492197
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
AVONTUUR
AVONTUUR
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
32
4
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
Zet j autoje
in d richtng
die j kist.
Druk vordat je en ieuw spl begint d
draiwzer omlag en drai toda  vulkan o
het srand uitbars (helma rod
is en +10.0 lat zien). Het spl
is éht leukr als je dit van
tevorn dt, dus e ht
nu mar!
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
15 0.00 0
25 0.00 0
45 0.00 0
Minster
Starslaris: € 50.0
Prom otie
+
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
€ 5 0.00 0
€ 2 00.0 00
€ 6 00.0 00
Poster
Starslaris: € 40.0
Pro mot ie
Help! Ik bweg! Als iemand het brd lat draien  jouw atoje bwegt
me, zet j e auto gewon terug war hi stond. Het makt nie ut als er nu iets
andrs o het vakje sta. Als je wer an d beurt bn, spel j gewon verd.
€ 150.0
D
R
A
A
I
&
W
I
N
€ 150.0
€ 30.0
€ 250.0
€ 20.0
Lenig van
d bank
Je kunt geld ne
om iets  bealen,
mar je btal € 10.0 rent vor
iere lenig - eld ne kost geld!
(Zie achterkant vor me info.)
Niet vrgetn!
Lat d raischven
draien ls je en
1 drait
Verplats d jarentler
als je en 10 drait
1. Leg splbrd, karten  ovrige
ondreln kar (zie afbelding
rehts).
2. Kies ho lang je wilt splen.
Leg ht pensioekartje o d
afgesproken lefid en zt de
jarentler o het sartvkje van d
lefidlader.
Aanbvolen speltid (n jaren):
2 splers – 40 3 splers – 50
4 splers – 60 5 splers – 70
6 splers – 80
3.
Gef elk spler en kart me kore
regls, € 10.0, en mespinetj,
autoje, pasort, huistandar
en e Drai & Wn kartje – ales van
dzelfd kleur.
4. Sprek af wie d bankier wodt en gef
dze spler ale spulen di je o d
afbelding odr het splbrd ziet.
De bankier btal en otvag eld
van d bank e bhert dez spulen.
5. Zet en mespinetj in je autoje n
zet di o het sartvk, in d richtng
die j kiezn wil.
Als je nar d universti ga,
mak je gen cariè toda je
het Examenvkje ht breikt.
Begin je mten e cariè?
Kies j carièkaten u
(zie ht kadr hieondr).
6.
Elke spler at d raiwzer én ker
draien. Wie ht ogst drait bgint.
Spciale gtaln
Als je en drait:
Laat het bord draaien!
Druk d raiwzer omlag en
drai met d klo me. De
draischven odr het splbrd
draien  vrande d vakjes.
Blif d raischven draien
toda het vulkanvkje o het
strandiland helma rod is.
Je krigt he bdrag t in d
‘uitbarsing’ sta vn d bank.
Verplats je autoje nu 1 vakje.
Als je an d beurt
bnt:
1.
Lat draiwzer daien 
verplats je autoje zovel
vakjes (in d richtng vad
pilen) over ht brd. Een 1
geraid? Td om het brd
te lan draien! (zie rhts).
Let god groen
vakjes! Er mogen mer spelrs
o én vakje stan.
2.
Volg danwizngevor het
vakje waro je indgt (zie blz.
4 vor me info).
3.
Je burt is vorbi. Nu is d
spler inks van je an d
burt.
Het spl is afgelon
Zora d jarentler het pnsioekartje breikt, s het spl
afgelon. Om te zin w er hef gewon, ga je nar Wie s
het rikst? o blz. 6
Om langer t speln, g je ht kartje én of mer vakjes hoger
en j spelt verd toda  jarentler ht kartje breikt.
Het spel
Op dze bladzi sta les wat je mot wen om te gan splen!
Als je o en ieuw vakje indgt, ki je bi War bn je gëindg?
of je drait d blad om vor ale info ver lnig en huizen.
Zó win je
Mak d reis van je lven oer ht splbrd. Belef gewldig avonture n mak wt
van je lven! De spler di an het ind va het spl het rikst i, wnt!
Waar ben je geëindigd?Voorbereiding
Gef de bankier:
Leg d karten klar en schud elk staplje god.
Het spl is afgelon!
je spelt verd!
OF
PensiokartjeJarentler
Huiskartjes
Botjes n vliegtujes
Mens-  dierpnetjs
Goudn
Drai & Wn kartje
Lenig van d bank
Geld
Promtiefichs
Pasportsempls
Examen
STOP! Lat d
draiwzer daien.
Drai je 3 of
mindr – je bnt
gezakt. Wacht ot je volgend beurt en proe
het onieuw OF btal € 50.0 an d bank
om te slagen  kis en uiverstaire cariè
(zie hrond).
Drai je 4 of mer – je bnt geslagd!
Kies en uiverstaire cariè (volg d
stapen vor Een cariè bgine, mar
kies ut 3 universtaire carièkaten).
Nem en huisder
Zet en dierpnetj in je
autoje. Aan het ind va het
spl krig je en bus vor
bay’s en diren.
Auto vl?
Zora je uto vl is, kun je gen
bay’s of huisdern mer
tovegn! Op die vakjes d
je van u af an gewon iets.
Kop en huis
Je mag stopn e e huis
koen als je o f over en
huisvakje gat. Zie blz. 5 vor
mer info.
Als je ovr en havenkje gat, mg je:
het vakje ngern e gwon je graid
antl vakjes vrplatsen
(en d wat he vakje war
je indgt je vrtel).
OF
vanf dit vakje nar en haven ar
keuz springe, e pasortsempl
paken,  dan is je burt vorbi.
Drai & Wn
Ieren spelt om d
hofdris!
1. Als je indgt o Drai & Wn, krig je ht
goudn Drai & Wn kartje van d bankier.
Leg ht goudn kartje n j eign Drai &
Win kartje nast verschilend getaln o
d rand v d raiwzer.
Dit zn jouw geluksgetaln!
2. Ale andre splers gen om d beurt
(te bgine bi d spelr inks van jou) ok
hun Drai & Wn kartje nast en getal.
3. Drai d raiwzer. Dgen
met h getal dt geraid
wordt, wint d o het vakje
angeven pris.
4. Als niemad het graid
getal hd gekozn, drai je
onieuw toda er imand
wint. Hal le kartjes
wer van d raiwzer
als je klar bnt.
Vliegvld
Roze vligeldvakjes wrken
preis zoals hvens.
Klik en vliegtuje o
je varnde autoje n vrplats nar
en vliegld nar keuz. Nger het
vliegldvakje ls je r nit wl stopn.
Korte ips
STOP! vakjes
Sto altid als je dit
brdje zit. Les
Stovakjes o blz.
4 vor me info.
Grone vakjes
Do wat er o en gron
vakje sta – ok als je ht
alen pasert.
Vorbeld:
je indg én
vakje vorbi en
Salrisvkje… 
krigt je salris EN je
det wa er sta o het
vakje waro je indg.
Blanc vakjes
Lat en adre spler ht
roe f zwarte vontur o
d bvenst avonturkat
vorlezn om uit e vind wat je ht
gean e wat je darme verdient
(zie Spciale vkjes o blz. 4)
Als je en drait:
Alweer tien jaar ouder!
Zet d jarentler én vakje hogr
o d lefidlader.
Waner je ht pnsioekartje
breikt, s het spl afgelon.
Zie Wie s het rikst? o blz. 6
Verplats je autoje nu 10 vakjes.
Trouwen
STOP! Zet en adr menspinetj
nast je in het auotje ( man of je
vrouw) en j krigt he o het vakje
angeven bedrag.
Twede ker o dit vakje?
Geflicterd met j rouwdag!
Je krigt ewon je gld.
Blanc vakje
Lat en adre spler d
bvenst kart vn het
staplje avonturkaten
paken.
Hi of zi lest he roe
of zwarte vontur
(afhnkeli van war
d raiwzer stoe)
hardp vor.
Je krigt of verlist gld an d hand v het
avontur en darn is je burt vorbi.
Je krigt en bay
Zet en mespinetj in je
autoje. Wil je en jogen
of en meisj? Je mag zelf
kiezn!
Haven
Als je indgt o en havenkje
met en roze botje ro, mag je
verplatsen ar en haven ar
keuz, en pasortsempl aken
(je krigt eld vor elk stempl as je mt pnsioe
gat) en da is je burt vorbi.
Spciale vkjes
Andre ongloflike avonture!
Reisvakjes
STOP! Klik en
botje ndr je
autoje, ga nar
en havenkje n
pak en pasortsempl (as die r nog zin).
Je kunt  waner je en haven breikt
pr bot reizn.
Stovakjes
STOP! ok als je mer geaid h.
Salris
Je krigt he salris dat o je
carièkat sat, fhankeli
van je promtienvau.
Grone vakjes
Do wat er o het vakje sta ls je
ero f erv komt.
Salris en
promtie
Geflicterd.
Pak en promtiefich van
d bank. Van u af an krig
je (tlkens waner je o
of ver en Salrisvkje
gat) je niuwe salris.
Studiekostn
btalen
Nem en ling va
€ 50.0 van d bank.
Gef het gld iret an d
bank om vor je studie t
btalen! Dat kn absolut
z’n geld
ward zin!
Volg d anwiznge
o het vakje. Dan is je
burt vorbi.
Salris
Salris
Salris
Promtie
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
Je krigt
en bay!
Nem en
huisder
Ga trouwen of
vier j trouwdag
Betal
€40.0
studiekostn
Nem en
lenig
STOP!
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
STOP!
HIJS
DE
ZILEN!
STOP!
STOP!
STOP!
STOP!
Huistandar
Autoje
Pasport
Biljet van 10.0
Kart me
korte
regls
Drai & Wn kartje
Pinetj (roze
of blauw)
Een cariè bgine
Als je vor en cariè kist,
ki je nu meten wat he wordt!
1. Pak 3 carièkaten (gode
kant omlag).
2.
Beki ze, kis welk je wilt en lg de
andre 2 ondran d stapl terug.
3. Leg j ekozn carièkat vor
je o tafel n j krigt elk
ker dat je o f over en
salrisvkje omt salris.
Nar d universti
Je krigt pas en cariè waner
je STOP o het Examenvkje.
Waner dat geurt, volg je d
stapen hirbven, mar je kist
uit d universtaire carièkaten.
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
10
jar
20
jar
30
jar
40
jar
50
jar
70
jar
80
jar
90
jar
10
jar
10
jar
20
jar
30
jar
40
jar
50
jar
70
jar
80
jar
90
jar
10
jar
10
jar
20
jar
30
jar
40
jar
50
jar
70
jar
80
jar
10
jar
Dit sukje is MEGABNGRIJK!
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

Hasbro-Levensweg-Avonturen-editie

Zoeken resetten

6

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Hasbro Levensweg Avonturen editie bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Hasbro Levensweg Avonturen editie in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 3,32 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info