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0514A8595100 Aa MY MONOPOLY Instructions (DE 100)
Originator: Col
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A8595i100.indd
0514A8595100 Aa MY MONOPOLY Instructions (DE 100)
Originator: Col
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A8595i100.indd
0514A8595100 Aa
8
c
Das berühmte Spiel um den großen Deal
c
Häuser bauen
Sobald Sie alle Straßen einer Farbgruppe
besitzen, können Sie Häuser kaufen (Sie
müssen dafür nicht bis zur nächsten
Runde warten).
Zahlen Sie der Bank den Hauspreis der Besitzrechtkarte
und stellen Sie ein Haus auf die Straße.
Sie müssen gleichmäßig bauen, d.h. es muss auf jeder
Straße der Gruppe ein Haus stehen, bevor Sie auf einer
der Straßen ein zweites Haus bauen. Auf jeder Straße
dürfen höchstens 4 Häuser stehen.
Hotels bauen
Wenn auf einer Straße 4 Häuser stehen,
können Sie sie in ein Hotel umwandeln.
Geben Sie die vier Häuser der Bank
zurück, zahlen Sie den Preis für das
Hotel (siehe Besitzrechtkarte) und stellen Sie ein Hotel
auf die Straße.
Auf einer Straße darf maximal 1 Hotel stehen. Weitere
Gebäude dürfen nicht mehr dazukommen.
Sie dürfen eine Straße nicht bebauen, wenn eine
andere Straße der Gruppe mit einer Hypothek
belastet ist.
Mangel an Gebäuden
Wenn mehrere Spieler das letzte Haus oder Hotel
der Bank kaufen möchten, wird es versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Keine Geude mehr da?
In diesem Fall müssen Sie warten, bis andere Spieler
ihre Gebäude an die Bank zurückverkaufen.
Verhandeln
Die Spieler dürfen ihre Grundstücke untereinander
jederzeit verkaufen oder tauschen.
Vor dem Verkauf oder Tausch müssen Sie alle Gebäude
der Farbgruppe an die Bank zurückverkaufen; Gebäude
dürfen nicht an andere Spieler verkauft oder eingetauscht
werden.
Sie dürfen die Grundstücke untereinander gegen Bargeld
verkaufen, gegen andere Grundstücke tauschen oder
gegen Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karten
tauschen. Die Beträge bzw. Werte vereinbaren die
handelnden Spieler selbst.
Mit Hypotheken belastete Grundstücke dürfen zwischen
den Spielern zu selbst vereinbarten Preisen verkauft
werden.
Der neue Besitzer muss dann sofort:
die Hypothek auflösen
(d.h. der Bank den Auflösungsbetrag der
Besitzrechtkarte zahlen)
oder die Hypothek aufrechterhalten
(d.h. der Bank 10 % Zinsen vom Hypothekenwert zahlen).
Auktionen
Wenn Sie auf einem freien Grundstück landen (Straße, Bahnhof
oder Versorgungswerk), es aber nicht kaufen möchten, wird es
vom Bankhalter sofort versteigert.
1. Der Bankhalter bietet das Grundstück allen Spielern für
A10 an.
2. Jeder Spieler darf das Gebot um mindestens A1 erhöhen
(auch der Bankhalter und der Spieler, der auf dem Grund-
stück gelandet war).
3. Der Höchstbietende gewinnt die Auktion, zahlt den Betrag
an die Bank und erlt dafür die Besitzrechtkarte.
Und wenn niemand das Grundsck kaufen möchte?
Dann bezahlt niemand etwas und das Grundstück bleibt in
der Bank.
HILFE! ICH BIN PLEITE!
GEBÄUDE
Wenn Sie immer noch Schulden haben, sind
Sie bankrott und scheiden aus dem Spiel aus!
Schulden bei einem Mitspieler
Übergeben Sie ihm Ihre sämtlichen belasteten
Grundstücke sowie Ihre Du kommst aus dem
Gefängnis frei-Karte(n).
Der neue Besitzer muss dann sofort:
die Hypotheken auösen (d.h. der Bank die
Auflösungsbeträge zahlen), oder
die Hypotheken aufrechterhalten (d.h. der Bank
10 % Zinsen der Hypothekenwerte zahlen).
Schulden bei der Bank
Geben Sie Ihre sämtlichen Grundstücke an die
Bank zuck (die Hypotheken verfallen in diesem
Moment).
Ihre ehemaligen Grundstücke werden sofort einzeln
versteigert.
Stecken Sie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis
frei-Karte(n) unter die jeweiligen Kartenstapel
zurück.
Sie erhalten für ein belastetes Grundstück keine
Miete. Aber: Für die anderen (unbelasteten)
Straßen derselben Gruppe gilt nach wie vor
die höhere Miete, wenn Ihnen die komplette
Farbgruppe gehört.
Dasselbe gilt für die unbelasteten Grundstücke aus
der Gruppe der Bahnhöfe und Versorgungswerke.
Die übrigen Spieler machen so lange weiter,
bis nur noch einer übrig ist. Dieser Spieler hat
gewonnen!
Beschaen Sie sich Geld.
Wenn Sie Ihre Schulden nicht bezahlen können,
versuchen Sie, sich durch den Verkauf von Gebäu-
den und/oder die Aufnahme von Hypotheken Geld
zu verschaen.
Gebäude verkaufen
Verkaufen Sie Hotels zum halben Kaufpreis an die
Bank und lassen Sie sich außerdem die 4 Häuser
wiedergeben. Verkaufen Sie Häuser zum halben
Kaufpreis an die Bank. Häuser müssen gleichmäßig
über die Farbgruppe verteilt verkauft werden.
Hypothek aufnehmen
Um auf ein Grundstück eine Hypothek aufzunehmen,
verkaufen Sie zunächst alle Gebäude der betroenen
Farbgruppe an die Bank (zum halben Kaufpreis).
Hypothek aufnehmen: Drehen Sie die Besitz-
rechtkarte auf die Rückseite und lassen Sie sich von
der Bank den Hypothekenwert auszahlen.
Hypothek auflösen: Zahlen Sie den gezeigten
Auflösungsbetrag an die Bank (Hypothekenwert
+ 10 %), und drehen Sie die Karte wieder auf die
Vorderseite um.
Apple und das Apple-Logo sind in den USA und anderen Ländern eingetragene Handelsmarken von Apple Inc. App Store ist eine Dienstleistungsmarke
von Apple Inc. Google Play™ und Android™ sind Markenzeichen von Google Inc.Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie die dazugerigen
Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder, Name und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des Spielplans und die Spielfiguren
sind eingetragene Marken von Hasbro für das MONOPOLY-Gesellschaftsspiel inklusive Spielausstattung. © 1935, 2014 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Vertreten durch: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest. Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de
Bitte bewahren Sie diese Informationen zum steren Nachschlagen auf.
Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.
www.hasbro.de www.mymonopoly.com
SPIELAUSSTATTUNG
Spielplan
4 Spielfiguren
30 leere Schilder
4 Stickerbögen
28 Besitzrechtkarten
16 Gemeinschaftskarten
16 Ereigniskarten
32 Häuser
12 Hotels
2 Würfel
1 Satz Spielgeld
Das können Sie machen:
Dazu brauchen Sie:
GESTALTEN SIE IHR SPIEL!
Spielfiguren
leere SchilderStickerbögen
enthalten nicht enthalten
Mobilgerät/Computer
Drucker
Ereignis-/Gemeinschaftskarten
(Druckergebnis je nach Fotoqualität und Druckerspezifikationen.)
Ereignis-/Gemeinschaftskarten
Sticker für
persönliche ...
Straßen
LENAS 8.
GEBURTSTAG
POLLY
GEMEINSCHAFTSKARTE
EREIGNISKARTE
GEMEINSCHAFTSKARTE
EREIGNISKARTE
ZWEITER PREIS IM
SCHÖNHEITSWETTBEWERB.
DU ERHÄLTST a10.
STRAFZETTEL!
ZAHLE a15.
ZAHLE a15.
VERPATZTER
SCHÖNHEITSWETTBEWERB!
DU ERHÄLTST a10.
Und das geht so:
Anklicken!
Für Smartphones und Tablets laden Sie aus dem
App Store
SM
oder bei Google Play™ die gratis MY
MONOPOLY App herunter. Wenn Sie Ihren Mac oder
PC verwenden möchten, gehen Sie im Internet auf:
www.mymonopoly.com.
Erstellen Sie für sich ein Konto.
Jetzt machen Sie Ihr Spiel persönlich! Suchen Sie
sich Fotos von Ihrem Computer, Mobilgerät und/oder
aus Ihrem bevorzugten sozialen Netzwerk (wie z.B.
Facebook) zusammen. Eine umfangreiche Liste der
sozialen Netzwerke finden Sie auf mymonopoly.com.
Folgen Sie den Anweisungen der App, um Ihre Fotos
zu bearbeiten. Sobald Sie mit Ihren Fotos zufrieden
sind, drucken Sie sie auf den im Spiel enthaltenen
Stickergen aus.
Eine ausführliche Anleitung finden Sie in der MY MONOPOLY
App und im Internet auf www.mymonopoly.com.
Aufkleben!
Spielen!
Kleben Sie die Sticker auf die leeren Schilder für die
Straßen sowie auf Ereignis- und Gemeinschafts-
karten, die ein entsprechendes Stickerfeld zeigen.
Das war’s! Sobald Sie Ihre Sticker gestaltet und
auf die Straßenschilder und Karten geklebt haben,
kann das Spiel beginnen. Sehen Sie sich hierzu
den Abschnitt VORBEREITEN am Anfang dieser
Spielregeln an.
Die meisten sozialen Netzwerke erfordern zur Anmeldung ein Mindestalter von
13 Jahren (oder älter). Minderhrige bitten also ihre Eltern oder einen anderen
Erwachsenen um Unterstützung.
ALTER
2-4
SPIELER
FOLD
FOLD
FOLD
WASSERWERK
A150
A150
ELEKTRIZITÄTS
WERK
SÜDBAHNHOF
A
200
MUSEU M
STRASSE
A220
MUSEU M
STRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
1
A18
A36
A90
A250
A700
A875
A1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
BESITZRECHTKARTE
© 1935, 2013 HASBRO.
Wenn man ein Versorgungswerk
besitzt, ist die Miete 4-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
Wenn man beide Versorgungswerke
besitzt, ist die Miete 10-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
ELEKTRIZITSWERK
© 1935, 2014 HASBRO.
1
A18
A36
A90
A250
A700
A875
A1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häus er)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
BESITZRECHTKARTE
© 1935, 2014 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
3
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet A150
(plus 4 Häus er)
Miete A20
Miete bei ganzer Farbgruppe
A40
Miete mit A100
Miete mit A300
Miete mit A750
Miete mit A925
Miete mit A1100
ZIEHEN SIE
IM VORÜBERGEHEN
A
200 GEHALT EIN.
LOS
A200
EINKOM MEN-
STEUER
EREIGNISFELD
ZUSATZ-
STEUER
A
100
GEMEIN
SCHAFTSFELD
FREI
PARKEN
NUR ZU
BESUCH
IM
GEFÄNGNIS
IN DAS
GEHEN SIE
GEFÄNGNIS
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
MIETE
a25
Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt
a50
Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt
a100
Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt
a200
SÜDBAHNHOF
© 1935, 2014 HASBRO.
A18
A36
A90
A250
A700
A875
A1050
2
A150
A150
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häus er)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
BESITZRECHTKARTE
2
1
3
5
6
1
2
3
4
5
4
2
1
3
0514A8595100 Aa MY MONOPOLY Instructions (DE 100)
Originator: Col
Approval: Final
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0514A8595100 Aa MY MONOPOLY Instructions (DE 100)
Originator: Col
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A8595i100.indd
1 2 3 4
A25 A50 A100 A200
5×
1×
2×
1×
1×
4×
2×
Jeder Spieler erhält als
Startkapital:
(Summe =
A
1.500)
Die Spielbox dient
als Bank: Legen Sie
das übrige Spielgeld
nach Werten sortiert
hinein.
Ein Spieler wird zum
Bankhalter ernannt.
Der Bankhalter verwaltet:
das Geld der Bank
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auktionen
Der Bankhalter darf selbst
mitspielen, doch er muss
sein Geld vom Geld der Bank
getrennt aufbewahren.
Aktionsfelder
Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?
Dafür gibts 3 Möglichkeiten:
Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs
A
50. Danach würfeln Sie und machen einen
ganz normalen Zug.
Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem Gefängnis
frei-Karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem anderen Spieler ab.
Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel, würfeln Sie und ziehen Sie weiter.
Würfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch. Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit
diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang
versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit
A
50
frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus.
Sie haben Ihr Spiel noch nicht persönlich gestaltet?
Kein Problem. Sie können das klassische MONOPOLY auch ohne selbstgestaltete Schilder und Karten spielen.
SPIELEN
Das Ziel des Spiels
Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie so viele
Grundstücke wie möglich (Straßen, Bahnhöfe und Ver-
sorgungswerke). Je mehr Sie besitzen, desto mehr Miete
kassieren Sie. Wer am Ende des Spiels nicht bankrott ist,
hat gewonnen.
Wer fängt an?
Jeder Spieler wirft die beiden Würfel: Derhöchste Wurf
ist zuerst dran. Danach folgen die anderen Spieler im
Uhrzeigersinn.
Sie sind am Zug
Werfen Sie beide Würfel.
Ziehen Sie mit Ihrer Figur um entsprechend viele Felder
über den Spielplan.
Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach.
Bei einem Pasch führen Sie Ihren Zug bis hierher
normal durch, würfeln danach erneut und machen noch
einen Zug.
Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch würfelt,
muss sofort ins Gefängnis!
Ihr Zug ist vorbei und der nächste Spieler kommt dran.
Und los geht’s!
Fangen Sie an zu spielen und sehen Sie unterwegs nach,
was Sie auf den Feldern zu tun haben, auf denen Sie landen.
Jeder Spieler nimmt sich
eine Spielfigur, schiebt sein
selbstgestaltetes Schild hinein
und stellt die Figur auf LOS.
Straßen
Freie Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die noch niemandem
gehört, können Sie sie kaufen oder versteigern lassen.
DIE FELDER
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler gehört,
zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht.
Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!
Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe gehören.
Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete
jeder Straße dieser Gruppe.
Wenn Sie Häuser bauen, steigt die Miete noch mehr.
Und später können Sie sogar Hotels bauen! (Siehe Abschnitt
GEBÄUDE.)
Nicht kaufen?
Die Straße wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
LOS
Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, erhalten Sie von der
Bank
A
200.
Einkommen- & Zusatzsteuer
Zahlen Sie den gezeigten Betrag an die Bank.
Frei parken
Kleine Pause! Hier passiert gar nichts.
Nur zu Besuch
Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen Sie Ihre
Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich.
Ereignis- & Gemeinschaftsfelder
Ziehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie sie sofort
aus. Danach wird die Karte unter den Stapel zurückgesteckt.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stellen Sie Ihre Spielfigur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei
über LOS kommen, erhalten Sie kein Gehalt von
A
200. Ihr Zug ist
danach vorbei. Während Sie im Gefängnis sind, dürfen Sie trotzdem
Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels kaufen,
Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.
VORBEREITEN
Schieben Sie Ihre selbstgestalteten Schilder auf
die Straßenfelder, um die klassischen MONOPOLY-
Straßennamen zu verdecken.
Auf der Rückseite der Spielregeln sehen Sie,
wie Sie das Spiel mit den leeren Schildern
und Stickergen ganz pernlich gestalten.
Hinweis: Wenn Sie das nächste Mal spielen, können Sie mit den Stickern
neue Bilder für Straßen, Spielfiguren, Ereignis- und Gemeinschaftskarten
ausdrucken. Sie können auch die Rückseiten der Schilder bekleben.
Bahnhöfe
Freie Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der noch niemandem
gehört, können Sie ihn kaufen oder versteigern lassen.
Versorgungswerke
Freie Versorgungswerke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das noch
niemandem gehört, können Sie es kaufen
oder versteigern lassen.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört, zahlen
Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete hängt davon
ab, wie viele Bahnhöfe der Spieler besitzt.
Bahnhöfe
Miete
Verkaufte Werke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie
ihm Miete.
Werfen Sie beide Würfel: Wenn der Besitzer ein Werk hat, zahlen Sie ihm Ihren
Wurf x 4; besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10.
Nicht kaufen?
Der Bahnhof wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Nicht kaufen?
Das Werk wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Mischen Sie die beiden Stapel mit
den Ereignis- und Gemeinschafts-
karten durch (einschließlich Ihrer
selbstgestalteten Karten), und
legen Sie sie verdeckt hier hin.
FOLD
FOLD
FOLD
1

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