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enteuer
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es Puzz
e & Memospie
ür 1 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
rin: Kri
in M
r
i
n: Ev
z
rw
n
pieldauer: ca. 10 Minuten
elbst große Indianerhäuptlinge haben einmal klein angefan-
en und schon früh ihren scharfen Indianerblick geübt. So auch
uzzlenase. Puzzlenase ist o
t unterwe
s und entdeckt
eden T a
twas Neues au
seiner Runde um das Indianerdor
. Könnt ihr ihm
elfen und euch die richtigen Puzzleplättchen gut merken, um
ein Indianerdorf zusammen zu
uzzeln?
Spielinhalt
Häuptling Puzzlenase, 4 Zählsteine, 24 Puzzleplättchen,
Spielplan Indianerdorf (4-teilig), 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Spielidee
ie Spieler bewe
en Puzzlenase au
dem P
ad um das Indianer -
or
. Das Indianerdor
ist in ein Raster aus 6 x 4 Feldern eingeteilt.
ußerdem liegen 24 passende Puzzleplättchen ver deckt auf dem
isc
. Wenn ein S
ie
er an
er Rei
e ist, muss er versuc
en ein
uzzleplättchen au
zudecken, dass in die Reihe passt, vor der
uzzlenase
erade steht. Jedes passende Puzzleplättchen wird
ingepuzzelt. Zusätzlich darf der Finder seinen Zählstein einen
ußabdruck auf der Zähls
ur weitersetzen. Wenn das Puzzlebild
o
stän
i
ist,
ewinnt
er Spie
er ,
er seinen Zä
stein am wei-
esten vor
erückt hat.
Spielvorbereitung
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mitte.
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ie Puzz
ep
ättc
en un
vertei
t sie ver
ec
t um
as In
ia
erdor
. Jeder Spieler nimmt sich einen Zählstein, wählt eine Zähl-
pur und legt den Zählstein auf die Abbildung des Indianerkopfes
einer Zählspur . Stellt Puzzlenase auf ein beliebiges Lauffeld und
l
n W
rf
l
r
i
.
Spielablauf
hr spielt im Uhrzeigersinn. Wer von euch hat schon einmal eine
esonders kuriose Spur verfolgt? Du beginnst und würfelst. Ziehe
uzzlenase die entsprechende Anzahl Lau
elder im Uhrzei
ersinn
eiter . Wenn du den Stern
ewür
elt hast, dar
st du Puzzlenase
uf ein beliebiges Feld des Indianerpfads stellen. Puzzlenase steht
etzt vor einer Rei
e mit vier o
er mit sec
s Fe
ern. Du musst
etzt ein Puzzleplättchen aufdecken, das in diese Reihe passt.
eispiel:
er Spieler versucht jetzt ein Puzzleplättchen mit einem der mar
i
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fz
k
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chtun
:
er farbige Rand der Felder auf dem Spielplan gibt dir einen
inweis, we
c
e Puzz
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ättc
en
ier ein
epuzze
t wer
en müssen
s können nur Puzzle
lättchen mit einer farblich
assenden Rück-
e
te se
n.
Passt
ein Puzz
ep
ättc
en in
ie Rei
e, vor
er Puzz
enase
steht?
• Ja
uper Indianergedächtnis! Puzzle das Puzzleplättchen an
ie ents
rec
en
e Ste
e
es S
ie
ans un
setze
einen
Zählstein einen Fußabdruck in Richtun
Tipi weiter . Damit ist
dein Spielzu
zu Ende.
• Ne
n?
ro
es Indianerpech! Merkt euch den Bildausschnitt,
den das Puzzleplättchen zeigt, und verdeckt es wieder . Dein
Spie
zug en
et
amit. Dann ist
er näc
ste Spie
er an
er Rei
e
n
w
rf
l
.
Achtung: Ist eine Puzzlereihe ber eits vollständi
, ziehst du Puzzle-
nase bis zur nächsten Reihe, in der noch Puzzleplättchen
ehlen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn das Indianerdorf vollständi
epuzzelt ist.
Wer seinen Zählstein am weitesten zu seinem Tipi vor
erückt hat,
gewinnt. Kann ein Spieler aber seinen Zählstein schon au
das Tipi
setzen, bevor das Puzzle vollständig ist, endet das Spiel sofort und
ieser Spie
er
at gewonnen.
Solovariante
Das Solospiel wird wie die Grundvariante mit der folgenden Ände-
rung gespie
t:
• Wenn du ein falsches Puzzle
lättchen aufdeckst, musst du
deinen Zählstein einen Fu
abdruck weiterrücken und dann das
Puzzleplättchen wieder umdrehen.
• Wenn dein Zählstein das Ti
i erreicht, ziehst du ih
anschließend wieder zurück zum Indianerko
f.
Spielende
Du hast gewonnen, wenn das Puzzle komplett ist und der Zähl-
stein noch nicht wieder auf dem Indianerkopf angekommen ist.
An
rnf
ll
h
l
i
r v
rl
r
n.
utorin:
ist im schönen Thüringen
geboren und aufgewachsen. Ber eits als Kind
hat sie am liebsten gemalt, gebastelt und sich
als Spieleerfi nderin ausprobiert. Nach ihr em
Spiel- und Lernmitteldesign-Studium
an der Kunsthochschule Burg Giebichenstein in
Halle (Saale) hat es sie nach Oberfranken
versc
a
en, wo sie
eute unter an
erem auc
Spie
e entwic
e
t
und illustriert. Bei HABA sind von ihr schon
Basti Bär hil
t seinen
Freunden“ und
Zahlendino“ erschienen
„Ich widme dieses Puzzles
iel meinen lieben Großeltern Gerd und
Liesa Müc
e
.“
ur
e 1965 in Strau
ing
geboren. Sie studierte Bildhauer ei an
der Akademie der Bildenden Künste in
München und kam in dieser Zeit zum
Illustrieren und auch zu ersten Aufträgen.
Nach ihrem Studium zog sie ins Stadtzent-
rum von Straubin
, lebt und arbeitet dort seither
reischa
end,
manchmal als Bildhauerin
meist aber am Schreibtisch illustrie-
rend. Im Laufe der Jahr e sind viele Bücher für zahlreiche V erlage
entstan
en. I
re Lie
ingst
emen sin
Tierc
ara
tere un
sc
räge
Fi
uren, wie z.B. Einbr echer . W er weiß, welche Gestalten sich
demnächst wieder au
ihrem Zeichenblock (
ür HABA) tummeln
werden ..
„Das S
iel möchte ich diesmal meinen drei Neffen Leo
old, Jakob
un
Va
entin wi
men.“
Liebe Kinder
liebe Eltern
un
er
ww .haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nach-
fragen, ob ein verlorengegangenes T eil des Spielmaterials noch
lieferbar ist.
uzz
e et
eu
e mémoire p
eins
’aventure
our 1 à 4
oueurs de 4 à 99 ans. .
A
r
: Kri
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I
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i
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urée de la partie: env . 10 minute
T
n
h
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ri
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ir
’
x
r
r
n
lus jeune âge pour avoir des yeux de lynx. Il. Notre appr enti chef,
Bon Flair
est souvent à l’a
ut sur les chemins et découvre tous les
ours quelque chose de nouveau pendant sa ronde autour du vil
lage indien. Pourrez-vous l’aider et bien vous souvenir des bonnes
aquettes
u puzz
e pour assem
er son vi
age ?
Contenu du jeu
apprenti che
de tribu Bon Flair , 4 pions, 24 plaquettes d
uzzle, 1 plateau de jeu village indien
en 4 parties
,1 dé
règ
e
u je
Idée
Les joueurs déplacent Bon Flair sur le sentier autour du village
indien. Le village indien est divisé en une grille de 6 x 4 cases. Il
y a en plus 24 plaquettes-puzzles correspondantes posées faces
ac
ées sur
a ta
e. Quan
c’est au tour
’un
oueur , ce
ui-ci es
a
e de retourner une plaquette qui devra convenir dans la ran
ée
devant laquelle Bon Flair se trouve. Chaque plaquette qui convient
st
osée
ans
e
uzz
e. Ce
ui
ui a trouvé une
onne
a
uette
a
e
roit
’avancer son
ion
’une em
reinte
e
ie
sur
a
iste.
uand l’ima
e du puzzle est complète, le
a
nant est celui qui
aura avancé son pion le plus loin.
Préparatifs
ssem
ez
e p
ateau
e
eu et posez-
e au mi
ieu
e
a ta
e. Mé-
lan
ez les plaquettes de puzzle et répartissez-les,
aces cachées,
autour du village indien. Chaque joueur prend un pion, choisit sa
iste et
ose
e
ion sur
a tête
’In
ien re
résentée sur sa
iste.
osez Bon F
air sur n’im
orte
ue
e case
u sentier et
ré
arez
e
dé.
Déroulement de la partie
V ous jouez
ans
e sens
es aigui
es
’une montre. Leque
’entre
vous a
é
à suivi une piste particu
ièrement
izarre ? T u commen
es en lançant le dé. Avance Bon Flair du nombr e de cases corre
pondant dans le sens des aiguilles d’une montre. Si le dé indique
’étoi
e, tu
oses Bon F
air sur n’im
orte
ue
e case
u sentier
es
In
iens. Bon F
air se retr ouve a
ors
evant une ran
ée
e quatre
ou six cases. T u retournes une plaquette du puzzle qui va convenir
our cette rangée.
xem
e :
Le
oueur essa
e
e retourner maintenant une p
aquette représen
tant une des parties marquées de l’illustration
Attention :
le bord en couleur des cases du plateau de jeu indique quelles
la
uettes doivent être
osées ici. Ça ne
ourra donc être
ue des
la
uettes au dos de cette couleur
Ta p
aquette convient
ans
a rangée
evant
aque
e se
rouve Bon Flair
Ou
?
rès bonne mémoire d’Indien ! Pose ta plaquette à
’en
roit corr espon
ant
u p
ateau
e jeu et avance ton pion
’une em
reinte
e
ie
en
irection
u ti
i. T on tour est terminé
Non
rande malchance d’Indien !
Remar
uez bien la
artie de l’illustration re
résentée sur la
la
uette et retournez-la face cachée. T on tour est terminé.
A
n
i
n : quan
une ran
ée
u puzz
e est comp
ète, tu
avances Bon Flair
usqu’à la prochaine ran
ée où il manque
ncore des plaquettes.
Fin de la partie
La partie se termine
orsque
e vi
a
e in
ien est comp
ètement
assemblé avec les plaquettes. Celui qui aura avancé son pion le
lus loin en direction du tipi gagne la partie.
Si un joueur pose son pion sur
e tipi avant que
e puzz
e ne soit
terminé,
a partie se termine tout
e suite et ce
oueur est
e
a
nan
.
V ariante pour un seul joueur
Le jeu pour un seul joueur se joue comme précédemment, sauf la
iff
r
n
iv
n
:
Si tu retournes une mauvaise plaquette, tu avances ton pio
d’une empreinte de pied et r etour nes ensuite à nouveau la
la
uette face cachée.
Quan
ton
ion arrive au ti
i, tu
e ramènes a
ors
e nouveau
vers
e visa
e
e
‘In
ien
Fin de la partie
T u gagnes si le puzzle est terminé et si le pion n’est encore pas
evenu au vi
age in
ien. Sinon, tu per
s
a partie.
Autorin :
Kristin Mückel est née dans la belle région de
Thuringe où elle a passé son enfance. Déjà en
fant, elle aimait peindre, bricoler et s’exer cer à
inventer des jeux. Après des études à l’Ecole
des Beaux Arts Burg Giebichenstein à Halle
(Saale), elle est partie en Franconie où elle vit
aujourd’hui et créée des jeux qu’elle illustr e.
Chez HABA sont parus sous sa plume « L ’ours Benny et ses amis »
et « Dino des chiffr es ».
e dédie ce jeu-puzzle à mes chers grands-parents Gerd et Liesa
M
k
l
st née en 1965 à Straubin
.
Elle a étudié la sculpture à l’Académie des
Beaux-arts de Munich. Elle s’est mise à illustrer
pendant ses études et a obtenu des premiers
contrats. Après ses études, elle a emménagé au
centre-ville de Straubing où elle vit depuis lors
t travaille en freelance, parfois en se consacrant à la sculptur e, la
lu
art du tem
s ce
endant en réalisant des illustrations. Au fi l
es ans, e
e a i
ustré un
ran
nom
re
e
ivres pour
e nom
reuses maisons d’édition. Ses thèmes pré
érés sont les animaux,
dont elle aime représenter di
érents caractèr es, et les personna
ges hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs. Qui sait
quels personnages vont venir prendr e forme dans son cahier de
dessins la prochaine
ois (pour HABA) ?...
’aimerais dédier le jeu cette fois à mes trois neveux Léopold,
V
n
in.
Chers enfants, chers parents,
ous pouvez
eman
er tout simp
ement si
a pièce
e jeu que
vous avez perdue est encor e disponible su
www .haba.
r dans la
artie Pièces détachées.
Habermaa
GmbH · August-Grosch-Stra
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de
TL 79943 1
12 Ar
. Nr.: 453
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venturous puzz
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or 1 - 4 pla
ers a
ed 4 - 99.
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Length o
the game: ca. 10 Minute
Even old Native American Indian chiefs at some
oint started
from scratch, having to train their sharp vision fr om a very young
a
e. Puzzle Nose has to do the same. Puzzle Nose is o
ten out
and about. Ever
da
he discovers somethin
new on his tour
around the American Indian village. Can you help Puzzle Nose and
carefully memorize the corr ect puzzle tiles so that he can puzzle
to
et
er
is American In
ian vi
a
e?
Contents
1 little chief Puzzle Nose, 4 counters, 24
uzzle tiles , 1 American
Indian game board (4 parts), Set of game instructions
Game Idea
The players move Puzzle Nose along a path around the village.
The village is divided into 6 x 4 squares. On the table 24 corr e
sponding puzzle pieces are laid out face down. One by one the
p
a
ers tr
to turn over a puzz
e piece t
at matc
es t
e row t
at
Puzzle Nose is standin
in
ront o
. I
it matches the
can puzzle it
into the game board and move their counter one footprint further
on t
e counting trac
. Once t
e puzz
e picture is comp
ete t
e
pla
er who moved his counter the furthest forward is the winner .
Preparation of the Game
Assemble the game board and place it in the center of the table.
Shuffl e the
uzzle
ieces and distribute them face down around
t
e American In
ian vi
a
e. Eac
p
a
er ta
es a counter , c
ooses
a countin
track and places his counter on the square showin
the head of the American Indian. Place Puzzle Nose on any village
square an
get t
e
ie rea
y.
How to Play
Play in a clockwise direction. Which one o
you has already
ol
lowed a particularly strange set of tracks? Y ou start and roll the
die. Move Puzzle Nose the corresponding number of squar es in a
clockwise direction. I
the star appears on the die
ou are
ree to
place Puzzle Nose on an
square o
the track. Puzzle Nose now
stands in front of a r ow of either four or six squares. Y ou have to
turn over a
uzzle
iece that fi ts into this row
Example
The player tries to turn over a puzzle piece showing one o
the
marked
icture s
uares.
W
h
The colored edges of the squar es on the game board give you a
int a
out w
ic
puzz
e pieces
ave to
epuzz
e
into t
is row
It can onl
be pieces that have the same color on the back.
Does your puzzle piece match with one o
the squares in
the row that Puzzle Nose is standin
in
ront o
• Y es
Y ou have super American Indian memory skills! Insert th
puzz
e piece in t
e correspon
ing space on t
e game
oar
and move
our counter one footprint further in the direction of
the teepee. Y our tur n is now over
• No
That was bad luck! Remember the section o
the picture
shown on the puzzle piece and turn it back over again. Y our
turn is over . Then it’ s the turn of the next player to roll the die
W
If a row is alr ead
complete move Puzzle Nose for -
ward to the next r ow with missin
puzzle pieces
End of the Game
T
e game en
s as soon as t
e vi
age is comp
ete. T
e p
ayer ,
who has moved his counter furthest towards the tee
ee, wins the
ame. I
however a pla
er has alread
moved his counter onto
the teepee be
ore the village puzzle is complete the game ends
immediately and this player wins.
V ariation for a single player
The solo variation is pla
ed like the basic
ame takin
into ac
count the following changes:
• Eac
time
ou turn over a wron
puzz
e piece
ou
ave to
move
our counter one
ootprint
urther
orward and then turn
the puzzle piece back over a
ain
• Once your counter reaches the teepee you carry on playing and
m
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Am
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End of the Game
Y ou win the
ame i
the puzzle o
the villa
e is read
be
ore
ou
have returned your counter to the start of the counting track
showing the (American Indian) head. Otherwise unfortunately you
Author:
Kristin Mückel was born and grew up in the
beautiful region of Thurigia. Alr eady
as a child she loved drawing, doing and crafts
and trying her hand at inventing games.
After fi nishing her T oy and Educational material
Design studies at the Academy of Fine Arts in
Halle (Burg Giebichenstein) she moved to Up-
per Frankonia where among other things she designs games and
does illustrations. HABA has already published two of her games:
“Bear Ben Helps His Friends” and “Number Dinosaur”
I
e
icate t
is puzz
e game to my
ear gran
parents Ger
an
Li
M
w
rn in 1965 in
r
bing. She studied sculpture at the
Fine Arts Academy in Munich. At the same
time she started illustrating and received her
fi rst assignments. After fi nishing her studies she
moved to the center of Straubing, where she
still lives and works as a freelance a rtist, sometimes as a scul
tor ,
but most o
the time sittin
at her desk illustratin
. Over the
ears
she has had many o
her books published by di
erent
publishers. Her favorite subjects are animal characters and weir d
fi gures, like picklocks. Who knows what types of personalities will
bustle around next on her drawin
block
or HABA...
I would like to dedicate this game to my three nephews Leopold,
n
V
n
in.
Dear Children and Par ents,
t www .haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing
part of a toy or game can still be delivered