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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Full Steam Ahead! · A toute vapeur !
Volle kracht vooruit! · ¡A toda máquina!
Avanti! A tutto vapore!
Volldampf voraus!
Ein spannendes Spiel für 2 - 4 Lokomotivführer
von 5 - 99 Jahren.
Spielidee:
Thilo Hutzler
Illustration:
Peter Braun
Spieldauer:
ca. 15 Minuten
der Personenzug nach Hutzlerhausen abfahren. Aber die
Waggons stehen immer noch kreuz und quer auf den Gleisen.
Jetzt heißt es: Nicht die Übersicht verlieren und die passenden
Waggons an die Lokomotiven ankoppeln. Doch plötzlich
ruft der Schaffner „Alles einsteigen!“ und setzt dem bunten
Treiben ein jähes Ende. Wer gewinnt mit „Volldampf voraus!“
dieses spannende Spiel?
Spielinhalt
1 Lokomotive aus Holz
4 Spielpläne
34 Karten
5 Glasnuggets
1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
Spielidee
Jeder Spieler erhält einen Spielplan, auf dem drei verschiedene
Lokomotiven zur Abfahrt bereit stehen. Bevor sie aber den
Bahnhof verlassen dürfen, benötigen sie zwei, drei oder vier
Waggons. Hat ein Spieler die notwendige Anzahl Waggons
gesammelt, ist sein Zug komplett. Jetzt stapelt er die entspre-
chenden Waggonkarten. Hat er jetzt den höchsten Karten-
stapel, darf er die Holzlokomotive vor sich stellen. Und nur
wer am Ende einer Runde die Holzlokomotive vor sich stehen
hat, gewinnt einen Glasnugget. Aber Vorsicht! Kein Spieler
weiß, wann genau eine Runde endet. Das Ziel des Spiels ist
es, als Erster zwei Glasnuggets vor sich liegen zu haben.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Spielplan und legt ihn vor sich.
Mischt die Karten und legt sie einzeln verdeckt in die Tisch-
mitte. Achtet darauf, dass keine Karten übereinander liegen.
Anschließend deckt ihr vier beliebige Karten auf. Haltet die
Lokomotive und die Glasnuggets bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer von euch am besten
eine Dampf okomotive nachmachen kann, darf beginnen.
Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler
und darf sich eine der vier offen ausliegenden Karten nehmen.
Aufgepasst:
Die Sonderkarten “Schaffner” dürfen nicht genommen werden.
4
DEUTSCH
Welche Karte hast du gewählt?
Einen Waggon:
Die Waggonkarten sind den drei Loks auf dem Spielplan zu-
geordnet. Lege die Karte auf eine entsprechende Abbildung
deines Spielplans.
Den Kran-Waggon:
Der Kran-Waggon ist ein Joker. Du kannst
diese Karte auf einem beliebigen Feld hinter
einer Lok deines Spielplans ablegen.
Den Kuppler:
Wer diese Karte nimmt, darf von einem Mit-
spieler eine Waggonkarte stibitzen und auf
seinen Spielplan legen. Nimmt er den Kran-
Waggon, darf er diesen natürlich auch als
Joker einsetzen. Die Kuppler-Karte kommt
für diese Runde aus dem Spiel.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Er deckt
eine neue Karte auf und wählt eine der vier ausliegenden
Karten aus.
5
DEUTSCH
6
Zug komplett!
Sind alle Felder hinter deiner Lok mit Waggonkarten belegt, ist
dieser Zug komplett. Lege alle Waggonkarten dieses Zuges zu
einem Stapel neben deinen Spielplan. Du bekommst die Holz-
lokomotive und darfst sie solange behalten, bis ein anderer
Spieler mehr Waggonkarten gesammelt hat als du. Denn jedes-
mal wenn ein Spieler einen Zug komplett hat und die entspre-
chenden Karten auf seinen Stapel gelegt hat, werden die Stapel
von neuem verglichen. Wer jetzt den höchsten Stapel hat, erhält
die Lokomotive und stellt sie vor sich ab.
Sonderkarte „Der Schaffner“
Stopp! Der Schaffner bleibt immer offen
in der Tischmitte liegen. Er darf nicht
genommen werden. Wenn der dritte
Schaffner aufgedeckt wird, endet eine
Spielrunde sofort.
Wer jetzt die Lokomotive vor sich stehen
hat, bekommt einen Glasnugget. Hat noch
kein Spieler die Lokomotive vor sich stehen, dann bekommt
natürlich auch niemand einen Glasnugget. Anschließend
beginnt eine neue Runde.
Neue Runde
Mischt alle Karten gut und führt wieder die Spielvorbereitungen
wie zu Spielbeginn aus. Der Spieler, der links neben dem Gewin-
ner der letzten Runde sitzt, beginnt die neue Runde.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen zweiten Glasnugget
bekommt und damit das Spiel gewinnt.
Der Autor
Thilo Hutzler
wurde 1964 in Nürnberg
geboren und studierte Germanistik,
Geschichte, Soziologie und Politikwis-
senschaft in Erlangen. Seither sind rund
20 seiner Spielideen bei verschiedenen
Verlagen veröffentlicht worden. Heute
lebt Thilo Hutzler mit seiner Frau Andrea
und seinen Söhnen Christian und Tobias
in Donauwörth und arbeitet als Lehrer
an einer Realschule.
Nach
Gerda Gacker
ist dieses sein zweites
Kinderspiel für HABA.
Volldampf voraus! widme ich meiner lieben Ehefrau und
begeisterten Mitspielerin Andrea.
Der Illustrator
Peter Braun
wurde 1970 in München
geboren und studierte Illustration an der
Fachhochschule Hamburg. Seit 2002
arbeitet er als freiberuf icher Illustrator mit
acht Kollegen im Atelier Amaldi. Neben
Illustrationen für Zeitschriften und Buch-
verlage liegt ihm als leidenschaftlichem
Spieler besonders die Gestaltung von
Spielen am Herzen.
Für HABA hat er in den letzten Jahren
bereits die Spiele
Diego Drachenzahn
und
Was zählt?
illustriert.
Für meinen Großvater, der einst Lokführer war und selbst noch
auf Dampf okomotiven gefahren ist.
DEUTSCH
7
8
Full Steam Ahead!
An exciting game for 2 - 4 engine drivers ages 5 - 99.
Author:
Thilo Hutzler
Illustrations:
Peter Braun
Length of the game:
approx. 15 minutes
It’s all chaos at the train junction. The passenger
train to Hutzel town is due to leave in a few
minutes. However, the wagons still stand every
which way on the tracks. Now the task is to have
a good general overview and connect the right
wagons to the locomotives.
Suddenly the conductor shouts: “All passengers
on board” thus cutting short the colorful chaos.
Who will win this exciting game of “Full Steam
Ahead”?
Contents
1 wooden locomotive
4 game boards
34 cards
5 glass nuggets
Set of game instructions
9
ENGLISH
10
ENGLISH
Game idea
Each player takes a game board. The game boards show three
different locomotive styles, each one due to leave the station.
Before departing the station, however, players need to have
two, three or four wagons connected. A train is complete as
soon as a player has collected the necessary matching wagons.
The wagons are then put into a pile. Whoever has the highest
pile of wagon cards may place the wooden locomotive in front
of him. But at the end of a round a player only earns a nugget
if the locomotive is standing in front of him. Watch out! No
player can predict when the round will end. The aim of the
game is to be the f rst to collect two glass nuggets.
Preparation of the Game
Each player takes a game board and places it in front of him.
Shuff e the cards and place them face-down in the center of
the table. Make sure the cards don’t overlap. Then turn over
any four cards. Get the locomotive and glass nuggets ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever is best at imitating a
steam engine may start. If you cannot agree, the youngest
player starts and takes one of the four cards facing up.
Watch out:
the special “conductor” cards may not be taken.
Which card have you chosen?
A wagon:
The wagon cards are related to the three locomotives on your
game board. Place the card on the corresponding square of
your game board.
The crane wagon:
The crane is a joker. You can place it on any
square of any of the locomotives on your
game board.
The junction operator:
This card permits you to steal a wagon
card from any of the other players and
place it on your game board. If you steal
a crane wagon, of course you can use it
as a joker. The junction operator card is
then taken out of the game for this round.
Then it’s the turn of the next player. He turns over a new card
and chooses one of the four cards facing up.
11
ENGLISH
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