stellt sie auf LOS.
6
Die 2 weißen Würfel werden
neben dem Spielplan bereit
gelegt. Wenn Sie auch mit
dem roten Tempo-Würfel
spielen möchten, lesen
Sie den Abschnitt
SCHNELLERES SPIEL.
7
Straßen
Freie Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die noch niemandem
gehört, können Sie sie kaufen oder versteigern lassen.
DIE FELDER
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler
gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht.
Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!
Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe
gehören.
Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete jeder
Straße dieser Gruppe.
Wenn Sie Häuser bauen, steigt die Miete noch mehr.
Und später können Sie sogar Hotels bauen!
(siehe Abschnitt GEBÄUDE.)
Nicht kaufen?
Die Straße wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
LOS
Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, erhalten
Sie von der Bank A200.
Einkommen- & Zusatzsteuer
Zahlen Sie den gezeigten Betrag an die Bank.
Frei parken
Kleine Pause! Hier passiert gar nichts.
Nur zu Besuch
Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen
Sie Ihre Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich.
Ereignis- & Gemeinschaftsfeld
Ziehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie
sie sofort aus. Danach wird die Karte unter den Stapel
zurückgesteckt.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stellen Sie Ihre Spielfigur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei
über LOS kommen, erhalten Sie kein Gehalt von
A200
. Ihr Zug ist
danach vorbei. Während Sie im Gengnis sind, dürfen Sie trotz-
dem Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels
kaufen, Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.
VORBEREITEN
1 Ein Spieler liest allen anderen diese Spielregeln vor.
Bahnhöfe
Freie Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der noch
niemandem gehört, können Sie ihn kaufen oder
versteigern lassen.
Versorgungswerke
Freie Versorgungswerke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das noch niemandem
gehört, können Sie es kaufen oder versteigern lassen.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der
auf dem Spielplan steht,
an die Bank und lassen Sie
sich die Besitzrechtkarte
dazu geben.
Verkaufte Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört,
zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete
hängt davon ab, wie viele Bahnhöfe der Spieler besitzt.
Bahnhöfe 1 2 3 4
Miete A25 A50 A100 A200
Verkaufte Werke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderen Spieler gehört,
zahlen Sie ihm Miete. Werfen Sie beide Würfel:
Wenn der Besitzer ein Werk hat, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 4;
besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10.
Nicht kaufen?
Der Bahnhof wird sofort
vom Bankhalter versteigert.
Das Anfangsgebot beträgt
A10. Alle Spieler dürfen bieten.
Nicht kaufen?
Das Werk wird sofort
vom Bankhalter
versteigert. Das
Anfangsgebot
beträgt A10. Alle
Spieler dürfen bieten.
2

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