577999
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/28
Pagina verder
Spielanleitung
Spielanleitung
Instructions
Instruction
s
Règle du jeu
Règle
du
jeu
Spelregels
Spelregels
Instrucciones
Instrucciones
Istruzioni
Istruzio
ni
Bewitched Creatures · Au pays des créatures fantastiques
Tovenaar Fidibus · El hechizo de las criaturas mágicas
Creature incantate
DEUTSCH
3
Verhexte
Fabelwesen
Ein fabelhaftes Memos
p
iel
f
ür 2 - 4 S
p
ieler von 5 - 99 Jahren.
Auto
r: Wolf
g
an
g
Dirscherl
I
ll
ust
r
at
i
o
n:
n
t
h
e
r
Ja
k
obs
S
pie
ld
auer: ca. 10 - 15 M
i
nute
n
Spielinhalt
4 Zauberlehrlin
g
e, 1 Spielplan, 4 Zauberlehrlin
g
skarten, 32 Kärtchen
,
1 Spie
l
an
l
eitun
g
I
hr seid Zauberlehrlin
g
e und wollt zur Bur
g
des berühmten Zauberers
F
i
d
i
b
us! Doc
h
d
ie Sac
h
e
h
at einen Ha
k
en: Nieman
d
k
ennt
d
en Weg
d
urc
h
d
en
d
üsteren Zau
b
erwa
ld
, in
d
em
d
ie Burg
l
iegt. Darum müsst
i
hr die verhexten Fabelwesen fi nden
,
die im Wald versteckt leben. Nur
sie können euch hel
f
en zu Fidibus zu gelangen
.
Z
ie
l
d
es Spie
l
s ist es, mög
l
ic
h
st vie
l
e Fa
b
e
l
wesen aus jewei
l
s zwei Kärt-
c
hen richti
g
zusammenzusetzen und als Erster die Bur
g
des Zauberers
zu erreic
h
en.
Spielvorbereitung
Puzzelt den Spielplan zusammen und le
g
t ihn in die Tischmitte. Stellt
a
lle Zauberlehrlin
g
e auf das Startfeld. Dann mischt ihr alle 32 Kärt-
ch
en un
d
l
egt sie ver
d
ec
k
t im Raster ne
b
en
d
em Spie
l
p
l
an aus.
4
DEUTSCH
Jeder Spieler erhält verdeckt eine Zauberlehrlin
g
skarte und sieht sie
sich
g
eheim an. Jetzt wei
ß
t du, welcher Zauberlehrlin
g
dir
g
ehört,
v
errate es niemandem!
Ü
berzählige Zauberlehrlingskarten kommen
ve
r
dec
k
t
in
d
i
e
Sc
h
ac
h
te
l z
u
r
üc
k
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der die größte
Ä
hn
-
l
ic
hk
eit mit einem Fa
b
e
l
wesen
h
at,
b
eginnt un
d
d
ec
k
t zwei Kärtc
h
en
au
f
.
Er
g
eben die beiden Kärtchen ein passendes Fabelwesen?
Ne
in. Schade
,
beim nächsten Mal hast du sicher mehr Glück
!
Ver
d
ec
k
e
d
ie
b
ei
d
en Kärtc
h
en wie
d
er, nac
hd
em a
ll
e an
d
eren
sie auc
h
gese
h
en
h
a
b
en
.
J
a
.
Super! Nimm
b
ei
d
e Kärtc
h
en zu
d
ir un
d
l
ege sie vor
d
ic
h.
Sieh nach, welche Farben die abgebildeten Zauberlehrlinge au
f
den Kärtchen haben und wie viele es
j
eweils sind. Danach ziehst
du die beiden passenden Zauberlehrlinge au
f
dem Spielplan
entsprec
h
en
d
vie
l
e Fe
ld
er weiter. Du
k
annst se
lb
st entsc
h
ei
d
en,
welchen der beiden Zauberlehrlin
g
e du zuerst ziehst.
5
Wichtig:
U
m mit eurer Figur vorwärts zu kommen, müsst ihr also Fabelwe
-
sen zusammensetzen, au
f
denen Zauberlehrlinge in eurer eigenen
F
arbe ab
g
ebildet sind! Die Motive auf den Kärtchen
g
ibt es
j
eweils
mehrfach, sodass ihr das gleiche Fabelwesen mit unterschiedlichen
Z
au
b
er
l
e
h
r
l
ings
k
om
b
inationen zusammensetzen
k
önnt.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt zwei
Kärtchen au
f.
Spielende
D
as Spiel endet, sobald der Zauberlehrlin
g
eines Spielers die Bur
g
e
rreic
h
t un
d
er
d
amit gewinnt. Wir
d
zuerst ein Zau
b
er
l
e
h
r
l
ing in
d
ie
B
urg gezogen,
d
er
k
einem ge
h
ört, wir
d
so
l
ange weiter gespie
l
t,
b
is
d
ie Fi
g
ur eines Spielers die Bur
g
erreicht
.
Tipp:
D
as Spiel wird schwieri
g
er, wenn ihr die verdeckten Kärtchen zu Be
-
g
inn nic
h
t im Raster aus
l
egt, son
d
ern
l
oc
k
er um
d
en Spie
l
p
l
an
h
erum
v
ertei
l
t.
Hi
e
r
da
rf
der
dunkelgrüne
Z
au
b
er
l
e
h
r
l
in
g
drei Felde
r
vor,
d
er vio
l
et-
te
r
üc
k
t
e
in
es
vor.
Hier hat der
d
un
k
e
lg
rüne
Zauberlehrling
richti
g
Glück:
Er darf insge-
s
amt vier Felde
r
vo
rr
ücke
n.
DEUTSCH
6
7
ENGLISH
Bewitched
Creatures
A fantastic memor
y
g
ame
f
or 2 - 4 players ages 5 - 99
.
Aut
h
o
r: Wolf
g
an
g
Dirscherl
Ill
ustrations: Günt
h
er Ja
k
o
b
s
L
en
g
th o
f
the
g
ame
:
a
pp
rox. 10 - 15 minute
s
Contents
4 sorcerer’s apprentices, 1 game board, 4 sorcerer’s apprentice cards,
3
2 little cards, set o
f
game instructions
You are sorcerer’s apprentices and want to reach the castle of the
f
amous sorcerer Abracadabra! But there’s a twist! Absolutely no one
k
nows the wa
y
to the castle throu
g
h the deep, dark, ma
g
ic forest. So
y
ou have to
nd the bewitched creatures hidin
g
in the woods. Onl
y
th
ese creatures can
h
e
l
p you reac
h
t
h
e sorcerer A
b
raca
d
a
b
ra at
h
is
cast
l
e.
T
he aim o
f
the
g
ame is to compose as man
y
creatures as possible
by
nding corresponding little cards and be the
rst to reach the
so
r
ce
r
e
r’
s
cast
l
e
.
Preparation
Assemble the game board and place it in the center o
f
the table.
Place all apprentices on the starting square. Then shu
ffl
e the 32 little
8
ENGLISH
cards and arran
g
e them face down in a
g
rid next to the
g
ame board.
E
ach pla
y
er receives an apprentice’s card
f
ace down and has a secret
l
oo
k
at it. Now you
k
now w
h
ic
h
apprentice is yours,
b
ut
d
on’t te
ll
a
n
y
one! The remainin
g
apprentice cards are placed face down in the
g
ame box.
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The player who most resembles a
f
antas-
t
ical creature be
g
ins b
y
turnin
g
over two little cards
.
Do the two little cards match to
f
orm a
f
antastical creature
?
No
. Pit
y
. Next time
y
ou should have better luck! Once all pla
y
ers
have seen the cards you turned over, then turn them back
f
ace
d
own again.
Y
es
.
Great! Take both matching cards and place them in
f
ront
o
f
you. Look to see how many apprentices and o
f
which colors
a
r
e
s
h
o
wn
o
n
eac
h
o
f
t
h
e
li
tt
l
e
ca
r
ds
. Th
e
n m
o
v
e
a
h
ead
t
h
e
t
w
o
apprentice
gures o
f
the designated colors, the corresponding
number o
f
squares on the game board. It’s your choice which o
f
the two apprentices
y
ou move fi rst
.
9
ENGLISH
Important:
I
n order to move
y
our
g
ure
y
ou have to compose creatures with
y
our own apprentice’s color! The moti
f
s on the little cards repeat se-
v
eral times so that one fantastic creature can be made u
p
of different
c
ombinations o
f
apprentices
.
T
hen it’s the turn o
f
the next player to turn over two little cards.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as one pla
y
er’s sorcerer’s apprentice reaches
t
he castle, thereby winning the game. I
f
an apprentice that doesn’t
belong to any player is the
rst to reach the castle, you continue play
-
i
n
g
until a fi
g
ure belon
g
in
g
to a pla
y
er reaches the castle
.
Hint:
T
he
g
ame becomes more diffi cult if at the be
g
innin
g
y
ou don’t
d
isp
l
ay t
h
e
l
itt
l
e car
d
s in a gri
d
b
ut
d
istri
b
ute t
h
em
l
oose
l
y aroun
d
t
h
e
g
ame
b
oar
d
.
Here the dar
k
green
appren-
t
ice can move
th
ree s
q
uares,
t
he violet one
mo
v
es
o
n
e
s
quare ahead.
H
e
r
e
the
da
r
k
green
appren
-
tice was rea
lly
lucky, he can
move a total o
f
four s
q
uares
.
10
11
FRANÇAIS
Au pays des
créatures fantastiques
U
n fabuleux
j
eu de mémoire pour 2 à 4
j
oueurs de 5 à 99 ans.
A
uteur : Wol
f
gang Dirscherl
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
n
t
h
e
r
Ja
k
obs
D
urée
d
e
l
a partie : env. 10 à 15 m
i
nutes
Contenu du jeu
4 apprentis sorciers, 1 plateau de
j
eu, 4 cartes d’apprentis sorciers,
3
2 cartes, 1 règle du je
u
Vous êtes des a
pp
rentis sorciers et voulez vous rendre au château du
c
élèbre ma
g
icien Ma
g
icus ! Mais personne ne connaît le chemin qui
t
raverse l’épaisse et sombre
f
orêt ensorcelée où se dresse le château.
Vous devez donc découvrir les créatures fantasti
q
ues
q
ui se cachent
d
ans la
f
orêt. Ce sont les seules
q
ui
p
ourront vous aider à arriver
a
uprès
d
e Magicus.
L
e but du
j
eu est de constituer le plus possible de créatures fantas
-
t
i
q
ues à
p
artir de deux cartes et d’arriver en
p
remier au château du
mag
i
c
i
en.
Préparatifs
Assemblez le plateau de
j
eu à la manière d’un puzzle au milieu de la
t
a
bl
e. Posez tous
l
es apprentis sorciers sur
l
a case
d
e
d
épart. Ensuite,
mélangez les 32 cartes et posez-les
f
aces cachées à côté du plateau
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 5874 Tovenaar Fidibus bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 5874 Tovenaar Fidibus in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 2,01 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info