Diego Drachenzahn
V ulkanwettkampf
Spielidee: Manfred Ludwig
Illustration: Peter Nishitani
Diego Drachenzahn und seine Freunde haben sich zum alljährlichen
Feuerkugel-Zielspucken vor dem größten V ulkan des gesamten Dra-
chentals versammelt.
Die Drachen feuern ihre Kugeln ab und geben ihre W etten ab, wer
wohl direkt in den Krater hineintrif ft.
Spielinhalt
1 Vulkan (= Schachtelboden)
16 T ippkarten in 4 Farben
4 Feuerkugeln (rot, gelb, blau, grün)
1 Spielanleitung
Spielidee
Es werden mehr ere Runden gespielt. Der Spieler , der an der Reihe ist,
ist der Drachenspieler . Zu Beginn jeder Runde entscheidet sich der
Drachenspieler geheim für eine der vier Feuerkugeln.
Anschließend versucht er durch Kippen der Schachtel, die ausgewählte
Feuerkugel in den V ulkankrater rollen zu lassen, ohne dass vorher eine
der anderen dr ei Kugeln dort landet.
Sobald eine Kugel im V ulkan liegt, tippen die Mitspieler , mit welcher
Kugel der Drachenspieler den Krater tref fen wollte.
Wer geschickt zielt und clever rät, sammelt die meisten Punkte und
gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Sortiert die Tippkarten zu vier Sätzen mit je vier verschiedenfarbigen
Drachen. Jeder Spieler erhält einen Satz. Stellt den Schachtelboden
mit dem V ulkan in die Tischmitte und haltet die vier Feuerkugeln
bereit. Ihr benötigt zusätzlich Zettel und Stift, um eur e Punkte zu
notieren.
Spielablauf
Wer zuletzt auf einen V ulkan geklettert ist, darf beginnen. Du bist
der Drachenspieler für diese Runde. Entscheide dich geheim, welche
Feuerkugel du in den Krater rollen lassen willst und lege die Tippkarte
mit dem farblich passenden Drachen verdeckt vor dich. Die übrigen
drei Karten legst du ver deckt beiseite.
Nimm die Spielschachtel und lege die Kugeln auf die farblich
passenden Ecklöcher .
Jetzt rufst du „Drachen aufgepasst!“ und versuchst durch vorsichtiges
Kippen der Spielschachtel, die ausgewählte Kugel in den V ulkankrater
rollen zu lassen.
Alle anderen Spieler müssen jetzt die Bewegungen des Drachenspielers
gut beobachten, um herauszufi nden, welche Kugel er in den Krater zu
rollen versucht.
Da es nicht so einfach ist, die Kugeln zu steuern, kann es dem Dra-
chenspieler leicht passieren, dass eine falsche Kugel unbeabsichtigt im
Krater landet.
Sobald eine Feuerkugel in den V ulkan gerollt ist, stellst du die Schachtel
vorsichtig auf den Tisch. Jetzt tippen die Mitspieler , welche Kugel du
in den V ulkan rollen lassen wolltest. Das kann also auch ein Drache
sein, dessen Kugel jetzt nicht im Krater liegt. Die Mitspieler suchen den
farblich passenden Drachen aus ihren Tippkarten heraus und legen ihn
verdeckt vor sich.
Haben alle Mitspieler getippt, deckt jeder seine Karte auf.
Für den Drachenspieler gilt:
Wenn du mit der richtigen Feuerkugel ins Ziel getr offen hast,
bekommst du zwei Punkte. Wenn nicht, gehst du leer aus.
Für die Mitspieler gilt:
Wenn du die gleiche Karte getippt hast wie der Drachenspieler ,
erhältst du für diesen richtigen Tipp einen Punkt. Es muss also
nicht unbedingt der Drache sein, dessen Kugel im V ulkan liegt!
Die Punkte werden auf dem Zettel notiert.
Neue Runde
Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn der neue
Drachenspieler . Er bekommt die Schachtel und es beginnt eine
neue Runde.
Spielende
Wer als Erster zehn Punkte hat, gewinnt das Spiel und ist der
beste Feuerkugel-Spucker im ganzen Drachental.
Bluff - Variante für Drachenprofi s
Es wird bis auf folgende Änderungen nach den Regeln
des Grundspiels gespielt:
Hat der Drachenspieler die richtige Kugel in den V ulkan gerollt,
bekommt er einen Punkt. Zusätzlich erhält er für jeden Spieler ,
der falsch getippt hat, einen Extrapunkt.
Wichtig:
Die Extrapunkte erhält der Drachenspieler nur , wenn er getroffen
hat.
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler zwanzig Punkte hat.
Dragon Diego Dart
V olcano competition
Author: Manfr ed Ludwig
Illustrations: Peter Nishitani
Dragon Diego Dart and his friends have gathered for the annual com-
petition of fi reball thr owing in front of the biggest volcano in the whole
dragon valley . One by one, the dragons fi re their balls and place their
bets on who will hit the crater .
Contents
1 volcano (= bottom of the box)
16 guessing cards in 4 colors
4 fi reballs (r ed, yellow , blue, gr een)
Set of game instructions
Game Idea
Y ou play various rounds. The player whose turn it is becomes the
dragon player . At the beginning of a round the dragon player secretly
chooses one of the four fi reballs. By tilting the box he then tries to let
the chosen fi reball r oll into the volcano while trying to ensure that none
of the other three balls lands ther e beforehand.
As soon as a ball lands in the volcano the other players guess which
ball the dragon player wanted to maneuver into the volcano.
Whoever proves to have the most skill at aiming and at making smart
guesses will collect the most points and win the game.
Preparation of the Game
Sort the guessing cards and form four decks of four dif ferent color ed
dragons. Each player receives one deck. Place the bottom of the box
with the volcano in the center of the table and get the fi reballs r eady .
In addition you will need a sheet of paper and a pen to write down
your scores.
How to Play
Whoever has most recently climbed up a volcano may start. Y ou are
the dragon player for this round. Decide in secr et which fi reball you
want to roll into the crater and place the guessing car d showing the
dragon of the corresponding color face-down in fr ont of you. Place the
remaining thr ee cards to the side, face-down.
Now take the game box and place the balls in the corner holes of the
corresponding colors.
Now you shout “Dragons watch out!” and by tilting the box carefully
try to let the ball you have chosen fall into the crater . The other players
have to watch your movements carefully in or der to try to guess which
ball you are trying to r oll into the crater .
As it is not so easy to steer the balls it may happen that the dragon
player unintentionally lands the wrong ball in the crater .
As soon as a fi reball has landed inside the volcano you have to put the
box down carefully on the table. The other players now guess which
ball you really wanted to r oll into the volcano. This ball may of course
not be in the crater at this moment. Then the players look between
their guessing cards for the dragon of the corr esponding color and
place it face-down in front of them.
Once all players have made their guess, each player turns over his card.
For the dragon player:
If you hit the target with the correct fi r eball you receive two points.
If not, you are left empty-handed.
For the other players:
If you guessed the same card as the one lying in fr ont of the dragon
player you receive one point for this corr ect guess. Please note, it
might not be the same color as the fi reball that landed in the crater .
Note down the points on the sheet of paper .
New Round
Then it’ s the turn of the next player in a clockwise direction to be
Dragon Diego Dart. This player takes the game box and a new round
starts.
End of the Game
Whoever is the fi rst to accumulate 10 points wins the game and is the
best fi reball thr ower of the entire dragon valley .
Bluffi ng variation for Dragon experts
Play according to the rules of the basic game, except for the
following changes:
If the dragon player rolls the corr ect fi reball into the volcano he r eceives
a point. He also scores an extra point for each player who guessed
incorrectly .
Important:
The dragon player only receives the extra points if he hits the volcano.
The game is over as soon as a player has collected 20 points.
Diego Dent de Dragon
Compétition volcanique !
Idée : Manfred Ludwig
Illustration: Peter Nishitani
Diego Dent de dragon et ses amis se sont réunis au pied du plus grand
volcan de la vallée aux volcans pour la grande compétition annuelle de
lancers de balles de feu.
Les dragons lancent leurs billes chacun à leur tour et font leur pari pour
indiquer qui va cibler directement dans le cratèr e.
Contenu du jeu
1 volcan (= fond de la boîte)
16 cartes de pari de 4 couleurs différ entes
4 billes de feu (rouge, jaune, bleue, verte)
1 règle du jeu
Idée
On joue plusieurs tours. Le joueur dont c’est le tour est le joueur -
dragon. Au début de chaque tour , il choisit secrètement une des quatre
billes de couleur .
Ensuite, il essaye en inclinant la boîte de faire r ouler cette bille dans le
cratère sans que l’une des autr es billes n’y arrive avant.
Dès qu’une bille est dans le volcan, les joueurs doivent deviner quelle
bille le joueur -dragon voulait mettr e dans le volcan.
Celui qui ciblera avec habileté et devinera bien récupérera le plus de
points et gagnera la partie.
Préparatifs
T riez les cartes de pari en quatre jeux comprenant chacun un dragon
de chacune des couleurs. Chaque joueur prend un jeu de cartes. Posez
le fond de la boîte avec le volcan au milieu de la table et préparez les
quatre billes de feu. Il faudra en plus une feuille de papier et un crayon
pour noter vos points.
Déroulement de la partie
Celui qui aura escaladé un volcan en dernier a le droit de commencer .
T u es le joueur -dragon pendant ce tour . Choisis secrètement la couleur
de la bille de feu que tu veux envoyer dans le cratère et pose devant
toi, face cachée, la carte de pari indiquant le dragon de la couleur cor -
respondante. Laisse les tr ois autres cartes de côté, faces cachées.
Prends la boîte et pose les billes sur les tr ous des couleurs correspon-
dantes.
T u dis alors tout haut : « Dragon attention ! » et en soulevant la boîte
avec précaution et en l’inclinant, tu essayes de faire r ouler la bille de la
couleur choisie dans le cratère du volcan.
Les autres joueurs doivent alors bien observer les mouvements du
joueur -dragon afi n d’essayer de deviner quelle bille il veut fair e rentr er
dans le cratère. Comme il n’est pas facile de fair e rouler la bille comme
on veut, il peut arriver que le joueur -dragon fasse r entrer la mauvaise
bille dans le cratère.
Dès qu’une bille de feu est rentrée dans le cratèr e, tu reposes la boîte
avec précaution sur la table. Les autres joueurs font maintenant leur
pari en devinant quelle bille tu voulais faire r entrer dans le volcan. Ce
peut être aussi une bille qui n’est pas dans le cratèr e. Les autres joueurs
cherchent le dragon de la couleur corr espondante dans leur jeu de
cartes et posent la carte devant eux, face cachée.
Une fois que tous les joueurs ont fait leur pari, chacun retourne sa
carte.
Le joueur -dragon calcule ses points comme suit :
Si tu as mis la bonne bille dans le cratère, tu obtiens deux points. Sinon,
tu ne récupères aucun point.
Les autres joueurs calculent leurs points comme suit :
Si tu as parié la même carte que celle posée devant le joueur -dragon,
tu obtiens un point. Il ne faut donc pas obligatoirement que ce soit le
dragon dont la bille est dans le volcan !
Les points sont inscrits sur la feuille de papier .
Nouveau tour
C’est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre d’êtr e le joueur -dragon. Il pr end la boîte et un nouveau tour
commence.
Fin de la partie
Celui qui aura obtenu 10 points en premier , gagne la partie et est le
meilleur lanceur de billes de feu de toute la vallée aux dragons.
Variante avec bluff pour dragons expérimentés
On joue comme dans le jeu précédent, excepté les différ ences
suivantes :
Si le joueur -dragon a mis la bonne bille dans le volcan, il obtient un
point. Il obtient en plus un point supplémentaire pour chaque joueur
qui a perdu son pari.
N. B.:
le joueur -dragon n’obtient les points supplémentair es que s’il a réussi à
faire r entrer la bille.
La partie se termine lorsqu’un joueur a obtenu 20 points.
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