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Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2012
The European Countries · Les pays d‘Europe · Landen van Europa
Los países de Europa · Paesi d’Europa
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
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39
39
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Liebe Kinder, liebe Eltern,
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Dear Children and Parents,
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it‘s easy to ask whether a missing part
it‘
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of a toy or game can still be delivered.
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Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez
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e jeu que vous avez per
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est encore dis
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Geachte ouders, lieve kinderen
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Queridos niños, queridos padres:
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Cari bambini e cari genitori,
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Queridas crianças, queridos pais,
Se perdeu a peça de um
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o, consultar a pá
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Kære børn, kære forældre,
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Kära barn, kära föräldrar,
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nns en reservdel till den leksak som kommit
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a helt enkelt om vi kan leverera den.
Kedves Gyerekek, kedves Szül k!
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DEUTSCH
Ein europaweites Wissensspiel für 2 - 4 Reiseführer von 7 - 99 Jahren
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ustration: T
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pieldauer: ca. 20 Minuten
Spielinhalt
1 Spielplan, 4 Touristen, 4 Übersichtstafeln mit 51 Fla
gg
en, 51 Länderkarten*,
16 Antwortkarten, 8 Risikokarten, 1 Gucken-verboten!-Karte, 1 Spielanleitung
Spielidee
Vier etwas orientierun
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slose Touristen be
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Europa-Reise. Jeden Ta
g
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ährt der
Reisebus ein anderes Land an – und die armen Touristen wissen nicht mehr
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wo sie sich
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t befi nden. Helft ihnen! Erratet ihren Aufenthaltsort anhand der Hinweise, die es
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e weniger Hinweise ihr benötigt, umso weiter könnt ihr eure Touristen vorrücken. Wer
Europa zuerst umrun
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Spielvorbereitung
L
egt den Spielplan in die Tischmitte. Jeder von euch bekommt eine Übersichtstafel, einen
Touristen und die farblich
p
assenden Antwort- und Risikokarten. Stellt den Touristen auf
das oran
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eld. Die Karten le
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t ihr verdeckt vor euch.
Mischt die Länderkarten und legt zwöl
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davon mit der Antwortseite nach oben au
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ie übrigen Länderkarten und nicht benötigtes Spielmaterial kommen zurück in die
Schachtel
.
Spielablauf
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hr spielt im Uhrzeigersinn. Der älteste Spieler beginnt. Du bist der Herausforderer
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nter der Gucken-verboten!-Karte vom Stapel. Schau dir die Hinweise
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3
4
DEUTSCH
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,
so dass deine Mitspieler die vier Anwortmöglichkeiten A, B, C und D gut
lesen können. Ein Hinweis soll langsam und wenn nötig mehrmals vorgelesen
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t vier Hinweise
:
Den Ländercode:
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ies die Zahl neben dem kleinen
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ernglas vor. Die anderen suchen nun auf dem Spiel-
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Die Hauptstadt: Lies die genannte Hauptstadt vor
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Der Flaggencode: Lies
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F
lagge vor. Die anderen schauen auf der Übersichts-
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en Za
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.
Der 50:50-Hinweis: Wähle zwei Länder au
f
der
Rückseite der Länderkarte aus, die nicht richtig sind,
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er eure Antwort:
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ach jedem Hinweis habt ihr die Möglichkeit eine
Antwortkarte abzulegen. Das kann nach dem ersten,
zweiten,
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em vierten Hinweis sein
.
5
DEUTSCH
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ie Antwortkarte le
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t ihr verdeckt an das Antwortfeld
des Spiel
f
eldrandes vor euch, und zwar
nach dem ersten Hinweis auf das Feld mit vier Punkten
nach dem zweiten Hinweis auf das Feld mit drei Punkten
nach dem dritten Hinweis auf das Feld mit zwei Punkten
nach dem vierten Hinweis auf das Feld mit einem Punkt.
D
er Heraus
f
orderer gibt so lange Hinweise, bis alle Spieler eine Antwortkarte abgelegt
h
aben. Spätestens nach dem vierten Hinweis muss jeder seine Antwortkarte legen.
Wichtig
!
Eine einmal
g
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te Antwortkarte muss lie
g
en blieben! Ihr dürft sie nicht mehr
verschieben
,
auch wenn ihr nach weiteren Hinweisen merken solltet
,
dass ihr
f
alsch
getippt habt. In einem solchen Fall kann euch aber eine eurer Risikokarten helfen.
Die Risikokarten
J
eder Spieler hat zwei Risikokarten
.
„Achtung, Einfall!“
I
hr könnt eine bereits
g
ele
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te Antwortkarte korri
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iese Antwort richti
g
, zählt die Punktzahl dieses
A
ntwortfelds. War die vorherige Antwort richtig
und die „verbesserte“ Antwort ist falsch,
g
ibt es natürlich keine Punkte
.
6
DEUTSCH
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kl
au!
Diese Risikokarte könnt ihr au
f
die Antwortkarte eines
M
itspielers legen. Ist seine Antwort richtig, bekommt
ihr dessen Punkte. Er selbst
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eht leer aus und darf in
d
ieser Runde seine Figur nicht vorwärts ziehen. Sollte
e
r jedoch falsch gesetzt haben, hat sich der Einsatz der
R
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Je
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arte
k
ann im
g
esamten Spie
l
nur einma
l
e
ingesetzt werden. Ausgespielte Risikokarten kommen
anschließend aus dem S
p
iel.
Rundenende
Nachdem alle Mitspieler ihre Antwortkarten gelegt haben, ist eine Runde zu Ende. Jetzt
g
ibt der Herausforderer die Lösung bekannt und alle decken ihre Antwortkarten auf.
Ist
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ie Antwort ric
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ie Antwort ric
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• Ja
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einen Touristen so vie
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ie Punkte au
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dem entsprechenden Antwort
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ebildet sind.
• N
ein
Schade! Dein Tourist ist nach wie vor völli
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orientierun
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slos und dar
f
nicht
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eiterrücken. Aber lass den Kop
f
nicht hängen, denn in der nächsten Runde hast du
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Cha
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ce!
Neue Runde
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re Touristen weiter
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erüc
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h
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b
en,
b
e
g
innt
eine neue Runde. Die Länderkarte der letzten Runde kommt aus dem Spiel. Der nächste
Spieler ist jetzt der neue Herausforderer und nimmt eine neue Länderkarte.
7
DEUTSCH
Spielende
D
as Spiel endet, sobald ein Tourist wieder das Start
f
eld erreicht oder
d
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b
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amit
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gewinnt. Bei G
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gewinnt
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e, der am weitesten über das Start
f
eld hinaus
g
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en ist.
Hat nach der zwöl
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ten Frage kein Tourist das Start
f
eld erreicht, gewinnt derjenige,
d
er am weitesten vorn
l
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.
T
i
pp: Natürlich könnt ihr zusätzlich Länderkarten aus der Schachtel nehmen und
s
olange weiterspielen, bis der erste Tourist das Startfeld erreicht.
Europa-Experten-Variante
D
iese Variante funktioniert wie das Grundspiel mit folgenden Änderungen:
Statt der Antwortkarten nehmt ihr kleine Zettel und einen Sti
f
t zur Hand.
Der Herausforderer muss die Karte so halten, dass seine Mits
p
ieler die vier
Antwortmö
gl
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eiten nic
h
t se
h
en
!
Jetzt
g
ibt es nur noch drei Hinweise. Der 50:50-Hinweis
f
ällt we
g
.
Deswegen werden die Antworten nur auf die Felder mit den vier, drei oder
zwei Pun
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l
e
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t.
Nach jedem Hinweis können die Mitspieler heimlich au
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schreiben, welches
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Europa im Westen, Nor
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Meere
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egrenzt ist, ist
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ie Grenze
zu Asien im Osten nicht so leicht zu bestimmen. Eine mögliche und bis heute allgemein gültige Defi nition
h
at der schwedische Geograph Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747) gegeben. Ihm zufolge
b
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as Ura
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eographische Grenze, die so 1730 von dem russischen Zaren und von der Wissenschaft anerkannt
wur
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e. Dieser Grenzzie
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weise in Europa.
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itisc
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enen Institutionen organisiert, so z.B. in
d
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Europäischen Union (EU), der Organisation für Sicherheit und Zusammenarbeit in Europa (OSZE) oder dem
Europarat. Die Staaten Zypern, Georgien, Armenien un
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zu Asien,
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er im Europarat organisiert. Zypern ist zu
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em seit 2004 auc
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EU-Mitg
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I
n diesem Spiel fi ndet ihr also insgesamt 51 Länderkarten
.
8
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
9
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
ENGLISH
A
Did-You-Know?
g
ame all about Europe for 2 - 4 travel
g
uides a
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es 7 - 99
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UT
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ame: approx. 20 minute
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Contents
1
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ame board, 4 tourists, 4 re
f
erence boards showin
g
51
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s, 51 countr
y
cards,
16 answer cards, 8 risk cards, 1 Do-Not-Look! card, set o
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game instructions
Game Idea
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tourists are trave
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Europe. Eac
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nother country – and the poor tourists no longer know where they are. Help them
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country
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AIS
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The fewer hints you need the further ahead you can move the tourists. The fi rst one to
S
S
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ravel all the way around Europe wins the game!
Preparation of the Game
Place the
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ame board in the center o
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the table. Each pla
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erence board, a
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ourist and the answer and risk cards o
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the corresponding color. Place the tourists on the
AN
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e startin
g
square. Place the cards face down in front of
y
ou.
DS
D
Shuffl e all 51 cards and place only twelve of them in a pile, with the answer side face up.
SS
Then cover the pile with the Do-Not-Look! card and place the pile, ready to use, next to
the game board. The remaining country cards are not needed for this game and can be
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How to Play
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about their expert knowledge on Europe. Take the card underneath the Do-Not-Look!
I
c
ard from the pile. Secretly take a look at the hints and choose one of them.
TA
TA
10
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
ENGLISH
A
fter each hint
y
ou
g
ive, place the countr
y
card in front of
y
ou so that the other pla
y
ers
can clearly see the options marked with the letters A, B, C and D. The hint should be rea
d
UTS
UTS
out loud slowly and repeated as necessary
.
E
ac
h
ca
r
d
co
n
ta
in
s
f
ou
r hin
ts:
The Country Code: Read out loud the number next to
t
he little binoculars. The other players now search for the
c
ountr
y
wit
h
t
h
is co
d
e on t
h
e
g
ame
b
oar
d
.
The Capital:
R
ead the name o
f
the capital out loud
.
The Flag Code: R
ead
out
loud
the
n
u
m
be
r n
e
x
t
to
the
l
ittle
ag. The other players look on the re
f
erence board
f
or a fl ag with the corresponding number.
The 50:50 Hint:
C
hoose two countries on the back
of
the country card that are not correct and say the
c
orrespon
d
in
g
l
etters
.
S
uggest
i
on:
T
r
y
not to
g
ive t
h
e 50:50
h
int at t
h
e
b
e
g
innin
g
.
H
ow to g
i
ve your answer:
You can place
y
our answer card a
f
ter a hint has been
given, that is after the fi rst, second, third or fourth hint
.
11
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
ENGLISH
Place the answer card face down next to the answer square
a
t the edge o
f
the game board,
f
or example:
TSC
S
After the fi rst hint next to the square showing four dots
After the second hint next to the square showing three dots
After the third hint next to the square showing two dots
After the fourth hint next to the square showing one dot
The challenging player keeps giving out hints until all the players have placed an answer
card. Each player must have placed an answer card after the last hint.
W
atc
h
out
!
O
nce an answer car
d
h
as
b
een p
l
ace
d
it
h
as to sta
y
t
h
ere! You are not a
ll
owe
d
to move it
ÇA
ÇA
even if you fi nd out that you were wrong after other hints have been given! However, in
ISS
s
uch a situation you can also use your risk cards
.
The Risk Cards
Each player has two risk cards
.
“Hang on, a
f
terthought!”
S
D
Y
ou can correct an answer card you have already
pl
ace
d
b
y covering it wit
h
t
h
is ris
k
car
d
. T
h
en you
p
lace
y
our new answer card on top o
f
the risk card.
If
the answer is right, the score o
f
the answer card
i
s
v
a
li
d
. If h
o
w
e
v
e
r
t
h
e
r
st
a
n
s
w
e
r w
as
r
i
gh
t an
d
t
h
e “correcte
d
” answer is
wrong there is no score
f
or you
.
1
2
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
ENGLISH
• “Score stea
l
ing!”
You place the risk card on top o
f
the answer card o
f
another player. If this answer is right you get the points
wh
i
l
e t
h
e ot
h
er p
l
a
y
er
g
ets not
h
in
g
an
d
wi
ll
not
b
e
able to move his play
gure in this round. I
f
however
his answer was wrong then the use of your risk card is
v
oi
d
e
d
an
d
y
ou receive no points
.
E
ac
h
ris
k
car
d
ma
y
b
e use
d
on
ly
once
d
urin
g
t
h
e
g
ame.
R
isk cards that have been played are then taken out o
f
t
he game
.
End of a Round
A
round ends as soon as all the players have placed an answer card. The challenging
pl
ayer announces t
h
e so
l
ution an
d
t
h
e ot
h
er p
l
ayers turn over t
h
eir answer car
d
s.
R
i
g
ht answer?
• Yes!
G
reat! Move your tourist as many squares as dots are shown on the corresponding
ans
w
er
sq
u
are
.
• No!
P
ity! Your tourist continues to
b
e tota
ll
y
d
isorientate
d
an
d
cannot move. Don’t
d
espair! You wi
ll
h
ave anot
h
er c
h
ance in t
h
e next roun
d
.
New Round
Once all the players who were right have moved their tourists a new round starts. Take
the country card from the previous round out of the game. Now it’s the turn of the next
pl
a
y
er to c
h
a
ll
en
g
e t
h
e ot
h
er p
l
a
y
ers an
d
ta
k
es a new countr
y
car
d.
N
EN
EN
L
GL
GL
GL
IS
IS
IS
IS
H
H
H
H
S
S
H
H
13
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
ENGLISH
End of the Game
T
he game ends as soon as a tourist has made the round and reached the starting square
TS
T
o
r has gone past it, thus winning the game. In the case of a draw the one who moved
CH
CH
the furthest past the starting square is the winner.
H
If
a
f
ter the 12th question still no tourist has reached the starting square then the player
who is furthest ahead wins the game.
Hi
nt:
NG
G
Of
course you can also take more country cards
f
rom the game box and continue
p
laying until the fi rst tourist has reached the starting square.
S
LIS
Variation for European Experts
This variation is played like the basic game with the
f
ollowing changes
:
You help
y
oursel
f
to little slips o
f
paper and pencil instead o
f
the answer cards
R
A
The challenging player has to hold the country card in such a way that the other
Ç
ÇA
players cannot see the answer options!
IS
Only three hints are given. The 50:50 hint is dropped
.
For this reason place your answer on the squares showing four, three or two dots.
A
f
ter each hint the pla
y
ers can secretl
y
write down the countr
y
the
y
think is bein
g
D
searched and place their slip o
f
paper next to the corresponding answer square
.
ER
T
he winner o
f
this variation is a true expert on Europe and ma
y
set o
ff
on tour around
ND
N
Europe anytime and without any worries!
*
While the West, East and South of Europe are all clearly defi ned by water the Eastern border with Asi
a
Ñ
Ñ
c
an’t be defi ned so easily. One possible defi nition, which has been generally accepted up until now, wa
s
that given by the Swedish geographer Philip Johan von Strahlenberg
(
1676 – 1747
)
. According to him
the geographic boundary follows the Urals, the Emba River and the Manych Depression, at the North of
t
h
e Caucasus Mountain an
d
h
as
b
een ac
k
now
l
e
d
ge
d
as suc
h
in 1730
b
y t
h
e Russian Tsar an
d
scientists.
A
ccording to this defi nition 47 countries lie entirely or partly within the European frontier
.
I
n the meantime Europe politically is organized into different institutions, such as the European Union
(
EU), the Organization for Security and Co-operation in Europe (OSCE) and the European Council. The
states of Cyprus, Georgia, Armenia and Azerbaijan geographically belong to Asia, but politically form
part of the European Council. Cyprus, since 2004 is also a member of the European Union
.
S
o you will fi nd 51 country cards in this game
.
14
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
14
15
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
15
FRANÇAIS
U
n
j
eu
d
e connaissances sur
l
’Europe pour 2 à 4
g
ui
d
es touristiques
d
e 7 à 99 ans.
Auteu
r :
CH
H
M
a
rk
us
Niki
sc
h
I
ll
ustration : T
h
ies Sc
h
war
z
Durée de la partie : env. 20 minute
s
Contenu du jeu
1 p
l
ateau
d
e jeu, 4 touristes, 4 p
l
anc
h
es représentant c
h
acune 51
d
rapeaux,
51 cartes
d
e pa
y
s* , 16 cartes
d
e réponse, 8 cartes
d
e risque,
1 carte « interdiction de regarder ! », 1 règle du jeu
Idée
Q
uatre touristes qui ont
d
es pro
bl
èmes
d
’orientation sont en voyage en Europe. Leur
b
us
N
s
e ren
d
c
h
aque
j
our
d
ans un autre pa
y
s et
l
es pauvres touristes ne savent p
l
us où i
l
s se
ÇAI
A
trouvent. Venez-leur en aide ! Trouvez leur lieu de séjour à l’aide des renseignements qui
S
S
s
ont donnés pour le pays respectif.
Moins vous aurez
b
esoin
d
e rensei
g
nements et p
l
us vous pourrez avancer votre touriste.
Celui qui aura fait en premier le tour de l’Europe gagnera la partie !
NN
Préparatifs
Posez
l
e p
l
ateau
d
e
j
eu au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. C
h
aque
j
oueur pren
d
une p
l
anc
h
e, un
touriste, les cartes de réponse et les cartes de risque de la couleur correspondante. Posez
DS
S
l
es touristes sur la case de départ de couleur orange. Posez les cartes devant vous,
f
aces
cachées.
E
M
élan
g
ez les cartes de pa
y
s et empilez-en douze avec la
f
ace réponse tournée vers le
S
h
aut. Posez par-dessus la carte « interdiction de regarder ! » et posez cette pile à côté du
Ñ
pl
ateau
d
e
j
eu. Les autres cartes
d
e pa
y
s et
l
es accessoires
d
e
j
eu non uti
l
isés sont remis
ÑO
ÑO
dans la boîte.
OL
L
Déroulement de la partie
V
ous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus âgé commence. Tu
TAL
TA
d
é
es les autres
j
oueurs en testant leurs connaissances sur l’Europe. Prends la première
LIA
IA
c
arte de pa
y
s placée sous la carte d’interdiction de re
g
arder. Re
g
arde les rensei
g
nements
ANO
N
discrètement et choisis-en un.
O
O
16
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
FRANÇAIS
A
près c
h
aque rensei
g
nement
d
onné, pose
l
a carte
d
e pa
y
s
d
evant toi
d
e manière à ce
q
ue les autres joueurs puissent bien lire les quatre possibilité de réponse indiquées par A,
B, C et D. Lis chaque renseignement lentement et répète-le plusieurs fois si nécessaire.
I
l y a quatre renseignements :
Le code du pays : dis tout haut le nombre indi
q
ué à côté
d
es petites
j
ume
ll
es. Les autres
j
oueurs c
h
erc
h
ent sur
l
e
plateau de jeu le pays auquel ce nombre correspond.
La capitale :
l
is tout
h
aut
l
e nom
d
e
l
a ca
p
ita
l
e in
d
i
q
uée
.
Le code du drapeau :
l
is tout haut le nombre indiqué à
c
ôté
d
u petit
d
rapeau. Les autres joueurs regar
d
ent sur
l
e
t
a
bl
eau où se trouve
l
e
d
rapeau portant ce nom
b
re.
Le renseignement « 50-50 » :
C
hoisis deux pays indiqués
a
u
d
os
d
e
l
a carte
d
es pa
y
s, qui ne sont pas
b
ons, et
d
is
l
es
deux lettres de l’alphabet correspondantes.
C
onseil :
é
vite de donner le renseignement 50-50 au début de la partie.
L
es autres
j
oueurs donnent leur réponse comme suit :
Après chaque renseignement donné, vous avez la
possi
b
i
l
ité
d
e poser une carte
d
e réponse après
l
e premier,
l
e deuxième, le troisième ou le quatrième rensei
g
nement
.
17
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
FRANÇAIS
V
ous posez la carte de réponse, face cachée, sur la case-réponse
UT
U
c
orrespondante représentée sur le bord du plateau de jeu près de vous, comme suit :
TSC
S
après le premier renseignement sur la case à 4 points
après le deuxième renseignement sur la case à 3 points
après le troisième renseignement sur la case à 2 points
après le quatrième renseignement sur la case à 1 point
L
e joueur donne les renseignements jusqu’à ce que les autres joueurs aient tous déposé
u
ne carte de ré
p
onse. Chacun doit avoir dé
p
osé sa carte de ré
p
onse au
p
lus tard a
p
rès le
quatrième renseignement.
F
F
A
ttention !
ÇA
A
Une fois qu’une carte de réponse a été déposée, elle ne peut plus être retirée ! Vous
S
S
n
’avez
p
lus le droit de la dé
p
lacer même si vous remar
q
uez, a
p
rès avoir reçu d’autres
r
ensei
g
nements, que vous vous êtes trompé. Dans un te
l
cas, vous pourrez vous servir
d
e
l’une de vos cartes de risque.
Les cartes de risque
Ch
aque joueur a
d
eux cartes
d
e risque.
AN
N
« Attention
,
meilleure idée ! »
Vous pouvez rectifi er une carte de réponse déjà posée en
y
mettant
d
essus cette carte
d
e risque. Vous posez sur
la carte de risque une nouvelle carte de réponse. Si cette
r
é
p
onse est
b
onne,
l
e nom
b
re
d
e
p
oints in
d
i
q
ué sur cette
case-réponse comptera. Si
l
a réponse précé
d
ente était
b
onne et si la réponse « recti
ée »
est mauvaise, vous ne gagnez pas
d
e points.
18
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
FRANÇAIS
« A moi
l
es points !
»
V
ous pouvez poser cette carte de risque sur la carte de
réponse d’un autre joueur. Si sa réponse est bonne,
v
ous récupérez a
l
ors ses points. I
l
n’a
d
onc pas
d
e
points pendant ce tour et n’a pas le droit d’avancer son
p
ion. Ce
p
endant, s’il s’est trom
p
é, la carte de ris
q
ue
j
ouée ne vous rapportera r
i
en.
C
h
aque carte
d
e risque ne peut être uti
l
isée qu’une
seule
f
ois pendant toute la partie. Une
f
ois jouées, les
c
artes de risque sont retirées du jeu
.
Fin du tour
Un tour est terminé dès que tous les joueurs ont posé leur carte de réponse. Le joueur qu
AN
AN
a lancé le défi donne la solution et tous les joueurs retournent leur carte de réponse.
La réponse est-elle bonne ?
• Oui
Bravo ! Avance ton touriste du même nombre de cases que de points
gurant sur la
c
ase-ré
p
onse corres
p
on
d
ante.
• No
n
Dommage ! Ton touriste ne sait toujours pas où i
l
se trouve et n’a pas
l
e
d
roit
d
’avancer. Mais ne per
d
s pas coura
g
e, tu vas avoir une nouve
ll
e c
h
ance au tour
suivant !
Nouveau tour
Lorsque tous
l
es joueurs qui ont
d
onné une
b
onne réponse ont avancé
l
eur touriste, un
nouveau tour commence. La carte
d
e pa
y
s
d
u tour précé
d
ent est retirée
d
u
j
eu. C’est au
tour du joueur suivant de prendre une nouvelle carte de pays.
N
EN
EN
L
GL
GL
GL
IS
IS
IS
IS
H
H
H
H
S
S
H
H
19
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
FRANÇAIS
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un touriste arrive de nouveau sur la case de départ ou la
S
S
d
épasse : le joueur correspondant gagne la partie. En cas d’égalité, le gagnant est celui
CH
CH
qui sera parvenu le plus loin au-delà de la case de départ.
H
S
i, après la douzième question, aucun touriste n’est arrivé sur la case de départ, le
gagnant est celui qui sera le plus avancé sur le parcours
.
C
onseil :
NG
G
vous pouvez bien sûr prendre plus des cartes de pays et jouer jusqu’à ce
q
ue le
p
remier touriste arrive sur la case de dé
p
art.
LIS
LIS
Variante pour les experts sur l’Europe
C
ette variante se joue comme dans le jeu précédent, avec les di
ff
érences suivantes :
Au
l
ieu
d
e pren
d
re
l
es cartes
d
e réponse, vous prenez
d
es petits morceaux
d
e
R
A
papier et un crayon.
Celui qui lance le défi doit tenir la carte de manière à ce que les autres joueurs
S
S
ne voient pas
l
es quatre possi
b
i
l
ités
d
e réponse
!
Maintenant, il n’y a plus que trois renseignements. Le renseignement
50-50 est supprimé.
NE
On ne posera donc les réponses,
f
aces cachées, que sur les cases-réponses
E
à
q
uatre, trois ou deux
p
oints
.
RL
Après c
h
aque rensei
g
nement,
l
es
j
oueurs peuvent inscrire
d
iscrètement
l
e pa
y
s qu’i
l
s
N
pensent être bon et poser leur morceau de papier sur la case-réponse correspondante.
DS
Le gagnant de cette variante connaît vraiment bien l’Europe et peut donc partir sans
S
p
roblème en voyage à travers l’Europe !
SP
SPA
*
A
l
ors
q
ue
l
’Euro
p
e est
d
é
l
imitée
p
ar
d
es mers au nor
d
et au su
d
et
p
ar un océan à
l
’ouest,
l
a
l
imite
vers l’Asie n’est pas facile à déterminer. Une défi nition possible et reconnue jusqu’à aujourd’hui a été
d
onnée par le géographe suédois Philip Johan von Strahlenberg
(
1676 – 1747
)
. Selon lui, les mont
s
Oural, le fl euve Emba et la dépression de Kouma-Manytch au nord de la chaîne du Caucase forment la
frontière géographique qui a été reconnue en 1730 par le tsar russe et par les scientifi ques. Selon cette
frontière, 47 pays sont situés en entier ou en partie en Europe.
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
E
ntretemps, l’Europe s’est é
g
alement or
g
anisée au niveau politique dans différentes institutions, comm
e
SC
SC
p
ar ex. l’Union Européenne (UE), l’Or
g
anisation pour la sécurité et la coopération en Europe (OSCE) ou
le Conseil de l’Europe. Les états de Ch
y
pre, Géor
g
ie, Arménie et Azerbaïd
j
an font partie de l’Asie du
p
oint
d
e vue
g
éo
g
rap
h
ique mais appartiennent po
l
itiquement au Consei
l
d
e
l
’Europe. C
hy
pre est en
pl
us mem
b
re
d
e
l
’UE
d
e
p
uis 2004.
D
ans ce
j
eu, vous trouverez
d
onc en tout 51 cartes
d
e pa
y
s
.
21
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
21
NEDERLANDS
Een
k
ennisspe
l
over
d
e
l
an
d
en van Europa voor 2 - 4 reis
l
ei
d
ers van 7 - 99
j
aar
.
Auteu
r:
CH
H
M
a
rk
us
Niki
sc
h
I
ll
ustraties: T
h
ies Sc
h
warz
S
peelduur: ca. 20 minute
n
Spelinhoud
1 spee
lb
or
d
, 4 toeristen, 4 overzic
h
ts
k
aarten met 51 v
l
a
gg
en, 51
l
an
d
en
k
aarten,
16 antwoordkaarten, 8 risicokaarten, 1 kijken-verboden-kaart, spelregel
s
Spelidee
V
ier
g
e
d
esoriënteer
d
e toeristen zi
j
n op reis
d
oor Europa. E
lk
e
d
a
g
d
oet
d
e tourin
g
car een
RAN
RA
a
nder land aan en de arme toeristen weten absoluut niet meer waar ze nu weer terecht
Ç
z
ijn gekomen. Help ze! Raad hun verblijfplaats met behulp van de aanwijzingen die over
AIS
AI
elk land worden gegeven.
S
S
Hoe minder aanwijzingen je nodig hebt, hoe verder je je toerist vooruit mag zetten. Wie
a
ls eerste Europa rond heeft gereisd, wint het spel!
Spelvoorbereiding
L
eg het speelbord midden op ta
f
el. Iedereen krijgt een overzichtskaart, een toerist en de
b
i
j
passende antwoord- en risicokaarten in dezelfde kleur. Zet de toeristen op het oran
j
e
DS
D
startveld. Iedereen legt de kaarten verdekt voor zich neer.
S
S
chud de landenkaarten en leg er twaal
f
met de antwoordzijde omhoog op een stapel.
Bedek ze met de kijken-verboden-kaart en leg de stapel naast het speelbord klaar.
S
D
e overi
g
e
l
an
d
en
k
aarten en an
d
er spe
l
materiaa
l
d
at niet wor
d
t
g
e
b
rui
k
t,
g
aan teru
g
in
S
S
d
e doos
.
Spelverloop
Er wordt kloks
g
ewi
j
s om de beurt
g
espeeld. De oudste speler be
g
int. Ji
j
bent de
u
itdager en stelt je medespelers op de proef over de kennis van Europa. Pak de
b
ovenste
l
an
d
en
k
aart on
d
er
d
e
k
i
jk
en-ver
b
o
d
en-
k
aart van
d
e stape
l
. Be
k
i
jk
ALI
o
n
g
ezien de aanwi
j
zin
g
en en kies er één uit
.
AN
AN
2
2
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
NEDERLANDS
Le
g
de landenkaart, telkens als
j
e een aanwi
j
zin
g
g
eeft, zodani
g
voor
j
e neer dat
j
e
medespelers de 4 mogelijke antwoorden A, B, C en D goed kunnen lezen. Een
aanwijzing moet langzaam en, indien nodig, verschillende keren worden voorgelezen.
Er z
ij
n v
i
er aanw
ij
z
i
ngen
:
De landencode: lees het getal naast de kleine
verre
k
i
jk
er voor. De an
d
eren zoe
k
en nu op
h
et
s
peelbord het land met het bijpassende getal.
De hoofdstad:
g
eef de aan
g
e
g
even hoofdstad
.
De vlaggencode:
z
eg het getal naast het vlaggetje
.
D
e an
d
eren zoe
k
en o
p
d
e overzic
h
ts
k
aart naar
d
e
v
l
a
g
met
h
et
b
i
j
passen
d
e
g
eta
l
.
De 50:50-aanwijzing:
k
ies twee landen van de achterzijde
van
d
e
l
an
d
en
k
aart
d
ie niet
j
uist zi
j
n en
n
oem de bijpassende twee letters
.
T
ip: gee
f
de 50:50-aanwijzing liever niet meteen aan het begin
.
Z
o
g
even
j
ullie als medespelers
j
ullie antwoord
:
N
a elke aanwijzing hebben jullie de mogelijkheid om een
a
ntwoor
dk
aart neer te
l
e
gg
en. Dat
k
an na
d
e eerste,
t
weede, derde o
f
na de vierde aanwi
j
zin
g
zi
j
n
.
23
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
NEDERLANDS
D
e antwoor
dk
aart wor
d
t ver
d
e
k
t
b
i
j
h
et antwoor
d
ve
ld
aan
d
e rand van het speelbord voor je neergelegd en wel:
TSC
S
na de eerste aanwijzing op het veld met vier stippen
na de tweede aanwijzing op het veld met drie stippen
na de derde aanwijzing op het veld met twee stippen
na de vierde aanwijzing op het veld met één stip
D
e uitdager gee
f
t net zolang aanwijzingen tot alle spelers een antwoordkaart hebben
n
eergelegd. Uiterlijk na de vierde aanwijzing moet iedereen zijn antwoordkaart
neerleggen.
F
L
et op
!
ÇA
A
Als een antwoordkaart eenmaal is neergelegd, moet hij blijven liggen! Hij mag niet meer
ISS
worden verschoven, ook als je na de volgende aanwijzing merkt dat je verkeerd hebt
g
era
d
en. In zo’n
g
eva
l
k
an ec
h
ter een risico
k
aart uit
k
omst
b
ie
d
en.
De risicokaarten
Elke speler hee
f
t twee risicokaarten.
“Hé
,
een i
d
ee!”
S
D
J
ullie mogen een antwoordkaart die al is neergelegd,
corrigeren
d
oor
d
eze risico
k
aart erop te
l
eggen. Op
d
e
r
isico
k
aart moet vervo
lg
ens een nieuwe antwoor
dk
aart
worden gelegd. Als het antwoord goed is, telt het aantal
p
unten van
d
it antwoor
d
ve
ld
. A
l
s
h
et eerste antwoor
d
g
oed was en het verbeterde antwoord
f
out,
krijg je natuurlijk geen punten
.
2
4
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
NEDERLANDS
• “Puntenroof!”
Deze risicokaart mag je op de antwoordkaart van een
medespeler leggen. Als zijn antwoord goed is, krijg
j
e zi
j
n punten. De medespeler bli
j
ft met le
g
e handen
staan en kan deze ronde zijn
guur niet vooruitzetten.
Als hij echter verkeerd heeft geraden, levert het
uitspe
l
en van
j
e risico
k
aart niets op en
k
ri
jg
j
e
g
een
pun
t
en.
E
lke risicokaart mag tijdens het gehele spel slechts
é
én keer worden gebruikt. Uitgespeelde risicokaarten
w
or
d
en vervo
lg
ens uit
h
et spe
l
g
enomen
.
Einde van de ronde
Nadat alle medespelers hun antwoordkaarten hebben neergelegd, is de ronde afgelopen.
Nu maa
k
t
d
e uit
d
a
g
er
d
e op
l
ossin
g
b
e
k
en
d
en a
ll
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l
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d
raaien
h
un antwoor
dk
aarten
om
.
I
s
h
et antwoor
d
goe
d?
Ja
G
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i
g
! Zet
j
e toerist net zovee
l
ve
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en vooruit a
l
s
h
et aanta
l
stippen
d
at op
h
et
bijpassende antwoordveld staat a
f
gebeeld.
• Ne
e
H
elaas! Je toerist is nog steeds het spoor bijster en mag niet vooruit worden gezet.
M
aar
k
op op want in
d
e vo
l
gen
d
e ron
d
e
h
e
b
je weer een
k
ans!
Nieuwe ronde
Al
s a
ll
e spe
l
ers
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ie
g
oe
d
h
e
bb
en
g
era
d
en
h
un toeristen vooruit
h
e
bb
en
g
ezet,
b
e
g
int
er een nieuwe ronde. De landenkaarten van de a
f
gelopen ronde worden uit het spel
g
enomen. Nu is
d
e vo
l
gen
d
e spe
l
er
d
e uit
d
ager en pa
k
t een nieuwe
l
an
d
en
k
aart.
N
EN
EN
L
GL
GL
GL
IS
IS
IS
IS
H
H
H
H
S
S
H
H
25
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
NEDERLANDS
Einde van het spel
Het spel is a
f
gelopen zodra een van de toeristen opnieuw op het
s
tartveld terechtkomt of er overheen loopt en zo het spel wint. Bij gelijkspel wint
CH
CH
degene die het verst voorbij het startveld terechtgekomen is.
H
A
ls na de twaal
f
de vraag geen enkele toerist het startveld hee
f
t bereikt, wint degen
e
d
ie
h
et
d
ic
h
tst
b
ij
h
et startve
ld
staat.
Ti
p
:
G
natuurlijk kunnen jullie ook extra landenkaarten uit de doos pakken en net zolang
d
oors
p
e
l
en tot een van
d
e toeristen a
l
s eerste
h
et startve
ld
b
erei
k
t.
LIS
LIS
Variant voor Europa-experts
D
eze variant wordt, a
f
gezien van de volgende wijzigingen, net als het basisspel gespeeld
:
In p
l
aats van
d
e antwoor
dk
aarten, pa
k
t e
lk
e spe
l
er pen en een
bl
aa
dj
e papier.
R
A
De uitdager moet de kaart zodanig vasthouden dat zijn medespelers de vier mogelijke
Ç
ÇA
a
n
t
w
oo
r
de
n ni
et
ku
nn
e
n zi
e
n!
IS
Er zijn nu nog slechts drie aanwijzingen. De 50:50-aanwijzing vervalt.
De antwoorden worden alleen op de velden met vier, drie of twee stippen gelegd.
Na e
lk
e aanwi
j
zin
g
k
unnen
d
e spe
l
ers on
g
ezien
h
et
l
an
d
opsc
h
ri
j
ven waarvan
D
ze denken dat het het gezochte land betre
f
t en hun papiertjes bij het bijpassende
ER
antwoor
d
ve
ld
neer
l
eggen.
LA
De winnaar van deze spelvariant is een echte Europakenner en kan ieder moment zonder
S
S
p
ro
bl
eem op reis
d
oor Europa gaan!
*
Terwij
l
Europa in
h
et westen, noor
d
en en zui
d
en
d
ui
d
e
l
ij
k
d
oor zeeën
b
egrens
d
is, is
d
e grens met Azië
Ñ
Ñ
i
n het oosten niet zo eenvoudig te bepalen. Een mogelijke en tot heden algemeen geldige defi nitie
i
s door de Zweedse geograaf Philip Johan von Strahlenberg (1676 – 1747) gegeven. Volgens hem
vormen
h
et Oera
l
ge
b
ergte,
d
e rivier Em
b
a en
d
e Koema-Manytsj
l
aagte ten noor
d
en van
d
e Kau
k
asus,
d
e geografi sche grens van Europa zoals hij in 1730 door de Russische tsaren en door de wetenschap i
s
e
rkend. Volgens deze grensbepaling liggen 47 landen geheel of gedeeltelijk in Europa.
I
ntussen heeft Europa zich ook op politiek gebied in verschillende instellingen georganiseerd, zoals de
Europese Unie (EU), de Organisatie voor Veiligheid en Samenwerking in Europa (OVSE) of de Raad van
Europa. De staten Cyprus, Georgië, Armenië en Azerbeidzjan maken geografi sch deel uit van Azië, maa
r
zijn po
l
itie
k
in
d
e Raa
d
van Europa georganiseer
d
. Cyprus is
b
oven
d
ien oo
k
sin
d
s 2004
l
i
d
van
d
e EU.
I
n
d
it spe
l
zijn
d
us in totaa
l
51
l
an
d
en
k
aarten opgenomen
.
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
27
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
27
ESPAÑOL
U
n juego de conocimientos a lo ancho y largo de Europa
p
ara 2 - 4
g
uías turísticos
d
e 7 a 99 años.
UT
Auto
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:
CH
H
M
a
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us
Niki
sc
h
I
l
ustraciones: T
h
ies Sc
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warz
Duración de una partida: aprox. 20 minutos
Contenido del juego
1 tablero de
j
ue
g
o, 4 turistas, 4 tablas de re
f
erencia con 51 banderas, 51 cartas de países ,
16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de ¡prohibido mirar!, 1 instrucciones
d
e
l
jueg
o
El juego
C
uatro turistas algo desorientados se encuentran de viaje por Europa. El autocar que los
l
leva va cada día a un país diferente, y los pobres turistas ya no saben ni dónde están.
S
¡
A
y
u
d
a
dl
os! Averi
g
ua
d
su para
d
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l
a a
y
u
d
a
d
e
l
as pistas que
h
a
y
para ca
d
a país.
C
uantas menos pistas necesitéis, más lejos podréis avanzar a vuestros turistas. ¡Gana la
p
arti
d
a e
l
p
rimero en
d
ar una vue
l
ta com
pl
eta
p
or Euro
p
a!
Preparativos
C
olocad el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada uno de vosotros recibe
AN
AN
u
na tabla de referencia, un turista
y
las cartas de respuesta
y
de ries
g
o del color
S
correspondiente. Colocad al turista en la casilla de salida de color naranja. Extended
S
delante de vosotros las cartas boca abajo.
Barajad las cartas de países y formad un mazo con doce de ellas de manera que muestren
S
a
cara
d
e
l
as respuestas. Tapa
d
e
l
mazo con
l
a carta
d
e ¡pro
h
i
b
i
d
o mirar!
y
d
e
j
a
dl
o
S
S
p
reparado de esta manera junto al tablero de juego
.
Ñ
L
as
d
emás cartas
d
e países
y
e
l
materia
l
d
e
j
ue
g
o restante se
d
evue
l
ven a
l
a ca
j
a
.
O
O
¿Cómo se juega?
V
ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador más
TA
T
m
a
y
or. Eres el desafi ador
y
vas a poner a prueba los conocimientos sobre Europa de tus
LI
c
ompañeros de
j
ue
g
o. Co
g
e del mazo la primera carta de países que está deba
j
o de la
AN
AN
carta de ¡prohibido mirar! Mira tú solo las pistas y elige una de ellas.
NOO
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
ESPAÑOL
Después
d
e
d
ar ca
d
a pista tienes que co
l
ocar
l
a carta
d
e país
d
e
l
ante
d
e ti
d
e mo
d
o que
todos tus compañeros de juego puedan leer las cuatro respuestas posibles señaladas con
las letras A, B, C y D. Las pistas hay que leerlas siempre en voz alta y despacio, y si es
necesario, inc
l
uso más
d
e una vez.
Hay cuatro pistas:
El código del país: Lee en voz alta el número que aparece
junto a
l
os prismáticos pequeños. Los
d
emás
b
uscarán
ah
ora en e
l
ta
bl
ero
d
e
j
ue
g
o e
l
país con e
l
número
c
orrespondiente.
La capital: Lee en voz a
l
ta e
l
nom
b
re
d
e
l
a ca
p
ita
l
.
El código de la bandera: Lee en voz alta el número que
e
stá junto a
l
a
b
an
d
erita. Los
d
emás miran en
l
a ta
bl
a
d
e
r
e
f
erencia la bandera con ese número.
La pista del 50%:
E
lige dos de los países del dorso de
l
a carta que no sean correctos
y
d
i en voz a
l
ta
l
as
l
etras
c
orrespondientes.
C
onse
j
o
:
No des la pista del 50% al comienzo, sino lo más tarde posible.
Así es como daréis vuestra respuesta como
j
u
g
adores:
D
es
p
ués de cada
p
ista tenéis la
p
osibilidad de de
p
ositar
u
na carta
d
e respuesta. Eso pue
d
e suce
d
er
d
espués
d
e
l
a
primera, de la segunda, de la tercera o incluso después de
l
a cuarta
p
ista.
29
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
ESPAÑOL
T
enéis que co
l
ocar
l
a carta
d
e respuesta
b
oca a
b
a
j
o pe
g
a
d
a a
l
a casi
ll
a
d
e respuesta
UT
U
s
ituada en el borde del tablero de juego, y tenéis que hacerlo de la siguiente manera:
TSC
S
después de la primera pista en la casilla con cuatro puntos
después de la segunda pista en la casilla con tres puntos
después de la tercera pista en la casilla con dos puntos
después de la cuarta pista en la casilla con un punto.
El desa
ador irá dando una pista tras otra hasta que todos los jugadores hayan
d
eposita
d
o una carta
d
e respuesta. Ca
d
a
j
u
g
a
d
or tiene que co
l
ocar su carta
d
e respuesta
lo más tardar después de la cuarta pista.
¡
Atención
!
ÇA
ÇA
¡
Una carta de res
p
uesta de
p
ositada tiene
q
ue
q
uedarse donde está! Ya no
p
odréis
m
over
l
a
d
e su sitio aunque os
h
a
y
áis
d
a
d
o cuenta
d
e que os
h
a
b
éis equivoca
d
o
d
e
r
espuesta. En un caso así os pue
d
en ser úti
l
es vuestras cartas
d
e ries
g
o.
Las cartas de riesgo
C
a
d
a
j
u
g
a
d
or tiene
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os cartas
d
e ries
g
o
.
AN
A
«¡Atención, tengo una idea!»
S
S
Po
d
éis corre
g
ir una carta
y
a
d
eposita
d
a cu
b
rién
d
o
l
a con
esta carta de ries
g
o. Encima de la carta de ries
g
o tendréis
q
ue colocar entonces una carta de res
p
uesta nueva. Si la
r
es
p
uesta es correcta se cuenta e
l
número
d
e
p
untos
d
e esa casilla de respuesta. Si la respuesta anterior
era correcta y la respuesta «corregida» es
incorrecta, os
q
ue
d
aréis entonces sin
p
untos,
claro
.
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
ESPAÑOL
• «¡Ro
b
o
d
e puntos!»
P
odéis colocar esta carta de riesgo encima de la
c
arta de respuesta de un compañero de juego. Si su
respuesta es correcta, reci
b
iréis vosotros sus puntos
y
é
l se irá de vacío en esa ronda y no podrá avanzar su
gurita. Pero si su respuesta es incorrecta, entonces
h
a
b
réis
d
esaprovec
h
a
d
o
l
a carta
d
e ries
g
o
y
no
h
a
b
e
ntonces reparto de puntos.
Cada carta de riesgo sólo puede utilizarse una vez en
t
oda la partida. Las cartas de riesgo jugadas se retiran a
c
ontinuación
d
e
l
a parti
d
a
.
Final de una ronda
Fina
l
iza una ron
d
a
d
espués
d
e que to
d
os
l
os compañeros
d
e juego
h
ayan
d
eposita
d
o sus
cartas de respuesta. Entonces, el desa
ador dará a conocer la solución
y
todos los demás
d
arán la vuelta a sus cartas de respuesta.
La respuesta, ¿es correcta
?
¡Estupendo! Avanza a tu turista tantas casillas como puntos
g
uran en la
c
orrespondiente casilla de respuesta.
• N
o
¡Lástima! Tu turista sigue estando completamente desorientado y se queda sin poder
avanzar. ¡Pero no agac
h
es
l
a ca
b
eza ni te
d
esanimes porque en
l
a próxima ron
d
a
v
o
l
verás a tener otra oportuni
d
a
d
!
Ronda nueva
Da comienzo una nueva ronda cuando todos los jugadores que han acertado la respuesta
h
ayan avanza
d
o a sus turistas. Se retira
d
e
l
a parti
d
a
l
a carta
d
e país
d
e
l
a ú
l
tima ron
d
a.
E
l si
g
uiente
j
u
g
ador es ahora el nuevo desa
ador
y
co
g
e una nueva carta de país
.
N
EN
EN
L
GL
GL
GL
IS
IS
IS
IS
H
H
H
H
S
S
H
H
31
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
ESPAÑOL
Final del juego
L
a partida acaba en el momento en que un turista llega o sobrepasa la casilla de salida y
S
S
s
e convierte así en e
l
gana
d
or
d
e
l
a parti
d
a. En caso
d
e empate gana aqué
l
que más
l
ejos
CH
CH
haya cruzado la casilla de salida.
S
i después de la decimosegunda pregunta ningún turista ha alcanzado la línea de salida,
e
l
gana
d
or será e
l
juga
d
or que más
l
ejos
h
aya
ll
ega
d
o.
C
onse
j
o:
NGL
G
Como es natural, también podéis coger de la caja más cartas de países y seguir
j
ugando hasta que el primer turista alcance por fi n la casilla de salida.
LIS
LIS
Variante para expertos sobre Europa
Esta variante
f
unciona igual que el juego básico pero con las siguientes modi
caciones
:
En
l
u
g
ar
d
e
l
as cartas
d
e respuesta ten
d
réis a mano unos pape
l
itos
y
un
l
ápiz.
R
A
¡El desafi ador tiene
q
ue mantener en su mano la carta de manera
q
ue sus com
p
añeros
Ç
ÇA
de juego no vean las cuatro respuestas posibles!
IS
Ahora tan sólo hay tres pistas. No se juega con la pista del 50%. Por este motivo, las
res
p
uestas sólo se de
p
ositarán en las casillas con cuatro, tres o dos
p
untos.
Después
d
e ca
d
a pista,
l
os
j
u
g
a
d
ores pue
d
en escri
b
ir en secreto so
b
re e
l
pape
l
e
l
E
nombre del país que creen que es la solución y depositar su nota junto a la casilla de
DE
res
p
uesta corres
p
ondiente
.
RL
¡
El ganador de esta variante del juego es un auténtico conocedor del continente europeo
y puede iniciar un viaje por Europa sin ninguna vacilación!
S
*
Los mares delimitan claramente las
f
ronteras de Europa por el oeste, por el norte y por el sur. Sin
e
mbargo, la
f
rontera con Asia no es tan
f
ácil de de
nir. El geógra
f
o sueco Philip Johan von Strahlenberg
(
1676 – 1747) o
f
reció una posible de
nición que hoy en día sigue teniéndose por válida. Según él, lo
s
Montes Urales, el río Emba y la depresión Kuma–Manych al norte de las Montañas del Cáucaso
f
orman
l
a
f
rontera geográ
ca, reconocida en el año 1730 por el zar de Rusia y por la ciencia. Con
f
orme al
trazado de esa
f
rontera existen 47 países con todo o parte de su territorio dentro de Europa.
Entretanto, Europa se ha organizado también políticamente creando di
f
erentes instituciones, como po
r
e
jemplo la Unión Europea
(
UE
)
, la Organización para la Seguridad y la Cooperación en Europa
(
OSCE
)
o
e
l Consejo de Europa. Los estados de Chipre, Georgia, Armenia y Azerbaiyán pertenecen a Asia desde
un punto de vista geográ
co, pero están organizados políticamente dentro del Consejo de Europa.
C
hipre, además, es un país miembro de la UE desde el año 2004.
A
sí pues, en este juego encontraréis un total de 51 cartas de países
.
3
2
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
3
2
33
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
33
ITALIANO
U
n
g
ioco per misurare
l
e proprie co
g
nizioni su
ll
’Europa,
p
er 2 - 4 guide turistiche da 7 a 99 anni
.
SC
SC
A
utor
:
Mar
k
us Ni
k
isc
h
Illustrazioni
:
Thies Schwarz
Durata del gioco:
ca
. 20 Min
uten
Dotazione del gioco
1 tabellone, 4 turisti, 4 cartelline con 51 bandiere, 51 carte dei paesi, 16 carte risposta,
8 carte risc
h
io, 1 carta Vietato guar
d
are!, istruzioni per giocare
.
Idea e scopo del gioco
Q
uattro turisti abbastanza disorientati viaggiano attraverso l’Europa. Ogni giorno il
p
u
ll
man
l
i tras
p
orta in un nuovo
p
aese e
d
i
p
overi turisti non
h
anno
l
a
p
p
a
ll
i
d
a i
d
ea
d
i
S
AIS
dove siano arrivati. Aiutateli! Rivelate loro il luogo dove si trovano in base alle indicazioni
S
S
che avete a disposizione per ogni paese.
Meno in
d
icazioni uti
l
izzate, maggiore sarà i
l
tratto c
h
e percorrerà i
l
vostro turista. I
l
primo
a compiere il giro completo dell’Europa vince il gioco!
NEN
Preparazione del gioco
Mettete i
l
ta
b
e
ll
one a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o. O
g
ni
g
iocatore riceve una carte
ll
ina, un turista,
l
e
carte risposta e le carte rischio di corrispondente colore. Collocate il turista sulla casella di
S
p
artenza arancione. Mettete davanti a voi le carte co
p
erte.
Mescolate le carte dei paesi e con 12 carte formate un mazzo con il lato risposta verso
a
l
to. Coprite i
l
mazzo con
l
a carta Vietato
g
uar
d
are! e mettete
l
o accanto a
l
ta
b
e
ll
one.
S
S
L
e restanti carte dei paesi e il materiale di gioco che non si utilizza si ripongono nella
Ñ
Ñ
scatola
.
O
O
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. Inizia il giocatore più grande. Sei lo sfi dante e verifi chi quanto
TA
TA
s
anno
d
e
ll
’Europa i tuoi compa
g
ni
d
i
g
ioco. Pren
d
i
d
a
l
mazzo
l
a prima carta
d
ei paesi
ALIA
LI
s
otto la carta Vietato
g
uardare! Guarda di nascosto le indicazioni e sce
g
line una.
AN
AN
3
4
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
Dopo aver
d
ato un’in
d
icazione, metti
l
a carta
d
ei paesi
d
avanti a te in mo
d
o c
h
e
tutti i compagni di gioco possano leggere le quattro possibili risposte contrassegnate
d
alle lettere A, B, C e D. Leggerete l’indicazione sempre lentamente e, all’occorrenza,
ripeten
d
o
l
a.
C
i sono quattro in
d
icazioni:
Il codice dei paesi: leggi il numero accanto al piccolo
b
inoco
l
o. G
l
i a
l
tri cercano su
l
ta
b
e
ll
one i
l
p
aese con i
l
n
umero corrispon
d
ente.
La capitale: leggi il nome della capitale
.
Il codice delle bandiere:
l
e
gg
i i
l
numero accanto a
ll
a
bandierina. Gli altri cercano sulla cartellina la bandiera con
il
numero corris
p
on
d
ente.
L’indicazione 50:50: sce
g
li sul dorso della carta due paesi
c
he non sono corretti e dì le due lettere corris
p
ondenti
.
C
onsig
l
io: è me
gl
io non
d
are
l
’in
d
icazione 50:50 proprio a
ll
’inizio
.
Così
d
ate
l
e vostre ris
p
oste:
Ricevuta un’indicazione, avete la possibilità di deporre una
c
arta ris
p
osta e
p
otete farlo do
p
o la
p
rima, la seconda, la
t
erza o
d
anc
h
e
d
opo
l
a quarta in
d
icazione.
35
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
Mettete
l
a carta risposta coperta su
ll
a case
ll
a risposta su
l
m
argine del tabellone che si trova davanti a voi, e precisamente:
SC
S
dopo la prima indicazione casella con quattro punti
dopo la seconda indicazione casella con tre punti
dopo la terza indicazione casella con due punti
dopo la quarta indicazione casella con un punto
L
o sfi dante continua a dare indicazioni fi no a quando tutti i giocatori hanno deposto una
carta risposta, alla quarta indicazione tutti dovranno aver deposto la loro risposta.
F
F
A
ttenzione!
ÇA
A
Una volta deposta, la carta risposta non può più essere rimossa! Non potete spostarla,
S
S
n
eppure se dopo ulteriori indicazioni vi accorgete di avere sbagliato. In questo caso, vi
p
otrà però aiutare una
d
e
ll
e vostre carte risc
h
io
.
Le carte rischio
O
gni giocatore
h
a
d
ue carte risc
h
io.
AN
AN
“Attenzione! Lampo di
g
enio!”
Potete correggere una carta risposta già
d
eposta,
copren
d
o
l
a con questa carta risc
h
io. Su quest’u
l
tima
m
etterete poi una nuova carta risposta. Se la
r
isposta è corretta, conterà i
l
punteggio
d
i
q
uesta case
ll
a. Se invece era esatta
l
a
r
isposta precedente ed è sbagliata la
r
is
p
osta c
h
e avete corretto, non si
conte
ggi
a nessun punto
.
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
• “Ru
b
apunti!”
P
otete mettere questa carta rischio sulla carta risposta
d
i un compagno di gioco. Se la sua risposta è corretta,
i punti
l
i riceverete voi. I
l
vostro compa
g
no resta esc
l
uso
e
per questo giro non può avanzare la sua
gura. Nel
c
aso, però, che la sua risposta sia sbagliata, avrete
uti
l
izzato inuti
l
mente
l
a carta risc
h
io e non si
c
onteggia alcun punto
.
Si possono usare le carte rischio solo una volta durante
la partita. Una volta giocate, le carte rischio vengono
ritirate
d
a
l
g
ioco.
Conclusione del giro
Il giro fi nisce quando tutti i giocatori hanno deposto la loro carta risposta.
Lo s
dante rivela la soluzione e tutti scoprono le loro carte risposta.
La r
i
s
p
osta è corretta
?
• Sì
M
agnifi co! Avanza il tuo turista di un numero di caselle corrispondente ai
punti c
h
e ci sono su
ll
a case
ll
a risposta.
No
P
eccato! I
l
tuo turista continua a
d
essere
d
isorientato e non può avanzare.
M
a non perderti d’animo! Nel prossimo giro avrai una nuova possibilità.
Nuovo giro
H
a inizio un nuovo giro quan
d
o tutti i giocatori c
h
e
h
anno
d
ato
l
a risposta corretta
h
anno avanzato i propri turisti. Si ritira
d
a
l
g
ioco
l
a carta
d
ei paesi
d
e
l
g
iro prece
d
ente.
Il giocatore seguente è il nuovo s
dante e prende una nuova carta dei paesi.
N
EN
EN
L
GL
GL
GL
IS
IS
IS
IS
H
H
H
H
S
S
H
H
37
DEUTSCH ENGLISH FRANÇAIS NEDERLANDS ESPAÑOL ITALIANO
Conclusione del gioco
I
l gioco
nisce quando un turista raggiunge o supera la casella di partenza e vince così
S
TS
il
gioco. In caso
d
i parità vince c
h
i, superata
l
a case
ll
a
d
i partenza, è in posizione più
C
C
avanzata. Se, dopo la dodicesima domanda, nessun turista ha ancora raggiunto la casella
H
di partenza, vince chi si trova in posizione più avanzata.
Consiglio:
EN
E
Potete natura
l
mente pren
d
ere
d
a
ll
a scato
l
a u
l
teriori carte
d
ei paesi e
c
ontinuare a giocare
no a quando il primo turista raggiunga la casella di partenza.
NGLG
Variante per esperti d’Europa
Q
uesta variante
f
unziona come il
g
ioco di base, con le se
g
uenti varianti:
Invece delle carte risposta, prendete in mano foglietti e penna.
R
F
Lo s
dante deve tenere la carta in modo che i compa
g
ni di
g
ioco non
Ç
N
vedano le
q
uattro
p
ossibilità di ris
p
osta!
ÇA
Vanno date solo tre indicazioni. Non si utilizza l’indicazione 50:50.
S
Pertanto le risposte si mettono solo sulle caselle con quattro, tre o due punti.
Dopo ogni indicazione i giocatori scrivono di nascosto sul foglietto qual è il
N
paese che si sta cercando e lo a
ffi
ancano alla corrispondente casella di risposta.
EDE
I
l vincitore di questa variante di gioco è un vero esperto dell’Europa ed è perfettamente
LA
i
n
g
ra
d
o
d
i partire in qua
l
siasi momento per un via
gg
io attraverso
l
’Europa!
*
Delimitato nettamente a ovest, a nord e a sud dai mari, il confi ne dell’Euro
p
a è invece molto meno
n
etto con l’Asia. Il geografo svedese Philip Johan von Strahlenberg (1676-1747) ha stabilito una
possibile defi nizione, fi no ad oggi abitualmente accettata, secondo la quale gli Urali, il fi ume Emba e
l
a depressione del Kuma-Manyc a nord della catena montuosa del Caucaso, costituiscono il confi ne
g
eografi co tra i due continenti, riconosciuto nel 1730 dallo Zar russo e dal mondo scientifi co. In base a
q
uesta tracciatura di confi ne, 47 sono i
p
aesi com
p
letamente o
p
arzialmente a
pp
artenenti all’Euro
p
a.
L
’Europa si è frattanto organizzata anche politicamente in diverse organizzazioni, quali, ad esempio,
l
’Unione Europea
(
EU
)
, l’ Organizzazione per la Sicurezza e la Coperazione in Europa
(
OSCE
)
, il Consiglio
d
’Europa. Cipro, Georgia, Armenia e Azerbaigian appartengono geografi camente all’Asia, ma sono
però organizzati politicamente nel Consiglio d’Europa. Nel 2004 Cipro è inoltre entrato a far parte
d
e
ll
’Unione Euro
p
ea.
I
n questo gioco troverete
d
unque comp
l
essivamente 51 carte
d
ei paesi.
DEUTSCHENGLISHFRANÇAISNEDERLANDSESPAÑOLITALIANO
Kinder begreifen spielend die Welt.
H
ABA
b
eg
l
eitet sie
d
a
b
ei mit Spie
l
en un
d
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
f
antasie
-
vollen Möbeln
,
Accessoires zum Wohl
f
üh len
,
Sc
h
muc
k,
Gesc
h
en
k
en un
d
vie
l
em me
h
r.
Denn kleine Entdecker brauchen gro
ß
e Ideen.
Children learn about the world
t
h
roug
h
p
l
ay.
H
ABA makes it easy
f
or them
wit
h
games an
d
toys w
h
ic
h
arouse curiosity,
with imaginative
f
urniture, delight
f
ul acces-
sories, jewelry, gi
f
ts and much more. HABA
encourages big ideas
f
or our diminutive
exp
l
orers.
Les enfants apprennent à com-
pren
d
re
l
e mon
d
e en jouant. HABA
les
accompagne sur ce chemin en leur o
ff
rant
d
es jeux et
d
es jouets qui évei
ll
ent
l
eur curi
-
osité,
d
es meu
bl
es p
l
eins
d
‘imagination,
d
es
accessoires pour se sentir à
l
‘aise,
d
es
b
ijoux,
d
es ca
d
eaux et
b
ien p
l
us encore. Car
l
es petits
exp
l
orateurs ont
b
esoin
d
e gran
d
es i
d
ées !
Kinderen begrijpen de wereld
spe
l
en
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erwijs
.
HABA
b
ege
l
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d
t
h
en
h
ier
b
ij
met spe
ll
en en spee
l
goe
d
d
at nieuwsgierig
maakt
,
f
antasie volle meubels
,
knusse acces-
soires, siera
d
en, gesc
h
en
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l
m
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kle
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r
s
hebbe
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g
rote i
d
eeën no
d
ig.
Los niños comprenden el mundo
jugan
d
o. HABA
l
es acompaña con juegos
y juguetes, que
d
espiertan su interés, con
muebles llenos de
f
antasía, accesorios para
encontrarse
b
ien, joyas, rega
l
os y muc
h
as
cosas más, pues,
l
os pequeños aventureros
necesitan gran
d
es i
d
eas.
I bambini scoprono il mondo
giocan
d
o.
L
a HABA
l
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h
i e
g
iocatto
l
i c
h
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l
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l
oro curiosità,
con mobili
f
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,
con accessori che
d
anno un senso
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i
b
enessere,
b
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l
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h
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l
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scopritori
h
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b
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaa
ß
GmbH
Au
g
ust-Grosch-Stra
ß
e 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.h
aba
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T
L 78287 1/12 Art. Nr.: 453
3
B
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b
y & K
l
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g
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Ku
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Ball
Tr
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T
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ll
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Knikkerbaan
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de
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K
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ka
m
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r
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eco
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ac
i
ó
n h
ab
i
tac
i
ó
n
Camera dei bambini
13

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