574547
13
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
Svolgimento del gioco
Importante: non s
lampo
pulsante-bongo
pulsante-bongo
lampo
Nuova danza della pioggia
Importanti regole della danza della pioggia
Conclusione del gioco
Premere il pulsante-bongo
correre capanna
Correre
Lampo
Turno successivo
Capanna
pulsante-bongo
pulsante-bongo
premere il pulsante-bongo
Correre Capanna lampo
Svol
g
imento del
g
ioc
o
I
mportante:
non
s
i gioca a turno in senso orario, ma alla rin
f
usa! Durante il gioco, un animale si trova sempre
f
uor
i
d
a
l
ta
b
e
ll
one
d
i gioco e potre
bb
e
e
ssere co
l
to
d
a
l
l
am
po
in
qu
a
l
siasi momento. Tutti
g
l
i a
l
tri anima
l
i si trovano
s
u
l
ta
b
e
ll
one
d
i
gi
oco e sono a
l
sicuro
d
a
l
l
a
mp
o
.
I
l
giocatore
d
i turno è que
ll
o i
l
cui anima
l
e si trova
f
uor
i
d
a
l
ta
b
e
ll
one
d
i gioco. Que
l
giocatore
d
eve premere i
l
pu
l
sante-
b
on
go
e
d
eseguire
subito l‘azione che lampeggia
(
vedi sotto
).
Poi il turno passa al giocatore il cui animale si trova
fuo
ri dal tabellone di gioco dopo l‘azione. Deve a sua volta premere il pulsante-bong
o
ed
ese
g
uire l‘azione indicata
.
S
i continua così
nché dal pulsante non si sente il sibilo del
l
amp
o
e viene quin
d
i e
l
iminato
l‘
anima
l
e c
h
e in que
l
momento si trova
f
uori dal
d
e
l
t
abellone di gioco
.
S
i inizia
!
Nuova
d
anza
d
e
ll
a pioggi
a
U
na danza della pio
gg
ia termina quando sono rimasti solo tre animali e tutti i dischetti
p
unti sono stati asse
g
nati. I
g
iocatori assommano i propri punti. A
g
li animali che si
t
rovano ancora sul tabellone di
g
ioco viene asse
g
nato il numero di punti raffi
g
urato
s
ulle rispettive capanne (6, 7 o 8 punti). Il
g
iocatore che ha totalizzato più punti ha vinto
q
uesta danza della pio
gg
ia e riceve una
g
occia d‘acqua come ricompensa. In caso di pa
-
r
ità,
l
a goccia
d‘
acqua viene assegnata a
l
giocatore i
l
cui anima
l
e si trova su
ll
a capanna
c
on i
l
numero più a
l
to.
Q
uin
d
i tutti i giocatori pren
d
ono i propri anima
l
i. I
l
ta
b
e
ll
one
d
i gioco viene
c
omposto come a
ll‘
inizio e parte una nuova
d
anza
d
e
ll
a pioggia. Inizia a
gi
ocare chi ha ricevuto
pe
r ultimo una
g
occia d‘ac
qu
a
.
I
mportanti re
g
ole della danza della pio
gg
i
a
La scimmia sim
b
o
l
eggia sempre i
l
punto
d
i partenza, ma ne
l
corso
d
e
l
gioco
n
on
v
ie
ne
c
on
si
de
ra
ta
c
om
ca
se
a.
Se sei tu i
l
p
rimo
g
iocatore
d
e
l
turno e
p
ro
pr
io a
ll‘
inizio su
l
pu
l
sante-
b
on
go
lam
pe
gg
ia la ca
pa
nna, devi
pr
emere il
p
ulsante un‘altra volta
.
L‘animale di turno è sempre quello che si trova
f
uori dal tabellone di gioco
.
Una ca
p
anna
p
uò essere occu
p
ata sem
p
re da un solo animale: è indifferente che si trovi sullo zerbino o sulla ca
p
anna.
Se fi nisci davanti a una capanna dove si trova
g
ià un altro tuo animale, devi premere ancora il pulsante-bon
g
o.
C
onc
l
usione
d
e
l
gioc
o
V
ince il
g
iocatore che riceve la seconda
g
occia d‘acqua
.
5LFRU
G
DWHYL
G
L
V
SHJQHUHL
O
SX
O
VDQWHERQJ
R
G
RSRL
O
JLRFR,QTXHVWRPR
G
ULVSDUPLHUHWH
O
HEDWWHULHH
S
URVVLPD
S
DUWLWD
S
RWUHWHO
D
F
LDUYLVXELWRQHO
J
LRF
R
P
remere il pulsante-bon
g
o
Il
g
iocatore che inizia dà il se
g
nale “Bon
g
hi pronti, attenti, via!“ e preme il pulsante. Da questo
momento scorre i
l
tempo e i
l
tempora
l
e
d
i avvicina! Contemporaneamente, su
l
pu
l
sante
l
ampeg
-
gia o i
l
sim
b
o
l
o
d
e
ll‘
azione
d
i
correr
e
(
= uno, due, tre o quattro punti
)
o di una
capanna
.
Correre
Fa
i
av
an
za
re
l
a tua pe
d
ina in senso orario
d
e
l
numero corrispon
d
ente
d
i
capanne e metti
l
a vicino a
l
d
e
l
ta
b
e
ll
one
d
i gioco. Dove si
trova
l‘
inqui
l
ino
d
i questa capanna?
L
am
p
o
Quando si sente il sibilo del lampo, signi
ca che il tur-
no è conc
l
uso. L
anima
l
e c
h
e in que
l
momento si trov
f
uori dal tabellone di gioco viene eliminato. Il giocatore
a cui appartiene questo anima
l
e ottiene i
l
d
isc
h
etto
p
unti con il valore
p
iù basso dis
p
onibile. Sistema il
dischetto davanti e te e mettici so
p
ra l‘animale.
Tu
rn
o
success
iv
o
G
ira una
d
e
ll
e c
ap
anne con i
l
pu
nto interr
og
ativo. Le ca
pa
nne con
i
numeri 6, 7 e 8
d
evono rimanere visi
b
i
l
i. Pren
d
i
l‘
i
nq
ui
l
ino
d
e
ll
a
c
apanna sparita e mettilo davanti alla scimmia (
f
uori dal tabellone
d
i gioco
)
. Tutti gli altri animali si mettono sugli zerbini delle loro
c
apanne. Il
g
iocatore la cui pedina si trova davanti alla scimmia
i
nizi
e
r
à
il n
uo
v
o
tu
rn
o
.
C
a
p
ann
a
U
rr
à
! Puoi entrare
n
e
ll
a capanna
d
a-
v
ant
i
a cu
i
t
i
trov
i
!
B
utta
f
uori il
precedente inquilino dallo
zerbino o dalla ca
p
anna e
s
p
ostalo vicino al tabellone d
i
g
ioco. Adesso il
g
iocatore a cui
a
pp
artiene
q
uesta
p
edina deve
premere i
l
pu
l
sante-
b
on
go
.
Su
ll
a capanna
?
Peccato, la capanna è già occupata! Qui non ti puoi
f
ermar
e
e
d
evi premere un
a
l
tra vo
l
ta i
l
p
u
l
sante-
b
on
go
.
S
ullo zerbino
?
Che fortuna! Scambia il tuo
p
osto con
q
uesto animale.
Adesso il
g
iocatore a cui appartiene questa pedina deve
premere il pulsante-bon
go
.
Oppur
e
Si ri
p
ete la fase 2 (
C
o
rr
er
o
C
a
p
ann
)
no al
l
am
p
o
!
R
G
R
D
OO
D
D
Q
13
1
1313
3
13
13
13
1
13
13
13
3
3
3
13

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 7180 TamBuzi bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 7180 TamBuzi in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 5,26 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info