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E
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b
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es Puzz
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e & Memospie
l
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ür 1 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Auto
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ückel
Illust
r
at
i
o
n: Ev
a
C
z
e
rw
e
n
ka
S
pieldauer: ca. 10 Minuten
S
elbst große Indianerhäuptlinge haben einmal klein angefan-
g
en und schon früh ihren scharfen Indianerblick geübt. So auch
uzzlenase. Puzzlenase ist o
t unterwe
s und entdeckt
eden Ta
e
twas Neues au
f
seiner Runde um das Indianerdor
f
. Könnt ihr ihm
h
elfen und euch die richtigen Puzzleplättchen gut merken, um
s
ein Indianerdorf zusammen zu
p
uzzeln?
Spielinhalt
1
Häuptling Puzzlenase, 4 Zählsteine, 24 Puzzleplättchen,
1
Spielplan Indianerdorf (4-teilig), 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Spielidee
D
ie Spieler bewe
g
en Puzzlenase au
f
dem P
f
ad um das Indianer-
d
or
f
. Das Indianerdor
f
ist in ein Raster aus 6 x 4 Feldern eingeteilt.
A
ußerdem liegen 24 passende Puzzleplättchen verdeckt auf dem
T
isc
h
. Wenn ein S
p
ie
l
er an
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er Rei
h
e ist, muss er versuc
h
en ein
P
uzzleplättchen au
f
zudecken, dass in die Reihe passt, vor der
P
uzzlenase
g
erade steht. Jedes passende Puzzleplättchen wird
e
ingepuzzelt. Zusätzlich darf der Finder seinen Zählstein einen
F
ußabdruck auf der Zähls
p
ur weitersetzen. Wenn das Puzzlebild
v
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stän
d
i
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ist,
g
ewinnt
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er,
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erückt hat.
Spielvorbereitung
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vertei
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t sie ver
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k
t um
d
as In
d
ia
-
n
erdor
f
. Jeder Spieler nimmt sich einen Zählstein, wählt eine Zähl-
s
pur und legt den Zählstein auf die Abbildung des Indianerkopfes
s
einer Zählspur. Stellt Puzzlenase auf ein beliebiges Lauffeld und
ha
l
tet
de
n W
ü
rf
e
l
be
r
e
i
t
.
Spielablauf
I
hr spielt im Uhrzeigersinn. Wer von euch hat schon einmal eine
b
esonders kuriose Spur verfolgt? Du beginnst und würfelst. Ziehe
P
uzzlenase die entsprechende Anzahl Lau
ff
elder im Uhrzei
g
ersinn
w
eiter. Wenn du den Stern
g
ewür
f
elt hast, dar
f
st du Puzzlenase
a
uf ein beliebiges Feld des Indianerpfads stellen. Puzzlenase steht
j
etzt vor einer Rei
h
e mit vier o
d
er mit sec
h
s Fe
ld
ern. Du musst
j
etzt ein Puzzleplättchen aufdecken, das in diese Reihe passt.
B
eispiel:
er Spieler versucht jetzt ein Puzzleplättchen mit einem der mar
k
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daussc
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tte
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udec
k
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A
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g
:
D
er farbige Rand der Felder auf dem Spielplan gibt dir einen
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inweis, we
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en
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ier ein
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epuzze
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en müssen
.
E
s können nur Puzzle
p
lättchen mit einer farblich
p
assenden Rück-
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Passt
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ein Puzz
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ep
l
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h
en in
d
ie Rei
h
e, vor
d
er Puzz
l
enase
steht?
• Ja
?
S
uper Indianergedächtnis! Puzzle das Puzzleplättchen an
d
ie ents
p
rec
h
en
d
e Ste
ll
e
d
es S
p
ie
lpl
ans un
d
setze
d
einen
Zählstein einen Fußabdruck in Richtun
g
Tipi weiter. Damit ist
dein Spielzu
g
zu Ende.
• Ne
i
n?
G
ro
ß
es Indianerpech! Merkt euch den Bildausschnitt,
den das Puzzleplättchen zeigt, und verdeckt es wieder. Dein
Spie
l
zug en
d
et
d
amit. Dann ist
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er näc
h
ste Spie
l
er an
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er Rei
h
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u
n
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w
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rf
e
l
t
.
Achtung: Ist eine Puzzlereihe bereits vollständi
g
, ziehst du Puzzle-
nase bis zur nächsten Reihe, in der noch Puzzleplättchen
f
ehlen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn das Indianerdorf vollständi
epuzzelt ist.
Wer seinen Zählstein am weitesten zu seinem Tipi vor
g
erückt hat,
gewinnt. Kann ein Spieler aber seinen Zählstein schon au
f
das Tipi
setzen, bevor das Puzzle vollständig ist, endet das Spiel sofort und
d
ieser Spie
l
er
h
at gewonnen.
Solovariante
Das Solospiel wird wie die Grundvariante mit der folgenden Ände-
rung gespie
l
t:
Wenn du ein falsches Puzzle
p
lättchen aufdeckst, musst du
deinen Zählstein einen Fu
ß
abdruck weiterrücken und dann das
Puzzleplättchen wieder umdrehen.
Wenn dein Zählstein das Ti
p
i erreicht, ziehst du ih
n
anschließend wieder zurück zum Indianerko
p
f.
Spielende
Du hast gewonnen, wenn das Puzzle komplett ist und der Zähl-
stein noch nicht wieder auf dem Indianerkopf angekommen ist.
An
de
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a
ll
s
h
ast
du
l
e
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de
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e
rl
o
r
e
n.
Die
A
utorin:
Kristin Mückel
ist im schönen Thüringen
geboren und aufgewachsen. Bereits als Kind
hat sie am liebsten gemalt, gebastelt und sich
als Spieleerfi nderin ausprobiert. Nach ihrem
Spiel- und Lernmitteldesign-Studium
an der Kunsthochschule Burg Giebichenstein in
Halle (Saale) hat es sie nach Oberfranken
versc
a
en, wo sie
eute unter an
erem auc
Spie
e entwic
e
t
und illustriert. Bei HABA sind von ihr schon
Basti Bär hil
f
t seinen
Freunden“ und
Zahlendino“ erschienen
.
„Ich widme dieses Puzzles
p
iel meinen lieben Großeltern Gerd und
Liesa Müc
k
e
l
.“
Die Illustratorin:
Eva Czerwenka
w
ur
d
e 1965 in Strau
b
ing
geboren. Sie studierte Bildhauerei an
der Akademie der Bildenden Künste in
München und kam in dieser Zeit zum
Illustrieren und auch zu ersten Aufträgen.
Nach ihrem Studium zog sie ins Stadtzent-
rum von Straubin
g
, lebt und arbeitet dort seither
f
reischa
ff
end,
manchmal als Bildhauerin
,
meist aber am Schreibtisch illustrie-
rend. Im Laufe der Jahre sind viele Bücher für zahlreiche Verlage
entstan
d
en. I
h
re Lie
bl
ingst
h
emen sin
d
Tierc
h
ara
k
tere un
d
sc
h
räge
Fi
g
uren, wie z.B. Einbrecher. Wer weiß, welche Gestalten sich
demnächst wieder au
f
ihrem Zeichenblock (
f
ür HABA) tummeln
werden ..
.
„Das S
p
iel möchte ich diesmal meinen drei Neffen Leo
p
old, Jakob
un
d
Va
l
entin wi
d
men.“
Liebe Kinder
,
liebe Eltern
,
un
t
er
w
ww.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nach-
fragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch
lieferbar ist.
P
uzz
l
e et
j
eu
d
e mémoire p
l
eins
d
’aventure
s
p
our 1 à 4
j
oueurs de 4 à 99 ans. .
A
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I
llust
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o
n: Ev
a
C
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n
ka
D
urée de la partie: env. 10 minute
s
T
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a
ir
e
ses
débuts
et
s
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x
e
r
ce
r
dès
so
n
p
lus jeune âge pour avoir des yeux de lynx. Il. Notre apprenti chef,
Bon Flair
,
est souvent à l’a
ff
ut sur les chemins et découvre tous les
j
ours quelque chose de nouveau pendant sa ronde autour du vil
-
lage indien. Pourrez-vous l’aider et bien vous souvenir des bonnes
pl
aquettes
d
u puzz
l
e pour assem
bl
er son vi
ll
age ?
Contenu du jeu
1
apprenti che
f
de tribu Bon Flair, 4 pions, 24 plaquettes d
e
p
uzzle, 1 plateau de jeu village indien
(
en 4 parties
)
,1 dé
,
1
règ
l
e
d
u je
u
Idée
Les joueurs déplacent Bon Flair sur le sentier autour du village
indien. Le village indien est divisé en une grille de 6 x 4 cases. Il
y a en plus 24 plaquettes-puzzles correspondantes posées faces
ac
ées sur
a ta
e. Quan
c’est au tour
’un
oueur, ce
ui-ci es
s
a
y
e de retourner une plaquette qui devra convenir dans la ran
g
ée
devant laquelle Bon Flair se trouve. Chaque plaquette qui convient
e
st
p
osée
d
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l
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l
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sur
l
a
p
iste.
Q
uand l’ima
g
e du puzzle est complète, le
g
a
g
nant est celui qui
aura avancé son pion le plus loin.
Préparatifs
A
ssem
bl
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l
e p
l
ateau
d
e
j
eu et posez-
l
e au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. Mé-
lan
g
ez les plaquettes de puzzle et répartissez-les,
f
aces cachées,
autour du village indien. Chaque joueur prend un pion, choisit sa
p
iste et
p
ose
l
e
p
ion sur
l
a tête
d
’In
d
ien re
p
résentée sur sa
p
iste.
P
osez Bon F
l
air sur n’im
p
orte
q
ue
ll
e case
d
u sentier et
p
p
arez
l
e
dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre. Leque
l
d
’entre
vous a
d
é
j
à suivi une piste particu
l
ièrement
b
izarre ? Tu commen
-
c
es en lançant le dé. Avance Bon Flair du nombre de cases corre
-
s
pondant dans le sens des aiguilles d’une montre. Si le dé indique
l
’étoi
l
e, tu
p
oses Bon F
l
air sur n’im
p
orte
q
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ll
e case
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d
es
In
d
iens. Bon F
l
air se retrouve a
l
ors
d
evant une ran
g
ée
d
e quatre
ou six cases. Tu retournes une plaquette du puzzle qui va convenir
p
our cette rangée.
E
xem
pl
e :
Le
j
oueur essa
y
e
d
e retourner maintenant une p
l
aquette représen
-
tant une des parties marquées de l’illustration
.
Attention :
le bord en couleur des cases du plateau de jeu indique quelles
p
la
q
uettes doivent être
p
osées ici. Ça ne
p
ourra donc être
q
ue des
p
la
q
uettes au dos de cette couleur
.
Ta p
l
aquette convient
d
ans
l
a rangée
d
evant
l
aque
ll
e se
t
rouve Bon Flair
?
Ou
i
?
T
rès bonne mémoire d’Indien ! Pose ta plaquette à
l
’en
d
roit correspon
d
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l
ateau
d
e jeu et avance ton pion
d
’une em
p
reinte
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e
p
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en
d
irection
d
u ti
p
i. Ton tour est terminé
.
Non
?
G
rande malchance d’Indien !
Remar
q
uez bien la
p
artie de l’illustration re
p
résentée sur la
p
la
q
uette et retournez-la face cachée. Ton tour est terminé.
A
tte
n
t
i
o
n : quan
d
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g
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d
u puzz
l
e est comp
l
ète, tu
avances Bon Flair
j
usqu’à la prochaine ran
g
ée où il manque
e
ncore des plaquettes.
Fin de la partie
La partie se termine
l
orsque
l
e vi
ll
a
g
e in
d
ien est comp
l
ètement
assemblé avec les plaquettes. Celui qui aura avancé son pion le
p
lus loin en direction du tipi gagne la partie.
Si un joueur pose son pion sur
l
e tipi avant que
l
e puzz
l
e ne soit
terminé,
l
a partie se termine tout
d
e suite et ce
j
oueur est
l
e
g
a
g
nan
t
.
Variante pour un seul joueur
Le jeu pour un seul joueur se joue comme précédemment, sauf la
d
iff
é
r
e
n
ce
su
iv
a
n
te
:
Si tu retournes une mauvaise plaquette, tu avances ton pio
n
d’une empreinte de pied et retournes ensuite à nouveau la
p
la
q
uette face cachée.
Quan
d
ton
p
ion arrive au ti
p
i, tu
l
e ramènes a
l
ors
d
e nouveau
vers
l
e visa
g
e
d
e
l
‘In
d
ien
.
Fin de la partie
Tu gagnes si le puzzle est terminé et si le pion n’est encore pas
r
evenu au vi
ll
age in
d
ien. Sinon, tu per
d
s
l
a partie.
Autorin :
Kristin Mückel est née dans la belle région de
Thuringe où elle a passé son enfance. Déjà en
fant, elle aimait peindre, bricoler et s’exercer à
inventer des jeux. Après des études à l’Ecole
des Beaux Arts Burg Giebichenstein à Halle
(Saale), elle est partie en Franconie où elle vit
aujourd’hui et créée des jeux qu’elle illustre.
Chez HABA sont parus sous sa plume « L’ours Benny et ses amis »
et « Dino des chiffres ».
J
e dédie ce jeu-puzzle à mes chers grands-parents Gerd et Liesa
M
üc
k
e
l
L’illustratrice :
Eva Czerwenka
e
st née en 1965 à Straubin
g
.
Elle a étudié la sculpture à l’Académie des
Beaux-arts de Munich. Elle s’est mise à illustrer
pendant ses études et a obtenu des premiers
contrats. Après ses études, elle a emménagé au
centre-ville de Straubing où elle vit depuis lors
e
t travaille en freelance, parfois en se consacrant à la sculpture, la
p
lu
p
art du tem
p
s ce
p
endant en réalisant des illustrations. Au fi l
d
es ans, e
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ll
ustré un
g
ran
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nom
b
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l
ivres pour
d
e nom
-
b
reuses maisons d’édition. Ses thèmes pré
f
érés sont les animaux,
dont elle aime représenter di
ff
érents caractères, et les personna
-
ges hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs. Qui sait
quels personnages vont venir prendre forme dans son cahier de
dessins la prochaine
f
ois (pour HABA) ?...
J
’aimerais dédier le jeu cette fois à mes trois neveux Léopold,
Jakob
et
V
ale
n
t
in.
Chers enfants, chers parents,
V
ous pouvez
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er tout simp
l
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vous avez perdue est encore disponible su
r
www.haba.
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artie Pièces détachées.
Habermaa
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GmbH · August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de
TL 79943 1
/
12 Ar
t
. Nr.: 453
4
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venturous puzz
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ka
Length o
f
the game: ca. 10 Minute
n
Even old Native American Indian chiefs at some
p
oint started
from scratch, having to train their sharp vision from a very young
a
g
e. Puzzle Nose has to do the same. Puzzle Nose is o
f
ten out
and about. Ever
y
da
y
he discovers somethin
g
new on his tour
around the American Indian village. Can you help Puzzle Nose and
carefully memorize the correct puzzle tiles so that he can puzzle
to
g
et
h
er
h
is American In
d
ian vi
ll
a
g
e?
Contents
1 little chief Puzzle Nose, 4 counters, 24
p
uzzle tiles , 1 American
Indian game board (4 parts), Set of game instructions
Game Idea
The players move Puzzle Nose along a path around the village.
The village is divided into 6 x 4 squares. On the table 24 corre
-
sponding puzzle pieces are laid out face down. One by one the
p
a
ers tr
to turn over a puzz
e piece t
at matc
es t
e row t
at
Puzzle Nose is standin
g
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f
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f
it matches the
y
can puzzle it
into the game board and move their counter one footprint further
on t
h
e counting trac
k
. Once t
h
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l
e picture is comp
l
ete t
h
e
pla
y
er who moved his counter the furthest forward is the winner.
Preparation of the Game
Assemble the game board and place it in the center of the table.
Shuffl e the
uzzle
ieces and distribute them face down around
t
h
e American In
d
ian vi
ll
a
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e. Eac
h
p
l
a
y
er ta
k
es a counter, c
h
ooses
a countin
g
track and places his counter on the square showin
g
the head of the American Indian. Place Puzzle Nose on any village
square an
d
get t
h
e
d
ie rea
d
y.
How to Play
Play in a clockwise direction. Which one o
f
you has already
f
ol
-
lowed a particularly strange set of tracks? You start and roll the
die. Move Puzzle Nose the corresponding number of squares in a
clockwise direction. I
the star appears on the die
ou are
ree to
place Puzzle Nose on an
y
square o
f
the track. Puzzle Nose now
stands in front of a row of either four or six squares. You have to
turn over a
p
uzzle
p
iece that fi ts into this row
.
Example
:
The player tries to turn over a puzzle piece showing one o
f
the
marked
p
icture s
q
uares.
W
atc
h
out:
The colored edges of the squares on the game board give you a
h
int a
b
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h
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puzz
l
e pieces
h
ave to
b
epuzz
l
e
d
into t
h
is row
.
It can onl
y
be pieces that have the same color on the back.
Does your puzzle piece match with one o
f
the squares in
the row that Puzzle Nose is standin
g
in
f
ront o
f?
• Yes
?
You have super American Indian memory skills! Insert th
e
puzz
l
e piece in t
h
e correspon
d
ing space on t
h
e game
b
oar
d
and move
y
our counter one footprint further in the direction of
the teepee. Your turn is now over
.
• No
?
That was bad luck! Remember the section o
f
the picture
shown on the puzzle piece and turn it back over again. Your
turn is over. Then it’s the turn of the next player to roll the die
.
W
atch
out:
If a row is alread
y
complete move Puzzle Nose for-
ward to the next row with missin
g
puzzle pieces
.
End of the Game
T
h
e game en
d
s as soon as t
h
e vi
ll
age is comp
l
ete. T
h
e p
l
ayer,
who has moved his counter furthest towards the tee
p
ee, wins the
g
ame. I
f
however a pla
y
er has alread
y
moved his counter onto
the teepee be
f
ore the village puzzle is complete the game ends
immediately and this player wins.
Variation for a single player
The solo variation is pla
y
ed like the basic
g
ame takin
g
into ac
-
count the following changes:
• Eac
h
time
y
ou turn over a wron
g
puzz
l
e piece
y
ou
h
ave to
move
y
our counter one
f
ootprint
f
urther
f
orward and then turn
the puzzle piece back over a
g
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.
Once your counter reaches the teepee you carry on playing and
m
o
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Am
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d
i
a
n h
ead.
End of the Game
You win the
ame i
the puzzle o
the villa
e is read
be
ore
ou
have returned your counter to the start of the counting track
showing the (American Indian) head. Otherwise unfortunately you
lose.
Author:
Kristin Mückel was born and grew up in the
beautiful region of Thurigia. Already
as a child she loved drawing, doing and crafts
and trying her hand at inventing games.
After nishing her Toy and Educational material
Design studies at the Academy of Fine Arts in
Halle (Burg Giebichenstein) she moved to Up-
per Frankonia where among other things she designs games and
does illustrations. HABA has already published two of her games:
“Bear Ben Helps His Friends” and “Number Dinosaur”
I
d
e
d
icate t
h
is puzz
l
e game to my
d
ear gran
d
parents Ger
d
an
d
Li
esa
M
ückel.
The illustrator:
Eva Czerwenka
w
as
bo
rn in 1965 in
St
r
au
bing. She studied sculpture at the
Fine Arts Academy in Munich. At the same
time she started illustrating and received her
rst assignments. After fi nishing her studies she
moved to the center of Straubing, where she
still lives and works as a freelance artist, sometimes as a scul
p
tor,
but most o
f
the time sittin
g
at her desk illustratin
g
. Over the
y
ears
she has had many o
f
her books published by di
ff
erent
publishers. Her favorite subjects are animal characters and weird
gures, like picklocks. Who knows what types of personalities will
bustle around next on her drawin
g
block
f
or HABA...
I would like to dedicate this game to my three nephews Leopold,
Jakob
a
n
d
V
ale
n
t
in.
Dear Children and Parents,
A
t www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing
part of a toy or game can still be delivered
.
1

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