1. Ein Spieler des Teams, das auf dem Feld gelandet ist, muss die Karten vorlesen. Dieser
Spieler nimmt sich die gespielten Karten vom Zentrumsfeld und mischt sie durch.
Wichtig: Achten Sie darauf, dass die gespielten Kartenseiten verdeckt bleiben.
2. Ein anderer Spieler dreht die Sanduhr um. Der Spieler mit den gespielten Karten erklärt
nacheinander alle richtig geratenen Suchbegriffe. Pro Erklärung darf er dabei nur
2 Hinweise nennen.
3. Sobald ein Spieler (egal aus welchem Team) einen Suchbegriff erkennt, sagt er ihn laut.
• Ist der Suchbegriff falsch, dürfen es die anderen Spieler ebenfalls versuchen.
• Ist der Suchbegriff richtig, darf das Team dieses Spielers seine Spielfigur um 1 Feld
weiterziehen.
4. Der Spieler mit den gespielten Karten fährt mit dem nächsten Begriff bzw. mit der
nächsten Karte fort.
5. Spielen Sie auf diese Weise weiter, bis die Zeit abgelaufen ist.
6. Nach der Gedächtnisrunde werden die gespielten Gedächtniskarten aus dem Spiel
genommen. Die übrigen Karten werden wieder verdeckt auf das Zentrumsfeld gelegt.
7. Das Team, das in der Gedächtnisrunde das schlechtere Ergebnis hatte, ist als nächstes am
Zug. Wenn deren Spielfigur auf dem Gedächtnisfeld steht, spielen sie die Kategorie des
nächsten Feldes.
1
MIN
SpielausstattungSpielausstattung
1. Wenn Ihr Team am Zug ist, wählen Sie einen Spieler, der die Suchbegriffe erklärt. Dieser Spieler setzt
sich zum gegnerischen Team. Hinweis: Pro Runde ist immer wieder ein anderer Spieler eines Teams mit
dem Erklären an der Reihe.
2. Ein Spieler des gegnerischen Teams übernimmt die Sanduhr, ein anderer den Knoten-Knut.
3. Ziehen Sie eine Karte von dem Stapel des Feldes, auf dem Sie gelandet sind (im ersten Zug ist das
„Tabu klassisch“). Folgen Sie den Spielregeln der entsprechenden Variante (siehe Rückseite).
Bei den Varianten mit 2 Minuten Zeit läuft die Sanduhr zweimal durch.
4. Ihre Teamkollegen rufen so viele Wörter wie möglich, die sie für den Suchbegriff halten.
5. Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist die Runde vorüber (bzw. sobald Sie 15 Wörter gesagt haben).
6. Pro richtig geratenen Suchbegriff erhält Ihr Team 1 Punkt. Ziehen Sie Ihre Teamspielfigur am Ende
der Runde um entsprechend viele Felder weiter. (Bei „Tabu klassisch“ zieht das gegnerische Team
seine Spielfigur pro Tabuwort, das Sie gesagt hatten, ebenfalls um 1 Feld weiter.)
7. Alle Karten mit richtig geratenen Suchbegriffen werden verdeckt auf das Zentrumsfeld gelegt. Alle
anderen Karten werden aus dem Spiel genommen.
8. Das Team, das zuerst das Zielfeld erreicht, hat gewonnen!
5 Luzern. Tel.: 041 766 83 00. info@has
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verschiedene
Tabu-Varianten in einem!
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