Einde van het spel:
Het spel is voorbij, als er geen opgavekaarten meer over zijn. Degene die aan het eind
de meeste opgavekaarten heeft verzameld, heeft gewonnen. Als beide kinderen even-
veel opgavekaarten hebben, dan hebben allebei gezamenlijk gewonnen.
Tip: De uitkomst kan m.b.v.de getallenreeks, die aan de kaft van de spelregels is beve-
stigd, worden gecontroleerd. Daarvoor heb je de draak en de +/- drakenkaart nodig.
Al naar gelang de soort rekenopgave wordt of de + dan wel de – draak omgedraaid.
De draak wordt op het eerste getal van de opgave gezet. De omgedraaide + of – draak
geeft aan in welke richting de figuur vervolgens moet worden verzet: bij – naar links;
bij + naar rechts.
Het tweede getal in de rekensom geeft het aantal velden aan dat de draak moet wor-
den verzet. Als de zet is beëindigd, staat de draak op het veld met de juiste uitkomst.
Hij legt deze open op tafel en zegt hardop het getal.
· Is het de juiste uitkomst, dan krijgt het kind als beloning de bijbehorende opgavekaart.
· Bij een verkeerde uitkomst wordt de opgavekaart uit het spel genomen.
Vervolgens wordt de getallenkaart weer in de hand genomen. Nu draait het kind dat
zojuist moest rekenen de volgende opgavekaart om en geeft de hierop staande reken-
opgave op.
Tip: De vijf bijgeleverde blanco kaarten kunnen worden gebruikt om zelf rekenopgaven
te bedenken en op te schrijven. (Opgelet: de uitkomst moet altijd tussen 1-10 liggen!)
42 43