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0316B6677100 Ab MONOPOLY Ultimate Banking Instructions (DE)
Originator: LIZ Long Approval: R&R ROD: 00.00
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Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie die dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder, Name
und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des Spielplans und die Spielfi guren sind eingetragene Marken von Hasbro für das
MONOPOLY-Gesellschaftsspiel inklusive Spielausstattung.
© 1935, 2015 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Bchat 31, 2800 Demont CH.
Vertreten durch: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest.
Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de
Bitte bewahren Sie diese Informationen zum späteren Nachschlagen auf.
Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.
www.hasbro.de www.monopoly.de
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BATTERIEN EINLEGEN
Ö nen Sie das Batteriefach mit
einem Kreuzschlitz-Schraubendreher
(nicht enthalten). Um das Gerät
neuzustarten, nehmen Sie die
Batterien heraus und legen sie
wieder ein.
x31,5V AAA/LR03
ALKALINE-BATTERIEN
ERFORDERLICH
NICHT ENTHALTEN
G
EN
mit
b
endreher
e
rät
die
s
ie
C
HT ENTHALTEN
WICHTIGE BATTERIEHINWEISE
Bitte bewahren Sie diese Information zur
späteren Verwendung auf. Batterien sollten nur
von Erwachsenen ausgetauscht werden.
WARNHINWEISE:
1. Wie alle kleineren Teile sind auch diese Batterien von Kindern fernzuhalten.
Im Falle einer Verschluckung suchen Sie bitte sofort einen Arzt auf.
2. Wir bitten um genaue Beachtung der folgenden Anweisungen. Verwenden
Sie nur die angegebenen Batteriearten und legen Sie diese gemäß den +
und – Polungszeichen korrekt ein.
3. Ungleiche Batterietypen (Standard- (Zinkkohle) und Alkaline-Batterien) sowie
neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden.
4. Leere oder verbrauchte Batterien bitte nicht im Spielzeug belassen.
5. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt
wird.
6. Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
7. Sollte das Produkt elektrische Störungen hervorrufen oder selbst durch
solche beeinfl usst werden, bewahren Sie es bitte außerhalb der Reichweite
anderer elektrischer Geräte auf. Sofern erforderlich, schalten Sie das Produkt
zunächst aus und wieder an, oder entfernen Sie die Batterien und legen Sie
diese erneut ein.
8. AUFLADBARE BATTERIEN: Bitte diese Batterien nicht gleichzeitig mit
anderen Batteriearten verwenden. Vor dem Aufl aden sind die Batterien aus
dem Spielzeug zu entfernen. Die Aufl adung darf nur unter Aufsicht eines
Erwachsenen erfolgen. ANDERE BATTERIEARTEN NICHT AUFLADEN.
Bitte führen Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen
Batterien separat Ihrer örtlichen Entsorgungsstelle zu. Bitte nicht
mit dem normalen Hausmüll entsorgen.
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Das berühmte Spiel um den großen Deal
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BRAND
ALTER
2-4
SPIELER
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DAS ZIEL DES SPIELS
KAUFEN SIE STRASSEN, TREIBEN SIE DEREN MIETEN IN DIE HÖHE UND BITTEN SIE
IHRE MITSPIELER ZUR KASSE. WER DAS GRÖSSTE VERMÖGEN HAT, SOBALD EIN
SPIELER BANKROTT IST, HAT GEWONNEN!
SPIELREGELN
SPIELAUSSTATTUNG:
1 Spielplan
1 elektronischer Ultra-Banker
4 Spielfi guren (aus Plastik)
22 Häuser
49 Karten
4 Bankkarten
22 Besitzrechtkarten
23 Ereigniskarten
2 Würfel
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WAS IST NEU BEI
MONOPOLY BANKING ULTRA?
In dieser MONOPOLY-Edition geht alles etwas schneller und bei den
Spielregeln gibt es einige Änderungen.
Häuser
Zum Häuserbauen muss man nicht mehr darauf warten, bis man eine ganze Farbgruppe
besitzt: Sobald Sie eine Straße kaufen, erhalten Sie dazu gratis ein Haus.
Die Straßenfelder auf dem Spielplan zeigen jeweils 5 Felder für die 5 Mietstufen. Stellen
Sie das Haus zuerst auf Feld 1: dies ist die aktuelle Stufe.
Jedes Mal, wenn ein Spieler auf Ihrer Straße landet, zahlt er
ihnen dafür Miete UND Ihre Miete steigt um eine Stufe an.
Sollten Sie auf Ihren eigenen Straßen landen, steigt die Miete
ebenfalls um eine Stufe.
Verrücken Sie Ihr Haus bei jeder Mieterhöhung oder -senkung um ein Feld. Auf jeder
Straße darf immer nur ein Haus stehen.
Die Miete kann maximal auf Stufe 5 steigen und darf niemals unter Stufe 1 sinken.
(Ausnahme: Eine Straße wird wegen Schulden an die Bank zurückgegeben. Dann steht
die Straße wieder zum Verkauf und die Miete beginnt bei Stufe 1.)
Die Mietbeträge der jeweiligen Stufen stehen auf den Besitzrechtkarten.
Wenn Sie nicht mehr wissen, wo Ihr Haus stand, können Sie die aktuelle Stufe einer
Straße ganz leicht feststellen:
Checken Sie die Besitzrechtkarte (siehe Seite 5).
Drücken Sie danach unbedingt die Taste
, denn sonst glaubt der Banker, Sie
möchten die Straße kaufen oder Miete zahlen.
Wenn Sie nicht auf drücken, kehrt der Banker automatisch ins Home-Display zurück.
Mietstufen auf
dem Spielplan
Mietstufen auf den
Besitzrechtkarten
Dies bitte
ZUERST
lesen!
Erhöhung
Senkung
Straße Nr.16
steht auf
Mietstufe 2,
sie gehört
dem Flugzeug,
und die Miete
beträgt A280
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SPIEL AUFBAUEN!
Der elektronische Ultra-Banker
Legen Sie die Batterien in den Banker (siehe Rückseite dieser Spielregeln). Drücken Sie dann
auf irgendeine Taste, um ihn einzuschalten.
Um das Gerät neuzustarten, halten Sie die Taste
ca. 5 Sekunden lang gedrückt.
Drücken Sie danach auf irgendeine Taste, um den Banker einzuschalten und ein neues
Spiel zu beginnen.
Lesen Sie die nächsten Punkte allen Spielern vor:
1
Legen Sie die Ereigniskarten verdeckt hier hin.
2
Sortieren Sie die Besitzrechtkarten nach den Farbgruppen.
3
Stellen Sie die Häuser neben den Besitzrechtkarten bereit.
4
Jeder Spieler erhält:
1 Spielfi gur und die dazugehörige Bankkarte.
5
Stellen Sie alle Spielfi guren auf das LOS-Feld.
6
Der Banker wird in die Mitte des Spielplans gestellt.
7
Jeder Spieler checkt seine Karte im Banker.
8
Wenn Sie startklar sind, drücken Sie auf .
Ihre Bankkarte enthält automatisch das Startkapital von A1500.
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SPIELEN!
Wie gewinnt man?
Kaufen Sie Straßen! Ihre Straßen werden am Ende des Spiels in Ihr Vermögen gerechnet.
Wenn ein Spieler Bankrott macht, sollten Sie das meiste Geld und die meisten Straßen besitzen,
denn dann ist das Spiel zu Ende.
Der elektronische Banker ermittelt das Vermögen der Spieler und zeigt im Display den Sieger an.
So wird gespielt!
Der jüngste Spieler fängt an. Danach folgen die anderen im Uhrzeigersinn.
Wenn Sie am Zug sind:
1
Werfen Sie beide Würfel.
2
Ziehen Sie mir Ihrer Spielfi gur im Uhrzeigersinn um entsprechend viele Felder weiter.
3
Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie unter DIE FELDER AUF DEM SPIELPLAN nach, was Sie auf den verschiedenen
Feldern zu tun haben.
Sie haben einen Pasch gewürfelt?
Machen Sie Ihren Zug, würfeln Sie dann nochmal und machen Sie einen weiteren Zug.
Achtung! Wenn Sie drei Mal nacheinander einen Pasch werfen, müssen Sie sofort ins
Gefängnis und Ihr Zug ist vorbei!
4
Ihr Zug ist beendet und der nächste Spieler kommt dran.
SPIELEN SIE LOS!
Jetzt wissen Sie erst mal genug, um anzufangen. Wenn Sie unterwegs etwas Neuem begegnen,
schauen Sie einfach hier nach.
schiedenen
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DIE FELDER AUF DEM SPIELPLAN
Freie Straßen (ohne Haus)
Wenn Sie auf einer Straße landen, die noch niemandem gehört, müssen Sie sie
kaufen oder sofort versteigern lassen.
1
Straße kaufen
Checken Sie die Besitzrechtkarte im Banker.
Checken Sie Ihre Bankkarte, um die Straße zu kaufen.
Auf dem Spielplan sehen Sie, wie viel eine Straße kostet.
Der Banker zieht den Betrag von Ihrem Konto ab und: Ka-tsching! – sie
gehört Ihnen.
Stellen Sie ein Haus auf das Feld 1 der Straße.
Jedes Mal, wenn jemand auf Ihrer Straße landet,
wird die Miete um eine Stufe erhöht.
Legen Sie die Besitzrechtkarte vor sich hin.
2
Straße versteigern
Näheres hierzu siehe Seite 13.
20!
40!
60!
80!
Komplette Farbgruppe = mehr Miete
Es lohnt sich, ganze Farbgruppen zu sammeln. Sobald Sie die letzte Straße einer
Gruppe erwerben, steigt bei allen Straßen dieser Gruppe die Miete:
Wenn sich zwei oder mehr Spieler die Gruppe teilen, steigt die Miete um eine
Stufe.
Wenn ein Spieler alle Straßen einer Gruppe besitzt, steigt die Miete sogar um
zwei Stufen!
Dran denken: Die Häuser auf den Straßen müssen immer auf der aktuellen
Mietstufe stehen.
Diesen Bonus gibt es nur, wenn die Farbgruppe zum ersten Mal vervollständigt wird.
Um die Mietstufe zu erfahren, checken Sie die Besitzrechtkarte im Banker.
Drücken Sie danach immer auf , damit das Spiel weitergehen kann.
Weiter geht’s mit den verkauften Straßen!
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Verkaufte Straßen (mit Haus)
1
Wenn die Straße einem anderen Spieler gehört, schulden Sie ihm Miete.
Checken Sie die Besitzrechtkarte.
Checken Sie Ihre Bankkarte.
Der korrekte Mietbetrag wird von Ihrem Konto abgezogen und dem
Besitzer der Straße gutgeschrieben.
Der Banker zeigt danach die neue Mietstufe der Straße an.
Rücken Sie das Haus der Straße um ein Feld weiter. Die Miete steigt jedes
Mal, wenn ein Spieler auf der Straße landet.
2
Wenn die Straße Ihnen selbst gehört, steigt die Miete, aber Sie müssen
das dem Banker sagen:
Checken Sie die Besitzrechtkarte.
Checken Sie Ihre Bankkarte.
Der Banker zeigt die neue Mietstufe der Straße an.
Rücken Sie das Haus der Straße um ein Feld weiter.
Die Miete steigt jedes Mal, wenn ein Spieler auf der
Straße landet.
Die Miete der Stufe
2 auf der Münchener
Straße beträgt A210
Hubschrauber
schuldet A200
Wenn Sie die Mietstufe nicht mehr wissen, prüfen Sie sie einfach im
Banker nach:
Checken Sie die Besitzrechtkarte.
Sie müssen danach auf
drücken, denn sonst glaubt der Banker, Sie
wollen die Straße kaufen oder Miete zahlen.
Wenn Sie nicht innerhalb von 10 Sekunden auf drücken, kehrt der
Banker ins Home-Display zurück.
Straße 16
gert dem
Flugzeug und
steht auf
Stufe 2 bei
a280 Miete
Kein Geld mehr?
Der Banker lässt es Sie wissen, wenn Sie nicht mehr genug Geld haben, um
etwas zu bezahlen. In diesem Fall begleichen Sie Ihre Schulden mit Ihren
Straßen. Näheres hierzu erfahren Sie auf Seite 11.
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Ereignis
Auf einem Ereignisfeld ziehen Sie die oberste Karte vom Stapel und lesen sie laut vor.
Checken Sie die Ereigniskarte im Banker und führen Sie ihre Anweisungen aus.
Wenn Sie “irgendeine Straße” checken sollen, ist damit die Besitzrechtkarte irgendeiner
Straße gemeint, und nicht zwangsläufi g eine von Ihnen.
Wenn Sie die Anweisung nicht ausführen können, tun Sie einfach gar nichts.
Stecken Sie die gespielten Ereigniskarten zurück unter den Stapel.
Wenn Sie durch eine Ereigniskarte auf ein anderes Feld springen sollen, gehen Sie
dabei nicht über LOS.
Springer
Auf einem Springerfeld können Sie für A100 auf eine beliebige Straße springen. Diese Straße
dürfen Sie dann kaufen oder ihre Miete erhöhen, falls Ihnen die Straße schon gehört. Wenn Sie
nicht springen wollen, bleiben Sie einfach auf dem Feld stehen und warten auf Ihren nächsten Zug.
1
Zum Springen drücken Sie so oft auf , bis Sie das Springer-Symbol sehen.
2
Checken Sie Ihre Bankkarte, um die A100 zu bezahlen.
3
Stellen Sie Ihre Spielfi gur auf die gewünschte Straße.
4
Checken Sie die Besitzrechtkarte dieser Straße.
5
Checken Sie noch einmal Ihre Bankkarte:
Wenn Sie die Straße kaufen, stellen Sie ein Haus auf die Stufe 1.
Wenn Ihnen die Straße schon gehört, wird jetzt die Miete erhöht. Rücken Sie das
Haus um eine Stufe weiter.
Hinweis: Wenn Sie beim Springen über LOS kommen, erhalten Sie kein Gehalt!
Weiter geht’s mit den anderen Feldern des Spielplans!
Einige Ereignisse betre en auch Ihre Nachbarn! Damit sind die Straßen neben Ihren eigenen
gemeint – auch wenn dazwischen eine Ecke oder ein Ereignis- oder Springerfeld liegt. Allerdings
beeinfl ussen die Ereignisse nur verkaufte Straßen: Sind die benachbarten Straßen noch frei, gilt
das Ereignis nur für die gecheckte Straße.
Beispiel: Die Nachbarn der Poststraße (Nr. 5) sind Elisenstraße (Nr. 4) und Seestraße (Nr. 6), aber
nur wenn sie verkauft sind!
Dran denken: Sie können auch Ihr eigener Nachbar sein!
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LOS
Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, erhalten Sie von der Bank A200 Gehalt.
Drücken Sie auf bis der Pfeil t erscheint. Checken Sie Ihre Bankkarte, um das
Gehalt zu kassieren.
Frei parken
Hier passiert gar nichts: Machen Sie bis zum nächsten Zug einfach Pause.
Nur zu Besuch
Keine Panik: Wenn Sie hier landen, stellen Sie Ihre Spielfi gur auf den “Nur zu Besuch”-
Bereich und ziehen in der nächsten Runde ganz normal weiter.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stellen Sie Ihre Spielfi gur sofort auf das “Im Gefängnis”-Feld. Gehen Sie nicht über LOS.
Ziehen Sie nicht A200 ein. Ihr Zug ist damit beendet.
Während Sie im Gefängnis schmoren, erhalten Sie keine Miete* und Sie können nicht
an Auktionen teilnehmen.
* Im Gefängnis dürfen Sie keine Ihrer Besitzrechtkarten checken: Sie erhalten keine
Mieterhöhungen, wenn jemand auf Ihren Straßen landet. Ihre Straßen können nur von
den Ereignissen anderer Spieler betro en werden.
“Wie komme ich aus dem Gefängnis raus?”
Dafür gibt es 2 Möglichkeiten:
1
Zahlen Sie B100 am Anfang Ihres nächsten Zugs. Drücken Sie auf
bis
erscheint, und checken Sie Ihre Bankkarte. Klink! Sie sind frei, dürfen würfeln und
einen ganz normalen Zug machen.
2
Würfeln Sie einen Pasch, wenn Sie das nächste Mal am Zug sind. Gelingt es
Ihnen, sind Sie sofort frei! Ziehen Sie mit dem Pasch auf dem Gefängnis heraus
und machen Sie einen ganz normalen Zug. Danach ist der nächste Spieler dran.
Sie dürfen 3 Runden lang versuchen, einen Pasch zu würfeln. Scha en Sie es
auch beim dritten Mal nicht, kaufen Sie sich wie oben beschrieben für B100
frei und ziehen mit Ihrem letzten Paschversuch aus dem Gefängnis heraus. Was
passiert, wenn Sie für das Freikaufen nicht mehr genug Geld haben, erfahren Sie
auf der nächsten Seite.
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“Was ist, wenn ich kein Geld mehr habe?”
1
Der Banker errechnet automatisch, ob Sie noch genug Geld für Ihre Schulden
haben. Checken Sie dafür einfach Ihre Bankkarte.
2
Zunächst bezahlt der Banker mit Ihrem übrigen Geld, und dann stottern Sie den
Rest mit Ihren Straßen ab.
3
Der Wert einer Straße ist der Kaufpreis, der auf dem Spielplan steht. Entscheiden
Sie selbst, welche Straßen Sie fl üssig machen wollen.
Schulden bei einem anderen Spieler:
Checken Sie Ihre ausgewählten Besitzrechtkarten, bis Ihre Schulden beglichen
sind.
Lassen Sie das Haus auf der aktuellen Stufe der Straße stehen, und geben Sie
dem anderen Spieler die Besitzrechtkarte.
Schulden bei der Bank:
Checken Sie Ihre ausgewählten Besitzrechtkarten, bis Ihre Schulden beglichen
sind.
Entfernen Sie das Haus von der Straße, und geben Sie die Besitzrechtkarte an
die Bank zurück. Diese Straße ist nun wieder frei und kann von anderen Spielern
gekauft werden, wenn sie darauf landen oder dorthin springen.
4
Das Wechselgeld, das durch den Verkauf der Straßen entsteht, wird automatisch
auf Ihr Konto gebucht.
5
Sollten Sie selbst durch den Verkauf Ihrer Straßen nicht genug Geld aufbringen,
um Ihre Schulden zu begleichen, sind Sie BANKROTT und das SPIEL IST VORBEI!
Hubschrauber
schuldet A200
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GEWINNEN!
Der Gewinner ist der Spieler mit dem größten Gesamtvermögen (Geld & Straßen), nachdem das
Spiel durch das Ausscheiden eines anderen Spielers geendet hat.
Der Banker errechnet automatisch den Endstand der einzelnen Spieler, indem er den Wert ihrer
Straßen (zum Kaufpreis) zu ihrem aktuellen Barvermögen addiert.
Im Display des Bankers werden die Endstände angezeigt, und der Gewinner wird gefeiert!
Hinweis: Wenn der ausscheidende Spieler noch Schulden bei einem Mitspieler hat, wird dieser
Betrag von der Bank übernommen und in das Endergebnis gerechnet.
Unentschieden?
Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige, der auf dem Spielplan die wertvollere Straße besitzt
(gemessen am Kaufpreis). Beispiel: Besitzt ein Spieler eine dunkelblaue Straße, besiegt er damit
einen Spieler, dessen wertvollste Straße eine grüne ist.
LETZTEN VORGANG UMKEHREN
Die folgenden Buchungen können rückgängig gemacht werden:
Zahlung einer Miete
Kauf einer Straße
Gehaltszahlung, nachdem man über LOS gegangen ist
Freikaufen aus dem Gefängnis
Gebühr für ein Springerfeld
So gehen Sie vor: Im Home-Display halten Sie die Tasten
und ca. 5 Sekunden lang
gedrückt. Sie hören einen Bestätigungston, und die betro enen Daten (Kontostand und/oder
Besitzer einer Straße) werden geändert.
Achtung:
Die Vorgänge einer Ereigniskarte können nicht rückgängig gemacht werden.
Es kann immer nur die letzte Buchung rückgängig gemacht werden.
Wenn Sie ins Minus geraten sind, können Sie die letzte Buchung nicht rückgängig machen.
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Auktionen
Wenn ein Spieler auf einer freien Straße landet und sie nicht zum Preis auf dem Spielplan kaufen
möchte, muss sie sofort versteigert werden. Jeder Spieler darf mitbieten, auch der Spieler, der auf
der Straße gelandet war.
Dran denken: Wer im Gefängnis sitzt, nimmt nicht an Auktionen teil!
Und so wird versteigert:
1
Prüfen Sie Ihren Kontostand nach.
2
Checken Sie die Besitzrechtkarte der Straße, die versteigert wird.
3
Drücken Sie auf bis zum Versteigerungssymbol
.
Das müssen Sie wissen:
Die Auktion läuft auf Zeit, also müssen Sie schnell sein.
Um zu bieten, drücken Sie auf
.
Mit jedem Drücken auf erhöht sich das Gebot um A20.
Rufen Sie Ihr Gebot laut aus, wenn Sie auf die Taste drücken.
Wer das letzte Gebot abgibt, wenn die Zeit abläuft, muss die Straße zu dem im Display
gezeigten Preis kaufen.
4
Alle bereit? Drücken Sie auf und die Auktion startet automatisch. Bieten Sie!
5
Nach der Auktion checkt der Höchstbietende seine Bankkarte, um die Straße zu kaufen.
6
Legen Sie die Besitzrechtkarte vor sich hin, und stellen Sie auf die Straße ein Haus.
“Was passiert, wenn niemand die Straße kaufen will?”
Das ist okay. Drücken Sie einfach auf
, um das Spiel fortzusetzen.
“Und wenn die Zeit ablief, bevor jemand bieten konnte?”
Checken Sie die Besitzrechtkarte nochmal, und starten Sie eine neue Auktion.
20!
40!
60!
80!
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DAS BANKERDISPLAY Wie man eine Buchung rückgängig macht, erfahren Sie auf Seite 12.
Start
Das Start-Display zeigt (in dieser
Beispielrunde) drei Spieler, die alle
ihre Bankkarten gecheckt und das
Startkapital von A1500 erhalten
haben.
Freie Straße
Die Schillerstraße (Straße Nr. 16)
kostet A260.
Verkaufte Straße
Das Flugzeug besitzt die
Schillerstre. Die Miete steht auf
Stufe 2, also beträgt sie A280.
Zurück
Sobald Sie das sehen, drücken
Sie auf , um in das Home-Display
zurückzukehren.
Hinweis: Dieser Schritt kann nicht
benutzt werden, um Buchungen
rückgängig zu machen.
Home-Display
Das Home-Display zeigt alle
teilnehmenden Spieler und deren
aktuelle Kontostände.
Farbgruppe-Mietsteigerung
Die gelbe Straßengruppe ist kom-
plett verkauft und gert zwei oder
mehr Spielern. Die Schillerstraße
(zuletzt verkauft) steht auf Stufe 2,
die Lessingstraße auf 3 und die
Goethestraße auf 4 – siehe Seite 7.
LOS
Wer auf LOS landet oder da-
rüberzieht, erhält A200 Gehalt –
siehe Seite 10.
Springerfeld
Hier zahlen Sie A100 und springen
auf eine beliebige Straße – siehe
Seite 9.
Gefängnis
Hier kaufen Sie sich für A100 aus
dem Gefängnis frei – siehe Seite 10.
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