Ensuite, on échange la série de cartes contre le dragon. Le joueur qui vient de retourner
les cartes met le dragon en position de départ, l’autre joueur retourne les cartes. Il s’agit
maintenant d’aller encore plus près du chiffre 10 (repère) que le joueur précédent.
On commence chaque tour en alternant de cette façon. Le gagnant du tour prend un
dragon avec une couronne en récompense (cartes de récompense = verso des cartes de
calcul).
Fin de la partie :
La partie est terminée quand il n’y a plus de cartes de récompense.
Le gagnant est celui qui aura pu récupérer le plus de cartes de récompense.
Poser le dragon sur le chiffre 1 de la grille.
Le joueur qui a la pile de cartes devant lui retourne la première carte. L’autre joueur dit
le chiffre qui s’y trouve et avance le dragon en direction de l’arrivée (10) du même nom-
bre de cases que le chiffre.
S’il dit « continue », le premier joueur retourne à nouveau une carte dont le chiffre fera
avancer le dragon du nombre de cases correspondantes.
N.B.: le dragon ne doit pas dépasser le chiffre 10, sinon ce tour est perdu pour le joueur!
Ceci est répété jusqu’à ce que le joueur dise « stop » s’il craint de dépasser le chiffre
10. L’autre joueur ne retourne plus de cartes. Le dé est posé en guise de repère sur la
case où se trouve le dragon.
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