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F
lexi-B
o
A
rst mobility game
f
or 2-5 players ages 3-10.
A
ut
h
o
r: Kir
ste
n Hi
ese
Ill
ustrations: Maria Boga
d
e
Len
g
th of the
g
ame: 10 – 15 m
i
n
utes
Contents
1 monke
y
named “Bo”, 1 banana, 30 mobilit
y
cards, 5 path cards,
et o
game instructions
Game Idea
Philip is the best acrobat
f
rom
f
ar and wide. He is very
exible in order
t
o be able to perform the most unbelievable movements. Little monke
y
Bo,
h
is
f
riend, is simply amazed at his
f
eats. Are you as
exible as Philip?
When
y
ou pla
y
, two mobilit
y
cards are alwa
y
s kept face up. The
y
show
w
hich movements you should per
f
orm. Do it as well as you can, otherwise
Bo will snatch the banana from ri
g
ht in front of
y
our e
y
es.
Game#1: Cooperative Variation
Age 3+
Preparation
I
t is best to sit on the
oor when you play. You need to have some space
a
round
y
ou, as some of the exercises require
y
ou to stand up. Sit in a circle
a
nd arrange the
ve path cards into a path
f
or little monkey Bo. Place Bo in
f
ront of the fi rst card and place the banana behind the target card of the path
.
S
ort the mobilit
y
cards accordin
g
to
th
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b
ac
k
si
d
e
,
mix t
h
em an
d
stac
k
t
hem in two piles, face down, next
t
o the path cards read
y
to be used.
How to Play
Who has alread
y
seen a real acrobat perform? You start and turn over a card
o
n top o
f
each o
f
the two piles.
Everybody looks to see which parts o
f
Philip’s body are marked with
a
c
ir
c
l
e
.
N
ow everybody tries to move -or per
f
orm contortions- so that the two
marked s
p
ots touch.
Example 1: On one card the knee is marked,
o
n the other card the hand. That is eas
y
.
Just p
l
ace your
h
an
d
on your
k
nee.
Example 2: On one card the knee is marked, on
t
h
e ot
h
er car
d
t
h
e s
h
ou
ld
er. How can
s
h
ou
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e. Just try.
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ortant
:
You are free to choose whether
y
ou use
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ht or left side
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o carry out t
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e movements
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ave mastere
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e movement?
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Bo ru
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ee. He can jump a
h
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one car
d
towar
d
s t
h
e
b
anana.
Collect the two motion cards on a discard pile. It’s the turn o
f
the next child
to
tu
rn
o
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e
r
t
w
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ca
r
ds.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as …
no mobility cards are le
f
t.
S
uper! You are all fi rst class tops
y
-tumblers and have won to
g
ether!
O
r
Bo has
g
one be
y
ond the last card of the path and reached the banana.
T
hat’s a pity! Un
f
ortunately you have lost together. Just try again
!
Game#2: Quick Variation
A
g
e 4+
Preparation
I
t is best if
y
ou sit in a circle on the fl oor. Place Bo in the center of the circle.
S
ort the mobility cards according to their backside, shu
ffl
e them and stack
t
hem into two
p
iles next to Bo.
I
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is version t
h
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s are not nee
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remain in t
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How to Play
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anana to
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e starting p
l
ayer an
d
p
lace the banana in front of
y
ou. Turn over the top cards of the two piles.
To
g
ether, have a look to see which parts of the bod
y
of Philip are
mar
k
e
d
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h
a circ
l
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.
N
ow you try to think if at least one of you is able to move so that the two
marked spots touch. Whoever thinks that nobody can carry out such a
movement quic
kl
y gra
b
s Bo.
Has Bo
b
een snatc
h
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?
Yes
?
E
verybody, apart
f
rom the player who snatched
f
or Bo, tries one by one to
carry out t
h
e movement.
W
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b
ringing t
h
e two mar
k
e
d
b
o
d
y spots toget
h
er
receives as a reward one of the face up mobility cards. If more players
s
ucceed than mobilit
y
cards are
f
ace up, draw
y
our reward card
f
rom
one of the piles (always alternate, taking a card from one and then
f
rom the other pile, so that each pile is le
f
t with more or less the same
amount o
f
cards).
I
f
nobody succeeds, the player who snatched
f
or Bo receives one o
f
the
f
ace up mobility cards as a reward.
No?
The player with the banana in front of him has to try to carry out the movement
.
I
f
you succeed in moving in such a way that the two body spots touch
you take one of the face up mobility cards as a reward.
I
f
you do not succeed, nobody receives a reward and the two
f
ace up
mobility cards are placed in a discard pile.
N
ow p
l
ace Bo
b
ac
k
in t
h
e center an
d
pass t
h
e
b
anana on to t
h
e next p
l
ayer.
Th
is p
l
ayer turns over one or two mo
b
i
l
ity car
d
s, accor
d
ing to
h
ow many are
l
e
f
t
f
ace up
f
rom the last round. Each o
f
the two piles must have a card
f
ace
u
p in order to continue to play.
End of the Game
T
he game ends as soon as one o
f
the piles is empty.
T
he child who collected the most cards is the topsy-tumbler of the day
.
A
crobatin
o
Un premier jeu de mouvements pour 2 à 5 en
f
ants de 3 à 10 ans.
Auteu
r
e
: Kir
ste
n Hi
ese
Ill
ustration : Maria Boga
d
e
Durée de la
p
artie :
1
0
à
15 m
i
n
utes
Contenu du jeu
1
sin
g
e Bo, 1 banane, 30 cartes de mouvement, 5 cartes de chemin,
1
règ
l
e
d
u jeu
Idée
P
h
i
l
ippe est incontesta
bl
ement
l
e mei
ll
eur acro
b
ate
d
u moment.
Souple comme un pantin, il réussit des mouvements incro
y
ables.
Son ami,
l
e singe Bo, en est ravi ! Etes-vous aussi soup
l
e que P
h
i
l
ippe ?
D
ans le
j
eu, on retourne tou
j
ours deux cartes de mouvement qui indiquent
quelles parties du corps il
f
aut
f
aire toucher pour réussir le mouvement.
Faites de votre mieux, sinon Bo dérobera la banane
j
uste sous votre nez
!
Jeu n° 1 : Variante coopérative
à partir
d
e 3 an
s
Préparatifs
Asseyez-vous par terre. Vous aurez besoin de place autour de vous, car il
f
audra
vous mettre debout
p
our certains exercices. Formez un cercle et au milieu,
f
ormez avec les cinq cartes de chemin un circuit que le singe Bo devra parcourir.
P
osez Bo devant la première carte et mettez la banane derrière la carte d’arrivée.
Tri
e
z l
es
ca
r
tes
de
m
ou
v
e
m
e
n
t
suivant
l
’i
ll
ustration représentée
au dos, mélangez-les et empilez
-
l
es faces cachées en deux
p
iles
q
ui
seront posées à côté
d
u circuit.
Déroulement de la partie
Qui a déjà vu une
f
ois un vrai acrobate ? Tu commences et retournes la
c
arte
p
osée en haut de chacune des deux
p
iles.
Re
g
arde quelles parties du corps de Philippe sont indiquées par un cercle
.
C
h
acun
d
’entre vous
d
oit maintenant essayer
d
e
b
ouger ou
d
e se
« désarticuler » de manière à faire toucher ces deux
p
arties du cor
p
s.
Exemple n° 1 : Une carte indique le genou, l’autre
i
ndi
q
ue la main. Ce mouvement est
f
acile. Mettez donc une main sur un
g
enou.
Exemple n° 2 : Une carte indique le genou, l’autre
i
n
d
ique
l
’épau
l
e. Touc
h
er son genou
avec son é
p
aule ? Mais ce n’est
p
as
possi
bl
e ? Essayez quan
d
même.
I
m
p
ortant : vous
p
ouvez faire les mouvements avec vos membres de droite
ou
d
e gauc
h
e : ce
l
a n’a pas
d
’importance.
U
n ou plusieurs d’entre vous ont réussi à
f
aire le mouvement ?
Su
p
er, vous êtes vraiment très sou
p
les !
Pe
r
so
nn
e
n’
a
r
éuss
i l
e
m
ou
v
e
m
e
n
t
?
B
o s’en réjouit : i
l
saute
d
’une carte en
d
irection
d
e
l
a
b
anane.
L
es deux cartes de mouvements sont
p
osées en une
p
ile de dé
p
ôt.
C’est au tour
d
u joueur suivant
d
e retourner
d
eux cartes
.
Fin de la partie
L
a
p
artie se termine lors
q
u’ …
il ne reste
p
lus de cartes de mouvement. Su
p
er ! Vous êtes des acrobates
t
rès agi
l
es et vous gagnez
l
a partie tous ensem
bl
e !
ou
l
orsque Bo
d
épasse
l
a
d
ernière carte et atteint ainsi
l
a
b
anane. Dommage !
V
ous
p
erdez la
p
artie tous ensemble. Faires vite une nouvelle
p
artie !
Jeu n° 2 : Variante rapide
à
p
artir de 4 an
s
Préparatifs
A
sse
y
ez-vous par terre et formez un cercle. Mettez Bo au milieu.
Triez
l
es cartes
d
e mouvement se
l
on
l
’i
ll
ustration représentée au
d
os,
m
élan
g
ez-les et posez-les en deux piles, faces cachées, à côté de Bo.
L
es cartes
d
e c
h
emin ne sont pas uti
l
isées et restent
d
ans
l
a
b
oîte.
Déroulement de la partie
Ce
l
ui qui a mangé une
b
anane aujour
d
h
ui commence
l
a partie.
Il
p
ose la banane devant lui et retourne la carte
p
osée en haut de chacune
d
es
d
eux pi
l
es
.
R
egar
d
ez que
ll
es parties
d
u corps
d
e P
h
i
l
ippe sont in
d
iquées par
u
n
ce
r
c
l
e.
Maintenant vous réfl échissez tous si au moins un d’entre vous est ca
p
able
de
f
aire toucher exactement ces deux parties du corps. Celui qui pense que
c
e n’est pas possible attrape vite le singe Bo.
Le singe Bo a-t-il été récupéré ?
Oui
?
Chacun à votre tour, sau
f
le joueur qui a ramassé Bo, vous essayez de
f
aire
l
e mouvement.
Celui
q
ui réussit à faire exactement toucher les deux
p
arties du cor
p
s
p
rend en récompense une des cartes tournées sur la
f
ace recto. Si plus
d
e joueurs réussissent que de cartes retournées, vous en piochez dans la
p
ile (prenez toujours en alternance une carte d’une pile puis une carte
d
e l’autre
p
ile
p
our
q
u’il en reste à
p
eu
p
rès le même nombre).
Si aucun joueur ne réussit,
l
e joueur qui a ramassé
l
e singe Bo récupère
u
ne des cartes de mouvement tournées sur la
f
ace recto.
• Non ?
C’est au tour du joueur qui a la banane d’essayer de faire le mouvement.
Si tu réussis à
f
aire le mouvement et à
f
aire toucher les deux parties du
c
or
p
s indi
q
uées, tu récu
p
ères une des cartes retournées face visible.
Si tu ne réussis pas, personne ne récupère
d
e carte et
l
es
d
eux cartes
d
e
mouvement sont
p
osées sur la
p
ile de dé
p
ôt.
Ensuite, Bo est remis au mi
l
ieu et
l
a
b
anane est passée au joueur suivant.
I
l
retourne une ou
d
eux nouve
ll
es cartes
d
e mouvement.
Une carte retournée
f
ace visible doit être posée à côté de chaque pile.
Fin de la partie
L
a
p
artie se termine dès
q
ue l’une des deux
p
iles est é
p
uisée.
L
e joueur qui aura récupéré
l
e p
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e cartes est
l
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u jour
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August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 81610 08
/
12 Ar
t
. Nr.: 4956
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AMPELINO
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in erstes Bewegungsspiel
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ür 2 - 5 Kinder von 3 - 10 Jahren.
Auto
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K
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ll
ustration: Maria Boga
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Sp
ieldauer:
1
0 - 15 M
i
n
ute
n
Spielinhalt
1 Affe Bo, 1 Banane, 30 Bewe
g
un
g
skarten, 5 We
g
karten, 1 Spielanleitun
g
Spielidee
P
hilipp ist der beste Akrobat weit und breit. Gelenki
g
wie ein Hampelmann
f
ührt er die unglaublichsten Bewegungen vor. Sein kleiner Freund, das
Ä
ffchen Bo, ist be
g
eistert! Seid ihr auch so
g
elenki
g
wie Philipp?
I
m Spiel werden immer zwei Bewegungskärtchen au
f
gedeckt. Sie zeigen,
welche Bewe
g
un
g
en ihr vormachen sollt. Gebt euer Bestes, denn sonst
s
c
h
nappt euc
h
Bo
d
ie
l
ec
k
ere Banane vor
d
er Nase weg!
Spiel 1: Kooperative Variante
ab
3
Ja
hr
e
n
Spielvorbereitung
A
m besten setzt ihr euch zum S
p
ielen auf den Boden. Ihr braucht etwas
P
latz um euch herum, denn bei einigen Übungen müsst ihr aufstehen.
Bildet einen Kreis und le
g
t in der Kreismitte fünf We
g
karten zu einer Lauf-
s
trecke für das
Ä
ffchen Bo aus. Stellt Bo vor die erste Wegkarte und legt die
Banane hinter die Zielkarte
.
S
ortiert
d
ie Bewegungs
k
arten
nach ihrer Rückseite, mischt sie
und le
g
t zwei verdeckte Stapel
ne
b
en
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er Wegstrec
k
e
b
ereit
.
Spielablauf
W
er
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at sc
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l
einem ric
h
tigen A
k
ro
b
aten zugesc
h
aut?
Du be
g
innst und deckst
j
eweils die oberste Karte der beiden Stapel auf.
S
chaut, welche Körperstellen von Philip lila ein
g
ekreist sind.
J
e
d
er von euc
h
muss jetzt versuc
h
en, sic
h
so zu
b
ewegen o
d
er auc
h
zu
v
errenken, dass sich diese beiden Kör
p
erstellen berühren
.
Beispiel 1: Auf einer Karte ist das Knie markiert,
au
f
de
r
a
n
de
r
e
n
d
i
e
H
a
n
d
. D
as
i
st
l
e
i
c
h
t
.
L
egt eine Hand au
f
euer Knie.
Beispiel 2: Auf einer Karte ist das Knie markiert,
a
u
f
der anderen die Schulter. Mit der
S
chulter an das Knie? Das
g
eht doch
gar nic
h
t? Versuc
h
t es.
W
ichti
g
: Ob ihr eure Bewe
g
un
g
en mit rechts oder links versucht, spielt
k
eine Ro
ll
e.
Hat einer o
d
er
h
a
b
en me
h
rere von euc
h
d
ie Bewegung gemeistert
?
T
oll, wie
g
elenki
g
ihr seid
!
H
at keiner die Bewe
g
un
g
g
eschafft?
Das
f
reut Bo. Er dar
f
eine Karte in Richtung der Banane weiterhüp
f
en.
Die beiden Bewe
g
un
g
skarten sammelt ihr auf einem Abla
g
estapel.
Das nächste Kind ist an der Reihe und deckt zwei neue Karten au
f
.
Spielende
Das S
p
iel endet, wenn …
keine Bewe
g
un
g
skarten mehr übri
g
sind.
S
uper! I
h
r sei
d
Spitzena
k
ro
b
aten un
d
h
a
b
t gemeinsam gewonnen!
oder
Bo ü
b
er
d
ie
l
etzte Weg
k
arte
h
inauszie
h
t un
d
d
ie Banane erreic
h
t. Sc
h
a
d
e!
I
hr habt leider
g
emeinsam verloren. Versucht es doch
g
leich noch einmal!
Spiel 2: Schnelle Variante
ab
4
Ja
hr
e
n
Spielvorbereitung
S
etzt euch zum S
p
ielen am besten auf den Boden und bildet einen Kreis.
S
te
ll
t Bo in
d
ie Kreismitte. Sortiert
d
ie Bewegungs
k
arten nac
h
i
h
ren
Rückseiten, mischt sie und le
g
t sie als zwei verdeckte Stapel neben Bo.
Die Weg
k
arten wer
d
en nic
h
t
b
enötigt un
d
bl
ei
b
en in
d
er Sc
h
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h
te
l
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Spielablauf
W
er
h
eute sc
h
on eine Banane gegessen
h
at, ist
d
er Startspie
l
er un
d
l
egt
d
ie
H
olzbanane vor sich. Er deckt
j
eweils die oberste Karte der beiden Stapel auf.
S
chaut, welche Körperstellen von Philipp lila ein
g
ekreist sind
.
J
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b
er
l
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h
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ll
e, o
b
es min
d
estens einem von euc
h
mög
l
ic
h
ist,
s
ich so zu bewegen, dass sich genau diese beiden Körperstellen berühren.
W
er aber glaubt, dass das nicht möglich ist, schnappt sich schnell Bo
!
W
urde Affe Bo
g
eschnappt
?
Ja?
Mit Ausna
h
me
d
es Spie
l
ers,
d
er Bo gesc
h
nappt
h
at, versuc
h
t i
h
r rei
h
um
d
ie Bewegung auszu
f
ühren.
Wem es ge
l
ingt,
d
ass sic
h
genau
d
ie
b
ei
d
en Körperste
ll
en
b
erü
h
ren,
erhält zur Belohnung eine der o
ff
enen Bewegungskarten. Scha
ff
en
es mehr Spieler als Karten offenliegen, dürft ihr euch eine vom Stapel
n
ehmen. (Nehmt immer abwechselnd eine Karte von einem und eine
v
om anderen Stapel, damit in jedem Stapel ungefähr gleich viele Karten
bleiben.)
Gelin
g
t es keinem Spieler, bekommt der Spieler, der Bo
g
eschnappt hat,
eine der o
ff
enliegenden Bewegungskarten.
Nein?
J
etzt muss
d
er Spie
l
er mit
d
er Banane versuc
h
en,
d
ie Bewegung auszu-
f
ühren.
Scha
ff
st du es, dich so zu bewegen, dass sich die beiden Körperstellen
berühren, darfst du dir eine der offenliegenden Bewegungskarten
n
e
h
men.
Gelingt es dir nicht, erhält keiner eine Belohnung und die beiden
o
ff
enen Bewegungskarten kommen au
f
den Ablagestapel.
Danac
h
wir
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Bo wie
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er in
d
ie Mitte geste
ll
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d
d
ie Banane an
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er weitergege
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en. Er
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k
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d
er zwei neue Bewegungs
k
arten
auf. Neben jedem Kartenstapel muss eine aufgedeckte Karte liegen.
Spielende
Das Spie
l
en
d
et, so
b
a
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einer
d
er
b
ei
d
en Stape
l
l
eer ist.
Das Kin
d
mit
d
en meisten Karten ist
d
er A
k
ro
b
at
d
es Tages
.
1

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